Portafolio Abigail Quijada

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Diseadora estratgica

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  • PROCESO

    A

    Portafolio de diseo

    Abigail Quijada

  • CONCEPTO

    B

    Este portafolio no solo refleja algunos de mis trabajos re-alizados, sino que representa mi estilo ... simpleza, mini-malismo, sin complicaciones, directo al grano... han sido mi filosofa de trabajo y de vida.

  • PORTAFOLIO DE DISEOAbigail Quijada

    Diseadora Estratgica

  • 1Productos de tejidoEste proyecto consiste en el diseo de productos con tcnicas de tejido aprendidas durante la asignatura de Taller de Producto 1, mostrando todo el proceso de creacin de los 3 productos hasta llegar al producto final.

    Grupo objetivo

    Joven de 17 a 23 aos soltera, universitaria, de clase media, media-baja, que le gusto vestirse bien, y se preocupa por estar arreglada pero a Ia vez le gustan productos que sean sencillos pero diferentes, sin llamar demasiado Ia atencin, es delicada y femenina, le gusto Ia ropa sofisticada para salir de noche.

    Pero en el da prefiere algo relajado y c6modo, si bien le gusto vestirse bien puede invertir dinero de algunos pocas piezas bsicas, pero piensa que Ia ropa para ser bonita y funcional no tiene que ser cara, por lo que compra marcos que no son tan reconocidas, o piezas sin marco, pero no por eso de menos calidad o estilo.

  • 2REFERENCIAS

    http://www.xente.mundo-r.com/nudos/tenzados/trenzado.htm

    Se identificaron diferentes tipos de tejidos, pero el que mas se adecu-aba al producto era el trenzado, por lo que se investigo de distintas formas de este mismo.

  • CONCEPTOProductos

    -Blusa femenina con detalle borda-do de crochet en la espalda, teido con ail-Cincho de trenza con diferentes materiales textiles -Diadema de trenza con diferentes materiales textiles

    CONCEPTO

    Esos pequeos detalles que hacen la diferencia

    Dentro de este concepto quisiera abarcar diferentes productos que expresen ese sentido de delica-deza femenina en sus acabados y sencillez de producto, con detalles bordados y formas estilizadas puede lograrse un look moderno, delicado y femenino, y as respaldar este concepto realizando prendas o accesorios queya cumplan esa funcin de ser un detalle mas dentro de el atuendo de una joven.

    3.

  • 4PROCESO

    Proceso de elaboracin de productos trenzados

    Para realizar la diadema y el cincho de trenzado se utilizo diferentes materiales para ir intercalando entre ellos y as quedar sujetos por si solos, formando una estructura fuerte entre la urdimbre y la trama.

  • 5PROCESO

    Proceso de elaboracin de tejido con crochet

    Para realizar el bordado en crochet, se busco primero un patrn o molde de costura con las indicaciones para ese diseo, buscando un hilo de algodn para luego teirlo en ail y aplicarlo finalmente en la parte trasera de la blusa.

  • 6Productos finales

  • CONCEPTO

    7

  • 8DIADEMA

  • CONCEPTO

    9

  • 10

    CINCHO

  • CONCEPTO

    11

  • 12

    BLUSA

  • MUEBLE PARA NIOS

    Este proyecto consiste en el diseo de un mueble modular multifun-cional para nios, fcilmente des-montable y elaborado de madera.Fue desarrollado para la materia de Taller de producto Industrial, llevado a cabo en conjunto con la disea-dora Ingrid Arteaga.

    Para la realizacin de este proyecto recibimos clases en un taller de carpinteria sobre los conceptos basicos sobre creacin de muebles, ensambles y todo lo relacionado con materiales y tcnicas.La tematica principal para el desar-rollo del mueble debia estar relacio-nada con la identidad cultural de El Salvador.zz

    13.

  • 14

    PUBLICO OBJETIVO

    Publico Objetivo

    Nios de 3 5 aos que estn comenzando la edad escolar. Estn descubriendo un nuevo mundo y estn llenos de preguntas y curiosi-dades acerca de todo. Son creativos y curiosos, les gustan los desafos y mantenerse ocupados en como resolver algo. Prestan atencin a los detalles de las cosas y saben res-petar y por eso mismo ya pueden jugar armoniosamente con otros nios/as. Interactan de una mejor manera con los objetos y prestan atencin a cmo utilizarlos y a cuidarlos. Son muy sociables, plati-cadores y les gustan las actividades interactivas.

    Publico objetivo

    enfocado a la venta

    Padres de familia de nivel medio en los que se preocupan por sus alumnos, tanto en su comodidad como en la creatividad, con mue-bles especiales para ellos que salgan de lo comn, pero al mismo tiempo sean seguros y fciles de transpor-tar. Son Kinder interactivos que les gusta mantener siempre activos a los pequeos y que descubran las cosas por ellos mismos, es por eso que necesitan muebles con los cuales puedan interactuar, y apren-der.

  • 15

    CONCEPTO

    Gallinero guarda o tiene adentro las gallinas para mantenerlas ordena-das, Muebles para guardar juguetes u otros accesorios escolares que mantenga el hogar ordenado de una manera divertida y dinmica.En el gallinero podrn imaginarse un mundo lleno de fantasa, podrn jugar de muchas maneras diferentes cada da con un solo mueble que les ofrece la facilidad de crear y no aburrirse nunca.Las imgenes nos sirvieron para lograr identificar la forma y funcin de un gallinero, la manera en que se dividan los espacios y elementos que identifican a un gallinero, por ejemplo: ramplita, ventadas, espa-cios abiertos, forma sencillas pero funcional. Logramos idetificar los colores de un gallinero que son: rojo, caf y blanco.

    Las gallinas son animales de gran reconocimiento un nuestro pas, desde la niez tenemos contacto con ellas y sabemos de su existen-cia, ya sea porque en algn momen-to tuvimos un pollito o porque la veamos en casa de nuestros abue-los o cuando viajamos al campo.Es una de las principales fuentes de trabajo y de los animales ms comercializados en El Salvador y los segundos ms explotados a nivel mundial.Son consumidos en das festivos como Navidad y Ao Nuevo o simplemente los domingos como ya es costumbre.

    Tema:Gallinas y Pollitos

    CONCEPTO

  • 16

    MODELO 3D

    70cm 80cm

    1m

    50cm

    50cm

    20cm

    20cm

    Se realizaron diferentes modelos y vistas digitales para poder visualizar colores y dimensiones de el mueble antes de desarrollarlo a escala real.

    Vistas y modelos digitales de muebles para nios, hechos en Sketchup

  • 17

    El prototipo 1 fue elaborado en base a un troquel en papel con escala 1:10. Las recomendaciones fueron: No fuera un espacio tan encerrado y generar una sensacin ms real de gallinero donde se pudiera interactuar ms.

    El prototipo 3 fue elaborado con cartn basado en una escala 1;100. La realizacin de un prototipo en escala real nos ayudo a tener una idea ms real de la funcin, espacio y forma del mueble.Nos sirvi como una referencia para realizar en mueble final con madera.

    El prototipo 2 fue elaborado con madera de balsa basado en una escala 1:10. Tomando en cuenta las recomendaciones del prototipo 1, logramos: Mayor dominio del espacio y eliminar piezas y hacer ms funcionales las que ya tenamos.

    Prototipo 1 Prototipo 2 Prototipo 3

    MODELOS

  • 18

    IMAGEN GRFICA

    Decidimos crear personajes ya que los nios/as siempre se identifican y se sienten atrados a personajes que logran captar la esencia de la marca y del producto. Los dos personajes principales estan basados en las caractersticas prin-cipales de una Gallina y de un pollito (los principales en un Gallinero). Las ilustraciones simplican la forma real de los animales elegidos, tienen un carcter divertido y amigable; los nios aceptarn de buena manera las ilustraciones.

  • 19

    MARCAEl nombre de la marca es en ingls ya que al usuario al que nos dirigi-mos esta identificado y familiari-zado con el lenguaje debido a la transculturizacin y consume varias marcas americanas. Debido a que la marca ser exportada tambin es de ms fcil manejo,ya que es una obligacin traducir el nombre a in-gls para exportar y no queremos crear confusiones al momento de la traduccin es por eso que decidi-mos utilizarlo en ingls, y as tanto nuestro usuario nacional como internacional se sienten totalmente cmodos.

    El personaje del pollito es parte de la imagen de la Marca, el fin es que el usuario logra identificarse con la marca y logre conectarse con el concepto del Gallinero.

    La marca es un nombre amigable, de fcil pronunciacin para nuestro usuario y que engloba la esencia y concepto del producto.

    Cats Awesomely Awesome Font

  • 20

    Manual

    Ya que la idea es que el mueble sea fcilmente armable y desmontable, se creo un manual para facilitar el procedimiento a los clientes con las

    diferentes indicaciones y pasos.

    Manual para armar y desmontar el mueble para nios

  • 21

    IMAgen Grfica

    Para el empaque del mueble se opto por una caja de cartn con solamente algunos detalles como el logo, la edad de los nios que lo utilizaran y los personajes.

    Stickers de vinil en el interior del mueble

    Se utilizo el recurso grfico de los personajes para dar mas carcter y ambientacin en el mueble, al mismo tiempo dejando una pared negra que es de pizarra para hacer mas interactivo el interior de este, sabiendo que es la edad en que los nios aprenden a dibujar y colorear.

    Caja de empaque para piezas del mueble desmontado

  • 22

  • 23

    Prototipo final

    As fue como se llego a este prototipo de madera a escala real y con las especificaciones reales de la creacin del mueble.Fue probado con nios reales.

  • 24

    Prototipo de mueble de madera

    Vistas de mueble

  • 25

    Empaque para vela

    Perfil de usuario

    Roxana es una mujer de 30 aos, tiene su propia empresa, por eso mismo cuando llega a su casa del