pirates csg 2008 faq

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  • 8/2/2019 Pirates CSG 2008 FAQ

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    Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game

    Questions poses Frquemment, Clarification et Errata

    Fvrier 2008

    Traduction (non officielle) en franais de la FAQ Wizkids de Fvrier 2008, parAdenthar.

    Notes de traduction (NdT)

    Depuis le mois de mai 2007, il existe deux versions de FAQ :

    La version simplifie, disponible sur le site de Wizkids, rubrique FAQ

    La version complte sur le forum de Wizkids, disponible l'adresse suivante :http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=175625

    Ce document traduit la version complte.

    L'auteur du document anglais original est Woelf, Pirates Rules Arbitrator de Wizkids.

    Dans tous le document le mot 'ability' a t traduit par 'capacit'.

    L'abrviation TU est utilise pour dsigner Trsor Unique .

    Dans la mesure o la plupart des pions ne sont pas traduits, le texte correspondant des mots-clef etcapacits est laiss en anglais entre parenthse pour simplifier la comprhension.

    Afin de permettre la cration d'une table des matires, quelques titres qui n'existent pas dans la

    version originale ont t ajoutsCe document comporte srement de nombreuses erreurs : orthographe, fautes de frappe et autres.La charge de travail que reprsente la traduction d'un document aussi complet est considrable et apris beaucoup de mon temps libre, aussi le traducteur amateur que je suis remercie par avance lelecteur de son indulgence. Afin d'amliorer la qualit du document, merci de m'indiquer ces erreurspar MP (message priv) sur le site www.potsm-france.com.

    Les changements, ajouts, modifications depuis la dernire FAQ sont indiqus en violet.

    Les exemples pour illustrer certaines rponses plus en dtail sont en gris.

    Bonnes parties tous,

    Adenthar

    FAQ Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Fvrier 2008 - 1/76

    http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=161458http://www.potsm-france.com/http://www.potsm-france.com/http://forum.wizkidsgames.com/showthread.php?t=161458
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    Table des matires

    Notes de traduction (NdT)...................................1

    Changement de nom...........................................5

    Corrections de cartes et erreurs d'impression.....5

    Questions de rgles gnrales et terminologie...7Assignation.....................................................7

    Dbut du tour, fin du tour...............................7

    Proue..............................................................7

    Cargaison.......................................................7

    Tour complet..................................................7

    Ponton, Coul et pave...................................7

    Touches , limination de mts , Dgts 8

    Liens...............................................................8

    Mesure............................................................9

    Objets manquants ou non lists.....................9

    Retir du jeu et limin .......................9

    Cratures des mers - Dragons des mers,Monstres marin, Titans, Krakens et les Octopi9

    Timing..........................................................10

    Touche et En contact ........................10

    Transfrer, Charger et Dcharger.................11

    Qui choisi ?...................................................11

    Tournoi et rgles de jeu approuves.................11

    Modification de carte....................................11

    Environnement.............................................11

    Proxies..........................................................11

    lments retirs ou restreints.......................12

    Trsor...........................................................12

    Rgles multi-joueurs.........................................12

    Rgles spcifiques............................................12

    Construire votre flotte..................................12Rgle de non-duplication..............................12

    Prparation...................................................12

    Placer les les................................................13

    Placer les trsors..........................................13

    Placer les quipages.....................................13

    Actions..........................................................13

    Mouvement...................................................14

    Accoster........................................................14

    peronner.....................................................15

    Bloquer.........................................................15

    Abordage......................................................16

    Remorquage.................................................17

    Explorer........................................................17

    Trsor Unique (TU)........................................18Tirer..............................................................19

    Sabord........................................................20

    Types de terrain...........................................20

    Icebergs........................................................20

    Banc de brouillard........................................20

    Rcifs............................................................21

    Malstrom.....................................................21

    Remporter la partie......................................21

    Conserver les trsors gagns ......................22

    Capacits et mots-clef (Abilities and keywords)22

    Gnralits...................................................22

    Capacits oublies .......................................22

    Conflits de capacits ....................................22

    Capacits qui dplacent des navires ...........23

    Equipage gnrique / nomm.......................23

    Capacits des Mot-clefs................................24

    Immerg.......................................................24Tours............................................................25

    Capacits des quipages et des navires.......25

    Echange de trsor........................................25

    Porte de L...................................................25

    Tout puissant (mot-clef)................................26

    Abordage distance.....................................27

    Contrle des Malstrom................................28

    Marque Noire (mot-clef) ...............................28

    Borde Complte (mot-clef)..........................29

    Capacit d'annulation...................................29

    Canonier (mot clef/capacit).........................31

    Capitaine (mot clef/capacit)........................31

    Capacit de capture (or)...............................32

    Capacit de capture (Shanga).....................33

    Catamaran....................................................33

    Capacit de copie.........................................33

    Capacit du docteur.....................................34

    Enrlement d'outre-tombe............................34

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    Annulation gnrale.....................................35

    Eternel (Mot-clef)..........................................36

    Ex-Patriot (Mot-clef)......................................36

    Explorateur (capacit / mot clef)..................36

    Peur (Mot-clef)..............................................36

    Mts en feu...................................................36

    Canon flottant (mot-clef)..............................37

    Vaisseau fantme (mot-clef).........................38

    Dplacement d'ennemi.................................38

    Barreur (mot clef / capacit).........................38

    +L au monstre marin....................................39

    Arpenteur de brouillard.................................39

    +L au mouvement........................................39

    Kraken (mot-clef)..........................................40

    invincible L.................................................40

    Longship (mot-clef).......................................41

    Loyale : X (mot-clef).....................................41

    Marine (mot-clef)..........................................41

    Mercenaire....................................................42

    Octopus (Mot Clef)........................................42

    Annulation gnrale sauf Pourparlers...........42

    Mme action double...................................43

    Vol de TU......................................................44

    Marqueur d'exploration................................44Relance.........................................................44

    Dplacement aprs transfert........................45

    Sacrifice........................................................45

    Trsor +X..................................................46

    Pourparlers (mot-clef)...................................46

    +5 au Setup..................................................47

    Rducteurs et Modificateurs de points..........47

    Ranon (mot-clef).........................................48

    Capacit de capitaine inverse.....................48

    Golette (mot-clef).......................................48

    Scorpion (mot-clef).......................................49

    Dragons des mers (mot-clef)........................49

    Monstre marin (mot-clef)..............................50

    Spcialiste en fumigne...............................50

    Sous-marin (mot-clef)...................................50

    Ajout d'quipage hors jeu.............................51

    Attaque de navires immergs.......................51Invincible S ou moins.................................51

    Attaque de navires immergs.......................52

    Ce navire limine deux mts par touche......52

    Dchargement S........................................52

    Titan (mot-clef).............................................52

    Navire Trsor (mot-clef)................................53

    Turbine (mot-clef).........................................53

    Navire torture (mot-clef)...............................53

    Dfense double...........................................54

    Mouvement aprs pillage.............................54

    Recrutement.................................................55

    Fabrication de canons...................................55

    Windcatcher (mot-clef).................................56

    Porte double.............................................56

    Capacits des trsors uniques......................56

    quipage abandonn....................................56

    Mdaillon Aztec............................................56

    Cartes errones............................................57

    Tonneaux de singes......................................57

    Argent ensanglante....................................57

    Cannibales....................................................58

    Proscris.........................................................58

    Chariot des Dieux.........................................58

    Conque maudite...........................................58

    Natifs Maudits...............................................58Maldiction de la marque noire....................59

    Coeur de Davy Jones.....................................59

    La clef de Davy Jones....................................59

    Le coffre de l'homme mort...........................59

    La pice de huit d'Elisabette.........................59

    Ennemi de l'tat...........................................60

    Explosifs.......................................................60

    Fruit..............................................................60

    Eau bnite....................................................60

    Drapeau fait maison ...............................60

    Jade..............................................................60

    Prison !.........................................................61

    Chien de prison.............................................61

    Idole Kharmic................................................61

    Le gong du Kraken........................................61

    Les cartes d'Alexandrie ou le globe du pirate.....................................................................62

    Les cartes d'Hads.......................................62

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    Message en bouteille....................................62

    Missionaire....................................................62

    Natifs............................................................62

    Plans de Nmo..............................................62

    Figure de proue de Neptune.........................63

    Le trident de Neptune...................................63

    Boite de Pandore..........................................63

    Pension.........................................................64

    Peste.............................................................64

    Canons puissants..........................................64

    Le Code des pirates......................................64

    Le Globe du pirate........................................64

    Potions & Breuvages.....................................64

    Rats..............................................................65

    Rune de Mort................................................65

    Rune de Dfense..........................................65

    Rune de Loki & Rune de Thor.......................66

    Rune d'Odin..................................................66

    Rune du Serpent...........................................66

    Rhum............................................................66

    Moteur..........................................................67

    Marchandises de contrebande......................67

    Epices...........................................................67

    Trsor Englouti.............................................67

    Route commerciale.......................................67

    La Dfense du Triton....................................67

    Volcano.........................................................67

    Poupe Vaudou.............................................68

    Breuvage de sorcire....................................68

    Loups............................................................68

    Evenements..................................................68

    Calme plat....................................................68

    Duel..............................................................69

    Faveur des Dieux..........................................69

    Repre secret...............................................69

    Sirnes.........................................................70

    Brouillard mouvant.......................................70

    Forts.............................................................70

    Devil's Maw...................................................71

    Ramsgate.....................................................72

    Pirates : Quest for Davy Jones' Gold (jeu deplateau)............................................................72

    Compatibilit................................................72

    Pirates Online....................................................73

    Support technique........................................73

    cart de rgles.............................................73

    Listes Utiles (Rfrence)...................................74

    FAQ Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Fvrier 2008 - 4/76

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    Changement de nom

    Q : Pourquoi le nom du jeu a chang de Pirates CSG en Pirates of the Cursed Sea, PocketmodelGame ? Est-ce que les rgles vont changer pour fonctionner comme le jeu Star Wars,Pocketmodel Game ? Est ce que c'est un jeu de pirates compltement nouveau ou est-ce qu'il seracompatible avec les anciennes extensions ?

    R : Le changement de nom est fait pour des raisons de stratgie commerciale, il ne signifie pas quele jeu lui-mme change de format. Il va rester le jeu que nous connaissons et apprcions tous.Toutes les prochaines extensions seront 100% compatibles avec les anciennes.

    Corrections de cartes et erreurs d'impression

    Rgle Gnrale : S'il existe une diffrence pour n'importe quelle statistiques ou capacits relativesau jeu entre la carte de jeu imprime, les mts, une liste de cartes, une galerie online ou n'importequelle autre source, ce sont toujours les statistiques et les capacits de la carte de jeu imprime qu'ilfaut considrer sauf indication contraire dans ce document.

    Calico Cat (RF-056) : Le cot de cet quipage est de 3 (trois)

    Cannonball Gallows (MI-042a) : Cet quipage possde le mot-clef Ransom. De plus, le cot decet quipage est de 0 (zro).

    Cursed Captain Barbossa (DpotC-017) : Cet quipage est li au Black Pearl.

    Duque Marcus Vaccaro (BC-072) : Le cot de cet quipage est de 0 (zro).

    Fortune (DpotC-035) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 3 mts et non 2.

    Ghost Wind (CC-215) : Le cot de cet quipage est de 2 (deux).

    Grendel (FN-005) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 2 mts et non 3.

    Guy LaPlante (R-062) : Guy Laplante est li au navire Le Courageux (R-051).

    Huggin (FN-005) : Le texte complet de la carte est : Longship. On the turn this ship rams, eliminateone crew from the enemy ship.

    Nancy Nox (MI-033) : Le texte complet de la capacit de ce navire est le suivant :

    If this ship wins a boarding party, she may take as much treasure from the other ship as she wants,up to her available cargo space.

    Park(DpotC-024b) : Le texte de la capacit de cet quipage est le suivant : Si n'importe quelquipage sur ce navire avec un cot de 4 ou moins devrait tre limin, liminez cet quipage laplace. (If any crew on this ship with point cost 4 or less would be eliminated, eliminate this crewinstead.)

    Polaris (FN-300): La nationalit de ce navire est Viking, pas Cursed.

    Satisfaction (DpotC-036) : Le texte de la carte de ce navire devrait indiquer 3 mts et non 2.

    Silver Explorer (RF-071, RF-090) : Cet quipage possde le mot-clef Explorater (Explorer) en plusde la capacit imprime sur la carte.

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    Grendel (FN-009), Fortune (PotC-035), Satisfaction (PotC-036), San Esteban (RF-034), LeJaguar (RF-035), Saratoga (RF-036) : le nombre de mts indiqus sur la carte de ces navires estincorrect, utilisez la figurine une fois monte comme rfrence pour dterminer le nombre correct demt.

    Q: Ma carte Coleoptera (MI-029) possde le nom Nautilus sur le ct. Est ce que j'ai eu lamauvaise carte 2/2 ?R : Non. En raison d'une erreur de dessin, le nom qui apparat sur la coque du Coleoptera est

    incorrect. Cependant, le rang des canons, le numro de la carte et les pices individuelles sontcorrectes, donc il doit tre jou tel quel .

    Q : Mon quipage gnrique est un explorateur selon le texte de la carte et du jeton, mais il a uneimage de mousquetaire la place. Quel type d'quipage doit on considrer ?R : Si un quipage a une image qui ne correspond pas son texte, son type et son identit sontdtermins par le texte imprim et non par l'image.

    Q : La carte de mon navire 1 mt possde dans l'angle un bord rouge (Commune). Est-ce que a nedevrait pas tre or (Rare) la place ?R : Certaines cartes possdent des erreurs d'impression pour l'indicateur de raret. Mais comme lararet n'a pas d'effet en jeu, elles ne recevront pas d'errata.Vous pouvez vous rferrer la section

    Listes utiles comme guide de raret.

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    Questions de rgles gnrales et terminologie

    Assignation(Assignement)

    L'assignation fait rfrence la fois l'action de placer ou charger un quipage sur un navire et l'tat permanent d'un quipage transport par un navire.

    Genny Gallows a t assigne (was assigned) au Darkhawk II au dbut du jeu, et Gennyest actuellement assigne (is assigned) au Darkhawk II.

    Dbut du tour, fin du tour(Beginning of a Turn, End of a Turn)

    Le dbut et la fin du tour reprsentent un moment du jeu o plusieurs capacitset effets peuventintervenir simultanment. Le joueur dont c'est le tour choisi l'ordre dans lequel ils doivent sersoudre. Cependant, seulement un jeton vnement de type dbut du tour ( beginning ofturn ) peut tre rvl par tour de jeu.

    Proue(Bow)

    Q : O, exactement se trouve la proue d'un navire ou d'un sous-marin ?R : La proue d'un navire ou d'un sous-marin dmarre de la partie la plus en avant jusqu'au point ola coque touche la surface de jeu ou sa base.

    Cargaison(Cargo)

    Q : Est-ce que les quipages sont considrs comme des cargaisons ?R : Oui.

    Q : Si un quipage ou un trsor ne prennent pas d'espace de cargaison, sont-ils toujours considrscomme des cargaisons ?R : Oui.

    Q : Est-ce que je peux jeter des cargaisons par dessus bord pour faire de la place pour d'autrescargaisons ou pour empcher mon adversaire de les capturer ?R : Non, une cargaison ne peut pas tre volontairement limine (eliminated) ou retire (removed)du jeu, sauf si une capacit l'autorise spcifiquement.

    Tour completCome About

    Q : Qu'est-ce qu'un come about , et comment a marche ?R : Le come about tait une rgle de jeu qui permettait un navire d'utiliser tout sonmouvement pour tourner sur place de 180 de faon ce que la proue termine l ou la poupe taitau dbut du mouvement. Cette rgle a t officiellement supprime du jeu dans l'extension Piratesof the Barbary Coastet ne doit plus tre utilise en partie standard.

    Ponton, Coul et pave(Derelict, Sunk, and Wrecked)

    Q : Quelle est la diffrence entre Ponton, Coul et pave ?R : Un navire devient un ponton (derelict) quand son dernier mt est retir. Un ponton devient coul(sunk) quand il est touch (hit) par un coup de canon ou sabord (scuttled) avec succs. Un navire

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    devient une pave quand il coule en raison de dommages causs par le terrain Rcif (Reef).

    Touches , limination de mts , Dgts(Hits vs. Mast Elimination and Damage)

    Q : Quelle est la diffrence entre liminer un mt, tre touch, et subir des Dgts ?R : Une touche (hit) est le rsultat d'un tir de canon russi au cours d'une action de tir. Chaquetouche enlve un mt sauf si une capacit ne prcise le contraire, et une touche supplmentaire

    coulera un ponton s'il n'y a plus de mt enlever. Les dgts fonctionnent comme les touches, ilsretirent des mts et peuvent couler des pontons. Cependant, les dgts ne sont pas considrscomme des touches, et donc toutes les capacits et effets affrantes aux touches ne s'appliquentpas au "dgts", sauf si le contraire est spcifi. Les capacits, actions et effets qui font rfrence l'limination de mts ne cause pas de touche, et ne couleront pas un ponton sauf si une capacitl'autorise spcifiquement.

    Liens(Links)

    Q : Est-ce que la nationalit d'un quipage doit correspondre celle du navire pour que le lien soitactif et est-ce qu'un lien peut-tre copi ou effac ?

    A : Les liens sont considrs comme une rgle et non une capacit. Donc la restriction par nation nes'applique pas et ils ne peuvent tre copis ou effacs.

    Q : Si mon quipage a des liens avec plusieurs navires ou quipages, peut-on les utiliser tous enmme temps ?A : Non, chaque quipage peut-tre li a un seul navire ou un seul quipage en mme temps.

    Athos, Porthos, Aramis et D'Artagnan sont tous placs en mme temps sur un grandnavire franais. Ils sont tous lis l'un l'autre, mais comme un quipage ne peut tre liqu' un quipage ou un navire en mme temps, ils doivent tre groups deux par deux.Par exemple, Athos et Porthos ensemble, et Aramis et D'Artagnan ensemble, ce qui autotal donne un bonus de +2 en cale. Si seulement trois des mousquetaires sont sur lenavire le bonus n'est que de +1, car on ne peut crer qu'une seule pair.

    Q : Si un navire a des liens avec plusieurs quipages ou si un quipage est li tous les naviresd'une nation, peut-on les utiliser tous en mme temps ?R : Oui, la restriction du un lien la fois s'applique uniquement aux quipages. Il n'y pas delimite aux nombres d'quipages qui peuvent tre lis un seul navire.

    L'amiral Alarico Castro et les Loyalistes de Castro sont placs sur la Granada. L'amiral estli aux Loyalistes, donc le navire un bonus de +1 en cargaison. Cependant comme laGrenada est aussi lie ces deux quipages, chaque quipage peut tre lis au navireplutt qu'entre eux, ce qui donne un bonus de +2.

    Q : Si un quipage possde une capacit qui indique qu'il peut tre li un quipage durant laprparation (setup) et qu'il possde aussi un lien standard, peut-on utiliser les deux ?

    R : Oui, si un lien est fourni par une capacit, il ne subit pas la limitation un lien la fois et peuttre utilis en plus d'un lien standard.

    Ms. Cheng est place sur un navire avec Chang Pao et un capitaine. Chang Pao et MsCheng possde un lien standard qui fourni +1 en cargaison. En plus de cela, Ms Cheng aaussi une capacit pour se lier un quipage, (ici le capitaine) donnant ainsi un bonus de+2. Bien que Ms Cheng soit lie deux personnages en mme temps, c'est autoris carle deuxime lien provient d'une capacit.

    Q : Admiral Alarico Castro a un lien avec Castros Loyalists, mais pas l'inverse, peut-on quand mmeutiliser ce lien ?R : Oui. Seulement un membre de la pair lie doit possder le texte de lien pour gagner la place decargaison supplmentaire. Aucun gain supplmentaire est obtenu si les deux membres possdent le

    texte du lien.Q : Certains quipages ont un lien avec un navire qui a exactement la mme capacit, ou certains

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    quipages ont un cot suprieur celui du navire auquel ils sont lis. Est-ce qu'ils ignorent la rgledu non-cumul des capacits (no-stacking rule) ou la limite de point ?R : Non, toutes les rgles standards s'appliquent aux navires et quipages lis. La majorit des liensdans le jeu sont bass sur l'histoire du jeu plutt que sur des combinaisons de capacits. Donc,occasionnellement, certains liens donnent des duplications ou des capacits mutuellementexclusives.

    Q : La rgle indique qu'un lien ajoute un espace de cargaison au navire. Comme la plupart des

    quipage occupe l'espace de cargaison qu'ils viennent d'ajouter, pourquoi ne pas simplement direqu'un quipage li ne prend pas de place de cargaison ?R : Bien que les deux phrases soient assze proche, la distinction est importantes pour certainescapacits :

    La capacit de Jonah, parmi d'autres, indique qu'un quipage bord prend toujours uneplace de cargaison. Si les liens permettaient de ne pas prendre de place, cela seraitannule par cette capacit. Cependant comme les liens ajoutent une place au lieu de nepas en prendre, tous les liens fonctionnent normalement avec Jonah.

    Mesure(Measuring)

    Q : Est-ce que je peux mesurer les mouvements possibles pour mon navire et/ou vrifier la porte demes canons avant de vraiment bouger ou tirer ?R : Vous pouvez mesurer n'importe quoi n'importe quelle moment, tant que cela ne rallonge passignificativement la dure du jeu.

    Objets manquants ou non lists(Missing or Unlisted Items)

    Q : Les vnements, les forts, quelques nations, terrains, et/ou d'autres objets du jeu ne sont pasmentionns dans la dernire dition du livre des rgles. Sont-ils toujours utilisables ?R : Les objets qui n'apparaissent pas dans certaines extensions sont enlevs du livre des rgles pourdes raisons de place. Cependant, ces objets sont toujours utilisables dans toutes les parties

    standards sauf si ils sont spcifiquement lists comme tant retirs du jeu par un livre de rglesofficiel ou par la FAQ Wizkids.

    Retir du jeu et limin (Removed from the game vs. "Eliminated")

    Q : Quelle est la diffrence entre tre Retir du jeu et tre limin ?R : Retir du jeu fait rfrence un lment qui a t enlev du jeu mais pas forcment tu oudtruit. Les lments qui sont retirs du jeu ne peuvent pas revenir en jeu sauf si une rgle ou unecapacit l'autorise spcifiquement. limin fait rfrence un lment qui a t tu ou dtruit.Certaines capacits peuvent autoriser un lment rester ou revenir en jeu aprs avoir tlimin.

    Q : Est-ce qu'il y a une diffrence entre retir un mt du jeu et l'liminer ?R : Contrairement aux quipages, il n'y a pas actuellement de diffrence significative entre un mtretir du jeu et un mt limin. Dans les deux cas, le mt peut revenir en jeu suite une action derparation.

    Le TU Missonary enlve des quipages du jeu mais ne les tue pas. Une action derparation peut faire revenir un mt retir ou limin du jeu (mais pas ceux qui ont tremplacs par un mt en feu)

    Cratures des mers - Dragons des mers, Monstres marin, Titans, Krakens et les Octopi( Sea Creatures - Sea Dragons, Sea Monsters, Titans, Krakens and Octopi)

    Q : Un monstre marin, un Dragon des mers, un titan,un kraken ou Octopi est-il considr comme unnavire ?

    FAQ Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Fvrier 2008 - 9/76

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    A : Oui, toutes les actions et capacits qui peuvent cibler un navire peuvent cibler une crature desmers.

    Q : Est-ce que les tentacules/segments sont considrs comme des mts ?A : Oui, toutes les actions et capacits qui peuvent cibler un mt peuvent cibler untentacule/segment.

    Q : O est la proue (bow) d'une crature des mers ?

    A : Les cratures des mers n'ont pas de proue (donc ils ne peuvent pas tre bloqus ou remorqus),mais pour ce qui est de dterminer l'avant d'un monstre marin de 2 4 segments, il s'agit du pointblanc en dessous de sa tte, et l'avant d'un monstre marin 5 segments est en dessous de sestentacules.

    Q : Si une crature des mers n'a pas de proue (bow), comment peut-elle accoster (dock) ouperonner (ram) ?R : Une crature des mers peut accoster si n'importe quelle partie de sa base touche une le (ycompris ses tentacules), un monstre marin ou un titan peut peronner si n'importe quelle partie (ycompris les tentacules) touche un navire ennemi. Les Dragons des mers et les Krakens ne peuventpas peronner.

    Q : A quel endroit mesure-t'on le mouvement d'une crature des mers, et quel est son anglemaximum pour un virage ?R : Vous pouvez mesurer un dplacement depuis le point blanc imprim sur la base d'un monstremarin de 2 4 segments, directement en dessous des tentacules pour les monstre marin 5segments, depuis n'importe quelle partie de la carapace pour un titan, depuis n'importe quel endroitde la base pour un dragon des mers ou un Kraken. Les cratures des mers n'ont pas de pices decoque comme un navire normal, donc ils n'ont pas de limite d'angle pour un virage.

    Q : Un tentacule de mon monstre marin touche ou est au dessus d'un navire ennemi, mais il esthors de porte du ds imprims. Est-ce que ce tentacule peut tirer sur le navire ?R : Non, la cible doit tre porte du d imprim.

    Q : Est-ce que les autres segments ou partie du corps de ma crature des mers bloque la ligne de tir

    quand elle tire ?R : Non, les segments et les parties du corps d'une crature ne bloque pas sa propre ligne de tir.

    Q : Mon dragon des mers est accost au centre d'un le mais une partie de son corps dpasse de l'le,est ce que un navire adverse peut lui tirer dessus ?R : La rgle de tir standard s'applique. Donc, si un navire peut avoir une ligne de tir vers une partiedu corps, il peut tirer, sauf bien sur si l'le est votre le de dpart.

    Q : Est-ce qu'il y a un moyen d'empcher une crature des mers d'tre limin quand son derniersegment est retir ?R : Non, moins qu'une capacit (comme le mot-clef eternal) ne l'autorise spcifiquement.

    Timing( Timing )

    Q : Si je dispose de plusieurs capacits qui semblent s'appliquer au mme moment, commedterminer dans quel ordre les appliquer ?R : A moins que la capacit n'indique clairement quand elle interagit avec d'autres effets ou que sonordre de rsolution soit spcifi dans ce document, le joueur dont c'est le tour choisi l'ordre dersolution.

    Touche et En contact ( Touches vs. Touching )

    Q : Quelle est la diffrence entre Touche et En contact ( Touches vs. Touching ) ?R : Touche ( Touches ) fait rfrence l'instant du contact entre un navire et une le ou un

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    autre navire. En contact ( Touching ) fait rfrence l'tat continue de deux objets qui sont encontact. Aprs qu'un navire touche ( Touches ) un autre navire, ils sont en contact Touching jusqu' ce que l'un d'entre eux s'loigne ou coule.

    Transfrer, Charger et Dcharger(Transfer, Load, and Unload)

    Q : Quel est la diffrence entre Transfrer, Charger et Dcharger (Transferring, Loading, and

    Unloading) ?A : Un transfert arrive ds qu'une cargaison est dplace d'un endroit un autre, que ce soit suite une action d'exploration, une action d'abordage, une capacit ou tout autres moyens. Charger(Load) et Dcharger (Unload) font rfrence un transfert dans une direction spcifique, vers oudepuis un navire respectivement.

    Q : Si je gagne une action d'abordage et vole un trsor ou si j'utilise une capacit pourvoler/changer un trsor, est-ce que cela est considr comme un transfert ?R : Oui, car le trsor est dcharg de l'autre navire et charg sur le votre.

    Q : Si je gagne une action d'abordage et vole un trsor ou si j'utilise une capacit pour voler untrsor alors que mon navire n'a plus de place de cargaison, que fait-on du trsor vol ?

    R : Si la place restante est insuffisante, le trsor reste sa place. Les actions et capacits qui volentdes trsors n'ont pas d'effet si la capacit de la cale d'accueil est insuffisante.

    Qui choisi ?(Who picks?)

    Q : Quand une capacit ou une rgle cible un quipage, trsor, cargaison, mt ou n'importe quelautre lment du jeu pour le retirer, l'liminer ou le transfrer, qui dcide quel objet est cibl ?A : A moins qu'il n'en soit prcis autrement, le dfenseur (le joueur qui perd l'objet) choisi.

    Tournoi et rgles de jeu approuves

    Modification de carte(Card Modifications)

    Q : Est-ce que je peux modifier, repeindre ou tun un navire ?R : Les modifications sont acceptables (i.e. utilisable en partie standard) du moment qu'elles sontapprouves par l'arbitre et qu'elles ne modifient pas comment ces objets fonctionnent dans le jeu.Des exemples de modifications qui ne sont pas acceptables sont (liste non exhaustive) : construiredes navires incorrectement pour changer leur forme ou leur taille, courber ou couper des mts pourchanger les lignes de tir, changer les statistiques et capacits imprimes.

    Environnement(Peripherals)

    Q : Est-ce que je peux utiliser des les faites maison, des rglettes de mesure maisons, des dsspciaux, etc ?A : Les objets fait maison ou par des tiers peuvent tre utiliss du moment qu'ils sont approuvs parl'arbitre et qu'ils sont aussi disponibles pour votre adversaire.

    Proxies(Proxies)

    Q : Est-ce que je peux utiliser un proxy (NdT : copie imprime) pour un navire, quipage, trsor, etc

    que j'ai perdu, cass ou que je n'ai pas pour d'autres raisons ?R : A la seule exception des cartes d'quipage Limited Edition de l'extension Pirates of the BarbaryCoast, aucune carte ne peut tre utilise comme proxy pour un vnement organis, moins que la

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    description de l'vnement ne l'autorise spcifiquement.

    Q : Si j'ai perdu la carte imprime du navire qui va avec ma figurine, est-ce que je peux utiliser descaractristiques que j'ai imprimes offline ?R : Non, moins que les caractristiques aient t vrifies comme totalement exactes par rapport la vrai carte imprime et qu'elles aient t approuves par l'arbitre qui organise l'vnement. Dansla plupart des vnements organiss il est ncessaire de possder la carte physique pour jouer lafigurine correspondante.

    lments retirs ou restreints(Retired and Restricted Items)

    Q : Y'-a-t'il des lments du jeu retirs ou restreint pour jouer ?A : Les seuls lments de jeu actuellement restreints des parties officielles sont The Sleigh (HH05a)et Captain Whitebeard (HH05b) etles quipages et navires que l'on peut trouver dans le jeu deplateau Quest for Davy Jones'Gold. Tous les autres lments du jeu officiellement publis parWizkids y compris les navires et quipages promotionnels sont autoriss en parties standard et entournoi sauf si la description du tournoi ne prcise le contraire.

    Trsor(Treasure)

    Q : Est ce que je peux mlanger les jetons trsor avec des dos diffrents (or, argent, transparent...)R : Dans une partie d'un vnement organis, tous les dos des trsors apports par un joueurdoivent tre identiques. Pour les parties non officielles, vous pouvez mlanger les dos de trsorslibrement. S'il s'avre que des dos de trsors sont intentionnellement mlangs pour indiquer leuremplacement ou leur valeur, l'arbitre peut demander au remplacement des trsor par des trsorsaux dos identiques.

    Rgles multi-joueurs

    Les trsors qui sont sur un navire coul ou perdu dans un brouillard ne comptent pas pour lesconditions de victoire d'un joueur. (Ajout aux rgles de duel)

    Rgles spcifiques

    (Rubrique classe par section du livre des rgles)

    CONSTRUIRE VOTRE FLOTTE(BUILDING YOUR FLEET)

    Rgle de non-duplication(No-duplicates Rule)

    Un joueur ne peut pas avoir deux personnages, navires, monstres marins, vnements, fortsidentiques dans sa flotte moins qu'il ne soit captur l'adversaire. Les quipages gnriques nesont pas limits.

    PRPARATION(SETUP)

    Q : Est-ce je construit ma flotte pendant la phase de prparation (Setup) ?

    R : Non, vous construisez votre flotte avant que la prparation (Setup) ne commence.

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    Placer les les(Placing Island)

    Q : Quelles sont les restictions pour placer les les ?R : Chaque le doit tre place au moins 3Lde distance des autres les, mais pas plus de 6L dedistance d'au moins une autre le.

    Une situation autorise, mais extrme : Ie Ie Ie Ie Ie Ie

    Q : Quelle est la taille ncessaire pour l'aire de jeu ?R : La place globale n'est limite que par les restrictions de placement d'le et l'espace disponible.Comme minimum, une surface de 3 pieds * 3 pieds (1m * 1m) est recommande.

    Q : est-ce que tous les joueurs doivent tre d'accord pour utiliser les les mystrieuses, comme pourles terrains ?R : Non, chaque joueur dcide individuellement si les les qu'il place en jeu sont mystrieuses ounon.

    Placer les trsors(Placing treasure)

    Q : Combien de trsors et quelles valeurs doivent tre utilises pour les parties multi-joueur ou lesparties non standard (autres que 40 points de flotte) ?R : A moins que ce ne soit prciss dans la description de l'vnement, kes joueurs peuvent semettre d'accord sur le nombre de jeton et la valeur totale d'or.

    Placer les quipages(Placing crew)

    Q : Est ce que je peux placer un quipage qui cote zro point sur un navire d'une diffrentenationalit ou sur un navire qui autorise les quipages d'une autre nationalit utiliser leurcapacit ?

    R : Non, les quipages qui cotent zro point doivent tre assigns aux navires de leur nation.

    Q : Est-ce que je peux transfrer un quipage qui cote zro point sur un autre navire de ma flottependant la partie ?R : Si la nationalit de l'quipage correspond la nationalit de navire de destination et si aucunecapacit ne l'en empche, vous pouvez transfrer directement l'quipage en utilisant une actiond'exploration. La rgle de transfert gratuit pour les navires accosts ne peut pas tre utilise, carl'quipage doit tre temporairement dcharg terre avant d'tre assign un autre navire.

    ACTIONS(ACTIONS)

    Q : A mon tour, est-ce que je peux donner des actions un seul navire ou un certain nombre ?R : Vous pouvez donner des actions tous les navires membres de votre flotte.

    Q : Est ce que je suis oblig de donner des actions tous mes navires ?R : Non.

    Q : Si mon navire a la capacit d'avoir plusieurs actions (extra action ou action twice), est-ce que jedois donner ces actions supplmentaires la suite de l'action principale ou est-ce que je peux jouerd'autres navires entre chacune des ces actions.R : Si un navire plusieurs actions disponibles, vous n'avez pas les rsoudre immdiatement aprsl'action principale du navire, vous pouvez donner des actions d'autres navires de votre flotte avantde lui donner sa ou ses actions supplmentaires.

    Q : Est-ce que je peux sparer une action ou donner des actions deux navires simultanment ? Parexample, est-ce que je peux bouger deux navires, rvler un capitaine sur chacun et les faire tirer en

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    mme temps, ou utiliser une action supplmentaire pour bouger deux fois et la fin rvler lecapitaine pour tirer deux fois de suite ?R : Non, quand vous donner une action un navire vous devez terminer sa rsolution (y compristoutes les actions libres qui en dcoulent : tir du capitaine, peronnage, abordage, explorateur)avant de passer l'action suivante ce navire ou un autre navire de votre flotte.

    MOUVEMENT(MOVING)

    Q : Si mon navire a plusieurs segments de mouvement (i.e. S+L), quand est-ce que je peux changerde direction ?R : Vous pouvez changer de direction au dbut de chaque segment, y compris le premier.

    Q : Y'a t-il une limite l'angle de virage comme 90 ou 45 ?R : La forme physique de la coque fournit la seule limite l'angle de virage. La plupart des naviresdu jeu peuvent donc effectuer des virages de 160 ou plus de chaque ct.

    Q : Est-ce que je suis oblig de bouger de la longueur total de la rglette ou d'utiliser tout lemouvement de mon navire ?R : Votre navire peut bouger sur n'importe quelle distance jusqu' son maximum, vous n'avez pas

    utiliser tout le mouvement du navire.

    Q : Un navire peut-il continuer son mouvement aprs tre entr en contact avec une le ou un autrenavire ?R : Non. Si un navire touche un navire ou une le durant son mouvement, il doit immdiatementstopper son mouvement, mme s'il possde encore des segments de mouvement.

    Q : Quand est-ce que je peux utiliser la capacit virage sur la poupe ( Stern turn ) des galres(Galley), des drakkars (longship) ou golette (Schooner) ?A : Le virage sur la poupe est considr comme un segment final du mouvement, donc il estappliqu aprs le mouvement de base et les ventuels bonus mais avant l'utilisation des capacitstelle que le capitaine, l'explorateur et avant l'peronnage.

    Q : Est-ce que je peux donner une action de mouvement un ponton si il a un rameur ou le mot-clefGalre (Galley) ?R : Oui, les capacits qui confrent un ponton un mouvement de base, lui donnent aussi le droit derecevoir une action de mouvement.

    Q : Si mon navire est ponton mais possde un Barreur (Helmsman) bord, peut-il avoir une action demouvement ?R : Non il ne peut pas, moins qu'il dispose d'un rameur ou d'une capacit qui lui donne unmouvement de base alors qu'il est ponton. Les capacits comme celle du barreur qui donne +S ou+L s'ajoutent seulement un mouvement de base existant mais ne donne pas d'action demouvement.

    Accoster(Dock)

    Q : Si mon navire a plus d'un segment de mouvement, peut-il s'loigner d'une le puis r accoster enune seule action de mouvement ? Est-ce considr comme Quitter l'le ( leaving island ) ?R : Oui, un navire peut s'loigner et r-accoster la mme le en une seule action de mouvement. Siau moins un des segments de mouvement se termine avec le navire en position non accost, onconsidre qu'il a quitt l'le et donc il peut y retourner l'aide d'un autre segment de mouvement.

    Q : Accoster : est-ce une action ?R : Accoster (ou tre accost) n'est pas une action mais une condition ou un tat pour un navire quirsulte d'une action ou de l'utilisation d'une capacit. Si la proue d'un navire touche ou est encontact avec une le, le navire est accost (docked).

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    Q : Si mon navire accoste une le sauvage en transportant un explorateur, puis-je utiliser la rgle detransfert (en action libre pendant l'accostage) pour dcharger mes autres quipages avantd'explorer l'le ?A : Non, la fin de l'action de mouvement (incluant l'utilisation de l'explorateur) doit tre termine,avant de pouvoir transfrer un quipage vers ou depuis l 'le en action libre.

    Un navire avec un explorateur et trois autres quipages accoste une le inexplore. Lepropritaire du navire suspecte cette le de possder le TU Rum, parce que il l'a placdans sa pile de trsor et que personne ne l'a encore dcouvert. Comme il a 4 quipages bord, la valeur du rum serait faible mais s'il dcharge ses quipages avant, la valeur duRum serait maximale. Il a donc deux options :

    1) Utiliser la rgle du transfert gratuit l'accostage pour dcharger tout ses quipages etexplorer l'le au prochain tour, ou

    2) Utiliser la capacit de l'explorateur et transfrer les quipages plus tard.

    Ce qu'il ne peut pas faire, c'est utiliser le transfert pour dcharger tous ses quipages(sauf l'explorateur), puis utiliser l'explorateur pour explorer l'le car cette capacit s'activejuste aprs l'accostage et donc avant le transfert.

    peronner(Ram)

    Q : Est-il possible de couler un ponton en l'peronnant ?R : Non, l'peronnage n'enlve que des mts.

    Q : Si mon navire est dplac par une capacit et que sa proue touche un navire ennemi, ou si jebouge mon navire de faon ce qu'une autre partie que sa proue touche la proue d'un navireadverse, y'a t-il un peronnage ?A : Non, un navire n'peronne que quand il a reu une action de mouvement.

    Q : Si je donne mon navire une action de mouvement et qu'il termine son mouvement avec saproue qui touche un navire adverse est-ce que je peux choisir de ne pas peronner ?R : Non, l'peronnage est automatique quand un navire termine une action de mouvement avec sa

    proue en contact d'un navire adverse. Si vous ne voulez pas peronner ce navire adverse, ne mettezpas en contact la proue de votre navire avec le navire adverse.

    Q : Si mon navire touche deux navires adverses avec sa proue est-ce que je peux les peronner tousles deux ?R : Non, vous ne pouvez peronner qu'un seul navire en mme temps.

    Q : Si mon navire est ponton mais possde une capacit qui lui permet de bouger, peut-ilperonner ?R : Non, les pontons ne peuvent pas peronner.

    Bloquer(Pin)

    Q : Bloquer est-il une action et est-ce qu'il ncessite un peronnage ?A : Bloquer (ou tre bloqu) n'est pas une action, mais une condition ou un tat pour un navire quine peut se produire que suite l'peronnage d'un navire adverse. L'peronnage est ncessaire saufsi une capacit ne l'autorise spcifiquement.

    Q : Est-il possible de bloquer un navire ennemi l'aide d'une action de mouvement ?R : Non, un navire est bloqu qu'aprs avoir peronn, sauf capacits spciales qui indiquent lecontraire.

    Q : Si mon navire est bloqu, est-ce qu'il peut toujours tirer ? Est-ce qu'il peut encore utiliser sescapacits qui ne ncessitent pas d'action de mouvement ?A : Oui, tre bloqu restreint seulement le mouvement du navire, pas le tir ou les autres capacits.

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    Q : Mon navire a une capacit qui ne peut s'activer que quand il est bloqu. Si je bouge mon navirepour que sa proue touche un navire ennemi est-ce que je peux utiliser cette capacit avant le jet ded d'peronnage ?R : Non. Le navire n'est pas considr bloqu tant que vous n'avez pas effectu l'peronnage. Lacapacit peut tre cependant utilise juste avant l'abordage.

    Q : mon navire est bloqu parce qu'il a peronner un navire, son mt avant touche un navireennemi. Si ce mt est enlev, le navire est-il encore bloqu ?

    R : Oui. le navire reste bloqu jusqu' ce que le navire qui le bloque s'loigne o qu'il devienneponton.

    Seulement les situations suivantes se terminent par un bloquage :

    1) Une navire peronne un navire ennemi (le navire qui a boug est bloqu).

    2) Un navire avec le mot-clef monstre marin (Sea Monster) ou Titan (Titan) touche unnavire adverse (le navire adverse est bloqu)

    Abordage(Boarding)

    Q : Est-ce que l'abordage a lieu seulement aprs un peronnage ?

    R : Oui, sauf si une capacit autorise spcifiquement un abordage un autre moment.

    Q : Combien d'actions d'abordage peuvent se produire aprs un abordage ?R : Seulement une action d'abordage peut avoir lieu aprs un peronnage, quelque soit le joueur quidcide de faire cette action.

    El Leon (Espagnol) peronne le HMS Bolingbroke (Anglais)

    Immdiatement aprs la rsolution de l'peronnage, le joueur espagnol a le premier lechoix d'aborder.

    1) Si le joueur espagnol choisi d'aborder, on rsoud l'abordage normalement, il n'y a pasde second abordage pour le joueur anglais.

    2) Si le joueur espagnol choisi de ne pas aborder, le joueur anglais peut alors choisir

    d'aborder, s'il le fait on rsoud l'abordage normalement, il n'y a pas d'autre abordage parla suite.

    3) Si aucun des deux joueurs dcident d'aborder, il n'y a pas d'abordage et il faudraattendre un autre peronnage ou une capacit spciale qui permet d'aborder sansperonner.

    Q : Pendant une action d'abordage, qui dcide si un quipage est limin ou si un trsor vol ?R : Le joueur qui perd l'abordage choisi si un quipage est limin ou si un trsor est vol, ainsi quequel lment spcifique est limin ou vol.

    Q : Si mon bateau n'a pas de trsors son bord lorsque mon adversaire gagne un abordage, puis-jecontinuer de choisir de perdre un trsor afin de prserver mes quipages ?

    A : Non, vous ne pouvez choisir qu'entre des options disponibles. S'il n'y a pas de trsors voler ousi le vainqueur de l'abordage ne peut plus en charger, un quipage doit tre limin. Inversement, siun navire n'a plus d'quipages son bord ou si ceux-ci ne "peuvent pas tre limins", un trsor doittre vol.

    Q : Le navire adverse possde la capacit d'liminer tous les quipages quand il remporte une actiond'abordage. Si je perd l'abordage, est-ce que je peux choisir de perdre un trsor plutt que tout mesquipages ?R : Non, les capacits qui s'activent en cas de victoire d'un abordage l'emportent sur le choix dudfenseur, sauf si l'attaquant dcide de ne pas l'utiliser.

    Un grand navire espagnol peronne et aborde un navire franais qui transporte 3quipages et un trsor. Le navire espagnol gagne l'abordage et rvle the Inquisitor qui

    limine tous les quipages en cas de vistoire l'abordage. Le joueur franais auraitsurement prfr choisir de donner le trsor, mais la capacit de l'inquisiteur estprioritaire donc le joueur franais perd ses quipages.

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    Remorquage(Tow)

    Q : Quand puis-je commencer un remorquage ?A : Vous pouvez commencer un remorquage au dbut ou la fin d'une action de mouvement. Cecidoit se produire avant que des dommages ne soient effectus (tir, peronnage ou abordage).

    1) Le navire pirate Greyhound est ponton, quand le navire franais Le Superbe met lesvoiles et arrive en contact avec la proue du Greyhound, ce contact force Le Superbe a

    stopper son mouvement, mais comme ce moment arrive pendant l'action de mouvementdu Superbe, il peut immdiatement placer le Greyhound en remorque mais ne bouge plus ce tour.

    2) Dans une partie diffrente le Superbe met les voiles et arrive en contact avec laproue du Greyhound qui n'est pas ponton, donc il ne peut pas tre remorqu. Lefranais rvle un capitaine, tir et dtruit tout les mts du Greyhound. Il souhaitealors remorquer le Greyhound immdiatement, mais comme le tir arrive aprsl'action de mouvement ce n'est plus possible. Au prochain tour, le joueur donneune action de mouvement au Superbe et dclare qu'il prend en remorque leGreyhound, celui-ci est plac en remorque et le Superbe peut bouger, sonmouvement de base tant rduit S.

    Q : Aprs avoir remorqu un ponton, partir de quel moment exactement fait il partie de ma flotte ?

    Est-ce que je dois le remorquer jusqu' mon le de dpart avant de pouvoir lui donner des actions ?R : Quand vous remorquez un ponton, ce navire et ses quipages font immdiatement partie devotre flotte et vous pouvez lui donner des actions. Vous n'avez pas attendre d'avoir atteint votrele de dpart.

    Q : Si mon navire n'a plus de mts, mais qu'il peut encore bouger en raison d'une capacit, est-cequ'il peut tre remorqu ?R : Oui, si un navire n'a plus de mt, c'est un ponton et il peut tre remorqu. Sa capacit sedplacer ne modifie pas son tat.

    Q : Est-il possible d'arrter le remorquage n'importe quel moment ?A : Oui.

    Q : Est-il possible de voler un ponton remorqu par un ennemi en bougeant son navire pour qu'iltouche la proue du ponton remorqu ? Qu'en est-il des pontons accosts ?A : Il n'est pas possible de remorquer un ponton remorqu par un navire ennemi. Vous pouvezremorquer un ponton accost, si votre navire peut toucher la proue de ce ponton.

    Q : Un navire peut il remorquer deux pontons en mme temps ou enchaner les remorquages avec un ponton qui en remorque un autre ?A : Non, un seul ponton peut tre remorqu en mme temps.

    Q : Quand un navire remorque un ponton mais qu'il n'y a pas assez de place derrire pour placer leponton de faon aligne, peut-on le placer avec n'importe quel angle ?

    R : Oui, mais vous devez placer le ponton de faon aussi aligne que possible.

    Explorer(Exploring)

    Q : Combien de jetons de trsor peut on charger sur un navire en une seule action d'exploration ?R : Autant de jetons que de places de cargaison disponibles.

    Q : Est-il possible de dcharger un quipage quand un navire explore une le sauvage ?R : Oui, les cargaisons peuvent tre dcharges pendant une action d'exploration mais les effets destrsors uniques se trouvant sur l'le doivent tre rsolus avant qu'un transfert ne soit possible. Lescargaisons dcharges sur une le peuvent tre par la suite charges par n'importe quel joueur.

    Q : Est-il possible de dcharger un trsor sur une le sauvage sans utiliser d'action d'exploration ?

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    R : Transfrer une cargaison depuis ou vers une le ou un navire ncessite toujours une actiond'exploration sauf si une capacit ou une action n'autorise spcifiquement le contraire.

    Q : Si mon navire accoste une le sauvage et utilise un explorateur pour explorer l'le, est-ce que jepeux dcharger l'explorateur pour faire de la place pour plus de trsor.R : Oui, vous pouvez dcharger l'explorateur pour faire de la place MAIS ds que l'explorateur quittele navire, l'action d'exploration gratuite qu'il fournit s'arrte immdiatement. Donc pour charger untrsor dans cette place dsormais libre, une action d'exploration supplmentaire est ncessaire.

    Un navire avec trois place de cargaison accoste une le inexplore. Deux de ces placessont prises par des quipages (un explorateur et un barreur) et la dernire par un trsorqui vaut 1 PO. Le Joueur rvle son explorateur et explore l'le qui contient deux TU etdeux trsors standards, les deux TU sont Rum et Marksman map, ceux ci doivent trervls et chargs mais ne prennent pas de place. Les deux trsor restant ont desvaleurs en or lve donc il souhaite les charger, il doit pour cela faire de la place endchargeant le Trsor de 1 et le barreur. (S'il dcidait de dcharger l'explorateur, l'actiond'exploration se termine et il devrait attendre le prochain tour pour charger le reste).

    L'action d'exploration se termine avec bord deux TU, un explorateur et deux trsors.Sur l'le il y a un barreur et un trsor 1 PO. Le joueur peut s'il le souhaite utilisermaintenant l'action gratuite de transfert d'quipage pour changer l'explorateur et lebarreur mais il ne peut rcuprer le trsor.

    Q : Quand mon navire accoste son le de dpart, est-on oblig de dcharger tout les trsors, oupeut on slectionner ceux que l'on dcharge ?R : Vous devez dcharger tous les trsors qui ont une valeur en Or quand un navire accoste son lede dpart. Ceci est automatique.

    Q : Si un trsor est transfr sur mon navire alors que celui-ci est accost son le de dpart, est-ceque ce trsor est dcharg automatiquement ?R : Non, les trsors sont dchargs automatiquement quand le navire accoste l'le de dpart. Pourdcharger nouveau, il faut soit quitter l'le puis r-accoster, soit donner une action d'exploration aunavire.

    Q : Est-ce que les cargaisons, trsors, quipages peuvent tre transfrs entre navires amis ?R : Oui, les deux navires doivent tre en contact et l'un deux doit recevoir une action d'explorationpour transfrer les cargaisons. Vous pouvez aussi explorer un ponton ennemi de cette manire.

    Trsor Unique (TU)(Unique Treasure (UT))

    Q : Quand on trouve un Trsor Unique et que sa capacit ne semble pas pouvoir fonctionner enraison d'un interaction avec des capacits du navire que se passe-t-il ?R : Les trsors uniques sont systmatiquement chargs ds leur dcouverte. Cependant, si unecapacit spcifique d'un TU ne peut tre utilise sur le navire en raison d'une autre capacit, elle n'apas d'effet jusqu' ce que les circonstances changent pour lui permettre de fonctionner. Toutes lesautres capacits de ce TU continuent de fonctionner normalement.

    Le Darkhawk II avec Capitaine Blackheart, Jonah, un Barreur et un rameur bord exploreune le et dcouvre The Plague. La premire partie de la capacit de The plague liminetous les quipages bord mais Jonah ne peut pas tre limin, donc tous les quipagessont limins sauf Jonah. Le deuxime partie du texte fonctionne aussi et spcifie que lenavire ne peut plus accoster et transfert The Plague s'il touche un autre navire.

    Le Darkhawk II touche alors Le Revenant avec El Fantasma, Ghost Crew et un Firepotspcialist. The plague est transfre, mais Ghost Crew empche tous les quipages d'trelimins. Personne n'est donc limin mais le reste de la capacit fonctionne : leRevenant ne peut plus accoster et transfert The Plague s'il touche u autre navire.

    Q : Si un TU peut tre charg face cache, est que je dois le rvler mon adversaire ?

    R : Non, les trsors chargs face caches non pas tre rvls et il n'est pas obligatoire de lescharger. Tant qu'ils sont face caches, ils sont traits de la mme faon que les trsors standards(non-unique).

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    Q : Est-il possible de transfrer un trsor unique d'un navire l'autre ?R : Oui, un TU peut tre transfr sauf si il possde une capacit qui l'interdise spcifiquement. Vouspouvez vous rfrer la Section Listes Utiles de ce guide.

    Q : Les TU peuvent-ils tre vols durant une action d'abordage ou avec une capacit qui autorise levol/change de trsor avec un autre navire ?R : Oui, les TU peuvent tre vol/chang par abordage ou avec une capacit d'change/vol moinsqu'il ne possde une capacit qui ne l'interdise spcifiquement.

    Q : Si un TU a une valeur en Or dtermine lors de son chargement, que se passe-t-il quand il esttransfr sur un autre navire ?R : La valeur en Or est dtermine lors du transfers depuis une le sauvage, donc cette valeur nechange pas lors du transfert vers un autre navire. Cependant, les autres effets s'appliquent l'autrenavire lors du transfert.

    Q : Les TU peuvent-ils tre limins par des capacits qui ciblent les cargaisons ?R : Oui, les TUs sont une forme de cargaison, donc ils peuvent tre affects par ce genre decapacit.

    Q : Dois-je dcharger mes TU quand j'accoste mon le de dpart ?

    R : Si un TU a une valeur en Or, il doit tre dcharg. Les autres TU peuvent tre dchargs moinsque leur capacit ne l'interdise spcifiquement.

    TIRER(SHOOTING)

    Q : Pendant une action de tir, combien de canons peuvent tirer ?R : Pendant une action de tir, vous pouvez tirer avec chaque canon de votre navire pourvu quechacun dispose d'une cible valide et d'une ligne de tir dgage.

    Q : Est-ce que je dois slectionner mes cibles et tirer (jeter les ds) avec tous mes canons en mmetemps ?

    A : Non, vous pouvez tirer avec chaque canon individuellement et choisir une cible avant chaque jet.Le Grand Path (Jade Rebellion) est encercl par le Banshee's Cry, le Rover et leLongshanks (Tous pirates). Le Joueur Jade decide d'ouvrir le feu, il cible le Banshee's Cryavec un canon, il tuche et limine le mt du petit navire. Il est dsormais ponton, donc lejoueur Jade dcide de s'attaquer aux autres navires avant de le couler. Avec son canonsuivant, il cible le Rover et touche le rendant ponton. Il rpte ensuite l'opration avec lestrois mts du Longshanks. Ils touchent tous aussi, donc les trois navires pirates sontpontons. Le Grand Path est un 6 mts, donc il reste un canon au joueur Jade qui peutdcider de cibler l'un des trois navires pour tenter de le couler. Le Banshee et leLongshanks ont des trsors bord aussi le joueur Jade dcide de cibler le Rover, il le ratemais tous les navires sont pontons et donc prt tre explor ou remorqu pour ramenertous ces trsors.

    Q : Pour cibler un navire, est-ce que l'extrmit de la rglette doit toucher la cible ou est-ce que cepeut tre n'importe quelle partie de la rglette ?R : Tant qu'une partie de la rglette croise ou touche la cible et qu'elle n'est pas bloque par unautre navire, le, ou autres mts de votre navire, vous pouvez cibler ce navire.

    Q : Si mon canon ne peut atteindre que le drapeau ou les rames d'un navire, est-ce que je peuxtirer ?R : Oui. Vous pouvez cibler n'importe quelle partie d'un navire y compris le drapeau, les rames, labase des sous marins ou des cratures des mers.

    Q : Dois-je avoir une cible pour tirer, ou est-ce que je peux tirer dans l'eau ?A : Un navire ne peut pas se voir assigner d'action de tir s'il n'a pas de cible valide, moins qu'ilpossde une capacit qui l'autorise spcifiquement tirer sans cible.

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    Q : D'o est-ce que l'on mesure les tirs sur un sous-marin ou un monstre marin ?R : La porte des canons est mesure depuis le d imprim sur le mt, segment ou pice de lacoque.

    Q : Si je coule un navire qui transporte un seul trsor d'une valeur de 5, est-ce que je rcupre lejeton de 5, ou dois-je partager avec mon adversaire (3 pour moi et 2 pour lui) ?A : Quand un navire coule, la valeur de l'or est partage entre les deux adversaires, la part la plusleve allant l'attaquant. Dans cet exemple, l'attaquant reoit 3 or et le dfenseur 2. Si l'on doit

    faire la monnaie , le dfenseur a d'abord l'opportunit de faire la monnaie. s'il passe, c'estl'attaquant qui fait la monnaie.

    Sabord(Scuttling)

    Q : Si j'ai plus d'un ponton, je peux en saborder plusieurs ou un seul ?A : Chaque ponton de votre flotte peut tenter un sabordage par tour.

    TYPES DE TERRAIN(TERRAIN TYPES)

    Q : Si mon navire bouge ou est boug dans un terrain par une autre mthode que par une action demouvement, est-ce que l'effet du terrain s'applique ?R : Oui.

    Q : Si mon navire touche un terrain au cours d'une action de mouvement, doit-il s'arrterimmdiatement ?R : Si une partie du navire touche un terrain la fin d'un des segments de mouvement, l'effet duterrain doit s'appliquer immdiatement. Si le navire n'est pas devenu ponton, pave, enchevtr, ou perdu , il peut continuer son mouvement avec les segments qu'il lui reste. L'effet du terrain estappliqu seulement une fois par action de mouvement, quelque soit le nombre de segments qui fontpasser la navire sur le terrain.

    Q : Si mon navire touche un terrain ou un autre navire en mme temps, est-ce que je choisi lequel iltouche rellement ?R : Non, la restriction qui limite le nombre de contacts s'applique entre navires et les les, pas auxterrains. Si un navire est en contact avec un terrain et un navire en mme temps, l'effet du terraindoit tre rsolu avant qu'une rgle, capacit ou effet en relation avec le contact de navires et d'lesne soit appliqu.

    Icebergs(Iceberg)

    Q: Si un iceberg touche un autre Iceberg, que se passe t il ?A : L'iceberg s'arrte de bouger l'instant o il rencontre un autre objet. Sauf si cet objet est une le,

    il pourra bouger plus tard en suivant les rgles standards.

    Banc de brouillard(Fog Bank)

    Q : Si le jet de d indique une sortie qui touche une le ou un navire qui bloque cette sortie, que sepasse-t-il ? Et dans le cas o un autre terrain se trouve l ?R : Si la sortie est bloqu par une le ou un navire, placez votre navire aussi prs que possible de lasortie indique par le d. Si un navire touche un autre terrain en sortant d'un brouillard, l'effet duterrain s'applique normalement.

    Q : Comment je dtermine si une capacit ou une action, peut affecter un navire dans un banc de

    brouillard.R : Si une capacit, une action ou autre effet ncessite une port fixe ou une ligne de vue, affecteune zone ou ncessite un contact direct entre navire, elle ne peut pas tre utilise contre (ou par) le

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    navire qui est perdu dans le banc de brouillard. Si une capacit, une action ou autre effet nepossde aucune de ces exigences, elle peut tre utilise contre (ou par) ce navire.

    Q : Si mon navire entre dans un banc de brouillard en remorquant un navire, qu'arrive-t-il au navireremorqu.R : Les deux navires deviennent perdus dans le banc de brouillard. Quand le navire remorqueurquitte le brouillard, vous pouvez dplacer le navire remorqu derrire lui en respectant les rglesstandards.

    Q : Si un ponton entre dans un brouillard par un autre moyen, que lui arrive-t-il ?R : Si le ponton a la capacit de bouger, il peut se voir attribuer une action de mouvement et sortirnormalement. S'il transporte un charpentier, il peut rparer puis sortir au tour suivant. Si le pontonn'a ni la capacit de rparer ou de bouger, il est perdu indfiniment.

    Rcifs(Reef)

    Q : Si mon navire est une pave, peut-il tre rpar ou peut-il utiliser ses capacit ? Est-ce qu'unnavire peut remorquer une pave ou la cibler avec des capacits ? Qu'en est-t-il des vnements ?R : Une pave a coul, donc elle ne peut pas bouger ou tre bouge, elle ne peut pas recevoir

    d'action, ni utiliser de capacit (capacits d'quipages comprises). Les autres navires peuventexplorer une pave pour transfrer de la cargaison, mais ne peuvent pas cibler l'pave avec uneaction ou une capacit. Les vnements n'ont pas d'effet sur une pave.

    Malstrom(Whirlpool)

    Q : Si mon navire touche un Malstrom et que je choisi de ne pas bouger vers un autre Malstrom,est-ce que je dois quand mme lancer le d pour l'effet ?R : Non, vous lancez le d uniquement si vous changez de Maelstrom

    Q : Si mon navire possde un capitaine bord, et passe d'un Malstrom l'autre est ce que je peux

    tirer ?R : Non, entrer dans le premier Malstrom termine l'action de mouvement, il ne peut pas tirerjusqu' ce qu'on lui donne une autre action.

    Q : Quand mon navire sort d'un Malstrom, est-ce je peut le placer pour qu'il touche le Malstrom etune le ou un navire ? Si oui, peut-il accoster ou peronner ?

    R : Le navire peut tre plac en contact avec un navire mais il n'y a pas d'peronnage car son actionde mouvement est termine. Le navire ne peut pas tre plac en contact d'une le.

    REMPORTER LA PARTIE(WINNING THE GAME)

    Q : Sous quelles conditions une partie est-elle officiellement termine ?R : La partie est termine quand au moins une des conditions suivantes est remplie :

    Le temps officiel est expir et les joueurs ont termin leur dernier tour.

    Un joueur a dcharg sur son le de dpart plus de la moiti de la valeur en or mis en jeu audbut de la partie.

    Au dbut de n'importe quel tour, le joueur actuel n'a plus la possibilit, mme dans le futur,de donner d'action de mouvement ses navires.

    Tout l'or disponible se trouve sur les les de dpart et/ou n'est plus accessible.

    Une impasse est atteinte o aucun des joueurs n'est capable ou ne veut remplir l'une desconditions prcdentes.

    Q : Si des trsors sont limins ou qu'une capacit change la valeur d'un trsor, est-ce que celachange le montant de l'or avoir sur son le de dpart pour gagner ?

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    R : Non, la moiti de l'or ncessaire pour gagner est calcule au dbut de la partie, donc elle restefixe mme si le montant d'or en jeu augmente ou diminue pendant la partie.

    Q : Si je coule tous les navires de mon adversaire, est-ce que je rcupre automatiquement tout l'orrestant en jeu ?R : Non, le jeu continue normalement jusqu'au tour de l'adversaire et ce moment l, le jeu setermine immdiatement. L'or non rcupr ne rentre dans le compte d'aucun des joueurs pourdterminer le vainqueur.

    Q : Si je coule tous les navires de mon adversaire, mais qu'il possde plus d'or que moi sur son le dedpart, qui gagne ?R : Le joueur qui a le plus d'or sur son le de dpart et dans ses forts la fin de la partie est levainqueur.

    Q : Que se passe-t-il si les deux joueurs ont un montant gale sur leur le de dpart ?A : Dans le cas d'une galit pour le score en or, le joueur qui a le plus d'units en jeu est levainqueur. En cas d'galit sur le nombre d'units, utilisez un autre systme de score de votre choixpour dterminer le vainqueur. On entend pas units tout lment de jeu qui peut recevoir au moinsune des 4 actions de base : Mouvement, Tir, Rparation, Exploration.

    Les units comprennent les navires, les cratures des mers, les forts, les quipages avec

    le mot-clefMarine mais pas les vnements, les trsors ou les quipages qui n'ont pas lemot-clefMarine. Notez que ce n'est PAS la mme chose que les conditions de fin departie car il n'est pas possible de donner une action de mouvement un fort ou unMarine, ils ne comptent donc pas dans les conditions de fin de partie.

    A la fin d'une partie, deux joueurs sont galit, le joueur A possde encore un navire, unfort, 5 quipage (Aucun Marine) et un vnement, soit deux units. Le joueur B possdeencore deux navires, un quipage Marine et deux autres quipages soit 3 units. Lejoueur B l'emporte.

    Conserver les trsors gagns(Keeping treasure won)

    Q : Quand quelqu'un gagne un trsor unique, est-ce qu'il garde aussi la carte qui contient le jeton ?R : Si les joueurs ont t d'accord pour jouer avec la rgle optionnelle selon laquelle les joueursgardent les trsors gagns, alors les cartes o s'insrent les jetons sont gagnes aussi.

    Capacits et mots-clef (Abilities and keywords)

    GNRALITS(GENERAL)

    Capacits oublies(Ability Disclaimer)

    Ces rgles, clarifications et errata sur les capacits s'appliquent toutes les sources de cettecapacit, mme si elle n'est pas cit dans ce document.

    Conflits de capacits(Ability Conflicts)

    Si une capacit dit que vous pouvez faire quelque chose et qu'une autre capacit dit que vous nepouvez pas ( not ) faire quelque chose, le pas ( not ) est prioritaire. De plus, lescapacits qui utilisent des termes comme toujours ( always ) ou doit ( must ) sontconsidres comme prioritaires sur les capacits qui n'utilisent pas ces termes. Utilisez la hirarchie

    suivante comme guide, par ordre de priorit :

    1) Obligatoire, ngatif ( jamais ou ne doit pas (never or must not))

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    2) Obligatoire ( toujours ou doit (always or must))3) Ngatif ( n' , ne peut pas , ou ne fais pas (no, cannot, or do not)) ou

    ngatif exclusif (seulement A et B ( only A and B ))4) Autre/Optionnelle ( faire , peut , ou non spcifi (do, may, can, or

    unspecified))

    Les exceptions cette rgle gnrale sont dcrites dans leur section respective.

    1) Le mot clef Sea Monster prcise que si un monstre marin peronne un navire, cenavire est bloqu. Le mot clef galre prcise que ce navire ne peut pas tre bloqu. Si unmonstre marin peronne une galre, la galre n'est pas bloqu car sa capacit estprioritaire (ne peut pas tre prioritaire sur tre).

    2) L'une des capacits du rameur prcise que le premier ne prend pas de place sur unnavire. La capacit de Jonah prcise que les quipages prennent toujours une place encale. Dans ce cas l, le rameur prend une place en cale car toujours est prioritaire sur pas

    Capacits qui dplacent des navires(Abilities that move ships)

    Q : Si une capacit permet un navire de bouger ou vous permet de dplacer un navire, est-ce quele cap (la direction) du navire change, et peut-elle tre utilise sur un navire bloqu (pinned) ?R : Si une capacit fait rfrence au navire faisant le mouvement, comme Ce navire peut sedplacer de S ( this ship may move S ), elle fonctionne comme un segment normal demouvement et ne peut pas tre utilise si le navire est bloqu. Si cette capacit fait rfrence uneforce externe qui force le dplacement ou pousse la navire comme bouger le navire deL ( move a ship L ), le cap du navire ne change pas, mais elle peut tre utilise mme si lenavire est bloqu.

    Q : Peut-on utiliser un capitaine pour tirer aprs avoir utilis une capacit qui dplace un navire ?Est-ce que ce dplacement peut conduire un bloquage ou a un accostage ?R : Sauf si la capacit ne prcise qu'il s'agit d'une Action de mouvement ( move action ) ou dplacement en tant qu'action gratuite de mouvement ( move as a free action ), ce n'est pas

    considr comme une action de mouvement et les effets qui fonds rfrence une action demouvement ne peuvent tre utiliss. Le blocage ou l'accostage ne requirent que le contact entre laproue et un navire ennemi ou une le, donc ils sont possibles n'importe quel moment o le navireest dplac.

    Q : Si une capacit permet de dplacer un navire adverse, peut-on le bouger pour qu'il bloque unautre navire ennemi de la mme flotte ?R : Sauf si la capacit prcise le contraire, le propritaire du navire ne change pas, donc les naviresamis ne peuvent pas se bloquer les uns les autres, quelque soit la raison de leur mouvement.

    Equipage gnrique / nomm(Generic vs. Named Crew Abilities)

    Q : Si je possde un quipage avec la mme capacit qu'un quipage gnrique mais un nomdiffrent, est-ce qu'il compte comme un quipage gnrique ou comme un quipage nomm ?R : Un quipage est considr gnrique s'il a seulement l'un des noms suivants : Cannoneer,Captain, Chainshot Specialist, Explorer, Firepot Specialist, Helmsman, Musketeer, Oarsman, SilverExplorer, Smokepot Specialist, ou Stinkpot Specialist. Si un quipage possde un autre nom laplace ou en plus de ces termes, il est considr comme nomm quelque soit ses capacits.

    Q : Si un quipage a le mot Capitaine ( Captain ) dans son nom (i.e. Captain Mission), possde-t-il automatiquement la capacit de Capitaine (ie : dplacer et tirer (move&shoot)) ?R : Non, les quipages nomms ont seulement les capacits indiques sur leur carte. Ils n'hritentpas de capacits provenant de leur nom, titre ou texte d'ambiance. Cependant, ils peuvent tre

    utiliss pour activer d'autres capacits qui font rfrence un nom ou un titre particulier.Un joueur inclus dans sa flotte un navire pirate qui possde la capacit If this ship has acaptain crew, she gets +1 to her cannon rolls. . Il place le Capitaine Mission sur ce

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    navire. Comme ce personnage a le titre Capitaine dans son nom, le navire possde lebonus de +1 a son tir. Cependant, le titre de Capitaine ne lui permet pas d'avoir lacapacit dplacer et tirer du capitaine, il faut pour cela un quipage avec cette capacit bord.

    Pendant ce temps, un de ces adversaires joue un navire espagnol avec la mme capacit,il assigne le Duque Alfonso de Castilla. Le duc possde la capacit de Capitaine sur sacarte donc le navire a la capacit dplacer et tirer (move&shoot). Cependant le titre duduc est duc et non capitaine donc le navire n'a pas le bonus de +1 au tir.

    Un troisime joueur joue un navire anglais avec la mme capacit, il assigne la CapitainePercival Blake. Ce personnage possde la capacit dplacer et tirer (move&shoot)indique sur la carte ET son titre est Capitaine , donc les deux capacits sontactives : le navire peux se dplacer et tirer (move&shoot) et il dispose de +1 au jet detir.

    Capacits des Mot-clefs(Keywords abilities)

    Q : Est-ce que les mots clefs sont considrs comme des capacits ?R : Oui.

    Q : Si un quipage ou un navire possde une capacit dont le texte est identique a celui d'un mot-clef est-ce que l'on considre qu'il possde ce mot clef ?R : Oui.

    Le navire espagnol San Cristobal (RF-004) possde une capacit qui prcise : Si cenavire possde un quipage qui a le mot clef capitaine, il gagne +L son mouvement debase , et il a un lien avec Victor de Alva (OE-069), Victor a un texte imprim identique aumot clef capitaine, il compte donc comme ayant le mot clef Capitaine. Donc bord duSan Cristobal, le navire gagne +1 en cale et +L au mouvement.

    Q : Mon navire ressemble une galre/golette/navire tortue/etc. (galley/schooner/turtle ship/etc.)mais n'a pas le mot-clef correspondant sur sa carte. Peut-il utiliser cette capacit ?A : Non, un navire a seulement les capacits imprimes sur sa carte. Bien que certains mot-clefs

    soient souvent associs un certain type de navire, ces navires n'hritent pas automatiquement decapacits en fonction du design ou de l'apparence.

    La navire Amricain La Caroline (Rev-0176) a un type golette (schooner) si on regardesa coque et son grment, mais il ne peut pas utiliser la capacit golette car le mot clefschooner n'est pas imprime sur la carte.

    Immerg(Mots-clef Monstre marin et Sous-marin)Submerged (Sea Monster and Submarine keywords)

    Q : Quand dcide-t-on qu'un navire est immerg ou en surface ?R : Vous pouvez dcider si votre navire est immerg seulement au dbut de vos tours.

    Q : Si mon navire est immerg, peut-il bouger sous les autres navires ? Les autres navires peuvent-ils passer au dessus d'un navire immerg ? Que se passe-t-il si un navire s'arrte sur un navireimmerg ?R : Un navire immerg peut passer au dessous des autres navires et les autres navires peuventpasser au dessus des navires immergs. Cependant, ces navires ne peuvent pas terminer leurmouvement en se touchant, donc si un navire ne peut pas compltement passer en dessus ou endessous d'un autre navire, il doit faire le tour ou s'arrter avant.

    Q : Un navire immerg est-il une cible valide pour une action de tir ?R : Non, moins qu'une capacit ne prcise spcifiquement le contraire.

    Q : Un navire immerg peut-il accoster ou explorer une le sauvage ?R : Non, les navires immergs ne peuvent pas accoster.

    FAQ Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Fvrier 2008 - 24/76

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    Q : Un navire immerg peut-il peronner ou tre peronn ?R : Non, moins qu'une capacit ne prcise spcifiquement le contraire.

    Q : Que se passe-t-il si un navire immerg traverse un terrain ?R : Les effets des terrains s'appliquent normalement, que le navire soit immerg ou non.

    Q : Est-ce qu'un navire immerg bloque la ligne de tir ?R : Non.

    Tours(Turns)

    Q : peut-on utiliser des capacits pendant le tour de l'adversaire ?R : Oui, sauf si la capacit s'applique , modifie, ou requiert un action qui prcise spcifiquement lecontraire.

    Q : Combien de fois par round peut-on utiliser une capacit qui prcise une fois par tour ( onceper turn ) ou chaque tour ( every turn ) ?R : Vous pouvez utiliser cette capacit chacun de vos tour et chaque tour de votre adversaire,sauf si la capacit prcise spcifiquement le contraire.

    CAPACITS DES QUIPAGES ET DES NAVIRES(SHIP AND CREW ABILITIES)

    Echange de trsor

    Aprs avoir regard les trsors d'une le sauvage, vous pouvez en changer un contre untrsor pris alatoirement sur une autre le sauvage. Ce navire doit charger le trsorchang.(After looking at treasure on a wild island, you may trade any one treasure from thatisland for a random treasure on any other wild island. This ship must load the traded

    treasure.)

    Christian Jefferson, Esquire - Don Pedro Gilbert - East Wind - El San Jose Hare's Luck - NeptunesHoard Ranger - San Theodora - Shamrock

    Q : Si j'ai une capacit qui me permet de regarder les trsors d'une le sauvage, est-ce que je peuxcombiner ces deux capacits ?R : Non, cette capacit peut tre utilise uniquement avec un navire qui a reu une actiond'exploration.

    Q : Est-ce que je peux changer une trsor unique pour en viter les effets ?R : Oui.

    Q : Si la cale de mon navire est pleine, est-ce que je peux utiliser cette capacit ?R : Non, il doit y avoir assez de place bord pour charger le trsor chang.

    Porte de L

    Tous les canons de ce navire ont une porte de L.(All of this ships cannons have (L)-range.)

    Master Gunner Rogelio Vazquez - Commander Albert Crenshaw - HMS Sultan Harlequin - La Felicite

    Q : Est-ce que cette capacit change les canons en des canons de porte L ?

    R : Non, cette capacit autorise tous les canons tirer une porte deL

    .

    FAQ Pirates of the Cursed Seas PocketModel Game Fvrier 2008 - 25/76

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    Tout puissant (mot-clef)(All-Powerfull)

    Une fois par tour, jeter un D6, sur un rsultat de 1-4, vous pouvez donner une actionsupplmentaire ce navire; avec un 5, vous pouvez donner une action supplmentaire un navire sous votre contrle; avec un 6, vou spouvez donnez un navire ennemi uneaction.Once per turn, roll a d6. On a 14, you may give this ship an extra action; on a 5, you

    may give any ship you control an extra action; on a 6, you may give an enemy ship anaction.

    Davy Jones King Blackheart (Note : ces questions s'appliquent au rsultat 6 du jet de d)

    Q : Si j'obtient un 6, comment a marche exactement ?R : Si vous obtenez un 6, vous pouvez donner une action un navire adverse comme si il faisaitpartie de votre flotte. Il peut donc attaquer vos adversaires, mme si normalement ces deux naviressont allis.

    Q : Est-ce que je peux utiliser les capacits de ce navire ? Peut on avoir les actions gratuites(peronner, aborder...) en plus de l'action principale ?R : Les capacits et les actions gratuites ne peuvent tre utilises que si elles font parties ou sont le

    rsultat direct de l'action principale donne au navire. Notez que le propritaire du navire ne changepas, donc un navire ne devient pas bloqu si sa proue est en contact avec des navires de sa flotte.

    Q : Est-ce que je peux rvler des quipages ou des trsors ?R : Non

    Q : Est-ce que je peux saborder le navire ?R : Si le navire est ponton, vous pouvez tenter un sabordage. cela compte comme donner une actionau regard de cette capacit, mme si normalement, le sabordage est une action gratuite.

    Q : Si le navire cibl utilise ( l'aide d'une action d'exploration) la capacit qui prcise you own anyderelict this ship explores; both ships become docked at your home island quelle le les naviressont accosts ?

    R : Le propritaire du navire ne change pas, donc les deux navires retournent sur l'le de drt dunavire cibl et le ponton captur devient un membre du la flotte adverse.

    Quelques exemples de ce que vous pouvez faire sur un 6 :

    Action de mouvement :

    Barreur et rameur peuvent tre utiliss car, ils s'appliquent directement au mouvementde base du navire

    La rotation sur la poupe des galres peut tre utilise car la capacit fait partie de l'actionde mouvement

    Explorateur et Abordage distance peuvent tre utiliss car la capacit fait partie del'action de mouvement

    Le Capitaine peut tre utilis car sa capacit est activ par l'action de mouvementL'peronnage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement

    L'abordage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement

    Le remorquage peut avoir lieu car il est une consquence directe du mouvement maisattention, comme vous n'tes pas le propritaire du navire, le navire remorqudevient membre de la flotte adverse.

    Action de tir :

    Le navire affect peut tirer sur des navires de sa propre flotte mais pas sur des navires dela flotte du contrleur, la rgle qui stipule que l'on ne peut pas tirer sur des navires de sapropre flotte s'applique au joueur qui donne l'action pas au navire.

    Les spcialistes peuvent tre utiliss car la capacit fait partie de l'action de tirLes capacits offensives (Broadsides, longship) peuvent tre utiliss car ces capacitsfont partie de l'action de tir

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    Mousquetaire, canonier et capitaine invers pauvent tre utiliss car leur capacit estactive par l'action de tir.

    Action d'exploration :

    Le navire affect peut recevoir une action d'exploration pour changer des cargaisonsavec des navires de sa propre flotte s'ils sont en contact. Le joueur qui donne l'actionchoisi quelle cargaison est transfre.

    Le navire affect peut explorer une le mais c'est le propritaire du navire qui regarde lestrsors. Le joueur qui donne l'action choisi quelle cargaison est transfre sans regardles jetons non rvls.

    La capacit de tlportation du Harbinger ou du Philadelphia peuvent tre utilise mais lenavire retourne sa propre le de dpart, pas celle du joueur qui donne l'action.

    Action de rparation :

    Le navire affect peut recevoir une action de rparation, s'il possde un charpentier ous'il est accost son le de dpart ou un fort. Le joueur qui donne l'action choisi quel mtest rpar.

    Sabordage :

    Si le navire est ponton vous pouvez tenter de le saborder. Mme si normalement lesabordage est une action libre, c'est tout de mme une action pour l'utilisation de cette

    capacit donc vous ne pouvez donner d'autres actions ce navire ce tour.Transfert d'quipage :

    Si le navire est accost une le vous pouvez transferer des quipages. Mme sinormalement le transfert est une action libre, c'est tout de mme une action pourl'utilisation de cette capacit, donc vous ne pouvez donner d'autres actions ce navire cetour.

    Quelques exemples de ce que vous ne pouvez pasfaire sur un 6 :

    Vous ne pouvez pas rvler ou mme regarder un jeton face cache bord du navire.

    Vous ne pouvez pas utiliser de capacits qui ne font pas partie d'une action ou n'en sontpas la consquence directe, ce qui inclus entre autres :

    Actions supplmentaires

    Copie de capacitAnnulation de capacit

    Capacit pour regarder les trsors face cache

    Capacit pour marquer une ile explore

    Vous ne pouvez pas utiliser les capacits qui s'activent au dbut du tour (Changement deforme spectrale pour les Ghost Ship, immergs/mmergs pour les sous-marins...)

    Vous ne pouvez pas crer une situation illgale par chargement/dchargement decargaison.

    Vous ne pouvez pas donner d'action un navire qui ne peut pas en recevoir (sous l'effetde Mermaids ou Natives par exemple)

    Vous ne pouvez pas donner une action qu'un navire ne peut effectuer (par exemple si unnavire ne peut pas bouger, vous ne pouvez lui donner une action de mouvement)

    Vous ne pouvez pas donner d'action un marine ou un fort, ce ne sont pas des navires.

    Abordage distance(Superboarding)

    Lors d'un mouvement, ce navire peut initier un abordage contre un navire a porte de Ssans avoir peronner. Le navire abord ne peut pas utiliser ses bonus d'abordage.(As part of a move action, this ship may initiate a boarding party against a ship up to Saway from her, without having to ram. The boarded ship may not use any boarding

    bonuses.)Q : Est-ce que le nombre de mts restant