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http://digilander.iol.it/mindbender [email protected] http://digilander.iol.it/mindbender M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 1 Poteri Psionici da Combattente Psichico LIVELLO 1 (Punti potere 1) Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd 75 Arma avvelenata A Le armi dello psionico sono ricoperte di un lieve veleno Met (5) Ma 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv o finché non viene scaricato Vol nega (in, og) Sì (in, og) 78 Arma metafisica A Le armi ottengono un bonus di +1 Cre Ud 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, og) Sì (in, og) 79 Armatura di inerzia A Campo di forza tangibile che fornisce allo psionico un bonus di armatura +4 alla CA Cin Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) 80 Artigli della bestia A Le mani dello psionico diventano artigli mortali Met Vi Aveloce Personale Lo psionico 1 ora / liv 80 Artiglio avvelenato A Gli artigli dello psionico sono ricoperti di veleno Met (5) Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv o finché non viene scaricato 80 Artiglio metafisico A L’arma naturale dello psionico ottiene un bonus di +1 Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv 81 Bioreazione A Fornisce riduzione del danno 2/- Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) 83 Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento +10 alle prove di Nascondersi Met Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) 83 Compressione A Lo psionico diventa più piccolo Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) 88 Distrazione I bersagli subiscono una penalità di –4 alle prove di Ascoltare, Cercare, Ossevare e Percepire Intenzioni Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura Conc, fino a 1 min / liv (I) Vol nega 99 Espansione A Rende di una categoria di taglia più grande Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) 101 Galleggiare Lo psionico rimane a galla nell’acqua o altri liquidi Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) 107 Individuazione dei poteri psionici Lo psionico individua la presenza dei poteri psionici Chi Ud, Vi 1 a 18 m Emanazione a cono centrata sullo psionico Conc, fino a 1 min / liv (I) Nessuno No 109 Ispessire pelle A Fornisce un bonus di potenziamento +1 alla CA dello psionico per 10 min / liv Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv 111 Luce personale A Gli occhi del personaggio emettono un cono di luce di 6 m Cin [O] Ud, Vi 1 a Personale Cono di luce di 6 m emanato dallo psionico 10 min / liv (I) 112 Martello A Attacco di contatto in mischia che infligge 1d8 danni / rnd Met Ma, Ud Aveloce Contatto Lo psionico 1 rnd Nessuno 113 Mente vuota A Lo psionico riceve un bonus di +2 ai TS su Vol fino alla sua prossima azione Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd 113 Morso del lupo Fornisce un attacco con il morso che infligge 1d8 danni Met Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv 116 Occultare pensieri Lo psionico cela le proprie intenzioni Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura consenziente 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 118 Pattinare Il soggetto scivola abilmente sul terreno Tra Ma, Vi 1 a Personale o Contatto (*) Lo psionico o unaa creatura consenziente o un oggetto incustodito (max di 50 kg / liv) (*) 1 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og) 120 Piè pesante A I soggetti cadono proni e subiscono 1d4 danni non letali Cin Ud, Vi 1 a 6 m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif nega No 121 Precognizione difensiva A Fornisce un bonus cognitivo di +1 alla CA e ai TS Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) 122 Precognizione offensiva A Fornisce un bonus cognitivo di +1 ai TxC Chi Ma, Vi 1 a (*) Personale Lo psionico 1 min / liv (I) 122 Presa di ferro A Fornisce un bonus di +4 alle prove di lotta Met Vi Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd / liv 122 Prescienza offensiva A Fornisce un bonus cognitivo di +2 ai tiri per i danni Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) 122 Richiamare arma A Crea un arma temporanea Tra (6) Ma 1 rnd 0 m Un’arma (*) 1 min / liv (I) Nessuno No 126 Salto felino A Lo psionico si salva istantaneamente dalle cadute Tra ud Aimmed Personale Lo psionico Fino all’atterraggio o 1 rnd / liv 127 Schermo di forza A Un disco invisibile che fornisce un bonus di scudo +4 alla CA Cin [H] Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv 129 Sinesteta Lo psionico riceve informazioni con un senso quando un altro senso è stimolato Met Ma 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv 132 Tocco dissipante A Il tocco infligge 1d6 danni Tra (6) Ud, Vi 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato Istantanea Nessuno Sì (og) 135 Viaggiatore astrale Permette allo psionico o a un’altra persona di unirsi a una “carovana astrale” Tra 1 ora Contatto Creatura toccata * Vol nega (in) Sì (in) 138 Vigore A Fornisce 5 punti ferita temporanei Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv 138 Vista elfica Fornisce visione crepuscolare, bonus di +2 alle prove di Cercare e Osservare e notare porte segrete Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv 139

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M i n d b e n d e R - http://digilander.iol.it/mindbender http://digilander.iol.it/mindbender - M i n d b e n d e R 1

Poteri Psionici da Combattente Psichico

LIVELLO 1 (Punti potere 1)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI

Accellerazione Fornisce +3 alla velocità per 1 rnd Tra Ud Aveloce Personale Lo psionico 1 rnd – – 75 Arma avvelenataA Le armi dello psionico sono ricoperte

di un lieve veleno Met (5) Ma 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv o

finché non viene scaricato

Vol nega (in, og)

Sì (in, og)

78

Arma metafisicaA Le armi ottengono un bonus di +1 Cre Ud 1 a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, og)

Sì (in, og)

79

Armatura di inerziaA Campo di forza tangibile che fornisce allo psionico un bonus di armatura +4 alla CA

Cin Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 80

Artigli della bestiaA Le mani dello psionico diventano artigli mortali

Met Vi Aveloce Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 80

Artiglio avvelenatoA Gli artigli dello psionico sono ricoperti di veleno

Met (5) Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv o finché non viene scaricato

– – 80

Artiglio metafisicoA L’arma naturale dello psionico ottiene un bonus di +1

Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 81

BioreazioneA Fornisce riduzione del danno 2/- Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 83 Camaleonte Fornisce un bonus di potenziamento

+10 alle prove di Nascondersi Met Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 83

CompressioneA Lo psionico diventa più piccolo Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 88 Distrazione I bersagli subiscono una penalità di –4

alle prove di Ascoltare, Cercare, Ossevare e Percepire Intenzioni

Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura Conc, fino a 1 min / liv (I)

Vol nega Sì 99

EspansioneA Rende di una categoria di taglia più grande

Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 101

Galleggiare Lo psionico rimane a galla nell’acqua o altri liquidi

Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 107

Individuazione dei poteri psionici

Lo psionico individua la presenza dei poteri psionici

Chi Ud, Vi 1 a 18 m Emanazione a cono centrata sullo psionico

Conc, fino a 1 min / liv (I)

Nessuno No 109

Ispessire pelleA Fornisce un bonus di potenziamento +1 alla CA dello psionico per 10 min / liv

Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 111

Luce personaleA Gli occhi del personaggio emettono un cono di luce di 6 m

Cin [O] Ud, Vi 1 a Personale Cono di luce di 6 m emanato dallo psionico

10 min / liv (I) – – 112

MartelloA Attacco di contatto in mischia che infligge 1d8 danni / rnd

Met Ma, Ud Aveloce Contatto Lo psionico 1 rnd Nessuno Sì 113

Mente vuotaA Lo psionico riceve un bonus di +2 ai TS su Vol fino alla sua prossima azione

Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 113

Morso del lupo Fornisce un attacco con il morso che infligge 1d8 danni

Met Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 116

Occultare pensieri Lo psionico cela le proprie intenzioni Tel [M] Me 1 a Vicino Una creatura consenziente 1 ora / liv Vol nega (in) Sì (in) 118 Pattinare Il soggetto scivola abilmente sul

terreno Tra Ma, Vi 1 a Personale

o Contatto (*)

Lo psionico o unaa creatura consenziente o un oggetto incustodito (max di 50 kg / liv) (*)

1 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)

120

Piè pesanteA I soggetti cadono proni e subiscono 1d4 danni non letali

Cin Ud, Vi 1 a 6 m Propagazione a forma di cono Istantanea Rif nega No 121

Precognizione difensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +1 alla CA e ai TS

Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122

Precognizione offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +1 ai TxC

Chi Ma, Vi 1 a (*) Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122

Presa di ferroA Fornisce un bonus di +4 alle prove di lotta

Met Vi Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 122

Prescienza offensivaA Fornisce un bonus cognitivo di +2 ai tiri per i danni

Chi Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 122

Richiamare armaA Crea un arma temporanea Tra (6) Ma 1 rnd 0 m Un’arma (*) 1 min / liv (I) Nessuno No 126 Salto felinoA Lo psionico si salva istantaneamente

dalle cadute Tra ud Aimmed Personale Lo psionico Fino all’atterraggio

o 1 rnd / liv – – 127

Schermo di forzaA Un disco invisibile che fornisce un bonus di scudo +4 alla CA

Cin [H] Ud 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 129

Sinesteta Lo psionico riceve informazioni con un senso quando un altro senso è stimolato

Met Ma 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 132

Tocco dissipanteA Il tocco infligge 1d6 danni Tra (6) Ud, Vi 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato Istantanea Nessuno Sì (og) 135 Viaggiatore astrale Permette allo psionico o a un’altra

persona di unirsi a una “carovana astrale”

Tra – 1 ora Contatto Creatura toccata * Vol nega (in) Sì (in) 138

VigoreA Fornisce 5 punti ferita temporanei Met Ma, Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 138 Vista elfica Fornisce visione crepuscolare, bonus

di +2 alle prove di Cercare e Osservare e notare porte segrete

Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 139

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LIVELLO 2

(Punti potere 3)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI Adattamento all’energia

specificataAFornisce resistenza 10 contro un tipo di energia

Met [*] Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76

Affinità animaleA Fornisce un bonus di potenziamento +4 a una caratteristica

Met Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 76

Amorfa occultante Lo psionico riceve occultamento da una membrana quasi-reale

Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico

1 min / liv (I) – – 78

Arma dissolventeA L’arma dello psionico infligge 4d6 danni da acido

Met [A] Vi 1 a Personale Un’arma impugnata (*) Istantanea Nessuno No 79

Assorbire talentoA Lo psionico prende i talenti psionici o metapsionici di un’altra creatura

Chi Me, Vi 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (*) Sì 81

Camminare sulle pareti Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e i soffitti

Tra Ma 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv – – 83

Carica del leone psionicaA Lo psionico può effettuare un attacco completo nello stesso rnd in cui carica

Met Me Aveloce Personale Lo psionico Istantanea – – 85

Colpo dolorosoA Le armi naturali dello psionico infliggono 1d6 danni non letali

Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 88

Equilibrio corporeo Lo psionico può camminare su superfici non solide

Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 101

Forza del mio nemicoA Risucchia la forza del nemico e permette allo psionico di diventare più forte

Met Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 105

Fretta Lo psionico riceve immediatamente un’azione di movimento

Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 azione di movimento extra

– – 106

Individuazione degli intenti ostili

Lo psionico può individuare le creature ostili entro 9 m da lui

Tel [M] Ol 1 a 9 m Emanazione con raggio di 9 m centrata sullo psionico

10 min / liv (I) Nessuno No 109

Levitazione psionica Lo psionico si muove in alto e in basso, avanti e indietro grazie alla forza della mente

Tra Ol 1 a Personale o Vicino

Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv)

10 min / liv (I) Nessuno Sì (in, og)

112

Olfatto acuto psionico Fornisce la capacità di olfatto acuto Met Me 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 118 Prodezza Fornisce istananeamente un altro

attacco di opportunità Chi Me Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 122

Purificazione corporeaA Lo psionico recupera 2 danni alle caratteristiche

Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 123

Riparazione corporeaA Lo psionico 1d12 danni Met (8) Ma, Ud 1 rnd Personale Lo psionico Istantanea – – 127 Scambio dimensionaleA Lo psionico e un alleato o due alleati

si scambiano la posizione Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico e un alleato nel raggio

di azione, o 2 alleati qualsiasi nel raggio di azione

Istantanea Vol nega (in, og)

Sì (in, og)

128

Scudo di pensieriA Fornisce RP 13 contro i poteri di influenza mentale

Tel [M] Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 130

Scurovisione psionica Permette di vedere fino a 18 m nell’oscurità totale

Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 130

Sostentamento Lo psionico sopravvive senza cibo e acqua per un giorno

Met Ma 1 a Personale Lo psionico Istantanea – – 133

Tocco dissolventeA Il tocco dello psionico infligge 4d6 danni da acido

Met [A] Vi 1 a Contatto Creatura toccata o oggetto toccato Istantanea Nessuno No 135

Trasferimento empaticoA Trasferisce le ferite altrui allo psionico Met Ma, Ud 1 a Contatto Una creatura consenziente toccata Istantanea – – 136

LIVELLO 3 (Punti potere 5)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI

Amorfa occultante superiore

Una membrana quasi-reale fornisce occultamento totale allo psionico

Cre (5) Ma (*) 1 a 0 m Pellicola amorfa quasi-reale centrata sullo psionico

1 rnd / liv (I) – – 78

Arma corporea La mano dello psionico è sostituita dalla sua arma

Met Ol 1 a Personale Lo psionico 24 ore (I) – – 78

Artigli del vampiro Lo psionico guarisce di metà dei danni base della sua arma naturale

Met Ma, Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 80

Artiglio bidimensionale Incrementa l’intervallo di minaccia naturale delle armi naturali dello psionico

Met Ma 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 81

Barriera mentaleA Fornisce allo psionico un bonus di deviazione +4 alla CA fino alla sua prossima azione

Chi Ud Aimmed Personale Lo psionico 1 rnd – – 83

Eludere esplosioneA Superando un TS su Rif, lo psionico non subisce danni da un’esplosione

Met Ma Aimmed Personale Lo psionico Istantanea – – 100

Esalazione del drago neroA Il soffio acido dello psionico infligge 3d6 danni al bersaglio più vicino

Met [A] Vi 1 a Vicino Raggio Istantanea Nessuno No 101

Estremità affilata psionica Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale

Met Vi 1 a Vicino 1 arma o 50 proiettili, che devono essere tutti in contatto tra loro al momento della manifestazione

10 min / liv Vol nega (in, og)

Sì (in, og)

102

Evitare individuazione Lo psionico diviene difficile da individuare con i poteri di chiaroscienza

Chi – 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv – – 102

Forma ectoplasmica Lo psionico ottiene di benefici dell’essere privo di sostanza e può volare lentamente

Met Ol 1 a Personale Lo psionico 1 min / liv (I) – – 104

Lama vampirica Lo psionico guarisce di metà dei danni base della sua arma

Met Ma, Vi 1 a 0 m Un’arma impugnata 1 rnd / liv – – 111

Reazione empaticaA Quando lo psionico viene colpito in mischia, il suo assalitore subisce danni

Tel [M] Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 124

Scivolo dimansionaleA Teletrasporta lo psionico a breve distanza

Tra (13) Vi 1 a Vicino Lo psionico (*) Istantanea – – 129

Senso del pericoloA Lo psionico riceve un bonus di +4 contro le trappole

Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 131

Trasferimento empatico ostileA

Il tocco dello psionico trasferisce le sue sofferenze a un’altra persona

Tel [M] Ma, Ud 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 137

Visione ubiqua Lo psionico possiede la vista a 360° Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 139

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LIVELLO 4 (Punti potere 7)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI

Adattamento all’energiaA Il corpo dello psionico converte l’energia in luce innocua

Met [*] Vi (*) 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 76

Arma di energia Le armi infliggono ulteriori danni da energia

Cin [*] Vi ? Contatto Arma toccata 1 rnd / liv Temp nega (in, og)

Nessuno 79

Arma del veleno autentico L’arma dello psionico è coperta da un terribile veleno

Met (5) Ma (*) Aveloce Contatto Arma toccata 1 min / liv o finché non viene scaricato

Nessuno o Temp nega (*)

? 79

Artiglio di energia Gli artigli dello psionico infliggono ulteriori danni da energia

Cin [*] Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv – – 81

Barriera di inerzia Fornisce RD 5/- Cin Ma, Ud 1 a Personale Lo psionico 10 mi / liv – – 83 Inamovibilità Lo psionico è praticamente impossibile

da spostare e ottiene RD 15/- Met Vi 1 a Personale Lo psionico Conc – – 108

Libertà di movimento psionica

Lo psionico non può essere bloccato o altrimenti reso immobile

Tra Ud 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv – – 112

Percezione fissa Rende immuni agli effetti illusori, bonus di +6 alle prove di Cercare e Osservare

Chi Vi 1 a Personale Lo psionico 10 min / liv (I) – – 120

Porta dimensionale psionica Teletrasporta lo psionico per una breve distanza

Tra (13) Vi 1 a Lungo Lo psionico e gli oggetti toccati o altra creatura consenziente toccata

Istantanea Nessuno e Vol nega (og)

No e Sì (og)

121

Vampiro psichico Attacco di contatto che risucchia 2 punti potere / liv all’avversario

Met Me 1 a Contatto Creatura toccata Istantanea Temp nega Sì 137

Veleno autentico Le armi naturali dello psionico sono coperte da un terribile veleno

Met Ma (*) Aveloce Personale Lo psionico 1 min / liv o finché non viene scaricato

Nessuno o Temp nega (*)

? 138

LIVELLO 5 (Punti potere 9)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI

Adattamento corporeo Il corpo dello psionico si adatta automaticamente agli ambienti ostili

Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 ora / liv (I) – – 76

CatapsiA Statiche psichiche inibiscono la manifestazione di poteri

Tel [M] Me, Vi 1 a 9 m Emanazione con raggio di 9 m centrata sullo psionico

1 rnd / liv Vol nega (*) Sì 86

Corpo di querciaA Il corpo dello psionico diventa duro quanto il legno di una quercia

Met Ud 1 a Personale Lo psionico 1 in / liv (I) – – 93

MetaconcertoA Concerto mentale di due o più psionici che incrementa la potenza totale dei partecipanti

Tel [M] Vi (*) 1 min 6 m Lo psionico e fino ad altre 9 creature psioniche consenzienti nel raggio di azione

1 min / liv (I) – – 114

Psicoreazione Aumenta For, Des o Cos a spese di una o più caratteristiche

Met Vi 1 a Personale Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 123

LIVELLO 6 (Punti potere 11)

Potere Descrizione Discipl Dimostr Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RP PSI

Filtro dissolvente Il soggetto è protetto da un effetto di “dissolvi poteri psionici”

Cin Ma, Ol 1 a Personale o Vicino (*)

Lo psionico o una creatura consenziente o un oggetto (max 50 kg / liv) (*)

1 ora / liv (I) Nessuno Sì (in, og)

103

Forma di devastazioneA Lo psionico si trasforma in una spaventosa bestia tentacolare

Met Vi (*) 1 a Personale (*)

Lo psionico 1 rnd / liv (I) – – 104

Soffio del drago neroA Lo psionico soffia acido per 11d6 danni

Met [A] Vi 1 a Vicino Esplosione a cono centrata sullo psionico

Istantanea Rif dimez Sì 132

Sospendere vita Lo psionico si pone in uno stato simile all’animazione sospesa

Met Ol 1 a Personale Lo psionico Permanente finché non viene terminato o interrotto (*)

– – 133

Vuoto mentale personale Lo psionico è immune agli effetti mentali e di scrutamento

Tel [M] Ol 1 a Personale Lo psionico Un giorno – – 140

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Legenda & Note: Generiche: rnd round / liv per livello entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a

[x m l’una dall’altra] * vedi testo (I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a

piacere. Conc Concentrazione (F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto

dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) Potere: A Indica potere aumentabile. E Potere con una componente in PE pagata dall’incantatore. Dimostrazione (PSI pag 58): Ma Materiale Me Mentale Ol Olfattiva Ud Uditiva Vi Visiva Disciplina (PSI pag 56): Scuola di magia equivalente: Chi Chiaroscienza [Divinazione] Cre Metacreatività [Evocazione] Cin Psicocinesi [Invocazione] Met Psicometabolismo [Trasmutazione] Tra Psicotrasporto – Tel Telepatia [Ammaliamento] Sottodisciplina (PSI pag 56): Scuola: 2 Charme Telepatia 3 Compulsione Telepatia 5 Creazione Metacreatività 8 Guarigione Psicometabolismo 12 Scrutamento Chiaroscienza 13 Teletrasporto Psicotrasporto

Descrittore (PSI pag 58): A Acido D Bene F Dipendente dal linguaggio G Elettricità H Forza I Freddo L Fuoco M Influenza mentale O Luce P Male Q Morte T Sonoro Tempo: 1 a 1 azione standard Agratis Azione gratuita Aveloce 1 azione veloce Aimmed 1 azione immediata 3Rcompl 3 round completi Raggio di azione (PSI pag 59): Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv Medio 30 m + 3 m per liv Lungo 120 m + 12 m per liv TS – RP: og oggetto in innocuo TS contro potere ha CD 10 + liv del potere + bonus di caratteristica rilevante dello psionico (Int per psion, Sag per combattente psichico, Car per innato) Se il bersaglio tira 1 naturale, il potere può danneggiare gli oggetti magici (GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto). RP: lo psionico deve effettuare una prova di liv di manifestazione (1d20 + liv dello psionico) almeno pari alla RP della creatura.