poteri psionici 3 - unti di gradsul | pathfinder party journal · poteri psionici da combattente...
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Poteri Psionici da Combattente Psichico
LIVELLO 1 (Punti potere 1)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd – – 75 Arma avvelenataA Le armi dello psionico sono ricoperte
di un lieve veleno Met (5) Ma 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv o
finché non viene scaricato
Vol nega (in, og)
Sì (in, og)
78
Arma metafisicaA Le armi ottengono un bonus di +1 Cre Ud 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, og)
Sì (in, og)
79
Armatura di inerziaA Campo di forza tangibile che fornisce allo psionico un bonus di armatura +4 alla CA
Cin Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 80
Artigli della bestiaA Le mani dello psionico diventano artigli mortali
Met Vi Aveloce Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 80
Artiglio avvelenatoA Gli artigli dello psionico sono ricoperti di veleno
Met (5) Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv o finché non viene scaricato
– – 80
Artiglio metafisicoA L’arma naturale dello psionico ottiene un bonus di +1
Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 81
BioreazioneA Fornisce riduzione del danno 2/- Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 83 Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento
+10 alle prove di Nascondersi Met Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 83
CompressioneA Lo psionico diventa più piccolo Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 88 Distrazione I bersagli subiscono una penalità di –4
alle prove di Ascoltare, Cercare, Ossevare e Percepire Intenzioni
Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura Conc, fino a 1 min / liv (I)
Vol nega Sì 99
EspansioneA Rende di una categoria di taglia più grande
Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 101
Galleggiare Lo psionico rimane a galla nell’acqua o altri liquidi
Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 107
Individuazione dei poteri psionici
Lo psionico individua la presenza dei poteri psionici
Chi Ud, Vi 1 a 18 m Emanazione a cono centrata sullo psionico
Conc, fino a 1 min / liv (I)
Nessuno No 109
Ispessire pelleA Fornisce un bonus di potenziamento +1 alla CA dello psionico per 10 min / liv
Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 111
Luce personaleA Gli occhi del personaggio emettono un cono di luce di 6 m
Cin [O] Ud, Vi 1 a Personale Cono di luce di 6 m emanato dallo psionico
10 min / liv (I) – – 112
MartelloA Attacco di contatto in mischia che infligge 1d8 danni / rnd
Met Ma, Ud Aveloce Contatto Lo psionico 1 rnd Nessuno Sì 113
Mente vuotaA Lo psionico riceve un bonus di +2 ai TS su Vol fino alla sua prossima azione
Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 113
Morso del lupo Fornisce un attacco con il morso che infligge 1d8 danni
Met Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 116
Occultare pensieri Lo psionico cela le proprie intenzioni Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura consenziente 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 118 Pattinare Il soggetto scivola abilmente sul
terreno Tra Ma, Vi 1 a Personale
o Contatto (*)
Lo psionico o unaa creatura consenziente o un oggetto incustodito (max di 50 kg / liv) (*)
1 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)
120
Piè pesanteA I soggetti cadono proni e subiscono 1d4 danni non letali
Cin Ud, Vi 1 a 6 m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif nega No 121
Precognizione difensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +1 alla CA e ai TS
Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
Precognizione offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +1 ai TxC
Chi Ma, Vi 1 a (*) Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
Presa di ferroA Fornisce un bonus di +4 alle prove di lotta
Met Vi Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 122
Prescienza offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +2 ai tiri per i danni
Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122
Richiamare armaA Crea un arma temporanea Tra (6) Ma 1 rnd 0 m Un’arma (*) 1 min / liv (I) Nessuno No 126 Salto felinoA Lo psionico si salva istantaneamente
dalle cadute Tra ud Aimmed Personale Lo psionico Fino all’atterraggio
o 1 rnd / liv – – 127
Schermo di forzaA Un disco invisibile che fornisce un bonus di scudo +4 alla CA
Cin [H] Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 129
Sinesteta Lo psionico riceve informazioni con un senso quando un altro senso è stimolato
Met Ma 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 132
Tocco dissipanteA Il tocco infligge 1d6 danni Tra (6) Ud, Vi 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato Istantanea Nessuno Sì (og) 135 Viaggiatore astrale Permette allo psionico o a un’altra
persona di unirsi a una “carovana astrale”
Tra – 1 ora Contatto Creatura toccata * Vol nega (in) Sì (in) 138
VigoreA Fornisce 5 punti ferita temporanei Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 138 Vista elfica Fornisce visione crepuscolare, bonus
di +2 alle prove di Cercare e Osservare e notare porte segrete
Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 139
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LIVELLO 2
(Punti potere 3)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI Adattamento all’energia
specificataAFornisce resistenza 10 contro un tipo di energia
Met [*] Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76
Affinità animaleA Fornisce un bonus di potenziamento +4 a una caratteristica
Met Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 76
Amorfa occultante Lo psionico riceve occultamento da una membrana quasi-reale
Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico
1 min / liv (I) – – 78
Arma dissolventeA L’arma dello psionico infligge 4d6 danni da acido
Met [A] Vi 1 a Personale Un’arma impugnata (*) Istantanea Nessuno No 79
Assorbire talentoA Lo psionico prende i talenti psionici o metapsionici di un’altra creatura
Chi Me, Vi 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (*) Sì 81
Camminare sulle pareti Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e i soffitti
Tra Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 83
Carica del leone psionicaA Lo psionico può effettuare un attacco completo nello stesso rnd in cui carica
Met Me Aveloce Personale Lo psionico Istantanea – – 85
Colpo dolorosoA Le armi naturali dello psionico infliggono 1d6 danni non letali
Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 88
Equilibrio corporeo Lo psionico può camminare su superfici non solide
Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 101
Forza del mio nemicoA Risucchia la forza del nemico e permette allo psionico di diventare più forte
Met Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 105
Fretta Lo psionico riceve immediatamente un’azione di movimento
Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 azione di movimento extra
– – 106
Individuazione degli intenti ostili
Lo psionico può individuare le creature ostili entro 9 m da lui
Tel [M] Ol 1 a 9 m Emanazione con raggio di 9 m centrata sullo psionico
10 min / liv (I) Nessuno No 109
Levitazione psionica Lo psionico si muove in alto e in basso, avanti e indietro grazie alla forza della mente
Tra Ol 1 a Personale o Vicino
Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv)
10 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)
112
Olfatto acuto psionico Fornisce la capacità di olfatto acuto Met Me 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 118 Prodezza Fornisce istananeamente un altro
attacco di opportunità Chi Me Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 122
Purificazione corporeaA Lo psionico recupera 2 danni alle caratteristiche
Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 123
Riparazione corporeaA Lo psionico 1d12 danni Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 127 Scambio dimensionaleA Lo psionico e un alleato o due alleati
si scambiano la posizione Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico e un alleato nel raggio
di azione, o 2 alleati qualsiasi nel raggio di azione
Istantanea Vol nega (in, og)
Sì (in, og)
128
Scudo di pensieriA Fornisce RP 13 contro i poteri di influenza mentale
Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 130
Scurovisione psionica Permette di vedere fino a 18 m nell’oscurità totale
Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 130
Sostentamento Lo psionico sopravvive senza cibo e acqua per un giorno
Met Ma 1 a Personale Lo psionico Istantanea – – 133
Tocco dissolventeA Il tocco dello psionico infligge 4d6 danni da acido
Met [A] Vi 1 a Contatto Creatura toccata o oggetto toccato Istantanea Nessuno No 135
Trasferimento empaticoA Trasferisce le ferite altrui allo psionico Met Ma, Ud 1 a Contatto Una creatura consenziente toccata Istantanea – – 136
LIVELLO 3 (Punti potere 5)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
Amorfa occultante superiore
Una membrana quasi-reale fornisce occultamento totale allo psionico
Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico
1 rnd / liv (I) – – 78
Arma corporea La mano dello psionico è sostituita dalla sua arma
Met Ol 1 a Personale Lo psionico 24 ore (I) – – 78
Artigli del vampiro Lo psionico guarisce di metà dei danni base della sua arma naturale
Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 80
Artiglio bidimensionale Incrementa l’intervallo di minaccia naturale delle armi naturali dello psionico
Met Ma 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 81
Barriera mentaleA Fornisce allo psionico un bonus di deviazione +4 alla CA fino alla sua prossima azione
Chi Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 83
Eludere esplosioneA Superando un TS su Rif, lo psionico non subisce danni da un’esplosione
Met Ma Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 100
Esalazione del drago neroA Il soffio acido dello psionico infligge 3d6 danni al bersaglio più vicino
Met [A] Vi 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno No 101
Estremità affilata psionica Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale
Met Vi 1 a Vicino 1 arma o 50 proiettili, che devono essere tutti in contatto tra loro al momento della manifestazione
10 min / liv Vol nega (in, og)
Sì (in, og)
102
Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da individuare con i poteri di chiaroscienza
Chi – 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 102
Forma ectoplasmica Lo psionico ottiene di benefici dell’essere privo di sostanza e può volare lentamente
Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 104
Lama vampirica Lo psionico guarisce di metà dei danni base della sua arma
Met Ma, Vi 1 a 0 m Un’arma impugnata 1 rnd / liv – – 111
Reazione empaticaA Quando lo psionico viene colpito in mischia, il suo assalitore subisce danni
Tel [M] Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 124
Scivolo dimansionaleA Teletrasporta lo psionico a breve distanza
Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico (*) Istantanea – – 129
Senso del pericoloA Lo psionico riceve un bonus di +4 contro le trappole
Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 131
Trasferimento empatico ostileA
Il tocco dello psionico trasferisce le sue sofferenze a un’altra persona
Tel [M] Ma, Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 137
Visione ubiqua Lo psionico possiede la vista a 360° Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 139
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LIVELLO 4 (Punti potere 7)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
Adattamento all’energiaA Il corpo dello psionico converte l’energia in luce innocua
Met [*] Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76
Arma di energia Le armi infliggono ulteriori danni da energia
Cin [*] Vi ? Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Temp nega (in, og)
Nessuno 79
Arma del veleno autentico L’arma dello psionico è coperta da un terribile veleno
Met (5) Ma (*) Aveloce Contatto Arma toccata 1 min / liv o finché non viene scaricato
Nessuno o Temp nega (*)
? 79
Artiglio di energia Gli artigli dello psionico infliggono ulteriori danni da energia
Cin [*] Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 81
Barriera di inerzia Fornisce RD 5/- Cin Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 mi / liv – – 83 Inamovibilità Lo psionico è praticamente impossibile
da spostare e ottiene RD 15/- Met Vi 1 a Personale Lo psionico Conc – – 108
Libertà di movimento psionica
Lo psionico non può essere bloccato o altrimenti reso immobile
Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 112
Percezione fissa Rende immuni agli effetti illusori, bonus di +6 alle prove di Cercare e Osservare
Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 120
Porta dimensionale psionica Teletrasporta lo psionico per una breve distanza
Tra (13) Vi 1 a Lungo Lo psionico e gli oggetti toccati o altra creatura consenziente toccata
Istantanea Nessuno e Vol nega (og)
No e Sì (og)
121
Vampiro psichico Attacco di contatto che risucchia 2 punti potere / liv all’avversario
Met Me 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 137
Veleno autentico Le armi naturali dello psionico sono coperte da un terribile veleno
Met Ma (*) Aveloce Personale Lo psionico 1 min / liv o finché non viene scaricato
Nessuno o Temp nega (*)
? 138
LIVELLO 5 (Punti potere 9)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
Adattamento corporeo Il corpo dello psionico si adatta automaticamente agli ambienti ostili
Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 76
CatapsiA Statiche psichiche inibiscono la manifestazione di poteri
Tel [M] Me, Vi 1 a 9 m Emanazione con raggio di 9 m centrata sullo psionico
1 rnd / liv Vol nega (*) Sì 86
Corpo di querciaA Il corpo dello psionico diventa duro quanto il legno di una quercia
Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 in / liv (I) – – 93
MetaconcertoA Concerto mentale di due o più psionici che incrementa la potenza totale dei partecipanti
Tel [M] Vi (*) 1 min 6 m Lo psionico e fino ad altre 9 creature psioniche consenzienti nel raggio di azione
1 min / liv (I) – – 114
Psicoreazione Aumenta For, Des o Cos a spese di una o più caratteristiche
Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 123
LIVELLO 6 (Punti potere 11)
Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI
Filtro dissolvente Il soggetto è protetto da un effetto di “dissolvi poteri psionici”
Cin Ma, Ol 1 a Personale o Vicino (*)
Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv) (*)
1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in, og)
103
Forma di devastazioneA Lo psionico si trasforma in una spaventosa bestia tentacolare
Met Vi (*) 1 a Personale (*)
Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 104
Soffio del drago neroA Lo psionico soffia acido per 11d6 danni
Met [A] Vi 1 a Vicino Esplosione a cono centrata sullo psionico
Istantanea Rif dimez Sì 132
Sospendere vita Lo psionico si pone in uno stato simile all’animazione sospesa
Met Ol 1 a Personale Lo psionico Permanente finché non viene terminato o interrotto (*)
– – 133
Vuoto mentale personale Lo psionico è immune agli effetti mentali e di scrutamento
Tel [M] Ol 1 a Personale Lo psionico Un giorno – – 140
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Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a
[x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a
piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Potere: A Indica potere aumentabile. E Potere con una componente in PE pagata dall’incantatore. Dimostrazione (PSI pag 58): Ma Materiale Me Mentale Ol Olfattiva Ud Uditiva Vi Visiva Disciplina (PSI pag 56): Scuola di magia equivalente: Chi Chiaroscienza [Divinazione] Cre Metacreatività [Evocazione] Cin Psicocinesi [Invocazione] Met Psicometabolismo [Trasmutazione] Tra Psicotrasporto – Tel Telepatia [Ammaliamento] Sottodisciplina (PSI pag 56): Scuola: 2 Charme Telepatia 3 Compulsione Telepatia 5 Creazione Metacreatività 8 Guarigione Psicometabolismo 12 Scrutamento Chiaroscienza 13 Teletrasporto Psicotrasporto
Descrittore (PSI pag 58): A Acido D Bene F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale O Luce P Male Q Morte T Sonoro Tempo: 1 a 1 azione standard Agratis Azione gratuita Aveloce 1 azione veloce Aimmed 1 azione immediata 3Rcompl 3 round completi Raggio di azione (PSI pag 59): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RP: og oggetto in innocuo TS contro potere ha CD 10 + liv del potere + bonus di caratteristica rilevante dello psionico (Int per psion, Sag per combattente psichico, Car per innato) Se il bersaglio tira 1 naturale, il potere può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RP: lo psionico deve effettuare una prova di liv di manifestazione (1d20 + liv dello psionico) almeno pari alla RP della creatura.