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2012
MARITZA SANTOFIMIO CASTRO
GRADO: DECIMO “B”
DOCENTE: MIRYA LOPEZ
SENA
22/08/2012
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS+
2012
MARITZA SANTOFIMIO CASTRO
GRADO: DECIMO “B”
DOCENTE: MIRYA LOPEZ
SENA
22/08/2012
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS+
2012
MARITZA SANTOFIMIO CASTRO
GRADO: DECIMO “B”
DOCENTE: MIRYA LOPEZ
SENA
22/08/2012
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
NOMBRE Y APELLIDO: MARITZA SANTOFIMIO CASTRO
LUGAR DE NACIMIENTO: BELEN DE LOS ANDAQUIES
FECHA DE NACIMIENTO: 06-07-1995
EDAD: 17 AÑOS
TELEFONO: 3144060690
DOC. DE IDENTIDAD: 9507060036
MUNICIPIO: BELEN DE LOS ANDAQUIES
EMAIL: [email protected]
Índice de portafolioEvidencia 1…………………………………………………….
Evidencia 2………………………………………………………
Evidencia 3……………………………………………………….
Evidencia 4…………………………………………………….....
Evidencia 5……………………………………………………….
Evidencia 6…………………………………………………….
A.Algoritmos
ES
Un conjunto de pasosespecíficos y organizados paradarle solución a un problemade calculo bien sea a mano opor medio de una maquina
Se caracteriza por:
Tenerentrada
Tenersalida
Ser finito Procesos dedatos
Ser definido
Se representa atreves de
Diagramasde flujo
Pseudocódigos
B. SINTESIS DEL DIAGRAMA DEL FLUJO:
Los diagramas de flujo es la representación grafica de un algoritmoo proceso el cual permite realizar las operaciones paso a paso através de símbolos y gráficos. Sus características son las quemuestran que deben hacer el sistema sin referencia, Son diagramasexplícitos y comprensibles, dan la posibilidad de representar elsistema a diferentes niveles de complejidad.
SU SIMBOLOGIA:
Inicio /fin
Entrada de datos
Operación /asignación
Impresión/salida
Condicional
Operadores básicosOperadoresaritméticos
Operadores lógicos relacionales
+ suma And Y >Mayor que
- resta or O< menor que
* multiplicación Not negación >= mayor o igual que
/ división <= menor o igual que
Mod modulo (residuo de la divisiónentera)
<> diferente
^ potencia = igual
C: 4 ejemplos de algoritmos desarrollados en el cuaderno:
enunciado variables diagramas de flujo comprobación.
1: realizar un algoritmo que reciba la nota final del estudiante. Sila nota final es mayor o igual a 3.5 el estudiante aprueba de locontrario reprueba.
Entrada salida
Nota concepto
3.5 aprueba
4.0 aprueba
1.0 reprueba
Inicio
Nota
Nota>=3.5
Reprueba Aprueba
Fin
2. realice un algoritmo que lea el año de nacimiento y muestre laedad actual de la persona.
Datos de entrada Datos de salida
Año de nacimiento edad
1995 17
1994 18
1992 20
inicio
Año denacimiento
Edad= 2012-año denacimiento
Edad
fin
3. realizar un algoritmo que me indique si una persona es apta para pagarservicio militar se debe ingresar la edad u el género se debe cumplir doscondiciones ser de género masculino y ser mayor de edad.
Datos de entradaDatos de salida
edad generoconcepto
19 mapto
5 fNo apto
20 fNo apto
Inicio
Edad-genero
Genero=m
No aptoEdad>18
No aptoApto
No Si
si No
Fin
4. realizar un algoritmo que halle el cuadrado de un número y lo muestre enpantalla
Variable:
a=numero
Cuadrado
Datos de entrada Datos de salida
numero concepto2 45 25
Inicio
a
Cuadrado = a*a
cuadrado
Fin
D. proponga un algoritmo que solucione un problema. Diseñe eldiagrama de flujo en el portafolio digital e impleméntelo en el programa dfd.Guárdelo dentro de la carpeta denominada propuesta, dentro de la carpetaalgoritmo
D.)propuesta: Un estudiante desea saber en un taller que le asigno su maestrode matemáticas cuales son los números pares y debe sumar los.
GUIA DE INTRODUCCION DE LENGUAJE VISUAL BASIC
1. Lea cuidadosamente el manual de visual BASIC desde la paginauno hasta la 13 y haga lo siguiente:
A: Una síntesis de los programas secuenciales interactivos yorientados a eventos y de los programas para el entorno deWindows. Consígnelo en el portfolio digital.
B: identifique la técnica para nombrar objetos en visual BASIC
C: identifique los principales controles de visual Basic y la funciónque cumple. Debe ir el icono el nombre del control en ingles yespañol y la descripción.
A: SINTESIS PROGRAMAS SECUENCIALES, INTERACTIVOS YORIENTADOS A EVENTOS
PROGRAMAS SECUENCIALES: Es un programa que se arranca, leelos datos que necesita, realiza los cálculos e imprime o guarda enel disco los resultados.
LOS PROGRAMAS INTERATIVOS:Limitan y orientan la acción delusuario, un ejemplo de este programa podría ser matlab.
PROGRAMAS PARA EL ENTORNO WINDOWS:Este orientado a la realización a los programas para Windowspudiendo corporar todos los elementos de este entornoinformativo, entre ellos ventanas, botones cajas de diálogos etc.
MODO DE DISEÑO Y MODO DE EJECUCION:
MODO DE DISEÑO: Enel, el usuario construye interactivamente laaplicación, colocando controles en el formulario, definiendo suspropiedades y desarrollando funciones para gestionar los eventos.
MODO DE EJECUCION: En ese caso el usuario actúa sobre elprograma (introduce eventos) y prueba como responde elprograma
FORMULARIOS Y CONTROLES
CONTROLES: cada uno de los elementos gráficos que puedenformar parte de una aplicación típica de Windows en un tipo decontrol
FORMULARIO: Puede ser considerado como una especie decontenedor para los contrales.
OBJETOS Y PROPIEDADES
OBJETOS: Cada ejemplar de una clase determinada por ejemploun programa puede haber varios botones. Cada uno de loscuales es un objeto del tipo de control command button que seriala clase.
PROPIEDADES: son datos que tiene valores lógicos o numéricosconcretos, propios de ese objeto y distinto a otros objetos de suclase.
NOMBRE DE OBJETOS: Debe tener un nombre, por medio del cualse hace referencia a dicho objeto, el nombre proporcionanombres por defecto para los diversos controles.
EVENTOS: Son eventos típicos el clicar sobre un botón, el hacedoble clic sobre el nombre el nombre de un fichero para abrirlo, elarrastra un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, elelegir una opción de un menú, el escribir una caja de texto, osimplemente mover un ratón.
METODOSSon funciones que también son llamadas desde programas peroa diferencia de los procedimientos no son programas por elusuario, si no que vienen ya reprogramadas con el lenguaje
PROYECTOS Y FICHEROSProyectos: un proyecto comprende otros componentes massencillas, como por eje las formulaciones (que son las, ventanasde la interface de usuario de la nueva aplicación) Y losmódulos(que son conjuntas de funciones y procedimientos sininterface grafica de usuario)
FICHERO: Contiene toda la información de conjuntos
B. se utilizan siempre tres letras minúsculas que indican el tipo de
control, libremente escogidas por el usuario, que tienen quehacer referencia al uso que se va a dar a ese control ejp: optionbutton=opt falso command button= cmd calcular
c.
descripción
Casilla deverificación
Checkbox
Presenta unaopción de tipoverdadero ofalso, o si o no.puede activarvarias casillas deverificación almismo tiempo
Botón decomando
Commandbutton
Ejecuta uncomando o unaacción cuandoun usuario haceclic en el
datosData
Permite conectarcon una base dedatos existentes ypresentarinformación deella enformularios
Barras dedesplazamientohorizontal yvertical
Hscrollbar yuscrollbar
Permite que un
usuario agreguebarras dedesplazamientode controles queno las tienen deformaautomática ( noson las barras dedesplazamientoincorporadas quese incluyen enmuchos controles
imagen image Presenta mapasde bits, iconos ometer archivos deWindows,archivos jpeg ogif , y actuacomo unbotondecomandocuando se haceclic en el
Etiqueta Label
Presenta textocon el que elusuario no puedeinteractuar nimodificar
Cuadro de lista listbox
Presenta textocon el que elusuario no puedeinteractuar nimodificar
Boton de opcion Option botton
El controloptionbutton, comoparte de ungrupo deopciones conotros botones deopcion presentavarias opciones
entre las que elusuario solopuede elegir una
Cuadro deimagen Picture box
Presenta mapasde bits. Iconos ometarchivos dewindows, archivosjpeg o gif.Tambien presentatexto o actuacomocontenedor visualpara otroscontroles.
Cuadro de texto Text box Proporciona unarea para escribiro presentar texto
formulario
Explorador deproyectos
propiedades
Posicion deformulario
Barra deherramientas
proyecto