pizarra digital

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Dennis Díaz Díaz Cristina Gamero Roldán Magdalena González León 3º Ed. infantil Nuevas tecnologías aplicadas a la educación Huelva 2009-2010

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Page 1: Pizarra digital

Dennis Díaz DíazCristina Gamero Roldán

Magdalena González León3º Ed. infantil

Nuevas tecnologías aplicadas a la educaciónHuelva

2009-2010

Page 2: Pizarra digital

Escritura directa sobre la pizarra, subrayados…

Interacción con la pantalla con los programas

Visualizar texto, imagen, sonido...

Interactuar: con programas y Personas

Page 3: Pizarra digital

Problemas logísticos: cables, sombra en la pantalla....

las lámparas se funden con el uso y son caras.

Mayor coste

requiere formación para aprovechar las prestaciones del software asociado.

Page 4: Pizarra digital

Un ejemplo podría ser que en el momento de explicar la letra “a”, el profesor proyecte en la pizarra digital esta letra que aparecerá el trazo a seguir para que todos los niños puedan ver como se realiza esta grafía y a la vez realizarla ellos.

Page 5: Pizarra digital

Por ejemplo los niños/as a los que les cueste más trabajo aprender los números, con ayuda de la pizarra digital interactiva estos niños podrán verlos, trazarlos, colorearlos e incluso escuchar canciones y juegos relacionados con los números.

Page 6: Pizarra digital

También podemos trabajar la psicomotricidad fina con este juego el cual puede resultar motivador y hace que los niños participen.

Page 7: Pizarra digital

Un cuento es un material muy motivador ya que los niños pueden participar y decidir como se desarrolla la historia.

Page 8: Pizarra digital

Los niños de infantil suelen tener muchas curiosidades como por ejemplo con el cuerpo humano. El profesor puede mostrarles imágenes y actividades con las que ellos enriquezcan su conocimiento.

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Page 10: Pizarra digital

Permite la escritura manual con el uso de una especie de rotuladores, con los que podremos escribir o dibujar sobre cualquier programa o aplicación informática

Page 11: Pizarra digital

Podemos hipervincular accesos a sonidos en formato mp3 cuya reproducción se iniciará con un contacto sobre la pantalla y se detendrá con otro.

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Con el reflector focalizaremos la atención de los alumnos sobre una zona determinada de la pantalla, manteniendo la información oculta o parcialmente cubierta con diferentes grados de transparencia

Page 13: Pizarra digital

Si seleccionamos la lupa podremos ampliar la parte de la pantalla que seleccionemos para poder ver detalles difíciles de apreciar o centrar la atención sobre alguna zona de la pantalla.

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Trabajar la prelectura y preescritura usando los rotuladores o el dedo a modo de ratón para formar y después leer palabras o frases.

Page 15: Pizarra digital

Uso de sombra de pantalla para ir descubriendo poco a poco la imagen haciendo que el niño interactúe.

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Clasificación de objetos mediante la captura de imágenes

Page 17: Pizarra digital

Otras de sus funciones es la de reproducir videos y la grabadora, que tiene un alto potencial creativo.