poradnik fallout 2

Download Poradnik Fallout 2

If you can't read please download the document

Upload: guestf669bc

Post on 16-Nov-2014

37.617 views

Category:

Business


8 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

  • 1. PORADNIK

2. 2SPIS TRECISPIS TRECI ...........................................................................................................................2 WSTP.....................................................................................................................................4 MAPA WIATA........................................................................................................................5 MISJE GWNE .....................................................................................................................6Przejcie przez witynie (misja nr 0)............................................................................................................. 6Zdobd GECK dla swojego obozu (misja nr 1a)........................................................................................... 7Zdobd GECK dla swojego obozu (misja nr 1b) .......................................................................................... 7Musisz uy kary wejciowej, eby uzyska dostp do komputera nawigacyjnego (misja nr 2) .............. 8Komputer nawigacyjny potrzebuje ukadu nawigacyjnego (misja nr 3) ...................................................... 8Tankowiec potrzebuje paliwa (misja nr 4) ...................................................................................................... 9ENKLAWA (misja nr 5) ................................................................................................................................... 10 POSZCZEGLNE LOKACJE I MISJE POBOCZNE ............................................................11 Arroyo....................................................................................................................................11Zabij zoliwe chwasty, ktre rozpleniy si w ogrodzie Hakuninna (misja nr 6) ...................................... 12Odzyskaj psa Nogora (misja nr 7) ................................................................................................................. 12Zdobd krzemie dla Mynoca, eby mg naostrzy twoj wcznie (misja nr 8) ................................... 13Znajd handlarza imieniem Vic (misja nr 9).................................................................................................. 13 Klamath .................................................................................................................................14Pod ogie pod aparatur destylacyjn (misja nr 10) .............................................................................. 15Pilnuj braminw (misja nr 11) ........................................................................................................................ 15Zabij krla szczurw (misja nr 12)................................................................................................................. 16Uratuj trapera imieniem Smiley (misja nr 13) ............................................................................................... 17 Nora .......................................................................................................................................18Zabierz pienidze od Freda (misja nr 14)..................................................................................................... 19Zdobd ksik od Dereka (misja nr 15) .................................................................................................... 19Laura chce wiedzie, co jest przechowywane w kociele (misja nr 16).................................................... 19Uzyskaj pozwolenie na wojn gangw od Metzgera (misja nr 17) ............................................................. 20Znajd sabe punkty gangu Tylera, strzegcego kocioa (misja nr 18) .................................................. 20Pom Laurze zaatakowa gang Tylera (misja nr 19)................................................................................ 20Zwr medalion Anny (misja nr 20) .............................................................................................................. 21Zanie Smittyemu jedzenie od Mamuki (misja nr 21) ............................................................................... 21Zdobd czci samochodowe dla Smittyego (misja nr 22) ..................................................................... 21Ureguluj zalegoci Vica. Przynie radio z jego domu w Klamath i zapa Metzgerowi (misja nr 23) ..... 22Zepsuj aparatur Becky (misja nr 24) ........................................................................................................... 22 Modoc....................................................................................................................................23Na farmie pooonej na wschd od Modoc dzieje si co dziwnego. Zbadaj spraw i z relacjeJo.(misja nr 25) ............................................................................................................................................... 24Dostarcz wiadomo do Jo w Modoc (misja nr 26) ..................................................................................... 24Jo jest podejrzliwy wobec ulowcw. Dowiedz si, skd pochodz martwe ciaa, a take co siprzytrafio Karlowi. (misja nr 27) ................................................................................................................... 24Johnny zgi. Znajd go i przyprowad do domu, do Balthasa (misja nr 28) ............................................ 25Johny jest w jaskiniach. Znajd sposb eby doprowadzi Johnnyego do domu, do Balthasa (misja nr29) .................................................................................................................................................................... 25Cornelius zgubi swj zoty zegarek kieszonkowy, znajd go i zwr wacicielowi. (misja nr 30)......... 25 3. 3 Farrel chce, eby znalaz zoty zegarek kieszonkowy Cornelisa. Znajd go i zwr Farrelowi. (misja nr31) .................................................................................................................................................................... 25Farrel ma w swoim ogrdku problem z chwastami, pozbd si ich (misja nr 32) ................................... 25 Kryptopolis i Gecko .............................................................................................................26Zdobd pug dla pana Smtha (misja nr 33) ................................................................................................. 28Zanie piwo i bimber(po 10 butelek) Lydii (misja nr 34).............................................................................. 28Ocal ma Andy, Joshu (misja nr 35).......................................................................................................... 28Zbadaj osiem pl otaczajcych Gecko i wr do Starka (misja nr 36)....................................................... 28Wyjed do RNK i wr do Starka (misja nr 37)............................................................................................. 29Dostarcz aktwk Moorea Panu Bishopowi w Nowym Reno (misja nr 38)............................................... 29Znajd kombinerki i klucz francuski dla Valerie (misja nr 39)..................................................................... 29Misja dodatkowa: Rozwi problem z elektrowni w Gecko (misja nr 40)................................................ 30Misja dodatkowa: Zoptymalizuj prac elektrowni (misja nr 41).................................................................. 30Misja dodatkowa: Zdobd super zestaw narzdzi dla Skeetera (misja nr 42) ........................................ 30Misja dodatkowa: Zdobd trjstopniowy transformator plazmowy dla Skeetera (misja nr 43) ............ 31Misja dodatkowa: Poszukaj ghula Woodyego dla Percyego. Sprbuj w Norze. (misja nr 44) ............... 31 Broken Hills ..........................................................................................................................32Napraw system oczyszczania powietrza w kopalni (misja nr 45) .............................................................. 33Znajd zaginionych ludzi dla Marcusa (misja nr 46) ................................................................................... 33Skieruj wicej mocy do Erica (misja nr 47)................................................................................................... 33 Reno ......................................................................................................................................34Misja dodatkowa: Zdobd 10 numerw Kociej apki. (misja nr 48) ......................................................... 34 Rodzina Salvatore ................................................................................................................35Wyled Lloyda odzyskaj pienidze i spraw, by jego przypadek sta si przykadem dla innych (misja nr49) .................................................................................................................................................................... 35Odwied Renesco i odbierz opat dla Pana Salvatore w wysokoci $1000 (misja nr 50) ....................... 35Pom w nadzorowaniu transakcji na pustyni (misja nr 51)...................................................................... 35 Rodzina Bishop ....................................................................................................................36Zlikwiduj Westina w RNK tak eby nie wygldao to na morderstwo (misja nr 52)................................... 36Zabij Carlsona w RNK (misja nr 53) .............................................................................................................. 36 Rodzina Mordino ..................................................................................................................37Dostarcz paczk Duego Jezusa Ramirezowi, w stajniach (misja nr 54)................................................... 37Zbierz opaty od Braci Corsican (misja nr 55) .............................................................................................. 37Zlikwiduj Pana Salvatore dla Duego Jezusa Mordino (misja nr 56).......................................................... 37 Rodzina Wrightw ................................................................................................................38Znajd winnego przedawkowania przez Richarda Wrighta (misja nr 57)................................................... 38Znajd sposb dostania si do Bazy Sierra (misja nr 58) .......................................................................... 38 Redding .................................................................................................................................39Przerwij rozrb w barze (misja nr 59).......................................................................................................... 40Dowiedz si kto poci dziwk (misja nr 60)................................................................................................. 40Zabij ab Mortona (misja nr 61) ................................................................................................................... 40Znajd procesor do maszyny grniczej (misja nr 62) ................................................................................. 40 Republika Nowej Kalifornii ..................................................................................................41Powstrzymaj uprowadzenie braminw (misja nr 63) ................................................................................... 42Skocz spraw z braminami (misja nr 64) .................................................................................................... 42Sprawd dziaanie serum mutagenicznego na supermutancie. Sprbuj z Broken Hills (misja nr 65) .... 42Zabij Centrologa w RNK dla Merka (misja nr 66) ......................................................................................... 42Odbierz papiery od dr Henrego(misja nr 67) ................................................................................................ 42Uwolnij niewolnikw z zagrody (dla Stranikw) (misja nr 68)................................................................... 43Zdobd dla Vortsa owcy Niewolnikw map stranikw RNK (misja nr 69) ......................................... 43Zdobd czci / uzyskaj dostp do Krypty 15(misja nr 70) ....................................................................... 43 Krypta 15 ...............................................................................................................................44Ocal Chrissy (misja nr 71).............................................................................................................................. 45Zabij Dariona (misja nr 72) ............................................................................................................................ 45Przeka holodysk szpiegowski odpowiednim wadzom w RNK(misja nr 73) ............................................ 45Sfinalizuj transakcje z RNK (misja nr74)....................................................................................................... 45 San Francisco.......................................................................................................................46Zdobd plany lataczy dla Bractwa Stali (misja nr 75) ................................................................................ 46Misja dodatkowa: Shi potrzebuje planw lataczy z Navarro (misja nr 76)................................................. 46Misja dodatkowa: Zabij UKC-9 (misja nr 77)................................................................................................. 47Misja dodatkowa: Zabij Imperatora Shi (misja nr 78)................................................................................... 47Znajd dziewczyn Badgera w adowni pod statkiem(misja nr 79) ............................................................ 47Zdobd ledzion dla Chipa (misja nr 80)................................................................................................... 47 4. 4WSTPWitamy w poradniku do gry Fallout 2. Znajdziesz tu zarwno kompletny opis przejcia gry wraz ze wszystkimi misjami w niej dostpnymi oraz porady odnonie tworzenia postaci oraz opisy lokacji. Fallout 2 jest gr z gatunku cRPG, ktrej sposb przejcia zaley tylko wycznie od ciebie, gdy gra ta nie jest liniowa. Masz zaledwie trzy misje gwne, ktre musisz wykona aby wygra gr. Jak to zrobisz i jakie misje dodatkowe wykonasz to ju twoja sprawa. 5. 5MAPA WIATA 1 Arroyo10 Navarro 2 Klamath 11 Broken Hills 3 Nora12 Nowe Reno 4 Modoc 13 San Francisco 5 Gecko 14 Baza Wojskowa 6 Kryptopolis 15 Krypta 13 7 Redding 16 Republika Nowej Kalifornii 8 Bandyci 17 Krypta 15 9 Baza Wojskowa Sierra 6. 6MISJE GWNE Przejcie przez witynie (misja nr 0)Od tej misji rozpoczyna si gra. Na pocztkuposiadasz jedynie wczni. Wchodzc dowityni napotkasz wiele przeronitych mrwek.nie s zbyt silne (ale ty na razie te nie jeste).Najatwiej walczy z nimi atakujc je. a nastpnieuciekajc okoo trzech. czterech pl. wtedynawet jak dojd do ciebie, to nie maj punktwna atak. Masz wicej punktw ruchu od nich,korzystaj z tego! Przechodzc z pierwszej dodrugiej sali musisz skorzysta z UmiejtnociOtwrz. W drugiej sali uwaaj na puapki,najlepiej jeeli bdziesz szed pokonujc zakadym razem jedno pole i stara si nienadepn na adn uniesion pyt. W drugiejsali znajduje si rwnie dzban (obrazek porodku), w ktrym jest adunek wybuchowy.Zabierz adunek i podejd do zablokowanychwrt. Wejd w ekwipunek, uruchom adunekwybuchowy, ustaw na 20 sekund (jeeli graszpierwszy raz, ustaw na duej), wyrzu, odejdod wrt i poczekaj. Jeeli to prawidowowykonae, we wrotach powinien pojawi siotwr. Przejd do nastpnej czci wityni.Skieruj si w stron paleniska. Za paleniskiemstoi Wojownik. Moesz z nim walczy, ale niemusisz, wystarczy e powiesz, e najpierwmasz kilka pyta, nastpnie zakwestionujeszpotrzeb walki i powiesz e z kadej sytuacji jestmoliwe pokojowe wyjcie (tym sposobemmona zyska dwa razy wicej dowiadczenia).Metoda ta dziaa tylko, jeeli nasza posta jestwygadana. Jeeli musisz walczy, to uderzajz pici bez celowania albo jeli zostan cicztery punkty ruchu, to kop. Jeeli jednak chceszcelowa, to uderzaj w nog albo w pachwin.Pozostao ju tylko przej przez drzwi. 7. 7 Zdobd GECK dla swojego obozu (misja nr 1a)Zadanie to otrzymujemy wychodzc zewityni, jednak z jego wykonaniembdziemy musieli jeszcze dugo poczeka.GECK znajduje si w dwch miejscach.Pierwszym jest Krypta 13, drugie to Enklawa.Sposb zdobycia w enklawie opiszemy jakoosobn misje (misja nr 1b). W momencie gdywiemy ju gdzie, jest Krypta 13, udajemy sitam. Przy wejciu wita ci Grunthar, zapytajgo o GECK-a, a bdziesz mu musianaprawi modu gosowy w gwnymkomputerze na trzecim poziomie. Jedenmodu jest na drugim poziomie Krypty nr 8w Kryptopolis (obrazek obok). Drugi jestw Nowym Reno, w sklepie z broni, jednakwaciciel chce za niego 3000$. Gdy jumamy modu, udajemy si do komputera.Jeeli nam zdolnoci na to pozwalaj,zauwaymy, e pad on ofiar sabotau.Wymieniamy modu i wracamy do Grunthara,a on daje nam GECK.Moemy te GECK wykra, jest on natrzecim poziomie w magazynie.Zdobd GECK dla swojego obozu (misja nr 1b)Drugim sposobem zdobycia GECK jestwzicie go z szafki na trzecim poziomieenklawy w pomieszczeniu na wschd odzagadki z drzwiami. 8. 8 Musisz uy kary wejciowej, eby uzyska dostp do komputera nawigacyjnego (misja nr 2) Karta wejciowa jest w Navarro. Zostawprzyjaci i udaj si samemu do bazywojskowej. Na stacji benzynowej zabijtajniaka, zanim ten ostrzee przez radio baz.W jednym z pomieszcze jest tajne wejcie,skorzystaj z niego udaj si do zbrojowni(obrazek u gry). Powiedz, e wanie przybye. Zaulepszony pancerz wspomagany, dobrze jestte mie w rce karabin plazmowy. Id do saliz komputerem, dowiedz si od informatykajakie jest haso. Zaloguj si, dowiedz siwszystkiego. Karta wejciowa jest u dowdcy,id tam. Powiedz przy wejciu, e dowdztwodomaga si zabezpieczenia karty, to samopowiedz dowdcy. We kart z szafki(obrazek na dole) i waciwie moesz wracado tankowca. Komputer nawigacyjny potrzebuje ukadu nawigacyjnego (misja nr 3)Ukad nawigacyjny jest na trzecim poziomieKrypty 13 w szafce (obrazek obok). Szafkajest zamknita, wic trzeba uy zdolnociotwrz. 9. 9 Gdy jumamy ukadnawigacyjnyi kart wejciow na statku, udajemy si nad. Na dole trzeba troszk posprzta.Bdc na dole gdy ju zabijesz wszystkiepotwory nie zapomnij uratowa dziewczynyBorsuka i wrci z ni na gr (inaczejkapitan nie bdzie chcia z tob rozmawia).Zejd na d, uyj karty wejciowej nakonsolce (obrazek obok).Udaj si na konsolce wejd po drabiniei zainstaluj ukad nawigacyjny w komputerze(obrazek obok) Tankowiec potrzebuje paliwa (misja nr 4)Porozmawiaj z kapitanem. Paliwo maj Shi.Udaj si do Dr Wonga, spytaj czy moeszskorzysta z komputera (obrazek obok).Sprbuj zgadn haso, jak si nie udaj nieprbuj si wamywa, tylko odchod i prbujdalej do skutku. Gdy ci si uda, skieruj paliwodo tankowca. Moesz te do skierowaniapaliwa posuy si imperatorem, ale musisznajpierw wykona dwa zadania dla Shi. 10. 10ENKLAWA (misja nr 5) Enklawa nie jest misj, nie moemy tam te dosta adnej misji, ktr by wskazywa Pip Boy. Jednak to dopiero tu finalizujemy nasz pierwsz misj (dopiero po wydostaniu si z enklawy w Pip Boyu mamy przekrelon misj). Widocznieuratowanie Stanw Zjednoczonych od zagady wliczone jest w twoj podstawow misje. Pync do Enklawy, jeeli masz Geck (Zad. 1a), we go ze sob, oszczdzi ci to kopotw w labiryncie. Po tym, jak si dostaniesz do Enklawy, zostaw przyjaci przy wejciu, bo na dole mog tylko przeszkadza. Zejd poziomniej, porozmawiaj ze starsz wioski i z ludmi przywiezionymi z Krypty 13, dowiesz si o eksperymentach na nich prowadzonych. Powiedz ci te, e aby mogli si wydosta, trzeba wyczy generator prdu. Zejd niej, tutaj jest zagadka z drzwiami. Nie jest ona trudna. Uwaga, nie wyjdziesz z tego pomieszczenia, jeeli nie masz GECK. We wschodnim pomieszczeniu jest GECK, a w zachodnim najlepszy pancerz w grze. Poziom niej jest Prezydent USA, jeeli go zabijesz, zdobdziesz klucz prezydencki. Na tym poziomie moesz te spotka Dr. Curlinga, po rozmowie z nim moesz go nakoni do wpuszczenia wirusa do wentylacji. Jeeli masz wysoki wspczynnik retoryki, moesz uda si poziom niej do Toma Murraya (obrazek u gry), jeeli go przyciniesz, to wyczy reaktor. Jeeli nie masz wysokiej retoryki, bdziesz musia uda si do miejsca, skd sterowany jest reaktor (obrazek rodkowy). Po wyczeniu generatora musisz ucieka. Przy samym wyjciu czeka na ciebie Frank Horrigan. Ale zanim do niego dotrzesz, moeszprzekona Sieranta Granite, eby ci pomg, w zamian obiecujc e bdzie mg z tob uciec statkiem. Teraz udaj si do terminali koo Franka, jednak jego samego omi szerokim ukiem. Jeeli masz kluczprezydencki,moeszuruchomi protok przeciwdziaania zamachowi stanu wtedy wieyczki bd ci pomaga. 11. 11 POSZCZEGLNE LOKACJE I MISJE POBOCZNEArroyo Po przejciu przez wityni znajdziesz si w wiosce. Pierwsz rzecz, ktra powiniene zrobi, to udanie si do Starszej, od ktrej otrzymasz troszk mamony. J take powiniene wypyta o to, jak dotrze do Klamth. W wiosce przed wyruszeniem moesz u Lucasa poduczy si walki wrcz, a u Jordana moesz si dowiedzie, jak efektywniej wymachiwa wczni. 12. 12Zabij zoliwe chwasty, ktre rozpleniy si w ogrodzie Hakuninna (misja nr 6) Przychodzisz do szamana, mwisz e chcesz si poegna, a on prosi ci o przysug. Chce, ebywyplewimuogrdek. W ogrodzie zalgy si Drapiene Roliny, ktre maj ostre zbki i pluj kolcami. O ile kolce nie s grone, to naley obawia si zbw i najlepiej koczy ruch o dwa pola od rolinek (obrazek obok). Za zadanie otrzymujesz 100 PD i dwa proszki lecznicze, a za pokonanie kwiatkw 170 PD Odzyskaj psa Nogora (misja nr 7) Nogor jest twoim kuzynem, stoi par krokw nawschdod ogrodu Hakuninna. W rozmowie prosi ci o przyprowadzenie psa ktry znajduje si na terenach ownych (wyjcie na zachd). Ale nie ma, lekko roi si tam od gekonw. Moesz prbowa z nimi walczy, ale nie jest to atwe. Gekony nie maj za dobrego wzroku i atwo jest koo nich si przemkn, uywajc skradania si. Pies jest za skaonymi kauami (obrazek obok). Jeeli si skradae, wracajc uwaaj podwjne, poniewa w razie walki musisz leczy si w wiosce (odradzamy uywania proszkw, chyba e chcesz gada jak szaman). 13. 13 Zdobd krzemie dla Mynoca, eby mg naostrzy twoj wcznie (misja nr 8)Mynoc jest stranikiem mostu. W momencie,gdy go zagadniesz o to, e jego wczniawyglda dziwnie, wyjani ci, e jest onaspecjalnie wyostrzona i zaproponuje e taksamo wyostrzy twoj, jeeli tylko dostaniekawaek krzemienia.Krzemie maw posiadaniu ciotka Morlis, ktra za tobspecjalnie nie przepada. Ciotka jestw centralnej czci wioski (obrazek obok).Nie ma nic za darmo, krzemie dostanieszw zamian za trzy proszki lecznicze. Proszkilecznicze zdobywasz w jednej z misjidodatkowych.Znajd handlarza imieniem Vic (misja nr 9)Vic jest w Norze, dosta si w rce Metzgera,owcy niewolnikw, ktry go teraz trzyma(obrazek obok). Wystarczy e poprosiszMetzgera, eby mg z nim pogada,a zgodzi si. Udaj si do stranika, ktry gopilnuje i powiedz, eby ci otworzy drzwi.Porozmawiaj z nim. Da ci nastpn misj,eby go uwolni. 14. 14 Klamath Klamath waciwie nawet nie jest miastem mona by powiedzie e jest rozbudowan osad trapersk jest tym co powstao by uprzyjemni czas trapera gdy aktualnie nie jest na polowaniu. Jeeli przed wyjciem z Arroyo zapytae starsz o Klamath to bdziesz mia to miejsce na mapie w pipboyu jeeli nie kieruj si na wschd (w prawo). Gdy ju dotrzesz do Klamath na skrzyowaniu koo tablicy ogosze stoi Aldo przywitaj si z nim daj mu 5$ na lekarstwo na suche gardo i wypytaj o wszystko. Przeczytaj ogoszenia z tablicy obok. W prawym grnym rogu jest chata Vica moesz j przeszuka na regale na ksiki znajdziesz muszkiet przyda Ci si w osadzie traperskiej. We te reszt przedmiotw. W Zotym Gekonie jest John Sullivan ktry moe ci poduczy biaej broni jeeli dobrze zagadasz zrobi to za darmo. U Ardin Buckner jest Sulik ktry odpracowuje dug jeeli mu pomoesz powdruje z tob w wiat. W ani jest Jenny ktra bya bliej zwizana z Vicem ona powie ci e czsto wyjeda do Nory. 15. 15 Pod ogie pod aparatur destylacyjn (misja nr 10)Bob Flach jest w knajpie u pani Buckner. Postaw mu drinka, porozmawiaj, zaproponuje ci prac. Masz do nastpnego dnia podoy ogie pod aparatur destylacyjn, jeeli tego nie zrobisz do nastpnego dnia, zacier nie bdzie si nadawa do niczego. Aparatura destylacyjna jest na terenach owieckich. Wok jest peno gekonw. Staraj si przej obok nich skradajc si i zabijajc jak najmniej. Pniej na nich mona niele zarobi. Drewno znajduje si na pododze w chacie z blachy falistej. Trzeba go uy na aparaturze (obrazek obok). Za podoenie drewna masz 100 PD a jak wrcisz do Boba, dostaniesz 50$, tak jak obieca. Czasami barman w Zotym Gekonie oferuje kolejne 50 $ za powiedzenie, gdzie jest aparatura Boba. Pilnuj braminw (misja nr 11)Zadanie to mona wykona w kilka sposobw z rnym skutkiem. Przed knajp stoi niezbyt inteligentny miniak imieniem Torr. Prosi ci o pomoc w przypilnowaniu braminw, ktre on nazywa muu-muu. Jeeli si zgodzisz, zostanieszprzeniesionynapastwisko (obrazek u gry), gdzie od razu atakuje ci skorpion. S tam te bracia Dunton. Zabicie skorpiona nie powinno by dla ciebie trudne. Teraz wybr naley do ciebie, moesz wybi pozostae (i tu koniec zadania + 50 do karmy), albo porozmawia z bliniakami. I odwrci uwag Torra, gdy oni bd kra bydo (-10 do karmy). Moesz te ich zabi (+10 do karmy za kadego). Jeeli si zgodzisz, po powrocie do miasta porozmawiaj z wacicielk knajpy. Powie ci, e jej syn gdzie znikn. Torr uciek do kanionu w ktrym jest robot naprawczy (obrazek na dole). Pokonaj go atakujc i oddalajc si na trzy pola, w ten sposb nic ci si nie powinno sta. Porozmawiaj z Torrem, wr do jego matki, a otrzymasz Sulika. 16. 16Zabij krla szczurw (misja nr 12) Klucz do osady traperw mona zdoby na dwa sposoby. Pierwszy: karmic godnego psa w rdmieciu. Drugi: po przyjciu do osady traperw poprosi Slima o klucz, gdy ten zapyta po co, trzeba mu powiedzie, e chcesz rozwiza problem ze szczurami. W budynku, na ktrym jest napis Guns, w szafkach s kalosze i troch amunicji. We wszystko. Wybij wszystkie szczury. Zejd niej, w pomieszczeniu obok drabiny jest troch amunicji. Wybij wszystkie szczury, za to dostaniesz duo PD. Zejd poziom, niej na prawo troch na d jest krl szczurw (obrazek obok). Jest to wielki gadajcy szczur. Zaatw go, najlepiej z odlegoci nie jest on zbyt wytrzymay, ale ma ostre pazury. Do zabicia gryzonia najlepiej nadaje si muszkiet. Jeeli tworzc posta, jako zdolno wybrae krtkie bronie, to dobrze troszk punktw wpakowa w t zdolno. Jeeli odnosisz jakie rany, staraj si jak najduej nie korzysta ze Stimpakw, lecz si uywajc zdolnoci albo wychod gdzie, gdzie moesz odpoczywa i odpoczywaj do penego wyleczenia. Z dwch powodw warto jest przej przez cae podziemia i wyj z drugiej strony, dla dowiadczenia i dla czci do samochodu, ktra zwikszy jego zasig dwukrotnie. 17. 17 Uratuj trapera imieniem Smiley (misja nr 13) Jeeli wykonae poprzednie zadania i wziez chaty Vica muszkiet, to masz spluwi kalosze. Bez tych rzeczy nie ma nawet comyle o wyprawie do Toksycznych jaski(zreszt, z tymi przedmiotami te nie jestatwo, ale do czego suy zapis stanu gry). Pani Buckner w rozmowie prosi cio poszukanie trapera Smilego, ktry si wybrana wypraw par miesicy temu i nie wrci.Wacicielka lokalu pokazuje, gdzie si wybra.Na mapie Pip Boya pojawia si nowa lokacja.Udaj si tam. W jaskiniach jest peno gekonw.Walczc z nimi nie daj si okry, bo bdziepo tobie. Staraj si, o ile to moliwe, zabija jez daleka. W wejciu do jaski jest kilkagakonw zwykych i trzy zote. Nie powinnyone stanowi problemu, o ile bdziesz z nimiwalczy osobno.Po pokonaniu wszystkich ulecz si i zejd nad. Traperznajduje si na kocuradioaktywnego tunelu. Przez tunel najatwiejprzej wsk odnog tunelu, najbardziej napoudnie (d), w ktrej zazwyczaj nie magekonw. Pozostaje tylko pokonanie tych napocztku i na kocu. Smiley jest na kocu, zametalowymi (obrazekobok)drzwiami.Porozmawiaj z nim i wrcie t drog ktrprzyszede. Przy wyjciu z jaskini traperodcza si od ciebie (dostajesz 1000 PD).Po powrocie moesz dosta Sulika w dodatkuSmiley nauczy ci jak zdejmowa skrkiz gekonw. 18. 18Nora Nora jest pierwszym miastem na politycznej mapie Fallouta. To tutaj dokonywane s rne dziwne interesy. To przez Nor prowadz niektre szlaki handlowe zazwyczaj te, ktre nie s zbyt chlubne, a przynosz due korzyci. Tutaj te s dzieciaki rozstawione przy wejciach, ktre kradn ci rne rzeczy. Dzieci pracuj dla Flicka, jeeli go zabijesz, przestan ci okrada. We wschodniej czci jest Karl, wysuchaj jego historii. Przyda ci si to potem. Do nory prawie na pewno wrcisz pniej, co najmniej jeszcze raz. Choby po samochd, wtedy warto zabi Metzgera, szefa gildii niewolnikw i wykosi ca gildi. Jeeli to zrobisz, dostaniesz tysic zielonych od Becky. 19. 19 Zabierz pienidze od Freda (misja nr 14) Becky gdy wejdziesz do jej kasynai zapytasz o prac, poprosi ci o odzyskanie200$ od Freda. Fred kry koo domupenego punw i wyglda jak jedenz nich (obrazek obok). Kiedy poprosi cio poyczk, nie auj mu pienidzy popowrocie (tak, do Nory bdziesz musiawrci, choby po samochd) odda ciz nawizk (200 PD).Zdobd ksik od Dereka (misja nr 15) Becky da ci nastpn prace, jeeli wykonaepoprzedni. Tym razem masz odzyskaksik od Dereka, ktry jest obok baruMamuki (obrazek obok). Niestety, nie wieon, gdzie jest ksika. Musisz przeszukaca wschodni cz miasta. Kwiatlawendy moe by np. w toalecie albo nacmentarzu (300 PD + 80$). Laura chce wiedzie, co jest przechowywane w kociele (misja nr 16) Laura jest w zachodniej czci miasta, przyjej domu nie ma dzieciakw. Zapytaj o prac.Koci jest we wschodniej czci nory,wystarczy e w rozmowie ze stranikiem(obrazek obok) powiesz, e przysya ciMetzger i bdziesz stanowczy, a wpuci ci.Przeszukaj skrzynie i wr do Laury (2 x 500PD + 200$). 20. 20 Uzyskaj pozwolenie na wojn gangw od Metzgera (misja nr 17) Laura prosi, eby otrzyma zgod na wojn.Id do Metzgera i popro go, eby sizgodzi. Metzger jest we wschodniej czciNory (obrazek obok). Wr do Laury, ma junastpne zadanie (200PD + 50$).Znajd sabe punkty gangu Tylera, strzegcego kocioa (misja nr 18)Jest to kolejna misja od Laury. Masz znale sabe punkty gangu Tylera, ktry ona chce odsun od interesu. Proponuje ci za to 150$. Id do stranika kocioa, dowiesz si, e w nocy bdzie libacja. Wr do Laury, powie ci, e kasa bdzie po nalocie na koci. To ju nastpna misja (200PD). Pom Laurze zaatakowa gang Tylera (misja nr 19) Co tu wiele tumaczy bro w do i dodziea (obrazek obok). Laura powie ci, ew nalocie na koci dostaniesz w sumie300$. Jeeli jej nic si nie stanie, dostaniesz100$ premii. 21. 21 Zwr medalion Anny (misja nr 20) Duch Anny nocami kry po nawiedzonymdomu (w czci zachodniej pomidzy bazBractwa Stali a Mumi). Jeeli przyjdzieszo pnocy i porozmawiasz z ni, dowiesz sie szuka swojego medalionu. Id do baruMamuki, wypytaj j o nawiedzony dom.Udaj si do Joeya i wypytaj go o medalion.Bdzie ci go chcia sprzeda, a jeeli goodpowiednio postraszysz duchami, odda cigo. Noc id do nawiedzonego domu i oddajmedalion Annie (250P D). Zmieni si w stertkoci we je z szafki we opat i id nacmentarz. Rozkop grb Anny (obrazek obok)uywajc opaty na odpowiednim nagrobku.Z jej koci wewntrz i zakop(600 PD).Zanie Smittyemu jedzenie od Mamuki (misja nr 21) We od Mamuki jedzenie i id do zachodniejczci na zomowisko (obrazek obok). Smittyw zamian za jedzenie daje ci stimpaka(150 PD). Po powrocie do mamuki dostajeszobiad. Zdobd czci samochodowe dla Smittyego (misja nr 22)eby skoczy t misj, musisz si uda do Gecko u Skeetera. Dostaniesz t cz, ktra jest ci potrzebna, ale w zamian bdziesz musia mu dostarczy narzdzi. Ale to ju inna misja. 22. 22 Ureguluj zalegoci Vica. Przynie radio z jego domu w Klamath i zapaMetzgerowi (misja nr 23) Jest to cig dalszy misji, w ktrej musiszuwolni Vica. Vic bdzie uwiziony tak dugo,jak dugo nie naprawi radia. Radia nie moenaprawi, bo nie ma do niego czci. Czcima w domu w Kalmath, ale nie moe po niei. Musisz przynie z jego mieszkaniastare, zepsute radio, ktre jest na regale naksiki (obrazek obok). Po przyniesieniu dajmu radio, Metzger go jednak od razu niepuci, chce za niego 1000$, a jeli jeste pcipiknej, zgadza si odda go za poow ceny,w zamian za pewn przysug.Zepsuj aparatur Becky (misja nr 24) Jeeli kupowae wczeniej drinka u Becky,udaj si do Dziury lokalu we wschodniejczci Nory. Popro o drinka, zapytaj czemuu niego jest duo droej ni u Becky. Poprosici o zbadanie sprawy. Id do kasynazaczekaj dziesi minut. Gdy stranikodejdzie od drzwi do kasyna (obrazek obok),sprbuj otworzy drzwi zdolnoci otwrz.Zejd na d, a zobaczysz tam bimbrowni.Wr i opowiedz o tym barmanowi. Poprosici, aby popsu aparatur. Moeszzaproponowa mu wspprac z Becky.Moesz te wzi om i uy go naaparaturze, ale jeli to zrobisz, nie bdzieszju mile widziany w kasynie i wacicielka siju do ciebie nie odezwie. 23. 23Modoc Modoc jest rolnicz wiosk cierpic z powodu suszy. Przy wejciu do miasta jest placwka handlowa prowadzona przez Jo. Jej wacicielem jest szeryf, burmistrz, sdzia i kady inne stanowisko, jakie jeste w stanie sobie wymyli. U Griszama moesz dosta prac przy pilnowaniu krw, ktre atakuje stado wilkw. Mona zarobi 1000$, jednak kady zabity bramin to sto dolarw mniej. Mona si te oeni z jego crk lub wyj za m za jego syna. W czci zwanej jako Spanko i niadanko jest szpon mierci, ale moe by dla ciebie zbyt wymagajcym przeciwnikiem. 24. 24Na farmie pooonej na wschd od Modoc dzieje si co dziwnego. Zbadajspraw i z relacje Jo.(misja nr 25)Po przyjciu do Modoc udaj si do Jo. Jegoplacwka handlowa jest zamknita z powodususzy. Zapytaj go o GECK, powie ci e wie,gdzie on si znajduje, ale musisz co dlaniego zrobi. Udaj si na farm w dziei obejrzyj ciaa. Poczekaj do pnocy i o tejporze udaj si w stron chaty. Gdy ci zapistranicy, poddaj si. Zostaniesz przeniesionyna d. Moesz te si inaczej dosta na d,wystarczy nadepn na dywanik w chacie(obrazek obok). Porozmawiaj z Vegeirem.Dostaniesz list do kogo, kto rzdzi w Modoc.Udaj si z tym listem do Jo. (700 PD) Dostarcz wiadomo do Jo w Modoc (misja nr 26)Jest to cig dalszy poprzedniej misji. Porozmawiaj z Vegeirem. Dostaniesz list do kogo, kto rzdzi w Modoc. Udaj si z tum listem do Jo. Kiedy wrcisz do Vegeira, dostaniesz karabin. Jo jest podejrzliwy wobec ulowcw. Dowiedz si, skd pochodz martweciaa, a take co si przytrafio Karlowi. (misja nr 27) Jest to cig dalszy poprzedniej misji.Porozmawiaj z Jo, powiedz mu e ciaa tokuky i szcztki braminw, a Karl jest pijakiemw Norze. eby to zrobi, musisz wczeniejobejrze ciaa na palach, a take bdcw Norze wysucha historii Karla (obrazekobok). Za trzy poprzednie misje jest razem3500 PD. 25. 25 Johnny zgi. Znajd go i przyprowad do domu, do Balthasa (misja nr 28) W Modoc udaj si do Balthasa, powie ci, e zagin jego syn Johnny. Udaj si na Nawiedzon Farm i zejd na d. Kieruj si na pnoc. Przy podziemnym jeziorze wraz z innymi dziemi jest Johnny (obrazek obok). Zapytaj go o imi i nie dawaj mu cukierkw. Nastpnie porozmawiaj z Vegeirem. Zaproponuje ci obstaw, zgd si. W ten sposb wracasz do Modoc i caa rodzina bdzie w komplecie (2500 PD).Johny jest w jaskiniach. Znajd sposb eby doprowadzi Johnnyego do domu, do Balthasa (misja nr 29)Wykonae to zadanie wykonujc poprzedni misj. Cornelius zgubi swj zoty zegarek kieszonkowy, znajd go i zwr wacicielowi. (misja nr 30)Cornelius jest w barze Rose, z tyu na zapleczu. Zgubi zegarek i oskara o to koleg Farrela. Wyjd przed bar i skieruj si do toalety. Wejd do niej. Na dole pod adunek wybuchowy i uciekaj. Po wybuchu wr na d (obrazek obok), kieruj si na pnoc. Pokonaj Kretoszczura i zabierz zegarek z jego gniazda. Wr si i oddaj wacicielowi (500 PD). Jeeli nie zwalisz winy na Farrela, otrzymasz dodatkowo 1500 PD.Farrel chce, eby znalaz zoty zegarek kieszonkowy Cornelisa. Znajd goi zwr Farrelowi. (misja nr 31)Tak samo jak poprzednio, tylko e oddajesz zegarek Farrelowi. 500 PD za znalezienie dodatkowo 1500 PD za zwrcenie.Farrel ma w swoim ogrdku problem z chwastami, pozbd si ich (misja nr 32)Co tu duo mwi. Bro w do i zaczynamy eksterminacj szczurw i winioszczurw. 26. 26Kryptopolis i Gecko Nie sposb opisywa tych miejsc osobno. Kryptopolis jest miejscem ktre powstao po opuszczeniu przez mieszkacw Krypty 8. Mieli GECK, ale tylko jeden. W skutek pomyki dostali zamiast zapasowego GECKa transport dla Krypty 13 i hydroprocesory. GECK w kurtce si popsu, wic jego czci zuyto do innych urzdze. Teraz mieszkacami rzdzi Pierwszy Obywatel. 27. 27 Gecko jest osad wok reaktora atomowego, mieszkaj tam ghule, ktrym przewodzi Harold ghul (ktrego poznajemy w pierwszej czci). Reaktor ma przeciek i jest to problem obu spoecznoci, jednak moe on po naprawie im suy. 28. 28Zdobd pug dla pana Smtha (misja nr 33)Smith mieszka w szaasie koo niewielkiego skrawka pola na przedmieciach Kryprtopolis. Pug jest par metrw dalej. Waciciel chce go sprzeda za 800$, moesz prbowa stargowa odrobin. W zamian za pug dostajesz Magnum Desert Eagle .44 i troch amunicji. Zanie piwo i bimber(po 10 butelek) Lydii (misja nr 34)Lydii prowadzi knajp w miecie gdzie obowizuje prohibicja a niektrzy obywatele mieli by ochot na co lepszego od syntetycznego Ginu. Nie moesz wnie alkoholu na przepustk dzienn. Ale Moe go wnie jeden z twoich przyjaci. Lydii jednak zastrzega e nie chce piwa z Gecko.Ocal ma Andy, Joshu (misja nr 35) Andy mieszka niedaleko na poudnie od BaruCassidyego. Zagadnij j o to, czemu jest takarozdraniona. Opowie ci o swoim mu. Jejmaonek jest w Centrum PrzydzielaniaSucych (obrazek obok), id tam. Jeelimasz wysoko rozwinit Retoryk, powinno cisi uda go uwolni za darmo. Wystarczy, epowiesz, e jest podejrzany o jak trudn dowykrycia chorob. Jeeli nie jeste dobrymmwc, w gr wchodzi apwka. Alespokojnie, w Kryptopolis nie ma CentralnegoBiura AntykorupcyjnegoZbadaj osiem pl otaczajcych Gecko i wr do Starka (misja nr 36) Od Starka, ktry jest w rdmieciu, we tozadanie. Polega ono na obejciu (waciwieto wejciu) kadego z omiu pl otaczajcychGecko. Po powrocie zajrzyj do niegoz powrotem, a dostaniesz 300 $ i 350 PD 29. 29Wyjed do RNK i wr do Starka (misja nr 37)Wybierz si w podr do RNK. Z wykonaniem tej misji nie musisz si spieszy. Po powrocie zajrzyj do niego z powrotem, dostaniesz 750 PD i wykrywacz ruchuDostarcz aktwk Moorea Panu Bishopowi w Nowym Reno (misja nr 38)Pan Moore jest kaznodziej. W momencie, gdy z nim rozmawiasz, daje ci aktwk, ktr masz dostarczy przywdcy jednego z gangw w Reno.Znajd kombinerki i klucz francuski dla Valerie (misja nr 39) Valerie jest cr Vica, urzdz sobierozmow jak do niej przyjdziesz (oczywiciepod warunkiem, e Vic jest z tob). Valeriemwi, e nie ma narzdzi moesz jejzaoferowa pomoc w dostarczeniu kluczafrancuskiego i kombinerek, ktre kupiszw Biurze Dostaw A lub zdobdzieszgdziekolwiek indziej. Klucz francuski jest podkamieniami, za barem na przedmurzu.Ale eby go mc wzi, musisz najpierwodda dziecku lalk. Kryje si ona za cian(obrazek obok). Potem posuchaj, co maymwi lalce i moesz wzi klucz. 30. 30 Misja dodatkowa: Rozwi problem z elektrowni w Gecko (misja nr 40) Misja ta jest zarwno misj z Kryptopolis, jaki z Gecko. Z reaktorem wszyscy majproblemy. Najlepiej t misj rozpoczw Gecko. Na mietnisku u Gordona jest tozachanny ghul. W rozmowie da ci holotamz danymi ekonomicznymi. Udaj si z t tamdo Kryptopolis, do starszego RadnegoMcLure (chyba jedynej sensownie mylcejosoby w Kryptopolis). Powiedz mu, e donaprawy elektrowni potrzebnyjestHydroelektryczny regulator magnetosfery.Zaley mu na usuniciu wycieku, wic sizgodzi. Daj mu dysk z Gecko. Zgodzi si goprzestudiowa. Udaj si do biura udogodniedo Randalla, odbierz od niego cz. Id doGecko. Wejd do elektrowni zdobdprzepustki: t i czerwon, s w szafkach(obrazek obok). Jeeli masz wysoko rozwinit retoryk, udaj si do Festusa. Bdzie za wszelk cen stara si zrzuci napraw na kogo innego, powiedz e cae Gecko na niego liczy Jeeli si zgodzi, to zakoczymy misj i dostaniemy 4250 PD (jeli nie musisz tego robi samemu). Przejd przez czerwone drzwi i udaj si do terminala. Gdy zostaniesz poproszony o kody, wpisuj po kolei A1546761; 5B576005; 35C76863. Nastpnie trzeba uruchomi program naprawczy i gdy padnie analiza logiczna, wklepa polecenia: 1) Wzmocnienie ekranu gamma 2) Deharmonizacja sterownika neptunowego 3) Kalibracja rdzenia uranowego 4) Zasilanie kondensatora saturnowego 5) Test kompilatora jowiszowego 6) Instalacja Hydroelektrycznego Regulatora Magnetosfery Dalej trzeba wykona program i mamy 4500 PD. Po powrocie do Kryptopolis udaj si do starszego radnego, a otrzymasz obywatelstwo. Misja dodatkowa: Zoptymalizuj prac elektrowni (misja nr 41)Po naprawieniu elektrowni pozostaje j ju tylko zoptymalizowa. Id do Festusa, da ci dysk z danymi elektrowni. Udaj si do Kryptopolis. McLure da ci zgod na uycie komputera gwnego, eby zoptymalizowa dane. Id na trzeci poziom krypty i zoptymalizuj dane z holotamy. Wracaj do Gecko, do elektrowni. Trzeba uy dysku na komputerze za czerwonymi drzwiami. Za zadanie dostajemy 2500 PD.Misja dodatkowa: Zdobd super zestaw narzdzi dla Skeetera (misja nr 42)Skeeter jest na mietnisku, zapytany o cz do samochodu daje ci to zadanie. Zestaw super narzdzi masz, jeeli wykonae misj Znajd kombinerki i klucz francuski dla Valerie. Otrzymujesz 250 PD i kontroler baterii. 31. 31 Misja dodatkowa: Zdobd trjstopniowy transformator plazmowy dlaSkeetera (misja nr 43)Zadanie sprowadza si do zdobycia formularza. S dwa formularze zamwie, jeden u Festusa (mona go uzyska uywajc zdolnoci kradnij), drugi jest w biurku u Harolda. Wystarczy przeszuka biurko. (Uwaga, nie zawsze znajdziemy formularz w biurku Harolda). Gdy ju mamy formularz, udajemy si do elektrowni, do dziau zaopatrzeniowego i odbieramy urzdzenie. Udaj si do Skeetera, a dostaniesz 350 PD i bdziesz mg ulepszy jedn bro za darmo.Misja dodatkowa: Poszukaj ghula Woodyego dla Percyego. Sprbuj w Norze. (misja nr 44)Percy prowadzi sklep na zomowisku w Gecko. Poprosi ci, aby znalaz jego koleg, ktry jak si okazuje jest w Norze. pi w trumnie i jest pokazywany jako atrakcja turystyczna. Udaj si do Nory. Obejrzyj mumi i ka Woodyemu ucieka. 32. 32 Broken Hills Broken Hills to miasto, ktre powstao wok kopalni rudy uranu. yj tu w zgodzie ludzie, mutanty i ghule. W dzielnicy mieszkalnej jest profesor, ktry rozwija inteligencj stworze dotychczas jej pozbawionych. Moesz si zmierzy z jego radskorpionem. Jeeli chcesz go pokona, najpierw zrb przysug dla Seymoura, rolinki wczeniej obdarzonej inteligencj. W zamian powie ci ona, jak ogra skorpiona. W teje dzielnicy jest Typhon, powie ci, gdzie ukry skarb, jeeli mu przyniesiesz lalk z Reno. Skarbem s kapsle rodek patniczy w pierwszej czci Fallout teraz bezwartociowe. 33. 33 Napraw system oczyszczania powietrza w kopalni (misja nr 45)Zaius jest w dzielnicy mieszkaniowej niedaleko wejcia do kopalni. Da ci to zadanie. Musisz si uda do Reno do meliny Renesco. Podaj haso od Zaiusa. We cz. Wr do Broken Hills i udaj si do kopalni. Jeeli masz jak druyn, to najlepiej zostaw j przed wejciem. Teraz kieruj si na pnocny wschd tpic po drodze robactwo i gryzonie. Staraj si to zaatwi jak najszybciej. Maszyna jest w najbardziej wysunitej na wysunitej komorze (obrazek obok). Uyj czci od Renesco na maszynie (1500 PD). Wychodzc z kopalni sprbuj si dosta do ukrytej komory, jeeli ci si uda, dostaniesz 1000 PD i rud uranu. Wr do Zaiusa po nagrod. Znajd zaginionych ludzi dla Marcusa (misja nr 46)Jeeli zrobie poprzednie zadanie, udaj si do Marcusa, poprosi ci, by poszuka zaginionych ludzi. Zaproponuj mu zrobi to za darmo. Udaj si do podziemi pod czci mieszkaln i wybij mrwki. Kieruj si do komory na pnocny wschd, bd tam zwoki (500PD). Obejrzyj je, przy jednych znajdziesz list. Skonfrontuj list z Zaiusem, a potem z Francisem (1000 PD). Powiadom Marcusa o ciaach. Nastpnie zaproponuj mu przyczenie si do ciebie (1000 PD). Skieruj wicej mocy do Erica (misja nr 47)Eric jest ghulem, ma za mao mocy na klimatyzacj i prosi ci o pomoc. Udaj si do Braiana, jeeli masz rozwinit nauk, moesz uy tej zdolnoci, eby wykona zadanie samemu. Jeeli rozwijasz retoryk, pogadaj z Braianem i przekonaj go, eby to zrobi dla ciebie. Za zadanie otrzymujesz 1000 PD 34. 34Reno Jeeli uwaasz Nor za okropne miejsce, to nie bye w Reno. W Reno s cztery gangi:Misja dodatkowa: Zdobd 10 numerw Kociej apki. (misja nr 48)Zadanie dostajemy od Panny Kitty. Trzeba przynie jej 10 kocich apek, w zamian dostaniemy 500$, a jeeli si dobrze targujesz, to moesz dosta nawet 1000$ 35. 35 Rodzina SalvatoreRodzina Salvatore zajmuje si broni laserow i ma swoje mae kasyno. Jest chyba najmniejsz rodzin. Wyled Lloyda odzyskaj pienidze i spraw, by jego przypadek sta siprzykadem dla innych (misja nr 49)Lloyd ukrywa si pod kasynem rodziny Moreno. Id do niego i powiedz jaka sprawa ci sprowadza. Udaj si z nim na golgot. Ka mu kopa, ale do schronu wejd samemu. We ze skrzynki kas i wyjd. Lloyd zaatakuje ci. Zabij go i wr do zleceniodawcy. Oddaj mu wszystkie pienidze. Odwied Renesco i odbierz opat dla Pana Salvatore w wysokoci $1000(misja nr 50)Udaj si do Renesco, wyjcie na lewo od kasyna Salvatore. Renesco nie ma forsy, ale po dugiej rozmowie moesz mu zaproponowa, e zapacisz za niego kas w zamian za zakupy po specjalnej znice. Wr do Pana Salvatore i oddaj mu kas.Pom w nadzorowaniu transakcji na pustyni (misja nr 51)Zadanie polega na staniu w miejscu i nie robieniu niczego. Gdy ju dojdzie do transakcji, wracaj do Reno. Po tym zadaniu moesz doczy do rodziny Pana Salvatore. Za to otrzymasz pistolet laserowy Wattz 1000. 36. 36 Rodzina BishopRodzina ta yje, jak by si na pocztku wydawao, tylko z kasyn. Ale nie ulegajmy pozorom, jeeli wnikniemy gbiej, okae si, e ta rodzina jak adna inna jest uwikana w wielk polityk. Zauwaamy zwizki z pewnymi obywatelami Kryptopolis, pewne zatargi z radnym RNK, ktry synie z prawoci oraz pewne zwizki z Najedcami. Jeeli masz wysok karm, to Pan Bishop nie bdzie chcia ci da adnej pracy.Zlikwiduj Westina w RNK tak eby nie wygldao to na morderstwo (misja nr 52)Jeeli udao ci si nakoni Bishopa do tego, eby ci da prac, to teraz musisz si uda do RNK. Id do lekarza i wypytaj go o senatora. Ukradnij trucizn z szafki (obrazek obok) i udaj si na jego ranczo. Uyj trucizny na Westinie i wracaj do Bishopa. Zabij Carlsona w RNK (misja nr 53)Carlson jest wiceprezydentem, a poniewa niedawno w nie do koca wyjanionych okolicznociach zgin senator Westin, wic ten postanowi nie wychodzi ze swojej posiadoci. Jeeli wczeniej robie zadania dla Merka, udaj si do niego wypytaj o Carlsona, a zaproponuje ci prac w ochronie. Udaj si samemu na teren rady miejskiej. Policjant otworzy ci pole siowe. Udaj si do wiceprezydenta (obrazek obok), nie rozmawiaj, tylko zakradnij si do niego od tyu i sprbuj skrytobjstwa. Jeeli ci si uda, nie bdziesz mia policjantw na gowie. Moesz to zadanie zrobi inaczej. Udaj si po przybyciu na teren rady miejskiej i zdolnoci napraw wycz pole siowe, wytnij policjantw i wszystkich po drodze. Powodzenia. Po powrocie do Bishopa zaproponuje ci przyczenie do rodziny. 37. 37Rodzina MordinoRodzina ta jest jedynym twrc Jetu, najbardziej dajcego kopa i zarazem najbardziej uzaleniajcego narkotyku. Za zadania dla tej rodziny mona otrzyma najmniej forsy i dowiadczenia. Zadania nie s trudne i nie wymagaj mylenia. Jeeli grasz kobiet, musisz najpierw uda si do Maego Jezusa Mordino i z nim porozmawia Dostarcz paczk Duego Jezusa Ramirezowi, w stajniach (misja nr 54)Zadanie otrzymujesz od Duego Jezusa. Podasz do stajni, Ramirez jest czowiekiem stojcym w pomieszczeniu niedaleko obszaru wejciowego. Przeka mu walizk i wr do kasyna Desperados. Zbierz opaty od Braci Corsican (misja nr 55)Bracia Corsican maj swoj wytwrnie filmw troszk dalej na pnoc naprzeciwko klubu bokserskiego. Id do nich, powiedz kto ci przysya i odbierz pienidze. Wr do Duego Jezusa dostaniesz nowe zadanie.Zlikwiduj Pana Salvatore dla Duego Jezusa Mordino (misja nr 56)Zadanie ma ten sam poziom trudnoci, co zabranie dziecku lizaka. Tylko, e zamiast lizaka mamy zbiornik tlenowy, a zamiast dziecka przywdc innej mafii. Czyli musisz si uda do Pana Salvatore i ukra mu zbiornik tlenowy. Moesz te go zabi w dowolny inny sposb, ale tak jest najatwiej. Po tym zadaniu otrzymujesz propozycj nie do odrzucenia, eby si sta czonkiem rodziny Mordino 38. 38 Rodzina WrightwRodzina ta yje gwnie z pdzonego przez nich bimbru, ktry sprzedaje wacicielom kasyn. Nadwyka jest eksportowana do Nory. Rodzina ta ma wiksze ambicje, czego dowodzi misja w bazie wojskowej.Znajd winnego przedawkowania przez Richarda Wrighta (misja nr 57)Wszyscy dealerzy usiuj zwali win na innych. Porozmawiaj z Keithem, popro go, eby ci wpuci do pokoju Richarda. Przeszukaj rega, znajdziesz tam wskazwk. Pogadaj ze Szramiasym Jimmym. Wypytaj go o fiolk, nastpnie udaj si do Renesco i wypytaj o fiolk i o jad radskorpiona. Okazuje si, e to rodzina Salvatore wszystko zorganizowaa. Wr do ojca i opowiedz mu o wszystkim Znajd sposb dostania si do Bazy Sierra (misja nr 58) Baza Sierra jest miejscem dobrze strzeonymi choby dlatego warto tam si dosta.Przy samym wejciu przywitaj nas wieyczkiz dziaami obrotowymi, nie warto na t misjbra Sulika, chyba, e ma si sta misemarmatnim. Po rozwaleniu wieyczek udaj sido pomieszczenia za krat (tego na zachd),jest dobrze zaminowane i drzwi s zamknite.Wejd do rodka we pocisk do haubicy.Teraz poszukaj haubicy, jest w garau nawschd (obrazek obok), zaaduj pociski wystrzel. Nie musimy chyba przypomina,e wejcie do garau te jest zaminowane.Teraz moesz wej do rodka, warto, chonie jest atwo. Na czwartym poziomie jestSkynet sztuczna inteligencja, ktra pragniesi wydosta z bazy. Pjdzie z tob jakorobot, tyle tylko, e musisz go wpierw zoy.Po powrocie zostaniesz przyczony dorodziny. 39. 39Redding Reding jest grnicz osad. Ludzie yj tu z kopania zota. Wikszo plebsu pracuje, eby zdoby wystarczajco Jetu. S tu trzy kopalnie i trzy frakcje polityczne. Nowe Reno popiera Dan McGrew i jego kopalni Morningstar, RNK Marge LeBarge i kopalni Kokoweef, natomiast dr Johnson jest zwolennikiem przyczenia Redding do Kryptopolis. I tak ostatnia decyzja bdzie naleaa do Mera Ascortiego, ktry jak do tej pory j odkada. Wie jednak e nie bdzie mg tego odkada w nieskoczono. Od Mera moesz te kupi akt wasnoci jego kopalni za 1000$, jeeli oczycisz j z Wanaminich, bdzie warta dwa razy wicej. 40. 40Przerwij rozrb w barze (misja nr 59)eby dosta to zadanie, musisz rozwiza problem wdowy, ktra zalega z opat za mieszkanie 120$. Najlepiej da jej te pienidze. Po powrocie do szeryfa da ci t misje. Udaj si do baru aresztuj jedn ze stron albo obie ale nie przysporzy ci to popularnoci. Wr do szeryfa po nastpne zadanie. Tym razem musisz si uda do baru, ktry jest par krokw dalej. W barze zaczyna si rozrba. Celem tego zagania jest powstrzymanie rozrby. Moesz aresztowa jedn ze stron albo nawet obie. Jednak aresztowanie obu strony nie przysporzy ci popularnoci. Jeeli nie aresztujesz nikogo, szeryf nie da ci pienidzy za t robot. Dowiedz si kto poci dziwk (misja nr 60)Zabjca jest w siedzibie kopalni Morningstar. Wystarczy, e zapytasz Hakeswilla o to, kto poci dziwk. Przyzna ci si, nako go, eby si uda z tob do aresztu. Teraz zanim wemiesz nastpn prac, udaj si wejcia do kopalni i wybij tam wszystkie zmutowanie gryzonie.Zabij ab Mortona (misja nr 61)aba Morton jest na terenie wejcia do kopalni. Szeryf jednak cierpi na ataki pomrocznoci jasnej i nie powiedzia ci e aba Morton ma braci i obstaw wic szykuj si na wiksze starcie. To jest ostatnie zadanie od szeryfa. Znajd procesor do maszyny grniczej (misja nr 62)Zadanie nie naley do atwych, moesz dosta je od jednego z wacicieli z wacicieli kopalni. Procesor moesz te da tylko jednej osobie. Procesor jest w kopalni w Maszynie grniczej (obrazek obok). Jednak wok jest mnstwo Wanaminich, ktrych trzeba si pozby, co nie naley do atwych zada. 41. 41Republika Nowej Kalifornii RNK jest miastem policyjnym, ktre powstao z Cienistych Piaskw. Stanowi ono potg gospodarcz i militarn. Ich karawany s prowadzone przez ludzi zaprawionych w sztuce wojennej, co czsto jest przedmiotem kpin ze strony amatorw. W miecie jest cakowity zakaz noszenia broni, nikt z twoich towarzyszy nie moe mie w rce broni. Jeeli masz w druynie Glorisa, przed wejciem przypomnij mu, eby wyglda niepozornie. Zaraz po wejciu do miasta udaj si w stron elektrowni. Jest tam czowiek, ktry usiuje si wysadzi, zarazem niszczc generator. Jeeli uda ci si go powstrzyma, zyskujesz szacunek szeryfa, ktry ci pniej poleca do pracy. Postaraj si eby si udao. 42. 42Powstrzymaj uprowadzenie braminw (misja nr 63)Udaj si do szeryfa wypytaj o prac. Powie ci, ze senator Westin szuka kogo do pracy. Udaj si do niego i popro o prac. Podejd do Felixa, zostaniesz wysany na pastwisko. W momencie, gdy si pojawi szpony mierci, jeeli zdolnoci traperskie ci na to pozwalaj, moesz uda si w lad za nimi a do Krypty 13. Jeeli nie, wr do senatora i powiedz mu, eby przy braminach postawi czowieka. Skocz spraw z braminami (misja nr 64)W Krypcie 13 udaj si do Grunthara, popro go o to, eby nie uprowadza braminw. Bdziesz musia jeszcze naprawi modu gosowy w komputerze na trzecim poziomie, ale to ju inne zadanie. Sprawd dziaanie serum mutagenicznego na supermutancie. Sprbuj z Broken Hills (misja nr 65)Dr Henry jest w rdmieciu RNK. Po rozmowie powie ci, e stworzy serum, ktre ma cofn mutacj. Proponuje ci wyprbowanie go. Nigdy nie sprawdzalimy serum w Broken Hills, zawsze robilimy to w bazie wojskowej. Serum Likwiduje problem mutantw zabijajc je, ale Henremu chyba nie do koca o to chodzio.Zabij Centrologa w RNK dla Merka (misja nr 66)Na jarmarku wieczorem i w nocy, w saloonie Rawhide spdza czas Merk. Otrzymasz od niego to zadanie. Aby je wykona, musisz (najlepiej w nocy) uda si do Centrologa, podkra si z tyu i najlepiej noem w oczy. Musi zgin po pierwszym ciosie, jeeli nie chcesz mie policji na karku. A i pamitaj, po wykonaniu zadania nie paraduj z noem po miecie!Odbierz papiery od dr Henrego(misja nr 67)Jest to kolejne zadanie od Merka, moesz uda si do doktora i kaza mu odda papiery, ale lepiej je po prostu zabra z szafki w korytarzu, gdzie je trzyma. 43. 43Uwolnij niewolnikw z zagrody (dla Stranikw) (misja nr 68) W rdmieciu jest baza Stranikw RNK,ktrzy za gwny cel dziaalnoci maj walkz niewolnictwem. Jeeli chcesz si do nichprzyczy, musisz uwolni niewolnikwz zagrody. Na jarmarku jest zagroda, wejddo rodka i szykuj si na walk, bo owcy nieoddadz atwo swego towaru. Popokonaniu wszystkich uwolnij niewolnikwuywajc zdolnoci naukowychnaterminalach (obrazek obok). Zdobd dla Vortsa owcy Niewolnikw map stranikw RNK (misja nr 69)Vorts jest owc niewolnikw. Chce, eby zdoby map stranikw, ktrzy uprzykrzaj mu ycie. Mapa jest w ich siedzibie w rdmieciu. Wejd do Garau i obszukaj wszystko. W ten sposb znajdziesz map stranikw. Zdobd czci / uzyskaj dostp do Krypty 15(misja nr 70)Misje t otrzymujemy od pani prezydent Tandi, ktra to ceni wyej umiejtno negocjacji od sztuki posugiwania si broni. Udaj si do Krypty 15 i wykonaj tam wszystkie zadania, po czym wr do pani Prezydent. 44. 44 Krypta 15 Krypta 15 to dwie spoecznoci: Osiedlecy i Chanowie. Pierwsi yj w namiotach na powierzchni zwodzeni przez drugich. Chanowie niby remontuj Krypt, eby si ponownie nadawaa do zamieszkania. Osiedlecom podoba si pomys zamieszkania w przyszoci w Krypcie dostaj jedzenie i wod od Chanw czemu mieli by nie wierzy. Prawda jest taka, e Chanowie s zwykymi rabusiami, a woda i ywno nie pochodzi z krypty. Z rzeczy, na ktre warto zwrci uwag, warto wymieni to, e w krypcie na trzecim poziomie w czci, ktra kiedy by bibliotek, na komputerze jest zapisana lokalizacja Krypty 13. 45. 45Ocal Chrissy (misja nr 71)Jest to niezwykle prosta misja. Po przybyciu porozmawiaj z Rebek (jest jedyn osob z ktr moesz rozmawia). Po rozmowie udaj si ciek na wschd, powiedz straniczce, e ycie Chrissy zaley od tego, czy ci przepuci. Jeeli masz wysoko rozwinit retoryk, moesz przekona stranika, eby ci da klucz. Jeeli nie da ci klucza zabij go. Przeszukaj ciao i we klucz. Pozbd si straniczki i otwrz drzwi Chrissy. Wr do Rebeki, a skieruje ci do Zekeego. Zabij Dariona (misja nr 72)Zaproponuj Zekeemu wspprac z NRC. Powie ci, e trzeba si pozby problemu mieszkacw krypty. Zadanie sprowadza si do eksterminacji Chanw, a zwaszcza jednego. Darion jest na trzecim poziomie Krypty.Przeka holodysk szpiegowski odpowiednim wadzom w RNK(misja nr 73)Gdy ju zabijesz Dariona, zajrzyj do jego komputera, a dowiesz si, e RNK jest szpieg. Po powrocie poinformuj o tym pani Prezydent. Dostaniesz dodatkowo 4000$ Sfinalizuj transakcje z RNK (misja nr74)Po wykonaniu poprzednich zada udaj si do Prezydent Tandi, powiedz, e mieszkacy chc si dogada z RNK. Dostaniesz 6000$ 46. 46San FranciscoW San Francisco s dwie spoecznoci, wysoko zaawansowana technologicznie Shi z Cesarzem na czele oraz Centrolodzy z przywdc UKC-9. Jak podaje komputer, w Navarro jest 1,257 sposobw dostania si do Enklawy. Jednym sposobem jest Latacz, a reszt sposobw jest tankowiec, ktry nie ma paliwa, ukadu IFF i dostpu do komputera nawigacyjnego.Zdobd plany lataczy dla Bractwa Stali (misja nr 75) Matthew stoi przy siedzibie bractwa w SanFrancisco. Prosi ci o dostarczenie planulataczy. Zostaw przyjaci i udaj si samemudo bazy wojskowej. Na stacji benzynowej zabijtajniak zanim ten ostrzee przez radio baz.W jednym z pomieszcze jest tajne wejcie,skorzystaj z niego i udaj si do zbrojowni.Powiedz, e wanie przybye. Zaulepszony pancerz wspomagany, dobrze jestte mie w rce karabin plazmowy. Id do saliz komputerem, dowiedz si od informatykajakie jest haso. Zaloguj i dowiedz siwszystkiego.Planysnapierwszejpowierzchni w szafce (obrazek obok). Musiszpogada z czowiekiem z obsugi naziemneji powiedzie, e mechanik znowu zgubi plany.Wr do Matthewa, zrobi sobie kopi.Dostaniesz 20000PD i dostp do baz Bractwa.Misja dodatkowa: Shi potrzebuje planw lataczy z Navarro (misja nr 76)Misj t wykonuje si dokadnie tak samo jak poprzedni, z t rnic e plany nie s, kserowane tylko musisz je odda. Zalecamy wykonanie najpierw poprzedniej misji, a pniej udanie si z planami do Dr. Wonga. 47. 47 Misja dodatkowa: Zabij UKC-9 (misja nr 77) Po wykonaniu poprzedniego zadania udaj sido Kena Lee. Powiedz, e si chcesz widziez cesarzem. eby to zrobi, bdziesz musiazabiUKC-9przywdc centrologw(obrazek obok). Gdy przychodzimy do niego,daje nam kontrpropozycj. Po wykonaniutegozadaniamoemyporozmawiaz cesarzem, ktry jest komputerem. Wartopoczyta prognozy.Misja dodatkowa: Zabij Imperatora Shi (misja nr 78)Gdy przychodzimy do UKC-9 z zamiaremzabicia go,proponujenamzabicieImperatora. O ile zabicie imperatora nie jesttrudne wystarczy sformatowa mu dyski to nie jest atwo dosta si do niego,a jeszcze trudniej jest si wydosta. Jeeliwykonamy to zadanie, cae San Francisco niebdzie nas lubi, tak jak nie lubiCentrologw.Znajd dziewczyn Badgera w adowni pod statkiem(misja nr 79)W adowni roi si od centaurw alienw i wisielcw. eby dosta si do dziewczyny, trzeba si pozby wikszoci. Najlepiej zej do adowni schodami za Badgerem, bo tymi schodami moemy atwo wrci w razie czego. Zdobd ledzion dla Chipa (misja nr 80) Chip przegra ledzion w karty z Lao Chou. Udaj si do Lao Chou, powie ci e ledzion ma Dr Wong. Id do Dr Wonga, on nawet nie wie, e jest to ludzka ledzona. Powiedz mu o tym i udaj si do lekarza, powiedz e masz pacjenta bez ledziony. Wr do Chipa i ka mu si uda do Doktora.Rozpowszechnianie caoci lub czci poradnika bez pisemnego zezwoleniaCD Projekt sp. z o.o. w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. CD Projekt sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeonewww.gram.pl