poČÍtaČovÁpuvodni.maszskt.cz/predmety/informatika/pdf/grafika13.pdfzoner callisto •Český,...

26
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA – ÚVOD

Upload: others

Post on 15-Feb-2021

5 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • POČÍTAČOVÁ

    GRAFIKA

    VEKTOROVÁ GRAFIKA – ÚVOD

  • VEKTOROVÁ GRAFIKA

    Práce s vektorovými obrázky se od práce s rastrovou grafikou liší:

    • principem • Obrázek skládáme z jednotlivých jednoduchých tvarů

    - obdélníků, čtverců, křivek, úseček, textu atd. • Složitý dokument je vytvořen jako skládačka

    z jednotlivých dílků. • Obrázek není uložen v paměti počítače jako

    jednotlivé body, ale jako rovnice křivek.

    • použitím • Nelze použít pro digitální fotografie. • Obrázek můžeme libovolně zvětšovat či zmenšovat

    bez ztráty kvality.

  • VEKTOROVÁ GRAFIKA

    – PRINCIP

    Vektorový obrázek je tvořen jednotlivými

    objekty.

  • VEKTOROVÁ GRAFIKA

    – PROGRAMY

    Corel Draw

    Adobe Illustrator

    Inkscape

    Open Office Draw

    Zoner Callisto

    • Český, kvalitní program, který je v současné

    době zdarma.

  • ZONER CALLISTO –

    ZÁKLADY PRÁCE

    Panel nástrojů Alternativní se

    mění podle vybraného nástroje

    Na panelu Základní

    vybíráme nástroje Galerie umožňují

    pokročilé práce

    Pravé tlačítko myši určí barvu

    výplně, levé tlačítko barvu čáry

  • ZÁKLADY PRÁCE

    Přidržením tlačítka myši

    změníme nástroj

    Při malování si můžeme

    zvolit způsob malování

  • ZÁKLADY PRÁCE

    Vybereme barvu

    výplně a hraniční čáry

    Zvolíme zkosení a upravme jeho

    velikost (lze udělat i dodatečně

    u označeného objektu)

  • ZÁKLADY PRÁCE

    Tento obrázek je tvořen třemi

    objekty, každý je samostatný

    Prostor mezi nimi nelze

    vyplnit barvou!

  • ZÁKLADY PRÁCE

    Když chceme změnit

    vlastnosti nějakého

    prvku, použijeme nástroj

    Výběr a editace objektů

    Klepnutím vybereme objekt

    Na Alternativním panelu

    nástrojů zvolíme pořadí objektů

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Vybereme nástroj

    Kružnice

    Zvolíme kreslení Ze středu

    Nakreslíme kružnici

    uprostřed papíru

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Vybereme nástroj

    Tvarování objektů

    Kružnici rozdělíme na jednotlivé

    segmenty (Převést na křivky)

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Kružnice je rozdělená

    na čtyři části

    Uchopením a tažením

    koncových bodů vektorů

    měníme tvar křivky

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Tažením měníme

    tvar křivky

    Zde je vidět o kolik se bod

    posunul ve vodorovném a

    svislém směru

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Když přidržíme klávesu

    Shift, koncové body vektorů

    zůstávají na svém místě

  • TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ

    Obdobně upravíme

    i horní část srdce

    Posunutím koncového bodu

    vektoru upravíme tvar křivky

    Aby obrázek byl symetrický

    sledujeme velikost posunu

  • POŘADÍ OBJEKTŮ

    Protože není možné aby jeden objekt

    byl současně před i za jiným objektem,

    bude se šíp skládat ze dvou částí.

    Nakreslíme pomocnou úsečku, na

    které budou ležet obě části šípu

    Budeme chtít nakreslit

    šíp, který protíná srdce.

  • ÚSEČKY

    Zobrazíme galerii Pero

    V galerii Pero můžeme vybrat sílu

    čáry, její barvu i další vlastnosti

  • ÚSEČKY

    Nastavíme šířku

    přibližně na 3 cm

    Zvolíme hnědou barvu

  • ÚSEČKY

    Nakreslíme obě části

    úsečky

    Tvar špičky můžeme zvolit

    předem nebo dodatečně

  • POŘADÍ OBJEKTŮ

    Zvolíme nástroj Výběr

    a editace objektů

    Označíme spodní část

    úsečky

    Posuneme vybranou

    část úsečky úplně dolů

  • DALŠÍ ÚPRAVY

    Označíme pomocnou úsečky

    a klávesou Delete ji smažeme

  • DALŠÍ ÚPRAVY

    Můžeme nastavit

    začátek a konec šípu

    Každou změnu

    potvrdíme

  • BARVA VÝPLNĚ

    Označíme si srdce

    Přepneme na

    nástroj Pero

    Vybereme si typ

    výplně (kruhová)

  • BARVA VÝPLNĚ

    Klepnutím na barevnou

    plochu si nastavíme

    barvy okraje a středu

    Nastavíme rozumný počet

    barev přechodu (150 – 300)

    Současně můžeme

    nastavit posunutí středu

    Vše potvrdíme (úpravy

    lze kdykoliv změnit)

  • DOKONČENÍ

    Podle potřeby výsledný

    obrázek upravíme

  • ZDROJE

    Texty

    • Vlastní

    • Ziková, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty,

    kouzla. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002.

    ix, 145 s. ISBN 80-7226-793-0

    • http://dum.rvp.cz/materialy/vektorovy-editor-1-

    2.html

    Obrázky