pizarra digital interactiva normal 11

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  • 1. La Pizarra Interactiva. Descripcin.La siguiente gua muestra las funcionalidades bsicas de la Pizarra DigitalInteractiva y su software correspondiente, el programa Notebook.Qu es la Pizarra Digital Interactiva?La Pizarra Digital Interactiva (PDI) es una pizarra sensible al tacto que funcionacomo parte de un sistema compuesto tambin por una computadora y unproyector.El sistema es el siguiente:La computadora enva una imagen al proyector.El proyector proyecta la imagen en la Pizarra. La pizarra acta tanto como monitor y mecanismo de entrada de informacin,lo cual le permitir controlar cualquier aplicacin simplemente tocando la pantalla. 1

2. Componentes de la bandeja de la PDI:a. Lpiz negrob. Lpiz rojoc. Borradord. Funcin tecladoe. Funcin mousef. Botn ayudag. Lpiz verdeh. Lpiz azulCalibracin de la PDI:1. Tocamos los botones de teclado y Mouse que se encuentran en la bandeja de la pizarra al mismo tiempo:2. Aparecer la siguiente imagen en la pantalla: 2 3. 3. Es conveniente levantar un marcador de la bandeja y arrastrarlo suavemente desde unos centmetros de distancia hacia el punto amarillo que se encuentra en el centro de la cruz de color rojo como vemos en la siguiente imagen:3 4. 4. Si deseamos corregir, podemos volver al punto anterior pulsando el botn del teclado del mouse. De este modo, se anular el toque anterior y podremos calibrar nuevamente.5. Al calibrar el ltimo punto, volveremos al escritorio de nuestra PC.El programa Notebook. Descripcin y funcionalidades.La Barra de Herramientas. Descripcin.Podemos encontrar la barra de herramientas tanto en la parte superior como en laparte inferior del programa:Por defecto, la barra de herramientas se encuentra en la parte superior delprograma. Sin embargo, si trabajamos con nios pequeos ser ms convenientemover la barra a la parte inferior para que sta les resulte ms accesible. Podemosmover la barra de herramientas con el siguiente botn: A continuacin encontraremos una descripcin detallada de los elementos quecomponen la barra de herramientas:Herramienta Comando Descripcin Pgina anteriorIr a la pgina anterior. Pgina siguiente Ir a la pgina siguiente. 4 5. Insertar pgina en blanco Insertar una nueva pgina en blancoen su archivo actual.Abrir Abrir un archivo ya existente.Guardar Guardar su archivo actual.Pegar Pegar contenidos que haya cortado ocopiado en su archivo actual.DeshacerDeshacer su ltima accin.Rehacer Rehacer lo deshecho con el botndeshacer.EliminarEliminar todos los objetosseleccionados.Sombra de pantallaAgregar una sombra de pantalla a lapgina con la que est trabajando.Pantalla completa Visualizar la pgina actual en pantallacompleta.Visualizar pgina doble Visualizar dos pginas una al lado dela otra.Herramienta de capturaAbrir la herramienta de captura, la cualle permite tomar capturas de imgenesde cualquier programa de sucomputadora.Activar CmaraEs necesario poseer la cmara parausar esta herramienta.Insertar tablaInsertar una tabla en su pgina actualcon un mximo de ocho columnas porocho filas.Seleccionar Utilizar esta herramienta para volver ala funcin mouse, por ejemplo, luegode haber usado el lpiz o agregado untexto.Lpiz Dibujar escribir sin la necesidad detomar un lpiz de la bandeja de lapizarra.Lpiz creativoDibujar escribir con cualquiera de lossiete motivos que le ofrece elprograma Notebook.BorradorBorrar lo escrito con el lpiz o el lpizcreativo en la pgina actual.Insertar lneaInsertar lneas flechas en su pginaactual.Insertar formaInsertar una forma geomtrica.Seleccione la forma que desea insertarhaciendo clic en esta herramienta.Lpiz reconocedor deDibujar una forma geomtrica con elformaslpiz. El programa Notebook5 6. reconocer la forma y la perfeccionar, quedando sta como insertada con el botn anterior.Lpiz mgico A) Usando esta herramienta, lo que escriba dibuje se desvanecer lentamente. B) Dibujando un crculo, ste le permitir enfocarse en el lugar de la pgina que haya seleccionado con el lpiz, oscureciendo el resto de la misma.Rellenar Esta herramienta le permite crear efectos de relleno para aplicar a cualquier objeto.Insertar texto Insertar un texto seleccionando el tipo de fuente.PropiedadesLe permite ver la ventana de propiedades, a travs de la cual podr cambiar las propiedades de un objeto.Mover la barra deLe permite desplazar la barra deherramientas herramientas a la parte superior inferior de la pantalla.Nota: Es importante tocar la herramienta Seleccionar cada vez que dejemosde usar cualquier herramienta.Las Pestaas Laterales. Descripcin. 6 7. El programa Notebook cuenta con cuatro pestaas laterales. Por defecto, lasmismas se encuentran del lado derecho del programa.Descripcin de cada una de las pestaas:7 8. Organizador de pginasHacemos clic en el organizador de pginas para ver imgenes en miniatura de laspginas que hayamos creado hasta el momento. Aqu podremos seleccionar unapgina ya creada para trabajar en ella, cambiar el orden de las pginas, cambiar elnombre de las mismas y hasta crear Grupos con las pginas como deseemos. GaleraHacemos clic en la galera para acceder a la coleccin de imgenes, videos,audios y animaciones en Flash que podemos agregar a nuestras pginas. Archivos adjuntosHacemos clic para agregar hipervnculos archivos adjuntos desde otrosprogramas. Esto nos permitir acceder ms rpidamente a los mismos. PropiedadesHacemos clic para dar formato al texto, los objetos y las formas.Funcionalidades y posibilidades que ofrece el programa Notebook.8 9. TextoPara escribir un texto seleccionamos en la opcin Insertar texto de la barra deherramientas.Luego tocamos una vez sobre la pizarra y se abrir el siguiente cuadro de texto:Para escribir, tocamos una vez sobre la funcin teclado en la pizarra:Aparecer un teclado virtual que nos permitir escribir desde la pizarra. Una vezque terminamos de escribir, simplemente cerramos la ventana del teclado. Reconocedor de texto9 10. Al escribir una palabra con el lpiz contamos con la posibilidad de convertir lo queescribimos a texto. Escribimos cualquier palabra en nuestra pgina de trabajo, tocamos una vez sobre ella y aparecer el siguiente recuadro: Tocamos una vez sobre la flecha invertida que se encuentra en la esquina superior derecha y veremos diferentes opciones. Seleccionamos Reconocer XX y elegimos la palabra que queremos sea reconocida (A). La palabra luego se convertir en texto y el programa la tomar como un objeto (B). 10 11. Tocamos una vez sobre la palabra y el programa nos dejar cambiar tanto el texto como la fuente, como el tamao, como el color, etc. Para eliminar el objeto, tocamos una vez sobre el mismo. Luego, tocamos una vez sobre la flecha invertida y seleccionamos la opcin Borrar.Tambin podemos eliminar cualquier objeto elemento de texto tocando sobre laopcin Eliminar que se encuentra en la barra de herramientas.11 12. Creacin de vnculos Para agregar un vnculo a cualquier objeto elemento de texto, tocamosuna vez sobre el mismo y tocamos sobre la flecha invertida que seencuentra en la esquina superior derecha. Seleccionamos la opcin Vnculo: Se abrir la siguiente ventana:12 13. Contamos con las siguientes opciones:A. Vincular el objeto a una pgina de internet. Esta es la opcin que aparece por defecto al crear un vnculo. Es recomendable copiar y pegar la direccin desde el navegador para evitar errores.B. Vincular el objeto a una pgina del archivo en el que estemos trabajando.C. Vincular el objeto a un archivo de cualquier programa que se encuentre guardado en nuestra computadora.D. Vincular el objeto a cualquier archivo que hayamos agregado a la pestaa Archivos adjuntos.E. En todas las opciones contamos con la posibilidad de acceder al vnculo tocando sobre un vnculo que se encontrar en la esquina inferior izquierda del objeto tocando directamente sobre el objeto. La opcin Icono de la esquina se ver de la siguiente manera: En cambio, la opcin Objeto mostrar al objeto elemento de texto sin cono alguno: 13 14. Para eliminar el vnculo, repetimos los mismos pasos que hicimos para crear el vnculo. Se abrir nuevamente la siguiente ventana:Seleccionamos la opcin Eliminar vnculo y el mismo ser eliminado.14 15. Galera de Imgenes Para agregar una imagen, vamos a la pestaa Galera (A). Una vez allbuscamos la imagen que queremos agregar (B) y simplemente laarrastramos hacia la pgina en la que estemos trabajando (C). La galera de imgenes cuenta con un buscador que nos permitir encontrarlo que deseamos de una manera ms rpida. Para ello, escribimos elnombre de lo que estamos buscando en el buscador (A) y seleccionamosBuscar (B). El programa nos mostrar los resultados de la bsqueda (C). 15 16. Captura de imgenes La herramienta de captura no solo funciona con el programa Notebook, sinoque tambin podemos capturar imgenes de cualquier programa de nuestracomputadora. Para capturar una imagen, tocamos sobre la herramienta decaptura en la barra de herramientas: Se abrir la siguiente ventana:La herramienta de captura nos ofrece las siguientes opciones: Nos permite seleccionar el rea a capturar Captura una ventana completa Captura la pantalla completaNos permite seleccionar el rea a capturar y la forma que deseamosdarle a la captura 16 17. Si seleccionamos la opcin Capturar en una nueva pgina, la capturaaparecer en una nueva pgina del programa Notebook. Esta es la opcinque aparece por defecto. Si deseamos que la captura aparezca en la pgina en la que estamostrabajando, debemos destildar esa opcin.Nota: Si capturamos un texto con esta herramienta, el mismo ser tomadocomo una imagen por el programa Notebook y, por lo tanto, no se podreditar.17