pizarra interactiva

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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA Técnicas de Gestión Industrial Ing. Roberto Carlos Sigüenza Campos INTEGRANTES: Baños Lobos, Marta María García Rodríguez, Claudia Marisol Hernández Contreras, Cinthia María Magaña Núñez, José Daniel Morán Quintana, Daysi Esmeralda Rodríguez Cuestas, Juan

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Page 1: Pizarra Interactiva

UNIVERSIDAD DE EL SALVADORFACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURATécnicas de Gestión Industrial

Ing. Roberto Carlos Sigüenza CamposINTEGRANTES:

Baños Lobos, Marta MaríaGarcía Rodríguez, Claudia MarisolHernández Contreras, Cinthia MaríaMagaña Núñez, José DanielMorán Quintana, Daysi EsmeraldaRodríguez Cuestas, Juan Carlos

Page 2: Pizarra Interactiva

TEMA:

Pizarra Interactiva

Page 3: Pizarra Interactiva

Contenido General

¿Cómo surge la idea del Producto?

Concepto del Producto

Parte Técnica

Costos

Demostración del funcionamiento

Page 4: Pizarra Interactiva

• ¿Qué es?• Funciones• Beneficio

s

¿Cómo surge la idea del Producto?

Concepto del Producto

Contenido Específico

Page 5: Pizarra Interactiva

Situación ActualClases monótonas que no

crean motivación a participar y falta de recursos que ocasionan limitantes al explicar temas

¿Cómo surge la idea del Producto?

Creación de clases más interactivas promoviendo el uso de nuevas tecnologías

Situación a la que se pretende llegar

Page 6: Pizarra Interactiva

La diferencia entre las situaciones anteriores da como resultado el objetivo a perseguir:

Mejorar la interacción alumno/ maestro, la transmisión de ideas y participación de la lectura, y crear alumnos con un mejor criterio, espontáneos y flexibles

Page 7: Pizarra Interactiva

Alternativas para alcanzar nuestro objetivo

Pizarra Táctil

Pizarra Electromagnética

Kits de Infrarrojo

Tecnología de vanguardia: mejor flexibilidad, interacción y eficiencia

Page 8: Pizarra Interactiva

Evaluación de alternativas de acuerdo a los siguientes

atributos:• Espacio

Requerido• Flexibilidad• Portabilidad• Mantenimiento• Costo • Modo de uso• Instalación

Kit Infrarrojo

Elección de la mejor

alternativa

Page 9: Pizarra Interactiva

Periféricos que pueden utilizarse en la categoría de

kits Infrarrojos

PlaystationMove

Wii

Kinect

Page 10: Pizarra Interactiva

Después de estudiar los tres modelos, la mejor opción para crear la pizarra interactiva que cumpla con las expectativas de bajo costo y versatilidad es el KINECT:

Page 11: Pizarra Interactiva

¿Qué es una Pizarra Interactiva con Kinect?

Es una alternativa económica en pizarrones interactivos que aprovecha  la tecnología del Kinect para crear una pizarra interactiva virtual y así proporcionar todas las ventajas y utilidades que una pizarra interactiva convencional nos puede proveer

Concepto del Producto

Page 12: Pizarra Interactiva

Este novedoso sistema agrega un componente al tradicional método de presentaciones (Pc+Proyector); Permite al docente manejar cualquier programa que se ejecute en la PC sin tener que mancharse con tiza.

¿Qué es una Pizarra Interactiva con Kinect?

Page 13: Pizarra Interactiva

Esquema de una Pizarra Interactiva con Kinect

Page 14: Pizarra Interactiva

FuncionesProyectar en la

pizarra cualquier tipo de información procedente del ordenador

Proyectar en la pizarra cualquier tipo de información procedente de cualquier otro medio analógico o digital conectado al sistema

Utilizar la mano para realizar las mismas funciones que el ratón, además de poder arrastrar objetos de la pantalla

Elaborar tus propias presentaciones multimedia y materiales didácticos interactivos

Acceder a todas las funcionalidades de internet

Page 15: Pizarra Interactiva

¿Qué podemos hacer con el software de una Pizarra Interactiva?

Mostrar

Interactuar

Autoevaluar

CorregirVer

Animar

Borrar

Guardar

Ocultar

GravarComparar

Buscar

ReproducirArrastrar Resaltar

Escribir

Page 16: Pizarra Interactiva

BeneficiosBeneficios para los

alumnos:• Facilita el proceso enseñanza-

aprendizaje • Supone una interacción entre

profesor y alumno• Supone una fuente inagotable de

información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula.

• Mayor comprensión de los contenidos debido a un acceso más gráfico y visual

• Facilita la creatividad

Page 17: Pizarra Interactiva

BeneficiosBeneficios para los

docentes:• Es una tecnología transparente y fácil de usar.

• Es una tecnología integradora de todos los recursos tecnológicos clásicos

• Facilita la corrección• Permite la espontaneidad y flexibilidad• Posibilita el almacenamiento de

actividades• El profesor puede preparar clases más

atractivas y documentadas.

Page 18: Pizarra Interactiva

Demostración del

funcionamiento de la Pizarra

Interactiva con Kinect

Page 19: Pizarra Interactiva

• Hardware• Software • Proceso de

ensamble

Parte Técnica

Costos

Contenido Específico

Page 20: Pizarra Interactiva

FICHA TÉCNICA

NOMBRE PIZARRA INTERACTIVA

COMPONENTES

KinectComputadora

ProyectorSoftware ( winect, open sankoré)

Parte Técnica Hardwar

e

Page 21: Pizarra Interactiva

KINECT

El sensor de Kinect es una barra horizontal conectado a un pivote, diseñado para estar en una posición longitudinal.

Hardware

Page 22: Pizarra Interactiva

• El dispositivo tiene una cámara RGB,• Sensor de profundidad y • Un micrófono multi-array

bidireccional que conjuntamente capturan el movimiento de los cuerpos en 3D

• Reconocimiento facial y aceptar comandos de voz. 

• El mapa de profundidad

Page 23: Pizarra Interactiva

La distancia del cual se debe utilizar el Kinect según Microsoft es de 1,8 metros (desde la barra sensora hasta la posición). Pero en realidad hay muchos usuarios que recomiendan la zona de 2,4 metros como "distancia ideal", precisamente porque en determinados momentos de la presentación o uso de el se harán movimientos que necesitan mayor alcance y evidentemente se gana más precisión en la zona más profunda

Page 24: Pizarra Interactiva
Page 25: Pizarra Interactiva

La cámara de Kinect funciona con hardware y software de serie para el reconocimiento de imagen. La cámara tiene dos funcionalidades principales, genera un mapa en 3D de la imagen que tiene en su campo visual y reconoce humanos en movimiento entre los objetos de la imagen a partir de diferentes segmentos de las articulaciones del cuerpo y un esquema en escala de grises del rostro. 

Page 26: Pizarra Interactiva

FICHA TECNICANOMBRE KINECT

ESPECIFICACIONES

SensoresLentes de color y sensación de profundidadMicrófono multi-arregloAjuste de sensor con su motor de inclinación

Campo de visiónCampo de visión horizontal: 57 gradosCampo de visión vertical: 43 gradosRango de inclinación física: ± 27 gradosRango de profundidad  del sensor: 1,2 – 3,5 metros

Data Streams (Flujo de datos)320 × 240 a 16 bits de profundidad @ 30fps640 × 480 32-bit de color @30fpsAudio de 16-bit @ 16 kHz

Hardware

Page 27: Pizarra Interactiva

COMPUTADORA

La computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

Hardware

Page 28: Pizarra Interactiva

FICHA TECNICANOMBRE COMPUTADORA

ESPECIFICACIONES

Un procesador Intel i3 o equivalente en AMD.2 GB de RAM y 5 GB de disco dura.

Hardware

Page 29: Pizarra Interactiva

PROYECTORUn proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Hardware

Page 30: Pizarra Interactiva

OPEN SANKORÉ• Open Sankoré es un software libre para

generar contenidos interactivos para cualquier pizarra digital interactiva, sin  problemas de licencias, aspectos legales, códigos de descarga, etc. Tiene un interfaz sencillo y fácil de usar.

• Open Sankoré, es en la actualidad el mejor software de código abierto para pizarras digitales interactivas, por su entorno gráfico y por la cantidad de herramientas que integra.

Software

Page 31: Pizarra Interactiva
Page 32: Pizarra Interactiva

Winect – Windows Mouse Cursor Control using Kinect

El Winect es una excelente aplicación que utiliza la cámara de profundidad para reconocer los gestos con las manos, que le permite controlar el cursor del ratón de la computadora. Se pueden utilizar diferentes gestos para definir las diferentes funciones del ratón, tales como el botón derecho, izquierdo y central. También puede utilizar los gestos para desplazarse a través de la pantalla.

Software

Page 33: Pizarra Interactiva

Controles del WinectSoftware

Page 34: Pizarra Interactiva

Proceso para armar la Pizarra Interactiva

Una vez adquirido tanto el software como el hardware necesario los pasos para armar la Pizarra Interactiva con Winect son:

• Paso 1: Instalación del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect

• Paso 2: Conexión e Instalación del Kinect• Paso 3: Para utilizarlo más propiamente como

pizarra, instalar el software Open Sankoré • Paso 4: Conectar el Proyector a la computadora

para proyectar la imagen a los estudiantes

Page 35: Pizarra Interactiva

PASO 1Instalación del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect

Page 36: Pizarra Interactiva

PASO 2Conexión e Instalación del Kinect

Page 37: Pizarra Interactiva

PASO 3Para utilizarlo más propiamente como pizarra, instalar el software Open Sankoré

Page 38: Pizarra Interactiva

PASO 4Conectar el Proyector a la computadora para proyectar la imagen a los estudiantes

Page 39: Pizarra Interactiva

¿Cómo se ensambla

?

Page 40: Pizarra Interactiva
Page 41: Pizarra Interactiva
Page 42: Pizarra Interactiva

Costos con ningún hardware en posesión

ELEMENTO CARACTERISTICAS (mínimas)

COSTOS

LaptopProcesador dual core

4 gigas de RAM$1200

Proyector multimedia

Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready DLP proyector HDMI HDTV 2500

ANSI lumens EX240U

$ 510

Kinect $ 150TOTAL $1860

COSTOS

Page 43: Pizarra Interactiva

Costos teniendo en posesión laptop

ELEMENTOCARACTERISTICAS (mínimas) COSTOS

LaptopProcesador dual core

4 gigas de RAMEn

existencia

Proyector multimedia

Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready

DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens

EX240U

$ 510

Kinect $ 150TOTAL $660

Page 44: Pizarra Interactiva

Costos teniendo en posesión laptop y proyector

ELEMENTOCARACTERISTICAS (mínimas) COSTOS

LaptopProcesador dual core

4 gigas de RAMEn

existencia

Proyector multimedia

Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready

DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens

EX240U

En existencia

Kinect $ 150TOTAL

$150

Page 45: Pizarra Interactiva

Pizarra Interactiva