planescape torment postaci

18

Upload: veis

Post on 15-Mar-2016

267 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Planescape torment postaci
Page 2: Planescape torment postaci

Spis tresci:1. Bezimienny

2. Morte3. Dak’kon

4. Anna5. Ignus

6. Nie-sława7. Nordom8. Vhailor

Page 3: Planescape torment postaci

BezimiennyJesteś bezimienny. Obudziłeś się na

stole w Kostnicy, w Sigil, pokryty bliznami i tatuażami, straciwszy

pamięć. Kto ci to zrobił i dlaczego? Nie wiesz tego... na razie. Ale

zamierzasz się dowiedzieć.

Jest to główny bohater. Będziesz przemierzać nim świat Planescape. Może wyszkolić się w trzech profesjach: maga, wojownika, złodzieja. Kim będziesz? To zależy już tylko od ciebie... Główny bohater zrozumiał, że umarł i odrodził się na nowo. Nie pamięta nawet swojego imienia. Odkrył też, że nie może umrzeć do końca, gdyż zaraz powraca do życia. Nieśmiertelność stała się

Page 4: Planescape torment postaci

największą klątwą Bezimiennego... Celem jego poszukiwań jest odzyskanie swojej śmiertelności. W trakcie swych podróży spotka wiele osób, które go znają. A raczej któreś z jego poprzednich wcieleń.

Page 5: Planescape torment postaci

MorteMorte to mówiąca czaszka. Wydaje się, że jego jedyną bronią są usta -

używa ich do gryzienia, oraz do prowokowania przeciwników. Zawsze jest gotów na jazdę, niezależnie czy chcesz tego czy nie. Jesteś ciekaw

jak to jest, że może unosić się w powietrzu.

Opis: Ta czaszka podlatuje do nas, gdy wstajemy ze stołu w kostnicy. Jest naszym pierwszym towarzyszem oprowadzającym po świecie Planescape. Zawsze ma dla nas dobrą radę, a jego wskazówki często pomagają nam uniknąć kłopotów. Jak się później okaże, to nie pierwsza podróż, którą odbył razem z Bezimiennym. Uciekł ze Słupa Czaszek z Baator,

Page 6: Planescape torment postaci

o czym dowiemy się w dalszej części gry. Mortego można wytrenować, jeżeli mamy w drużynie Nie-Sławę. Po dialogu z nią otrzymamy ciekawe sugestie a propos czaszki, z którą powinniśmy o tym porozmawiać.Ocena: Jest to bardzo przyzwoity

Page 7: Planescape torment postaci

Dak’konDak'Kon jest Githzerai - jednym z małomównych ludów Limbo. Jego

skóra jest żółta i pomarszczona. Wygląda na dość sędziwego, a z jego małych, czarnych oczu wyziera ból.

Nosi miecz wykonany z dziwnego metalu.

Opis: Tego githzeraia możemy spotkać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Jest właścicielem ostrza Karach. Jak się później dowiemy, nie spotykamy go po raz pierwszy. Poprzednie wcielenie Bezimiennego dało mu krąg Zerthimona i uczyniło go swym niewolnikiem. Dak’kon będzie wiernie towarzyszył nam do końca podróży, ponieważ chce spłacić swój dług. Jeżeli nasza główna postać jest magiem, to będziemy mogli „studiować” kręgi Zerthimona i tym samym stawać się potężniejsi. Gdy zrozumiemy ostatnią część tych nauk, nie tylko my, ale również i githzerai zwiększy swoje statystyki.

Page 8: Planescape torment postaci

Ocena: Jeden z dwóch wieloklasowców w grze. Jest niezłym wojownikiem, ale kiepskim magiem. Przede wszystkim niska inteligencja uniemożliwia posiadanie wielu czarów. Na plus możemy zaliczyć bardzo dobre ostrze, które wraz z poziomem Dak’kona będzie zwiększać swą siłę. Mimo wszystko polecam tego towarzysza.

Page 9: Planescape torment postaci

AnnaAnna jest diabelstwem, zuchwałą

dziewczyną przekraczającą właśnie próg kobiecości. Kiedy jest zła, macha

ogonem. To włóczęga, która czuje się w Ulu jak ryba w wodzie.

Opis: To diabelstwo pierwszy raz spotykamy w Ulu. Nic nie zapowiada, że będzie to nasza przyszła towarzyszka, a tym bardziej partnerka. Dołączy do nas, gdy przyniesiemy Farodowi kulę z brązu. Na początku będzie bardzo kłótliwa i niechętnie nam pomoże. Z czasem jednak jej uczucia wobec nas zmienią się. Po kulminacyjnym punkcie wyznania miłości zostanie z nami do końca podróży i bezinteresownie pomoże w walce. Może nas nauczyć sztuczek złodziejskich, gdy ją o to poprosimy.Ocena: Kolejny wieloklasowiec, drugi obok Dak’kona, u którego znowu brakuje zalet wynikających z połączenia dwóch klas.

Page 10: Planescape torment postaci

Przede wszystkim umiejętności złodziejskie rzadko się przydają. Dlatego Anna jako łotrzyk jest mało użyteczna. Natomiast posiada zbyt niską siłę, aby można było mówić o niej: „dobry wojownik”. Warto jednak podróżować z Anną ze względu na romans.

Page 11: Planescape torment postaci

IgnusW Karczmie Pod Gorejącym Człekiem, nad kratownicą unosi się w powietrzu płonący człowiek. Jego skóra jest zwęglona i pokryta bąblami, a z udręczonych oczu buchają płomienie. Jednak jego wyraz twarzy wskazuje jakby rozkoszował się ogniem.

Opis: Pierwszy raz spotykamy tę postać w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Zanim będziemy mogli z nią podróżować, czeka nas długie szukanie odpowiednich przedmiotów, a potem zaklęć, aby ją obudzić. Jak się okazuje, Ignus to nasz były uczeń. Opowiada nam o przeszłości i o poprzednim

Page 12: Planescape torment postaci

wcieleniu, które było bardzo potężnym magiem. Ignus został zamieniony w żywą pochodnię za karę za wywołanie wielu pożarów.Ocena: Jedyny czysty mag w Tormencie. Na pewno jest to jedna z najpotężniejszych postaci w grze. Bardzo wysoka kondycja i inteligencja sprawiają, że właściwie Ignusowi nie brakuje niczego. Nie ma ograniczeń w kwestii ilości czarów w księdze. Świetny czarownik o niebywałym charakterze.

Page 13: Planescape torment postaci

Nie-SławaNie-Sława jest Sukkubem, jednym z tanar'ri, istotą stworzoną dosłownie z czystego zła i chaosu. Jej umysł i ciało stanowią idealny przykład kusicielki mężczyzn każdego gatunku i w każdym wieku. Jest właścicielką Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych.

Opis: Tana'ri to kobieta o nadzwyczajnym charakterze. Pierwszy raz spotykamy ją w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych. Przyłączy się do nas, gdy porozmawiamy ze wszystkimi z uczennic. Jak się okazuje, próbuje uciec od przeznaczenia, jakim jest rola prostytutki. Nie-Sława stara się

Page 14: Planescape torment postaci

unikać walki, przez co nie możemy dać jej żadnej broni. Ma natomiast specjalną zdolność: pocałunek Sukkuba.Ocena: Jedyny kapłan w grze. Posiada bardzo wysokie cechy, dzięki czemu nie można nazwać jej postacią słabą. Nie używa natomiast żadnej broni, przez co czasami Nie-Sława zadaje jeden punkt obrażeń trafieniem krytycznym. Na pewno jest dobrym kapłanem, ponieważ nie musimy wydawać jej rozkazów, sama podbiegnie i uleczy rannego. Brakuje natomiast dwóch punktów mądrości przy względnie wysokich statystykach.

Page 15: Planescape torment postaci

NordomTen Modron wydaje się trochę różnić od innych, które widziałeś. Ma cztery ręce i nosi ze sobą dwie kusze. Jest chyba dość zainteresowany twoim zachowaniem.

Opis: Tego zbuntowanego Modrona spotykamy na najwyższym poziomie trudności w kostce modronów. Odłączył się od swojego ludu. Przy pierwszej rozmowie na pewno zaskoczy nas swoimi odpowiedziami. Chętnie się jednak do nas przyłączy, aby walczyć z konstruktem złego czarodzieja. W zależności od posiadanego charakteru i charyzmy Nordom może polepszyć

Page 16: Planescape torment postaci

swoje statystyki. Jest to jedyny strzelający wojownik w grze.Ocena: Na pewno nie mamy w grze zbyt wielu łuczników, dlatego wybranie Nordoma do drużyny nigdy nie będzie złe. Ten Modron posiada bardzo dobre cechy (ogromna kondycja, duża siła i zręczność). Z czystym sumieniem można polecić tę postać.

Page 17: Planescape torment postaci

VhailorZbroja Łaskobójcy najwyraźniej spoczywała w więzieniu pod Klątwą wiele lat. Nikt jej nie ruszył, co jest dosyć dziwne wziąwszy pod uwagę chciwość ludzi tu mieszkających.

Opis: Vhailora spotkamy w więzieniu w Klątwie. Jest w śpiączce, ale bez problemu obudzimy go ponownie do życia. Ten wojownik należy do Harmonium i ponad wszystko poszukuje sprawiedliwości. Jest bardzo ważną postacią dla nas, ponieważ – jak się okazuje – przez długi czas poszukiwał seryjnego mordercy, którym byliśmy w swoich poprzednich wcieleniach. Bardzo łatwo wyprowadzić go z

Page 18: Planescape torment postaci

równowagi, dlatego radzę rozmawiać z nim ostrożnie.Ocena: Kolejny z wojowników, tym razem topornik. Bardzo wysoka siła i kondycja sprawiają, że zawsze jest to bardzo ważny punkt naszej drużyny. Posiada bardzo potężny topór. Do perfekcji brakuje trochę wyższej zręczności.