plano de aula el vestuario
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7/25/2019 Plano de Aula El Vestuario
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EL VESTUARIO
TEMPO SUGERIDO
2 aulas
RECURSOS DIDTICOS
Flashcards e jogo on-line.Faa uma impresso colorida das imagens abaixo.
Crie fashcardscom as letras que compem os seguintes vocbulos:
Z A P A T O
Z A P A T I L H A
B E R M U D A
P A N T A L N
G O R R A
V E S T I D O
C A Z A D O R AS O M B R E R O
F A L D A
C A M I S E T A
MATERIAL NECESSRIO
CartolinaPapel sulte
CONTEDOS
Vocabulrio relacionado ao vesturio em espanhol.
OBJETIVOS
Consolidar os vocbulos aprendidos.
1a
ATIVIDADE JOGO DE FORMAO DE PALAVRAS
ORGANIZAO DA SALA
Dois grupos.
AULA 1
Desenvolvimento das atividades
1
2oAno
Ensino Fundamental
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7/25/2019 Plano de Aula El Vestuario
2/42 ENSINO FUNDAMENTAL 2OANO
INTRODUO
No trmino da Unidade 3 (El vesturio), proposta uma aula de reviso do vocabulrio relacionado ao vestu-rio. Essa reviso poder ser realizada por meio de uma atividade em sala de aula e do jogo on-line.
Inicie a aula de reviso perguntando aos alunos quais os vocbulos aprendidos na aula anterior e, ento, passepara a atividade.
PROCEDIMENTO
Divida a turma em dois grupos. Entregue a cada grupo cinco guras de peas do vesturio e as respectivas
letras (recortadas) que formam o nome das peas.
Informe-os de que cada grupo recebeu peas de roupas diferentes, e que cada um deve manter as guras em
segredo.
O grupo que formar os nomes corretamente ser o vencedor.
2aATIVIDADE JOGO DE ADIVINHAO
Aps o trmino da atividade anterior, entregue folhas de cartolina aos grupos e pea que criem um cartaz comas imagens das peas e os respectivos nomes. Ressalte que as guras e os nomes devem ser mantidos ainda
em segredo.
Quando os dois grupos terminarem os cartazes, desenhe um placar na lousa, e pea que um grupo adivinhe,alternadamente, as peas que h no cartaz do outro grupo. Vence quem adivinhar mais vocbulos.
Para nalizar, pea ao grupo vencedor que mostre um dos cartazes a voc, sem que o grupo adversrio veja.
Agora o outro grupo dever adivinhar qual foi a gura selecionada pelo grupo vencedor.
O grupo vencedor s poder responder sim ou no s adivinhaes, que se limitam a quatro. Se o grupo ad-versrio acertar na primeira chance, ganhar cinco pontos; na segunda, trs pontos; na terceira, um ponto e na
quarta, no ganha nada.
(Lembre-se de escrever esses critrios de pontuao na lousa.)
Os cartazes podem ser expostos no mural da sala.
Lembre-se de ajud-los a recordar o nome das peas de roupa, sempre que necessrio. Aps o trmino dacompetio, aproveite para incentiv-los a repetir os vocbulos e praticar a pronncia.
3aATIVIDADE (JOGO ON-LINE)
PROCEDIMENTO
Leve os alunos sala de informtica. Distribua-os em duplas para cada computador. Acesse o jogo Ordena lapalabra. Explique-lhes o funcionamento do jogo: depois de clicarem a palavrajugar, devem arrastar as letraspara os quadradinhos de cor cinza e formar a palavra correspondente gura da pea de roupa que aparece
no lado esquerdo da tela.
Ao clicarem na caixa de udio no canto inferior direito da tela, podero escutar o nome da palavra, o que osajudar a form-la.
Os alunos podero jogar mais vezes, pois sempre que o jogo for reiniciado, sero selecionadas novas peasde roupa.
Ao trmino da atividade, conduza os alunos sala de aula e pea-lhes que relatem o vocabulrio revisto nojogo on-line.
SITES ADICIONAIS DE APOIO
www.todoele.net
www.ihmadrid.es/comunicativo/
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3/42OANO ENSINO FUNDAMENTAL 3
Imagens (em tamanho reduzido) para a atividade 1:
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4/44 ENSINO FUNDAMENTAL 2OANO
ANOTAES
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