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PLANEAMIENTO DIDÁCTICO Andrea G. Brenes Chaves

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Education


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PLANEAMIENTO DIDÁCTICO

Andrea G. Brenes Chaves

Tema curricular

“Educación para la salud”, contenido en “Alimentación saludable”.

Eje temático“Conozco mi cuerpo”

Población Meta

Estudiantes de Tercer grado de primaria

Asignatura

Objetivo general

Desarrollar actividades introductorias sobre alimentos saludables.

Objetivos Especificos

Revisar recursos para la creación del juego pacman.

Introducir sobre alimentos saludables a los estudiantes

Crear del juego pacman para la distinción d alimentos saludables.

ACTIVIDADES DE MEDIACION

Actividad Inicial de Reflexión

Video para reflexionar sobre amistad, trabajo en equipo, respeto, etc.

https://www.youtube.com/watch?v=-bJ-l4BcZKM

Actividades de Desarrollo

Actividad #1

Actividad Educador de Informática

Estudiantes Recursos

Empezamos con el fin en mente. En esta actividad, se discute acerca del tema a trabajar los alimentos saludables por medio de un video.

Presento a los estudiantes un video sobre alimentación saludable.

Expresan qué alimentos les gustaría incluir en su juego.

Video informativohttps://www.youtube.com/watch?v=kAeG-xxAaxI

Actividad #2

Actividad Educador de Informática

Estudiantes Recursos

Se realiza actividad con papeles y recortes la distinción entre alimentos saludables y no tan saludables

Brindo las instrucción de la actividad y explica su objetivo

Realizan la distinción en papel de los alimentos saludables y no saludables en el papel brindado con los recortes

Papel, recortes, goma, marcadores.

Actividad #3

Actividad Educador de Informática

Estudiantes Recursos

Se pretende que los estudiantes comiencen con la idea clara del juego a desarrollar sobre los alimentos saludables.  Para lograrlo, se observa y utiliza un juego educativo en línea con características similares al que se espera que construyan.

Indico a los estudiantes que jueguen el juego en parejas.

Destaco las diferencias y similitudes con el juego que ellos construirán, sobre todo en relación con el tema curricular que se utilizará para incorporar a los personajes.

Juegan en parejas el juego.  Expresan qué alimentos les gustaría incluir en su juego.  

Juego en línea presente en el siguiente link:http://www.juegosdiarios.com/juegos/pacman.html

Actividad de Conclusión

Actividad Educador de Informática

Estudiantes

Hacer una reflexión sobre lo aprendido sobre el tema de alimentos saludables

Propongo un compartir de pensamientos o reflexión sobre el tema principal

Realizan una platica sobre el tema abordado en la clase

Evaluación

Comenta de qué se trata este proyecto en que participará, qué aprenderá y para qué le servirá.

Conoce el propósito de desarrollar un juego educativo

en este proyecto.

Comenta qué aprenderían los estudiantes que tuvieran la oportunidad de jugar este juego.

Trabaja en colaboración con su pareja, siguiendo una organización de roles y tareas.