portfolio

22

Upload: guilherme-cestari

Post on 08-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

main works!^^

TRANSCRIPT

Conteúdo...

Digital...pág 4

manual...pág 7

Ilus-tra-ção

Iden-tidade visual...pág 9

EDITO-RIAL...pág 12

pOsters & di-

vulga-ção

...pág 14

0utros...pág 17

sobre o autor

Guilherme Henrique de Oliveira Cestari, é estudante do 4º ano de Design Gráfico da Universidade Estadual de Londrina, onde tem a oportunidade de aprender na prática como lidar profissionalmente com diversas formas de comunicação, principalmente através da construção e interação com imagens, algo pelo qual se interessou desde criança. Nascido em 1991, em Londrina - PR e tendo como principais interesses ilustração, vídeo/animação e branding, busca a consolidação, constante aperfeiçoamento e expansão das possibilidades dentro da construção de uma estética e linguagem próprias, que têm como principais características a contemporaneidade e o traço cartunzado. Acredita que a fundamentação de seus trabalhos, tendo como base diferentes concepções de design e arte, podem ajudar a comunicar de forma eficaz a mensagem contida na imagem.

sobre o portifólio

”um portifólio deve ter a cara de seu criador”, foi o que pensei ao desenvolver este projeto. Além de considerar que deve ser um material rico, que mostre o melhor dos trabalhos de uma forma rápida e dinâmica deixando o leitor curioso e com ‘gostinho de quero mais’. Tem que ser feito para visualizações rápidas, mas seu layout não pode impedir uma leitura mais apreciativa e datalhista. Um projeto como este abre caminhos que me permitem mostrar minha capacidade de ousar, praticar, experimentar, criar, questionar, enfim, imaginar e ir além. De uma forma descontraída e leve, sem deixar de lado a seriedade que todo processo de comunicação envolve. A liberdade que um trabalho como este dá vem acompanhada pelo dobro de responsabilidade, que se mostra em forma de escolhas, ponderações e bom senso, afinal, estou divulgando minha imagem! O projeto gráfico com linguagem e abordagens simples visa valorizar o conteúdo de forma que - através, principalmente da fonte Milho Cozido - o trabalho manual e a ecleticidade brasileiras estejam sempre presentes. Em textos mais longos foi usada a clássica Garamond, altamente recomendada e estruturada para tal. Por fim, na capa, a ilustração foi feita com base na geométrica e pesada Lot, na intenção de introduzir os conceitos reforçados no interior e atrair e empolgar o leitor pelo contraste entre simples e complexo. Espero que, dentro de seu tempo e tarefas, aproveite este breve documento e enxergue não só trabalhos individuais, mas a evolução, a expressão e a poética presente em cada componente deste conjunto, que a maior que simplesmente a soma das partes.

*Guilherme Cestari*[email protected]

9992-0736 / 3342-2850

iLUSTRAÇÃO DIGITAL

4 pág.

Série de vetorizações *divas do pop* Projeto particular, produzido em 2009 com base em fotos originais buscando desenvolver e aperfeiçoar linguagem inovadora e experimentalista.

iLUSTRAÇÃO DIGITAL

pág. 5

*criatividade!* Ilustração desenvolvida para painel localizado na sala do departamento de Design na Universidade Estadual de Londrina. Técnica mista: Manual (nanquim, aquarela e folhas de árvore) + Digital (finalização em Photoshop), produzida em 2010.

iLUSTRAÇÃO DIGITAL

6 pág.

*palhaço!* Projeto particular, estudo de pintura, aplicação de degradés e finalização com texturas e traço sujo (original em caneta BIC). Produzido em 2009.

iLUSTRAÇÃO manual

pág. 7

Estampa *rascunho* Projeto particular, produzido em 2010 a partir de rascunhos em nanquim (utilizando pena) e aquarela. O conceito envolve pensamento criativo, ‘brainstorming’ e multiplicidade de cores e formas.

iLUSTRAÇÃO manual

8 pág.

*O sentido dos sentidos* Ilustração produzida para infográfico sobre o ciclo e as etapas que constituem a (meta)linguagem. Primeira parte: artes, música e ciência (em nanquim e aquarela); Segunda parte: sentidos, órgãos sensoriais e captação de estímulos (nanquim e caneta hidrográfica); Terceira parte: a imaginação fértil e o crescimento interior (nanquim e lápis de cor aquarelável); Quarta parte: produção e execução (nanquim, caneta esferográfica e marca texto). Produzido em 2010.

Identidade visual

pág. 9

Origem - tattoo e body piercing Logotipo e identidade completa (incluindo opções para panfletos de divulgação, uniformes, adesivos para carros, bonés e sacolas) da loja de roupas e acessórios e estúdio de tatuagem Origem, localizado no Shopping Catuaí. Juventude, ousadia, vivacidade, variedade, mutabilidade, auto-afirmação e constante inovação são alguns conceitos agregados à marca, desenvolvida no ano de 2010.

Identidade visual

10 pág.

opera - bolsas retrô Logotipo produzido para a empresa Opera, que confecciona e vende bolsas feitas de discos de vinil. Os conceitos a serem transmitidos são de juventude, crescimento, musicalidade, utilizando uma linguagem simples, moderna e alternativa. Desenvolvido em 2009.

Identidade visual

pág. 11

Dia do idoso - Londrina 2009 Marca desenvolvida para o evento “Dia do Idoso”, que consistiu num mutirão no calçadão, no centro de Londrina, envolvendo profissionais e estudantes principalmente da área de saúde realizando um trabalho voluntário aos idosos que se predispunham a realizar testes e exames de saúde. A marca foi pensada considerando que há muito para se viver na melhor idade.

editorial

12 pág.

Livros variados - 2009 Livros que participei da execução da capa, projeto gráfico e editoração no ano de 2009, da esquerda para a direita: Características e Potencialidades das Aglomerações de Software no Paraná; Avaliação e Ética 2ª Edição; Métodos Laboratoriais de Avaliação de Alimentos para Animais; Mestres do Passado; pela Editora da Universidade Estadual de Londrina, e Caminhos da Destruição, livro-fantasia para trabalho acadêmico.

editorial

pág. 13

LIVRO INFANTIL *estou doente, e agora?* Ilustrações, projeto gráfico, editoração e capa produzidos para livro infantil lançado pela Editora da Universidade Estadual de Londrina (eduel) em 2010. A obra é destinada à crianças com câncer e se propõe a esclarecer, de modo lúdico, simples, fácil e interativo os tratamentos e abordagens a serem realizados pelos médicos e enfermeiros.

14 pág.

posters & Divulgação

Curso de redação de textos científicos Marca, projeto gráfico e papelaria (teaser, cartaz, panfleto e banner para divulgação e certificado) desenvolvido para ciclo de palestras de cunho científico. A abordagem visual e gráfica se deu com linguagem sofisticada, denotando personalização e individualidade na pesquisa e produção dos textos e artigos científicos. Desenvolvido em 2010.

posters & Divulgação

pág. 15

ERERP 2009 - Econcontro regional de estudantes de relações públicas Marca, projeto gráfico e peças e divulgação (cartaz, panfleto e imagens para internet) desenvolvidos considerando o tema do evento: Identidade, imagem e reputação. A abordagem escolhi foi de descontração, jovialidade com alta informatividade.

16 pág.

posters & Divulgação

Fantasy Party 2010 Identidade visual desenvolvida para a festa à fantasia promovida pelo grupo de jovens Sedecias. Ousadia, multiplicidade de cores, jovialidade e descontração foram alguns conceitos transmitidos através das peças gráficas construídas (que incluem cartaz, flyer, camiseta e diferentes tipos de ingresso).

Outros

pág. 17

Jogo de tabuleiro - Capitale Desenvolvimento de tabuleiro baseado no jogo Banco Imobiliário para grupo/projeto de estudos que tem como objetivo a introdução de leigos nos conceitos básicos da Psicologia. O jogo tem o intuito de pôr em prática e dar identidade ao conteúdo estudado e estruturado pelo projeto. Ao ser aplicado, os resultados de aprendizado foram satisfatórios! Produzido em 2009.

Outros

18 pág.

Estamparia - Mitos contemporâneos Estampas criadas para trabalho acadêmico com o tema “Mitologia comtemporânea”. Os temas abordados em cada estampa, da esquerda para a direita são: arte (em ilustração digital), cinema (em montagem fotográfica) e mídia (em ilsutração manual). Produzido em 2009.

Outros

pág. 19

Coleção completa - Mitos contemporâneos Além da estampas para camisetas, foram criadas: uma estampa para bolsa com o tema música (em montagem fotográfica e ilustração digital, localizada no canto inferior direito da composição acima), um poster com o tema videogames (utilizando montagem de personagens vetoriais, em destaque na composição acima) e uma embalagem para presentes com o tema abra sua cabeça para o futuro (ilustração vetorial, no canto superior direito da imagem acima). Produzido em 2009.

Outros

20 pág.

Viceral cartoon design Produção de diversos raportes/padrões de estampa e aplicações em papel para os mesmos (incluindo caderno escolar, capa e bolacha de DVD, posters, papel higiênico e capa de moleskine) a partir de ilustrações em nanquim no estilo gore, subversivo e trash. O conceito gira em torno de uma nova maneira de evidenciar questões relacionadas ao próprio designer como pessoa e profissional, seu estilo, trabalho, influências, história e pensamento. Trabalho acadêmico desenvolvido em 2010.

Outros

pág. 21

Teaser do livro infantil *pra quê servem as frutas?* Produção de animação para teaser de livro infantil que está sendo escrito e ilustrado por mim. O objetivo do livro é propor uma maneira divertida e descontraída de reeducação alimentar para toda a família através do conhecimento da variedade de frutas disponível em cada estação do ano, e dos benefícios que cada uma pode trazer. Produzido em 2010. Disponível em http://www.flickr.com/photos/gui_cestari/5264011786/