pnjs enemigo interior adaptados 2º edicion libro 1

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  • WARHAMMER: IDENTIDAD CONFUNDIDA - PNJS

    Autor: lemmir1

    IDENTIDAD CONFUNDIDA

    POSTA LA DILIGENCIA Gustav Fondleburger - Posadero

    HA HP F R Ag Int FV Em28 42 35 41 26 29 29 52A H BF BR M Mag PL PD1 7 3 4 4 0 - -

    Edad56

    HabilidadesLeer/Escribir, Tasar, Oficia (Cervecero), Consumir Alcohol

    TalentosEspecialista en Armas (Trabuco)

    EquipoTrabuco

    Schwartzie - Urraca

    HA HP F R Ag Int FV Em20 0 10 10 25 2 2 -A H BF BR M Mag PL PD1 2 1 1 2/7 0 - -

    Herpin Stihherwurt - Camarero

    HA HP F R Ag Int FV Em36 32 31 37 36 20 24 25A H BF BR M Mag PL PD1 5 3 3 4 0 - -

    Edad28

    HabilidadesOficio (Cervecero)

    LA DILIGENCIA Gunnar y Hultz - Cocheros

    HA HP F R Ag Int FV Em26 42 31 41 24 29 29 52A H BF BR M Mag PL PD1 8 3 4 4 0 - -

    Edad27 y 32

    HabilidadesConducir, Equitacin, Msica (Cuerno de Cochero), Cuidar

    AnimalesHabilidades

    Especialista en Armas (Trabuco)Equipo

    Cuerno de Cochero, Trabuco, Espada, Cota de malla corta(tronco)

    Lady Isolda von Strudeldorf Joven NobleTodas las pruebas de Empata en relacin con Lady Isolda

    tienen una penalizacin de -20.

    HA HP F R Ag Int FV Em36 32 31 31 39 30 38 28A H BF BR M Mag PL PD1 8 3 3 4 0 - -

    Edad21

    HabilidadesLeer y Escribir, Montar, Sabidura Acadmica (Herldica),

    Msica (Lad)Habilidades

    Suerte, Don de Gentes, EtiquetaEquipo

    32 CO, Un cofre en su habitacin con una PC 30% quecontiene vestimentas muy caras y joyas por un valor de 250 CO.

    Janna- Sirvienta Tiene el mismo perfil de caractersticas que los Sirvientes quefiguran en la hoja de PNJ Estndar.

    Marie - Guardaespladas

    HA HP F R Ag Int FV Em55 32 51 41 45 30 33 28A H BF BR M Mag PL PD2 10 4 4 4 0 - -

    Edad33

    TalentosPelea Callejera, Golpear para Aturdir, Desarmar, Muy

    FuerteEquipo

    Espada, Jubn de Cuero (2 PA tronco y brazos)

    Ernst Heidlemann Estudiante de Medicina (Aprendizde Hechicero)

    HA HP F R Ag Int FV Em30 32 31 21 35 33 30 29A H BF BR M Mag PL PD1 8 3 2 4 0 - -

    Edad22

    HabilidadesLeer y Escribir, Idioma Arcano (Mgico), Lanzar Hechizos

    (Magia Vulgar), Hablar Idioma (Clsico)Habilidades

    Magia Pueril (Arcana)Equipo

    Espada, Bolsa de viaje, 14 CO

    Phillippe Destres Tahr (ex Sargento Mercenario)

    HA HP F R Ag Int FV Em48 45 41 31 40 34 30 24A H BF BR M Mag PL PD2 12 4 3 4 0 - -

    Edad43

    HabilidadesEquitacin, Prstidigitacin, Esquivar Golpe, Juego,

    Lenguaje Secreto (Batalla)Talentos

    Especialista en Armas (Plvora), Pelea Callejera, Suerte,Golpe Conmocionador, Golpe Poderoso, DesarmarEquipo

    Pistola, Espada, Baraja de cartas marcadas (incluyendo asesde ms), Un par de dados, Un par de dados cargados, 29 CO

  • WARHAMMER: IDENTIDAD CONFUNDIDA - PNJS

    Autor: lemmir2

    SANGRE EN EL CAMINO Rolf Hutsis - Mutante

    HA HP F R Ag Int FV Em32 25 21 21 40 29 25 10A H BF BR M Mag PL PD1 6 2 2 4 0 - -

    MutacinDos Cabezas (Causa Miedo +10)

    Los Mutantes

    HA HP F R Ag Int FV Em30 30 31 31 31 31 31 10A H BF BR M Mag PL PD1 * 3 3 4 0 - -

    * Exceptuando a Knud, los mutantes han sido heridos en elcombate anterior, les quedan los siguientes puntos de H y lasarmas siguientes:Cuatro Brazos: H 3; tiene A +2; armado con 3 espadasBrazo Musculoso: H 4, se le considera arma natural con lapropiedad ImpactanteCabeza Calavera: H 2, usa una espada y tiene ballesta, causaMiedo, tiene cola prensil (puede hacer un ataque con la cola,Dao: BF)Cabeza Llameante: H crtica, muere en 2 asaltos; Tiene unbrazo adicional con pinza de langosta (A +1, Talento: ArmasNaturales, Dao: BF, Propiedades: Precisa), armado con unaespadaKnud

    HA HP F R Ag Int FV Em36 38 51 41 33 33 35 20A H BF BR M Mag PL PD1 9 5 4 4 0 - -

    MutacinApariencia Horrible (Causa Miedo), Sper Fuerza, Sper

    Resistencia, Pinza (se considera Armas Naturales, Dao: BF,Propiedades: Precisa)

    UN VIEJO AMIGO Josef Quartjin - Barquero

    HA HP F R Ag Int FV Em48 38 46 41 42 30 24 38A H BF BR M Mag PL PD1 10 4 4 4 0 - -

    Edad40

    HabilidadesRemo, Oficio (Barquero), Orientacin, Pesca, Pericia

    Pluvial, Consumir AlcoholTalentos

    Muy FuerteEquipo

    34 CO, Hacha, Ballesta, Jubn de cuero (torso y brazos),

    Capucha de cuero (cabeza), Barco de ro: El Berebeli

    LA TABERNA DEL BARQUERO Max Ernst - Asesino

    HA HP F R Ag Int FV Em42 23 41 31 45 34 40 24A H BF BR M Mag PL PD2 10 4 3 4 0 - -

    Edad37

    HabilidadesEsquivar Golpe, Montar

    TalentosDesarmar, Pelea Callejera, Golpe Poderoso, Golpe

    Conmocionador, Golpe LetalEquipo

    50 CO, Armadura de cuero negro (todo el cuerpo salvo enla cabeza), Estoque

    EL CAZADOR CAZADO Adolphus Kuftsos - Cazarrecompensas

    HA HP F R Ag Int FV Em36 49 39 32 41 33 37 30A H BF BR M Mag PL PD1 12 3 3 4 0 - -

    Edad38

    HabilidadesCotilleo, Hablar Idioma (Reikspiel), Sabidura Popular

    (Imperio), Buscar, Intimidar, Movimiento Silencioso (+10),Percepcin, Rastrear (+10), Seguimiento (+10), SupervivenciaHabilidades

    Resistencia a las Enfermedades, Robusto, Golpe Poderoso,Errante, Especialista en Armas (Presa), Puntera*, GolpeConmocionador, CerteroEquipo

    Ballesta con 50 saetas, Espada, Cota de malla corta conmangas (torso y brazos), Cuerda de 20 metros, 3 pares deesposas de acero con las llaves, Caballo de montaLos Tress Ecuaces - Beng, Gurt y Willie

    HA HP F R Ag Int FV Em28 25 31 31 32 23 28 29A H BF BR M Mag PL PD1 8 3 3 4 0 - -

    HabilidadesEscalar, Consumir Alcohol

    EquipoEspada, Jubn de cuero (torso y brazos), Bolsa con el

    desayuno, Cantimplora de t de hierbas, 1D10 CO cada uno

    El siguiente artculo es una adaptacin a la segunda edicin de Warhammer: Juego de Rol de losPersonajes No Jugadores de la campaa El Enemigo Interior.

    Material descargado de: La Comunidad del Martillo (http://www.freewebs.com/elemmir-hda/)