¿podemos aumentar la motivaciÓn y satisfacciÓn · participación > 90% y ~65% en más de 4...

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¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE EN NUESTROS ALUMNOS? Ariadna Fuertes Seder, Francisco Grimaldo Moreno y Ricardo Ferrís Castell Departamento de Informática – ETSE - Universidad de Valencia

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  • ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN

    POR EL APRENDIZAJE EN NUESTROS ALUMNOS?

    Ariadna Fuertes Seder,

    Francisco Grimaldo Moreno y Ricardo Ferrís Castell

    Departamento de Informática –ETSE - Universidad de Valencia

  • EN LOS MODELOS DE INNOVACIÓN EDUCATIVA (EEES)

    Proceso de aprendizaje: centrado en el alumno

    Adquirir Conocimientos + Desarrollar Competencias

    PRACTICARLAS

    El alumno debe implicarse

  • ¿CÓMO CONSEGUIR ESA IMPLICACIÓN?

    PROYECTOS

    • Gamificación

    • Uso de HRA: Kahoot y

    Socrative

    • Estudio Herramientas

    síncronas comunicación

    • Plataforma

    BigBlueButton:

    Tutorización virtual

    20

    12

    -2017

    http://www.uv.es/grimo/eigroup/index.html

    Red de Innovación

    Educativa

    Universitat de València

    2009

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • ¿POR QUÉ?

    PARTICIPACIÓN

    APRENDIZAJE

    MOTIVACIÓN

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • Mejorar la satisfacción en el trabajo repercute en la productividad:

    - Crear relaciones sociales

    - Dar reconocimientos

    - Alinearse entorno a objetivos y crear desafíos

    - ….

    EN LA SOCIEDAD ACTUAL, EN LA EMPRESA…

    GAMING!!!

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE?

    PARTICIPACIÓN

    APRENDIZAJESATISFACCIÓN

    MOTIVACIÓN

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • PRUEBAS REALIZADAS Y RESULTADOSCASO DE ESTUDIO: “INFORMÁTICA” EN FÍSICAS

    Existen dos grupos (A y B)

    ◊ Curso 2015-2016

    Sólo HRA como resolución de cuestionarios

    Medimos participación y resultados

    ◊ Curso 2016-2017

    HRA + Gamificación

    Medimos participación, satisfacción y resultados

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • CURSO 2015-2016Grupo A Grupo B Total

    Nº Alumnos

    Matriculados51 59 110

    Cuestionarios

    validos46 55 101

    Porcentaje

    Participación

    Global

    90,2% 93,2% 91,8%

    Porcentajes de Participación en Actividades

    65,22%

    34,78%

    GRUPO A

    Participan en [4 , 8]actividades

    Participan en [2 , 3]actividades

    63,64%

    36,36%

    GRUPO B

    Participan en [4 , 8]actividades

    Participan en [2 , 3]actividades

    64,36%

    35,64%

    TOTAL

    Participan en [4 , 8]actividades

    Participan en [2 , 3]actividades

  • EVOLUCIÓN DE LOS RESULTADOS GLOBALES (%)

    68,8%

    60,7%

    70,3%

    81,1%

    72,5%77,5%

    85,6%

    30,2% 27,4% 32,7% 29,5% 34,9% 38,7% 52,3%

    38,5%33,3% 37,6%

    51,6%

    37,6% 38,7% 33,3%

    0,0%

    10,0%

    20,0%

    30,0%

    40,0%

    50,0%

    60,0%

    70,0%

    80,0%

    90,0%

    2010_2011 2011_2012 2012_2013 2013_2014 2014_2015 2015_2016 2016_2017

    Aprobados >=5 y =7

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

    TUTORÍAS

    VIRTUALES

    HRA +

    GAMIFICACIÓNHRA

  • CURSO 2016-2017TAREAS PLANIFICADAS:

    • Cuestionario inicial para valorar el perfil del estudiante

    • Realización de alguna actividad con HRA

    • Realización del juego de refuerzo: “Sobrevive a las preguntas”

    • Cuestionario final con 6 preguntas comunes

    • Evaluar “la mejoría” en el grado de satisfacción del estudiante

    • Comparar valoraciones en la encuesta final con la nota obtenida

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • ACTIVIDADES USANDO HRA+GAMIFICACIÓN

    Identificación mediante usuario Para poder realizar unseguimiento y conocer la calificación obtenida.

    Juego por equipos: Sobrevive a las preguntas Equipos de 5 alumnos – Todos participan

    Se asigna un número a cada alumno para contestar la pregunta que le corresponda

    Cada alumno tiene dos vidas

    Cada fallo elimina una vida

    Gana el equipo que sobrevive al final de la sesión y tiene más vidas

    Realización un cuestionario de satisfacción: inicial y final

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • Preguntas comunes a los dos cuestionarios:

    1. Los contenidos de esta asignatura son interesantes para mí.

    2. La asignatura es útil en la carrera que estoy estudiando.

    3. Dejo de asistir a las clases de una asignatura cuando las clases son aburridas.

    4. Aprendo mejor cuando los profesores me motivan.

    5. Prefiero que las asignaturas realicen controles periódicos para ayudarme a llevarlas al día.

    6. Reflexionar sobre los errores que cometo me ayuda a aprender.

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • Grupo A Grupo B Total

    Nº Alumnos Matriculados 50 61 111

    Realizan los 2 cuestionarios 24 42 66

    27,3%

    22,7%

    30,3%

    12,1%

    36,4%

    21,2%

    0,0%

    5,0%

    10,0%

    15,0%

    20,0%

    25,0%

    30,0%

    35,0%

    40,0%

    45,0%

    P.1 P.2 P.3 P.4 P.5 P.6

    Porcentaje de mejoría en las respuestas

    ABTotal

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

    Ap

    rend

    o m

    ejo

    r si

    me m

    otiva

    n

  • ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

    Análisis del 2º cuestionario (de 6 preguntas)

    Consideramos:

    ▪ Valoración positiva puntuar 4 o 5 en la escala de Likert.

    ▪ No hay estudiantes que den menos de 3 valoraciones positivas.

    ▪ Ver el perfil del estudiante que da 4 o más valoraciones positivas.

    ▪ Análisis por grupo y en totalidad.

    Grupo A Grupo B Total

    Nº Alumnos Matriculados 50 61 111

    Realizan el 2º cuestionario 30 46 76

    Más de 4 valoraciones positivas 27 4370

  • ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

    Grupo A Grupo B Total

    Más de 4 valoraciones pos. 27 43 70

    Nota Nota >=5 8 17 25

    Nota >=77 21 28

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    Más de 4valoraciones

    pos.

    Nota Nota >=5 Nota >=7

    90,0%

    40,0%

    26,7% 23,3%

    93,5%

    10,9%37,0%

    45,7%

    92,1%

    22,4%

    32,9%36,8%

    Perfil del estudiante de acuerdo a la nota obtenida en el examen

    Grupo A

    Grupo B

    Total

  • RESULTADOS GLOBALES DE INFORMÁTICA EN FÍSICAS (%)

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    A B Total

    18,0%11,5% 14,4%

    54,0%

    50,8%52,3%

    28,0%37,7% 33,3%

    Calificaciones Finales

    [0, 5[ [5, 7[ [7, 10]

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    A B Total

    50,0%

    18,0%

    32,4%

    32,0%

    42,6%

    37,8%

    18,0%

    39,3%29,7%

    Calificaciones Examen Teórico

    [0, 5[ [5, 7[ [7, 10]

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • Conclusiones:▪ Los resultados mejoran con la participación (motivación)

    ▪ Los cuestionarios interactivos incrementan la participación del alumno participación > 90% y ~65% en más de 4 actividades

    ▪ El número de aprobados (1ª convocatoria) aumenta.

    ▪ Grado de satisfacción e interés de los alumnos por la asignatura aumentaexiste mejoría de resultados de las encuestas final vs inicial.

    ▪ Del análisis de la encuesta final:

    ▪ >90% dan más de 4 valoraciones positivas (4 o5 ptos) sobre 6 preguntas.

    ▪ Se percibe la mejoría en los alumnos: con menor calificación (40%) o los de mayor (45%). En global sería para los de más calificación (37%)

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

  • Agradecimientos:

    ¿PODEMOS AUMENTAR LA MOTIVACIÓN Y SATISFACCIÓN POR EL APRENDIZAJE …?

    “Uso de herramientas de respuesta de audiencia (HRA)

    en la docencia presencial universitaria como elemento

    de gamificación” (UV-SFPIE_GER16-418250)

    Servei de Formació Permanent i Innovació Educativa