poČÍtaČovÁpuvodni.maszskt.cz/predmety/informatika/pdf/grafika13.pdfzoner callisto •Český,...
TRANSCRIPT
-
POČÍTAČOVÁ
GRAFIKA
VEKTOROVÁ GRAFIKA – ÚVOD
-
VEKTOROVÁ GRAFIKA
Práce s vektorovými obrázky se od práce s rastrovou grafikou liší:
• principem • Obrázek skládáme z jednotlivých jednoduchých tvarů
- obdélníků, čtverců, křivek, úseček, textu atd. • Složitý dokument je vytvořen jako skládačka
z jednotlivých dílků. • Obrázek není uložen v paměti počítače jako
jednotlivé body, ale jako rovnice křivek.
• použitím • Nelze použít pro digitální fotografie. • Obrázek můžeme libovolně zvětšovat či zmenšovat
bez ztráty kvality.
-
VEKTOROVÁ GRAFIKA
– PRINCIP
Vektorový obrázek je tvořen jednotlivými
objekty.
-
VEKTOROVÁ GRAFIKA
– PROGRAMY
Corel Draw
Adobe Illustrator
Inkscape
Open Office Draw
Zoner Callisto
• Český, kvalitní program, který je v současné
době zdarma.
-
ZONER CALLISTO –
ZÁKLADY PRÁCE
Panel nástrojů Alternativní se
mění podle vybraného nástroje
Na panelu Základní
vybíráme nástroje Galerie umožňují
pokročilé práce
Pravé tlačítko myši určí barvu
výplně, levé tlačítko barvu čáry
-
ZÁKLADY PRÁCE
Přidržením tlačítka myši
změníme nástroj
Při malování si můžeme
zvolit způsob malování
-
ZÁKLADY PRÁCE
Vybereme barvu
výplně a hraniční čáry
Zvolíme zkosení a upravme jeho
velikost (lze udělat i dodatečně
u označeného objektu)
-
ZÁKLADY PRÁCE
Tento obrázek je tvořen třemi
objekty, každý je samostatný
Prostor mezi nimi nelze
vyplnit barvou!
-
ZÁKLADY PRÁCE
Když chceme změnit
vlastnosti nějakého
prvku, použijeme nástroj
Výběr a editace objektů
Klepnutím vybereme objekt
Na Alternativním panelu
nástrojů zvolíme pořadí objektů
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Vybereme nástroj
Kružnice
Zvolíme kreslení Ze středu
Nakreslíme kružnici
uprostřed papíru
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Vybereme nástroj
Tvarování objektů
Kružnici rozdělíme na jednotlivé
segmenty (Převést na křivky)
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Kružnice je rozdělená
na čtyři části
Uchopením a tažením
koncových bodů vektorů
měníme tvar křivky
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Tažením měníme
tvar křivky
Zde je vidět o kolik se bod
posunul ve vodorovném a
svislém směru
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Když přidržíme klávesu
Shift, koncové body vektorů
zůstávají na svém místě
-
TVAROVÁNÍ OBJEKTŮ
Obdobně upravíme
i horní část srdce
Posunutím koncového bodu
vektoru upravíme tvar křivky
Aby obrázek byl symetrický
sledujeme velikost posunu
-
POŘADÍ OBJEKTŮ
Protože není možné aby jeden objekt
byl současně před i za jiným objektem,
bude se šíp skládat ze dvou částí.
Nakreslíme pomocnou úsečku, na
které budou ležet obě části šípu
Budeme chtít nakreslit
šíp, který protíná srdce.
-
ÚSEČKY
Zobrazíme galerii Pero
V galerii Pero můžeme vybrat sílu
čáry, její barvu i další vlastnosti
-
ÚSEČKY
Nastavíme šířku
přibližně na 3 cm
Zvolíme hnědou barvu
-
ÚSEČKY
Nakreslíme obě části
úsečky
Tvar špičky můžeme zvolit
předem nebo dodatečně
-
POŘADÍ OBJEKTŮ
Zvolíme nástroj Výběr
a editace objektů
Označíme spodní část
úsečky
Posuneme vybranou
část úsečky úplně dolů
-
DALŠÍ ÚPRAVY
Označíme pomocnou úsečky
a klávesou Delete ji smažeme
-
DALŠÍ ÚPRAVY
Můžeme nastavit
začátek a konec šípu
Každou změnu
potvrdíme
-
BARVA VÝPLNĚ
Označíme si srdce
Přepneme na
nástroj Pero
Vybereme si typ
výplně (kruhová)
-
BARVA VÝPLNĚ
Klepnutím na barevnou
plochu si nastavíme
barvy okraje a středu
Nastavíme rozumný počet
barev přechodu (150 – 300)
Současně můžeme
nastavit posunutí středu
Vše potvrdíme (úpravy
lze kdykoliv změnit)
-
DOKONČENÍ
Podle potřeby výsledný
obrázek upravíme
-
ZDROJE
Texty
• Vlastní
• Ziková, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty,
kouzla. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002.
ix, 145 s. ISBN 80-7226-793-0
• http://dum.rvp.cz/materialy/vektorovy-editor-1-
2.html
Obrázky