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La pirateria en consolas de videojuegos

La piratería es un fenómeno que afecta a los países del mundo entero. Cada día, millones de personas hacen crecer esta industria millonaria, muchas veces, sin darse cuenta de la gravedad que representa comprar un producto pirata, no sólo para la economía formal de nuestro país, sino para nuestra cultura y hasta para nuestra seguridad.

Desde Asia hasta Europa, desde África hasta América del sur, las rutas del contrabando y la piratería se extienden y fulminan a la industria legal y a las fuentes de empleo formales.

Es desde hace años un mal que urge controlar, sin embargo, poco se ha conseguido. Hoy en día se estima que uno de cada tres discos vendidos en el mundo es pirata.

Este fenómeno afecta a los grandes mercados como Estados Unidos, Japón, Alemania y Francia, donde la venta de discos piratas y, sobre todo, la descarga de canciones vía Internet iguala y a veces supera las ventas legales.

Pero son los mercados asiáticos y latinoamericanos los mayores laboratorios de piratería. En México, seis de cada 10 discos compactos que se venden son copia ilegales y tres de cada cuatro video-juegos son falsificaciones. Estas cifras lo colocan como el tercer país con más productos piratas en el mundo, después de economías tan grandes como las de Rusia y China.

Tepito es considerado como el más inmenso centro productor de piratería del país, donde cada día se comercializan decenas de miles de copias de productos, principalmente de discos.

La piratería no sólo afecta a la industria de la música. Libros, aparatos electrónicos, juguetes, películas y, por supuesto, programas de computación, ropa y medicinas; todo tiene ya su versión pirata.

Para revisar y estudiar a fondo este fenómeno, la revista Foreign Affairs en español realizó una conferencia sobre piratería, donde no sólo se expuso el tamaño del problema y sus efectos dentro de nuestra sociedad en la voz de sus expertos, además se analizaron las perspectivas para enfrentar el problema.

Entre los temas que se expusieron se habló del por qué la gente sigue comprando productos piratas, y es que más allá de la simple decisión de comprar un producto de menor calidad, pero a muy bajo precio, es una cuestión de cometer o no un delito.

“El delito no sólo lo comete el que oferta, también el que va y lo compra, si no hubiera demanda obviamente no habría oferta", comentó Juan Capote, de la Unidad Especializada contra Delitos Relacionados con el Derecho de Autor y a Propiedad Industrial de la Procuraduría General de la República (PGR).

Aunque las autoridades de muchos países han implementado estrategias para combatir la venta de productos piratas, la gente no ha cobrado plena conciencia de que al comprar mercancía ilegal su dinero va a parar al bolsillo de bandas dedicadas al crimen organizado.

Los capos de la piratería no sólo tienen cada vez más recursos, además la tecnología ha facilitado los procesos de producción y distribución.

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Y lo más grave de la piratería no es que afecte a una o más industrias, sino que al tiempo que evidencia la crisis de valores y principios de nuestros días, pone en riesgo el mundo de la cultura, la creatividad y las ideas en pleno.

La piratería es un factor que esta poniendo en crisis a diversas industrias, por las perdidas millonarias que esta actividad ilícita provoca. La piratería ha llegado a todos los sectores posibles, desde el más común que es la música hasta las consolas de videojuegos.

Según un informe en el sitio de channelinsider, comentan que en el 2008 la piratería mundial de software causó una perdida de 50.200 millones de dólares, es una cantidad muy grande y alarmante para este sector.

Las compañías de análisis IDC y BSA comentan que por cada dólar que la industria fabricante de programas deja de recibir, gracias a la piratería de software ilegal, se generan pérdidas de entre tres y cuatro dólares específicamente en el departamento de servicios de valor añadido y soporte.

Todo esto se traduce en que las compañías pierden un total de 146.000 millones de euros por la piratería de software. Esto es un hecho muy grave que afecta a este sector, y no se diga en la producción de nuevos programas y desarrollo.

Internet ha sido el principal medio por el cual se distribuye piratería en lo que ha archivos electrónicos se refiere, pero creo fielmente que mientras los archivos no se utilicen para distribuirse y sacar ganancias, los usuarios podemos descargar películas, música y otros programas para nuestro propio uso.

La piratería de software o más bien el uso ilegal de software es el uso de software sin contar con la respectiva licencia, lo cual corresponde a las siguientes situaciones:

Copiar e instalar un software adquirido en más de un computador personal Copiar medios (CD u otro medio) con fines de instalación y distribución Instalar actualizaciones son contar con la debida licencia Adquirir software con algún tipo de beneficio académico o restringido y destinarlo para

uso comercial Descargar software de desde Internet sin la debida licencia Comprar copias no autorizadas de software.

Según estimaciones de la Comisión Nacional Antipiratería (CONAPI), en Chile la copia prohibida representa aproximadamente US$ 1.000 millones anuales, cifra que incluye diferentes artículos, siendo las más significativos, libros, música, películas y softwares.

En el caso del software a nivel mundial el problema es particularmente grave, ya que según un estudio desarrollado por IDC en el año 2003 por primera vez y 2004 ensegunda instancia, el cual incluye una cantidad bastante significativa de paises, demostró que el 36% de los software

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instalados en computadores personales corresponde a copias no autorizadas, lo que según el mismo estudio representa una pérdida de 29.000 millones de dólares anuales para la economía mundial, un tercio del PIB chileno.

En el caso de latinoamérica según cifras de la Business Software Alliance sobre la base de estudios realizados por la consultora International Data Corporation (IDC), la piratería representa pérdidas por US$ 1.272 millones de dólares y la tasa de copias no autorizadas de software en latinoamérica es de un 66%, la cual es una de las más altas del mundo, muy por encima del promedio mundial de 35%. En el siguiente cuadro se presentan los resultados por región:

Estados Unidos y Canada 23% Unión Europea 35% Resto de Europa 61% Medio Oriente/Africa 58% Asia Pacífico 53% América Latina 66% Mundial 35%

El reporte de IDC identificó que el tamaño de los mercados regionales y locales de software es el factor clave que vincula las tasas de copia y uso no autorizado, así como las pérdidas económicas.

Los elementos que influyen en el aumento de estas tasas es la disponibilidad y acceso a copias no autorizadas, la permisividad de la regulación (leyes y normativas) vinculadas a la propiedad intelectual y las diferencias culturales frente al derecho de propiedad intelectual. Otro elemento que relevó este estudio es que las regiones con alto grado de crecimiento como China, Rusia e India tienen fuertes incrementos en la tasa, lo que está provocando un aumento importante a nivel mundial.

Como se puede apreciar América Latina es la región con la más alta tasa a nivel mundial, siendo además la región en la cual dicha tasa aumentó entre el año 2003 y 2004 pasando de 63% a 66%.

Si analizamos el comportamiento de algunos de los países de la región, utilizando el mismo estudio de IDC

Argentina 75% Bolivia 80% Brasil 64% Chile 64% Colombia 55% Costa Rica 67% Ecuador 70% El Salvador 80% Guatemala 78% Honduras 75% México 65% Nicaragua 80% Panamá 70%

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Paraguay 83% Perú 73% República Dominicana 77% Uruguay 71% Venezuela 79%

Como se puede apreciar los programas no autorizados representan un alto volumen y son muy comunes en nuestra región, representando una cantidad muy importante los programs de escritorio y computación personal, esto es, sistema operativos (Microsoft Windows en todas sus versiones) y de productividad personal como las suites Office (procesador de texto, planilla de cálculo y presentaciones). En un grado menor otros utilitarios tales como antivirus y programas de uso específico (CAD, Photoshop, entre otros.)

Consecuencias de las prácticas de copias no autorizadasLa copia de software y su uso no autorizado presenta una seria de consecuencias nos solo para los individuos que realizan tales prácticas sino que además para los países en su conjunto. Algunas de dichas consecuencias son:

Tratados de Libre Comercio: Todos los tratados de libre comercio definen entre sus regulaciones, políticas de propiedad intelectual y en la medida que se vean falencias en el control de ello afectará el desarrollo de dichos tratados o bien incorporará cláusulas restrictivas para los países participantes.

Industria Local: Según diversos análisis de la industria TIC, la copia y uso ilegal de software afecta el desarrollo de la industria local, en términos que no existen incentivos a proteger el desarrollo de software comercial. Esto provoca un retraso en el desarrollo de la industria local del software.

Económico: Provoca disminución de ventas, pérdida de trabajos y merma de ingresos tributarios, en Chile se estima que el Estado pierde cerca de 50 millones de dólares anuales en impuestos producto de la venta de copias de software no autorizado. Por otra parte la venta callejera de software se transforma en competencia desleal para el comercio establecido

Legal: Genera inseguridad jurídica respecto al cumplimiento de las leyes asociadas a la propiedad intelectual, y fomenta la infracción de las mismas.

Software: En lo que respecta al software adquirido a traves de copias no autorizadas presenta una serie de riesgos, entre los que podemos mencionar: virus, no acceso a actualizaciones, no se cuenta con soporte y no hay ningún tipo de garantía de calidad.

Imagen País: Si la tasa de copias no autorizadas es muy alta y no se emprenden acciones para su reducción esto afecta la imagen país y las compañías de software desarrollan restricciones adicionales que afectan a todo el mercado.

Acciones a emprenderLos países pueden emprender acciones tanto en el ámbito legal o regulatorio, como punitivo, para lo cual se pueden tomar acciones frente a la venta callejera, imponiendo mayores

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sanciones o multas o un mayor control policial. Por otra parte se puede fiscalizar la venta de hardware, la cual en muchos casos se presta para la copia no autorizada de software con el objeto de reducir los precios de computadores personales, fundamentalmente en los PC's compatibles. Otro ámbito de acción corresponde a modificaciones legales que aumenten penas y mecanismos de fiscalización.

En otro ámbito los países deben desarrollar campañas comunicacionales que describan adecuadamente el problema, existen percepciones diferentes frente a la copia no autorizada de música, de libros o de software, en el caso del software he escuchado el planteamiento que no hay problema de piratear ya que se afecta a las grandes corporaciones (en general refiriéndose a Microsoft) y que ganan su dinero a costas de los más pobres, lo cual hiciera parecer más leve la falta, lo que es una falacia y un argumento bastante trasnochado.

Me parece que existen otros mecanismos para reducir la copia y uso ilegal de software, me refiero, al uso de software alternativos, lo que ha demostrado ser un fuerte mecanismo para reducir la piratería, en particular me refiero al uso del software libre como una forma de reducir la piratería, se ha demostrado que en la medida que no existe una restricción a la copia de software ya no existen los incentivos para que se genere todo un ecosistema económico en torno a la comercialización del mismo.

Dado lo anterior una forma de impulsar políticas de reducción de la piratería es difundir el uso de otras alternativas de software, una alternativa importante es el software libre (OSS), en el caso particular de software de escritorio existen alternativas poco difundidas tales como: Open Office , Navegadores y clientes de correo. Cabe señalar que desde un punto de vista económico resulta una política pública más adecuada la difusión de este tipo de productos, para un análisis económico de mayor profundidad ver: Open Source versus Closed Source Software: Public Policies in the Software Market, Stefano Comino, Fabio Maneti.

Las institucionespúblicas pueden marcar una pauta en tal sentido adoptando una política proactiva en el incentivo de uso de software libre, una de las áreas en que existe copias no autorizadas de software son dichas instuciones, y no pueden regulrarizar sus situaciones debido a restricciones presupuestarias.