photoshop avanzado

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Photoshop avanzadoVersion imprimibleEste documento deber servir exclusivamente como material de apoyo al contenido del curso interactivo accesible a travs de internet.

IndiceEvaluacin inicial...................................................................... 5 MDULO I. Mtodos avanzados de uso......................................... 6 Unidad didctica 1. Gestin de archivos.......................................7 Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte I.......................... 7 Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte II........................ 21 Unidad didctica 2. Visualizacin de documentos y navegacin......... 36 Unidad didctica 3. Mtodos de deshacer................................... 48 Unidad didctica 4. Ajustar preferencias y extras.......................... 63 Paulino el Marino................................................................. 81 Resumen mdulo I............................................................... 81 Conceptos para recordar 1........................................................ 82 Bridge, el explorador de archivos............................................. 82 Uso de los paneles en Bridge................................................. 82 Clasificacin de imgenes en Bridge......................................... 82 Modos de pantalla en Photoshop............................................. 82 Paleta Historia..................................................................... 82 Pincel de historia................................................................. 82 Configuracin de mens........................................................ 82 Prctica: Reglas y guas........................................................... 84 MDULO II. Trabajo avanzado con selecciones.............................. 85 Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones..................... 86 Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte I........ 86

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Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte II........ 98 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin................... 108 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte I....... 108 Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte II...... 117 Las aventuras de Superjuan.................................................. 129 Resumen mdulo II............................................................. 129 Conceptos para recordar 2...................................................... 130 Perfeccionar bordes de seleccin............................................ 130 Mover una seleccin........................................................... 130 Mscara rpida.................................................................. 130 Modificar selecciones con canales Alfa..................................... 130 Selecciones mediante mscaras de luminancia........................... 130 MDULO III. Herramientas de edicin........................................ 131 Unidad didctica 1. Recortar.................................................. 131 Unidad didctica 2. Transformar y mover.................................. 141 Unidad didctica 3. Pincel..................................................... 155 Unidad didctica 4. Degradados............................................. 166 Unidad didctica 5. Edicin de la imagen.................................. 180 Unidad didctica 6. Reparar la imagen..................................... 189 El tup de Daniel............................................................... 198 Resumen mdulo III............................................................ 198 Conceptos para recordar 3...................................................... 199 Herramienta Recortar.......................................................... 199 Herramienta Mover............................................................. 199 Edicin de degradados........................................................ 199 Tampn de clonar............................................................... 199 Pincel corrector.................................................................. 199 Herramienta Parche............................................................ 199 Prctica: Selecciones, mover y transformar.................................. 200 Autoevaluacin 1................................................................... 201 Evaluacin 1........................................................................ 204Pgina 2 de 348 Photoshop avanzado

MDULO IV. Trabajo con capas................................................ 205 Unidad didctica 1. Capas de relleno....................................... 205 Unidad didctica 2. Capas de ajuste........................................ 219 Paulino el Marino............................................................... 234 Resumen mdulo IV............................................................ 234 MDULO V. Mscaras de capa................................................ 235 Unidad didctica 1. Qu son las mscaras de capa?...................235 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa..................... 246 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte I......... 246 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte II........ 261 Unidad didctica 2. Trabajar con mscaras de capa. Parte III....... 272 Las aventuras de Superjuan.................................................. 290 Resumen mdulo V............................................................ 290 Prctica: Capas de ajuste, relleno y mscaras de capa.................... 291 Autoevaluacin 2................................................................... 292 Evaluacin 2........................................................................ 294 MDULO VI. Resultado final.................................................... 295 Unidad didctica 1. Preparar para la salida................................ 295 Unidad didctica 2. Tipos de salida......................................... 308 Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte I............................. 308 Unidad didctica 2. Tipos de salida. Parte II............................ 319 El tup de Daniel............................................................... 330 Resumen mdulo VI............................................................ 330 Conceptos para recordar 4...................................................... 331 Capas de ajuste................................................................. 331 Mscaras de capa.............................................................. 331 Imprimir........................................................................... 331 Prctica: Preparar para la salida................................................ 332 Autoevaluacin 3................................................................... 333 Evaluacin 3........................................................................ 335 Evaluacin final del curso........................................................ 336Plataforma de Teleformacin de IFES Pgina 3 de 348

Glosario.............................................................................. 337 Bibliografa.......................................................................... 345 Links de inters.................................................................... 346 FAQ................................................................................... 347

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Evaluacin inicialEste recurso es de tipo Evaluacin. Debe conectarse a la plataforma para realizar la evaluacin. Recuerde que las evaluaciones son obligatorias ya que determinan la nota final.

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MDULO I. Mtodos avanzados de uso

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Photoshop avanzado / MDULO I. MTODOS AVANZADOS DE USO.

Unidad didctica 1. Gestin de archivosUnidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte I

1. Abrir un archivoPara empezar a trabajar con Photoshop es necesario disponer de una imagen. Desde el men Archivo > Abrir podemos examinar nuestro ordenador para obtener una imagen que est almacenada en cualquiera de las carpetas o dispositivos conectados.

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Para que se muestren todos los archivos compatibles con Photoshop, seleccionaremos la opcin de mostrar Todos los formatos en el men emergente Tipo de archivo. En el mismo men Archivo existe la opcin Abrir recientes en la que aparece un submen con los ltimos archivos utilizados para no tener que buscarlos en las carpetas.

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Por defecto, se muestran los ltimos 10 archivos abiertos, aunque se puede variar este nmero hasta un mximo de 30 desde el men Edicin > Preferencias > Administracin de archivos.

Podemos seleccionar y abrir varios archivos a la vez manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic sobre los archivos que queremos abrir. Para crear un archivo nuevo se ejecuta el comando Archivo > Nuevo con el que obtenemos un lienzo limpio donde empezar a trabajar partiendo de cero. En el cuadro de dilogo que aparece al ejecutar la orden podemos asignar los siguientes valores: Nombre: Para identificar el documento.

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Tamao: Se puede elegir entre los tamaos preestablecidos (A4, carta, 800x600 pxeles) habituales en diseo, o bien modificar los valores de ancho, alto y resolucin para adaptarlos a nuestras necesidades. Las unidades de anchura y altura pueden ser las que mejor se adapten al trabajo a realizar, pero para la resolucin utilizaremos siempre pxeles por pulgada, que es el estndar ms comn. Modo de color: Este parmetro se estudiar ms adelante; de momento, simplemente elegiremos RGB y 8 bits. Contenido de fondo: Define cmo se ver el fondo, con color o transparente.

Una vez seleccionadas todas las opciones, pulsamos OK y obtenemos el documento listo para trabajar.

2. Importar imgenes escaneadasEs posible escanear directamente desde Photoshop con cualquier escner que admita la interfaz TWAIN. Simplemente vamos al men Archivo > Importar y aparece un listado con los escneres instalados. Photoshop inicia el software del escner y cuando haya concluido el proceso de escaneo, la imagen se abrir directamente en Photoshop.

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3. Guardar archivos

Una vez que tenemos la imagen trabajada con el aspecto final correcto, debemos guardar los cambios antes de prepararla para la salida. En Archivo > Guardar aparece un cuadro de dilogo que pide un nombre y guarda la imagen en el formato que se elija. Es posible guardar distintas versiones del mismo archivo en distintos formatos con el comando Archivo > Guardar como.

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En funcin del tipo de formato utilizado para guardar las imgenes, podremos guardar unas cosas y otras no. Por ejemplo, en un archivo JPEG no es posible guardar capas o canales Alfa (los veremos ms adelante). Lo ms recomendable para guardar los originales es usar los formatos JPEG, TIFF o, en su defecto, PSD. Cuando intentemos guardar una imagen que contiene elementos que no se pueden guardar en el formato elegido, aparecer una seal de advertencia.

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Los comandos Cerrar y Cerrar todo cierran el archivo activo, o bien todos los archivos que estn abiertos. Si se ha producido algn cambio desde la ltima vez que guardamos, aparecer un mensaje como este:

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4. Bridge, el explorador de archivosPhotoshop incluye la aplicacin de navegacin Bridge que sustituye al antiguo explorador de archivos de Photoshop. Es una aplicacin que se puede lanzar independientemente de Photoshop, o desde l, y permite gestionar las imgenes de una manera mucho ms eficiente.

Bridge se abre por defecto en la ltima carpeta de imgenes trabajada y presenta un interfaz como el que se muestra a continuacin. Este interfaz permite inspeccionar las imgenes de una carpeta con rapidez, moverse de una carpeta a otra, filtrar las imgenes que queremos ver, renombrarlas y clasificarlas asignndoles etiquetas, para luego abrirlas en Photoshop y comenzar a trabajar con ellas. [Animacin Flash] El interfaz de Bridge se puede reorganizar de manera similar a como se hace con los elementos de Photoshop. Mediante el men Ventana podemos hacer que aparezcan o no determinados paneles:

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Estos paneles se pueden reorganizar de la misma manera que las paletas de Photoshop, arrastrndolos con el ratn hacia la posicin que ms nos guste. Desde el men Vista o desde los botones de la parte inferior derecha, Bridge ofrece la posibilidad de reconfigurar la forma en que aparecen las imgenes: miniatura, lista o detalles. Vista como miniaturas:

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Vista como detalles:

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Vista como lista:

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Podemos cambiar el tamao de las miniaturas mediante los deslizadores de la parte inferior derecha, y el tamao de las ventanas deslizando las barras de divisin:

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Despuns de hacer todos estos cambios, podemos guardar el espacio de trabajo de la misma manera que con Photoshop o volver a los espacios de trabajo preestablecidos por defecto. Todo ello desde el men Ventana > Espacio de trabajo o desde el botn Conmutador de espacios de trabajo, segn se explica en el siguiente vdeo: [Animacin Flash] Una vez configurado el espacio de trabajo, pasaremos a gestionar las imgenes.

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Se accede a las carpetas de imgenes mediante los paneles de Carpetas o Favoritos, viendo su contenido en el rea de miniaturas (Panel de contenidos). La paleta Vista previa ofrece una imagen ms ampliada de la fotografa seleccionada, y se puede elegir entre el modo Proyeccin de diapositivas (men Vista > Proyeccin diapositivas o teclas Ctrl + L) y ver una imagen a pantalla completa (men Vista > Vista previa de pantalla completa, que lanza una pantalla completa de visualizacin de imgenes).

Otra de las opciones interesantes de Bridge es que se pueden tener abiertas a la vez varias ventanas de carpetas diferentes para facilitar la tarea de pasar de una coleccin a otra.

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Unidad didctica 1. Gestin de archivos. Parte II

5. Los paneles de BridgeCarpetasEl panel Carpetas muestra una lista de todas las carpetas que tenemos en el ordenador. Funciona segn el entorno Windows, se puede expandir y contraer el rbol hasta encontrar la carpeta que contiene las imgenes que deseamos trabajar.

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FavoritosEste panel ofrece un punto de inicio para la navegacin por las carpetas del ordenador. Se puede aadir o quitar elementos de este panel con mucha facilidad.

MetadatosLos metadatos reunen informacin concreta sobre un archivo, como el nombre del autor, la resolucin, las palabras clave o las caractersticas de la cmara (si es una fotografa). Por ejemplo, la mayora de las cmaras digitales adjuntan informacin sobre el formato de archivo, si se dispar el flash o no, la hora en la que se tom la imagen... Los metadatos pueden resultar muy tiles para organizar el trabajo.

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6. Ajuste de preferencias de BridgeAl igual que Photoshop, Bridge permite determinar una serie de preferencias para el trabajo. Desde el men Editar > Preferencias o mediante las teclas Ctrl + K obtenemos un cuadro como el siguiente, en el que se establecen las preferencias en cuanto al programa:

El men General permite elegir los colores del interfaz y configurar el panel de Favoritos. En Metadatos podemos elegir qu metadatos mostrar o no. El men Rtulos ofrece la posibilidad de asignar a la miniatura una etiqueta de un color determinado mediante una combinacin de teclas.

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Una vez configurado el interfaz de Bridge, pasaremos a la gestin de imgenes.

7. Clasificacin y etiquetado de imgenesBridge permite dos maneras de catalogar las imgenes: Asignar una etiqueta de un color determinado. Asignar un nmero de estrellas de 0 a 5.

El significado del color de las etiquetas o del nmero de estrellas depender del usuario. Para conseguir esto seleccionaremos la o las miniaturas de las imgenes que queremos etiquetar (pulsando Ctrl + Botn izquierdo del ratn, seleccionamos msPlataforma de Teleformacin de IFES Pgina 27 de 348

de una miniatura) y seguidamente iremos al men Etiqueta para elegir el color o el nmero de estrellas.

Existen atajos de teclado para las etiquetas que se pueden ver en el men Etiquetas.

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Una vez que hemos clasificado las imgenes, las podemos filtrar y ordenar usando las etiquetas y el ranking asignado, mediante el men Vista > Ordenar.

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O desplegando la pestaa de la parte superior derecha:

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En el siguiente vdeo se presenta un ejemplo de cmo clasificar imgenes con Bridge. [Animacin Flash] En la pestaa de herramientas de Bridge encontramos una opcin interesante: Cambiar nombre de lote, que permite renombrar el lote de imgenes seleccionadas mediante un men con desplegables como el siguiente:

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Se puede optar por renombrar las imgenes en la misma carpeta o en otra, elegir el formato y el tipo de datos que aparecern en el nuevo nombre mediante los mens desplegables y aadir o quitar nuevos campos al nombre mediante los botones ( +) y (- ). Otra herramienta importante de Bridge es la que permite hacer uso de las acciones creadas en Photoshop. En Herramientas > Photoshop encontraremos las opciones Lote y Procesador de imgenes.

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Ambas opciones son especialmente tiles cuando estamos trabajando con multitud de imgenes a la vez y queremos ejecutar en todas la misma accin y, adems, guardar las fotos en formato JPEG o TIFF. El Procesador de imgenes abre un cuadro de dilogo como el del ejemplo, en el que podemos guardar una imagen en una carpeta determinada, en formato JPEG, TIFF o PSD, elegir el modo de compresin e incluso el tamao de la imagen, as como ejecutar una accin antes de guardar.Plataforma de Teleformacin de IFES Pgina 33 de 348

Podemos usar las imgenes que ya estn abiertas o elegir las de una carpeta determinada, guardarlas en la misma ubicacin o en otra carpeta. Y en el apartado Preferencias elegir la accin a ejecutar antes de guardar. La opcin Lote ofrece posibilidades parecidas al Procesador de imgenes.

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Una vez que tenemos las imgenes clasificadas y renombradas, nos interesar abrirlas en Photoshop o Camera Raw para procesarlas. Esto es bien sencillo: podemos hacer doble click sobre la miniatura elegida o ir al men Archivo > Abrir o Archivo >

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Abrir con. Otra posibilidad es pulsar el botn derecho del ratn sobre el conjunto de imgenes seleccionadas y acceder al mismo men en Abrir o Abrir con.

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Photoshop avanzado / MDULO I. MTODOS AVANZADOS DE USO.

Unidad didctica 2. Visualizacin de documentos y navegacin

1. Modos de visualizacin en PhotoshopEn la ventana principal existen tres formas de ver las pantallas, que se activan desde el botn Modo de pantalla de la barra de aplicaciones o pulsando directamente la tecla F.

Modo estndar Aparece por defecto cuando se abre Photoshop.

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Modo de pantalla entera con barra de mens Desaparecen las barras de estado y de ttulos.

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Modo de pantalla entera Desaparecen todas las barras y queda la imagen sola, aunque se pueden abrir ciertas combinaciones de barras pulsando Mays + Tab, slo Tab o acercando el cursor del ratn a los extremos laterales del monitor.

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En la siguiente animacin veremos las distintas combinaciones de modos de pantalla: [Animacin Flash]

2. Ventana de documentoLas imgenes se muestran en la ventana de documento. Es la ventana ms importante de Photoshop, muestra el documento con el que estamos trabajando. Se pueden abrir al mismo tiempo varias ventanas de documento para trabajar con varias imgenes a la vez o con diferentes vistas de la misma imagen. En el men

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Ventana aparece una lista de las ventanas abiertas, para activar una de las imgenes abiertas hay que seleccionar el nombre de archivo en la parte inferior. Podemos ir navegando entre los archivos abiertos pulsando las teclas Ctrl + Tab.

Cuando tenemos varias ventanas, las podemos organizar de distintas formas mediante el men Ventana > Organizar en el que tenemos varias opciones, las ms interesantes son: Segmentar: Organiza todas las ventanas abiertas disponindolas una al lado de la otra.

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Cascada: Coloca las ventanas superpuestas una encima de la otra, dejando la ventana en la que estamos trabajando en primer plano.

Consolidar todo en fichas: Muestra una imagen en pantalla completa y minimiza las dems imgenes a fichas.

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Hacer flotante en ventana: Permite que la imagen flote con libertad.

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En todas las opciones hay que destacar que la imagen sobre la que tendrn efecto las acciones que ejecutemos ser aquella en la que su ventana aparezca resaltada (barra de ttulos con ms color). Existe tambin la opcin del men Ventana > Organizar > Nueva ventana para (nombre del archivo que estemos trabajando) que permite tener en dos ventanas distintas el mismo documento. Esto puede ser til, por ejemplo, para tener dos vistas del mismo documento con diferente zoom y poder ver as los cambios que hagamos en la vista general y en una vista ampliada.

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3. Navegacin por el documentoEn el trabajo con Photoshop a veces interesa aumentar el tamao de visualizacin del documento y desplazarse por l con rapidez y precisin, una vez ampliado. Ya conocemos las herramientas Zoom y Mano que son idneas para estos fines, pero para acceder a ellas debemos abandonar la herramienta que estemos usando en el momento y desplazarnos hasta el cuadro de herramientas para activarlas. Tambin existen distintas opciones para aumentar y reducir la visualizacin (Zoom) y moverse por el documento (Mano) accediendo a las herramientas de modo temporal mediante atajos de teclado.

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Las opciones estn disponibles mientras mantenemos las teclas pulsadas. Debemos prestar atencin al cursor, que indicar la herramienta que tenemos activa. Al soltar las teclas de atajo, volvemos al trabajo en curso.

3.1. Aumentar y reducir el tamao de visualizacinTenemos varias opciones para conseguir el mismo efecto: Pulsando Barra espaciadora + Ctrl el cursor cambia a herramienta Zoom aumentar , y haciendo clic sobre la imagen, sta aumentar en intervalos predeterminados. Para ampliar una parte de la imagen, cuando el cursor haya cambiado, hacemos clic con el ratn y arrastramos hasta abarcar la porcin de la imagen que queremos ampliar. Al soltar, el rea seleccionada llenar la pantalla. En lugar de esto, podemos optar por la combinacin Ctrl + tecla suma (+). Cada vez que usemos esta combinacin se ampla un paso la imagen. Pulsando Barra espaciadora + Alt el cursor cambia a herramienta Zoom disminuir , y haciendo clic sobre la imagen, sta disminuye en intervalos predeterminados. Cada vez que usemos la combinacin Ctrl + tecla resta (-) disminuye un paso la imagen. Para que el documento ocupe toda el rea de la pantalla, usaremos el atajo de teclado Ctrl + 0. Y si accionamos la combinacin Ctrl + Alt + 0 el documento adoptar su tamao real en pxeles.

3.2. Desplazarse por el documentoNormalmente, al aumentar el tamao de visualizacin del archivo, el rea de trabajo no muestra el documento completo y es necesario acceder temporalmente a la herramienta Mano para desplazarse. Pulsando Barra espaciadora el cursor cambia temporalmente al de la herramienta Mano

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Para desplazarnos por el documento, simplemente pulsamos sobre un punto de la imagen y arrastramos el documento hasta obtener la zona que nos interesa (mantendremos siempre pulsado el botn).

4. Paleta NavegadorLa paleta Navegador ana las funciones de las herramientas Zoom y Mano. Contiene una vista de la imagen a pequeo tamao que permite desplazarse por la fotografa rpidamente con sencillos movimientos de ratn. El deslizador inferior aumenta o disminuye el zoom de la imagen y el cuadrado rojo permite situarse en la parte de la imagen que interese.

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La paleta Navegador se har visible (si no lo est ya) mediante el men Ventana > Navegador. Para hacer bien el zoom desplazamos el deslizador hacia la derecha o la izquierda, o escribimos un porcentaje (para aumentar o disminuir) en el cuadro inferior izquierdo. El cuadro rojo representa los lmites de la ventana de la imagen. Para desplazarnos, pinchamos en cualquier lugar de la imagen que aparece en la paleta o arrastramos el cuadrado rojo al lugar indicado.

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Unidad didctica 3. Mtodos de deshacer

1. Ventana HistoriaPhotoshop puede almacenar los cambios que se llevan a cabo durante el proceso de trabajo. La paleta Historia graba el estado de la imagen en cada paso. Cualquier operacin queda grabada, lo que permitir deshacer cambios, guardar un estado determinado, para volver a l si no nos gustan los cambios posteriores, o incluso guardar un documento nuevo desde un punto del proceso de ajuste de la imagen. Los estados (cambios) se aaden de arriba abajo, es decir, el cambio ms reciente se encuentra en la parte inferior de la lista. Cada estado aparece con el nombre de la herramienta o comando utilizado. Las instantneas son copias temporales de la imagen desde un estado concreto del proceso de trabajo. Podemos crear una instantnea en un punto determinado y seguir trabajando. Siempre es posible volver al punto en el que guardamos la imagen mientras dure la sesin. Antes de hacer cambios dramticos en la imagen, es recomendable crear una instantnea. As, si no nos satisfacen los resultados, podemos seleccionar la instantnea para deshacer todos los pasos de una vez (aunque hayamos sobrepasado el lmite de estados que se guardan en la paleta). Los estados de la paleta Historia y las instantneas slo se conservan mientras el documento est abierto. Al cerrar el documento y volver a abrirlo, la paleta Historia aparece vaca.

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Los botones inferiores permiten (de izquierda a derecha): Crear un documento nuevo: Se obtiene un documento nuevo a partir del punto del proceso en el que nos encontramos cuando accionamos el botn. De esta forma estaremos seguros de salvaguardar un estado determinado del documento, si queremos seguir haciendo cambios. Crear una nueva instantnea: Mediante esta accin se guarda una instantnea del estado en que se encuentra el proceso, a la que podremos volver (pinchando sobre ella) si no nos convencen los cambios realizados despus de guardar la instantnea nueva. La instantnea permanece

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disponible mientras no cerremos el documento. Las instantneas no se guardan al cerrar. Eliminar: Borra estados del panel Historia. Las instantneas creadas no se guardan con la imagen, desaparecen al cerrar el documento.

Al eliminar un estado se eliminan tambin todos los siguientes. Si elegimos la opcin Permitir historia no lineal, al eliminar un estado no se borran los estados posteriores. Cualquiera de estas acciones, y otras que permiten modificar las opciones de Historia, se pueden encontrar en el men desplegable de la paleta.

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El nmero de estados que puede guardar la paleta de Historia se puede configurar desde el men Edicin > Preferencias > Rendimiento > Estados de historia.

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No es conveniente aumentar mucho el nmero de estados que guarda la paleta, ya que se producir una mayor demanda de memoria RAM y puede ralentizarse el ordenador. Si tenemos problemas con la memoria, podemos purgar la lista de Estados de historia mediante el comando Edicin > Purgar > Historias. Esta operacin no se puede deshacer.

2. Opciones de historiaDesde el men de la paleta Historia accedemos a las opciones mediante el siguiente cuadro de dilogo:

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Crear automticamente primera instantnea: Crea una instantnea al abrir el documento, haciendo posible el regreso a su estado original en todo momento, independientemente de haber superado el nmero mximo de estados que guarda la paleta. Crear automticamente nueva instantnea al guardar: Genera una instantnea cada vez que se guardan los cambios. Permitir historia no lineal: Permite realizar cambios o borrar un estado seleccionado sin eliminar los estados siguientes. El cambio efectuado en la imagen se aadir al final de la lista de estados. Por defecto, al seleccionar un estado de historia y cambiar la imagen, se eliminan todos los estados posteriores.

Mostrar por defecto el cuadro de dilogo Nueva instantnea: Para hacer que Photoshop solicite el nombre de las nuevas instantneas que se generen y as poderlas identificar ms fcilmente.

En el men desplegable Desde podemos optar por crear una instantnea desde el documento entero (con todas las capas), con las capas acopladas o slo de la capa activa.Plataforma de Teleformacin de IFES Pgina 53 de 348

Hacer permanentes los cambios de visibilidad de capa: Si activamos esta opcin, cada vez que cambiemos la visibilidad de la capa, aparecer un estado nuevo en la paleta.

Para seleccionar una instantnea, simplemente hay que pinchar con el ratn sobre ella; para borrarla, se arrastra hasta el icono Eliminar; y para cambiar su nombre, se hace doble clic sobre el cuadro de Nombre. En el siguiente vdeo repasaremos algunos de los conceptos referentes a la paleta Historia. [Animacin Flash]

3. Pincel de historiaMediante el Pincel de historia podemos aplicar un cambio en reas concretas de la imagen de forma selectiva. Permite volver parcialmente a un estado o a una instantnea, pintando sobre la zona que nos interese. Esta herramienta presenta muchas similitudes con otras como el Pincel corrector, pero si este ltimo toma una referencia de otro punto de la imagen, el Pincel de historia toma la referencia de otro estado de la paleta Historia anterior o posterior al estado que estamos trabajando. La funcin principal del pincel es volver a un estado de la historia slo una parte de la imagen, mientras el resto mantiene los cambios. El proceso es el siguiente: Seleccionamos la herramienta Pincel de historia.

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Elegimos las dimensiones y las cualidades del pincel.

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El Pincel de historia se puede configurar como cualquier otro pincel, ajustando el tamao, la dureza, la opacidad, el modo de fusin, etc. Seleccionamos el origen del pincel.

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Nos situamos en el estado sobre el que queremos pintar y pintamos sobre la zona de la imagen que nos interese.

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Lo veremos mejor con un ejemplo: [Animacin Flash]

4. Volver a estados anterioresComo hemos visto, la paleta Historia guardar un nmero determinado de pasos, dependiendo de cmo hayamos configurado el men de preferencias (por defecto, 20). Dentro de una sesin slo podremos retroceder ese nmero de pasos, una vez superados ser imposible volver a un estado anterior a esos veinte que guarda la paleta, a no ser que hayamos guardado la instantnea o el documento.

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Recordamos que no conviene aumentar demasiado el nmero de pasos que puede conservar la paleta de Historia, ya que se consume mucha memoria. Para retroceder uno o ms pasos tenemos varias opciones. La ms obvia es seleccionar un estado anterior determinado en la paleta Historia.

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Una vez que hayamos regresado a un estado anterior de la paleta Historia, si continuamos trabajando, inmediatamente aparecern los nuevos cambios y se borrarn los que haban quedado

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sin resaltar, excepto si tenemos activada la opcin Permitir historia no lineal. Otra manera de deshacer cambios es mediante el men Edicin, en el que encontramos las opciones Deshacer, Paso adelante y Paso atrs. Deshacer: Desestima la ltima modificacin hecha en el documento. Paso adelante: Vuelve a repetir la ltima o ltimas acciones que hayamos eliminado con los comandos Deshacer o Paso atrs. Paso atrs: Es similar al comando Deshacer, pero permite retroceder varios pasos y no slo uno.

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La alternativa a estos comandos es usar sus correspondientes atajos de teclado: Ctrl + Z, Alt + Ctrl + Z, Mays + Ctrl + Z. En el men Archivo existe el comando Volver con el que volvemos a la ltima versin guardada y que recupera la imagen tal como estaba en el momento de guardar.

Unidad didctica 4. Ajustar preferencias y extras

1. Configuracin de preferencias de PhotoshopUno de los primeros pasos a tener en cuenta despus de la instalacin de Photoshop es la configuracin de los parmetros que afectan directamente al proceso de trabajo. Photoshop viene configurado por defecto, nos interesar cambiar alguno de los ajustes para mejorar nuestro rendimiento, pero si no influyen, no los tocaremos. Accederemos al men Edicin > Preferencias para marcar los ajustes generales que necesitemos.

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Y obtendremos el siguiente men con desplegables:

Pulsando en los botones Anterior o Siguiente o sobre el ttulo del men adecuado, se recorren las distintas pantallas:

1.1. GeneralesLo que nos interesa realmente es la interpolacin de imgenes. Para aumentar la imagen conviene seleccionar Bicbica ms suave y para reducir la imagen se utilizar Bicbica ms enfocada. Esta opcin se podr elegir posteriormente, cuando ejecutemos el comando Tamao de imagen.

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El resto de opciones se pueden dejar por defecto, o bien podemos investigar para ver las que nos interesan ms.

1.2. Administracin de archivosEn este dilogo podemos necesitar definir la cantidad de archivos recientes que guarda la lista. Aunque el nmero por defecto (10) es adecuado.

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1.3. RendimientoSabemos que en algunas operaciones y comandos Photoshop tarda mucho en procesar, sobre todo al trabajar con documentos de mucho peso, al aplicar un Filtro, utilizar Estilos de capa, etc. Para operar, Photoshop utiliza la memoria RAM que tengamos asignada. Por defecto, un 50% de la disponible en el sistema. Cuando se agota la memoria RAM, para continuar las operaciones el programa toma el espacio libre del disco duro o de los discos duros asignados (memoria virtual). Si se dispone de ms memoria RAM y mayor espacio libre en el disco duro, Photoshop procesar con mayor rapidez. En esta pantalla podemos asignar a Photoshop el porcentaje sobre el total de memoria RAM disponible que usar. Hay una diferencia entre los sistemas Mac y Windows, en el primero podemos llegar al 90% mientras que en Windows no conviene pasar del 85%. Los niveles de cach tienen que ver con la velocidad de actualizacin de la pantalla. Photoshop guarda una serie de versiones de distinta resolucin para usarlas cuando aumentamos o disminuimos el tamao de la imagen en la pantalla. Si Photoshop tarda mucho en refrescar la imagen cuando cambiamos el tamao de visualizacin, podemos subir los niveles de cach (lo cual tambin consumir memoria).

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El disco de memoria virtual principal conviene que sea diferente del disco en el que se estn ejecutando Photoshop y el sistema operativo, ya que as aceleraremos el proceso. No tiene sentido hacer una particin del disco y asignar a Photoshop la particin vaca, ya que en este caso es el mismo cabezal del disco el que tiene que desplazarse por los distintos sectores.

1.4. CursoresSe puede elegir la forma en que aparecern los pinceles cuando trabajemos con Photoshop, con la experiencia veremos la que nos resulta ms cmoda. Desde aqu recomendamos las opciones marcadas:

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1.5. Unidades y reglasLas reglas se pueden graduar en cm o pulgadas, dependiendo de nuestras preferencias. En cuanto a las resoluciones, el ajuste de la resolucin de impresin ser normalmente de 300 ppi y el de pantalla de 72 ppi.

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1.6. Guas, cuadrcula y sectoresEn este apartado podemos definir los colores y la forma de las guas y la cuadrcula.

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Una vez hechos estos ajustes, ya tenemos Photoshop preparado para trabajar con imgenes. Podemos restaurar todas las preferencias a sus ajustes por defecto manteniendo pulsadas las teclas Alt + Ctrl + Mays inmediatamente despus de iniciar Photoshop. El programa nos preguntar si queremos eliminar los ajustes actuales.

1.7. PurgarAn habiendo asignado la mayor cantidad posible de memoria RAM y disponiendo de bastante espacio en el o los discos duros, Photoshop puede agotar todos los recursos y mostrar un cuadro de alerta indicando que no dispone de suficiente memoria.

Disponemos del men Edicin > Purgar, mediante el que podemos liberar la memoria usada por el comando Deshacer, la paleta Historia o el Portapapeles. Al purgar se borra permanentemente de la memoria la operacin almacenada y no puede deshacerse. Por ejemplo, al elegir men Edicin > Purgar > Historias se eliminan todos los Estados de historia almacenados en la paleta Historia. Para cancelar una operacin en curso que provoca que el programa no responda, mantendremos pulsada la tecla Esc hasta que el proceso se detenga.

2. Configuracin de la barra de mensOtra forma de ajustar Photoshop a nuestras preferencias es la opcin del men Ventana > Espacio de Trabajo > Mtodos abreviados de teclado y mens, o bien mediante Edicin > Mens, que lanzan el cuadro siguiente que tiene dos versiones:

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Y la siguiente:

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Ambos mens son bastante intuitivos y en ellos podemos asignar atajos de teclado a los comandos que ms usamos (al pulsar una tecla concreta se ejecuta la accin deseada), o bien podemos hacer que en la barra de mens slo aparezcan los comandos que nos interesan. En el siguiente vdeo se expone un ejemplo de cmo personalizar los mens. [Animacin Flash]

3. Trabajo con extrasLos extras son elementos de ayuda que se muestran en pantalla pero que no son imprimibles. Sirven de referencia a la hora de mover o editar imgenes. En este curso nos centraremos bsicamente en las reglas, las guas y la cuadrcula.Plataforma de Teleformacin de IFES Pgina 73 de 348

3.1. Guas y reglasLas guas son elementos de ayuda muy tiles para colocar imgenes u otras partes de la composicin de forma precisa. Las guas aparecen como lneas en la imagen, pero no forman parte del resultado final. Se pueden mover, quitar y bloquear para que no se muevan por descuido. Las guas se comportan de tal manera que las selecciones, los bordes de seleccin y las herramientas se ajustan a ellas cuando se arrastran dentro de ocho pxeles en pantalla (no de imagen).

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Antes de situar una gua en el documento es necesario ver las reglas. stas son una ayuda para movernos por las dimensiones del documento. Cuando estn visibles, las reglas aparecen a lo largo de la parte superior y a la izquierda de la ventana. Las marcas de la regla muestran la posicin del ratn cuando se desplaza por el documento. Las reglas se hacen visibles desde el men Vista > Reglas. horizontal y otra vertical en los mrgenes de la pantalla. Aparecern una regla

El ngulo superior izquierdo del documento es el punto cero, tanto vertical como horizontal.

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Si deseamos modificarlo y que el origen de la regla se encuentre en un punto concreto de la imagen, pinchamos en la zona superior izquierda donde convergen las dos reglas y arrastramos el origen hasta el punto deseado.

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Cuando ya tenemos las reglas visibles en el documento, podemos proceder a la colocacin de las guas de la siguiente manera: Accionamos Vista > Gua nueva y aparece un cuadro de dilogo en el que podemos seleccionar la orientacin horizontal o vertical de la gua, e introducir la posicin en las mismas unidades en las que se encuentren las reglas. Pulsando OK aparecer una nueva gua en el lugar indicado.

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Otra forma es arrastrar desde la regla para crear una gua horizontal o vertical. Pinchamos con el botn izquierdo del ratn sobre la regla horizontal o vertical (segn nos interese) y, sin soltar, arrastramos el ratn hasta la posicin en la que queremos situar la gua.

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Para crear una gua horizontal desde la regla vertical, mantenemos pulsada la tecla Alt y arrastramos desde la regla vertical. Para crear una gua vertical desde la regla horizontal, arrastramos desde esta regla pulsando la tecla Alt. Para crear una gua que se ajuste a las marcas de la regla, mantenemos pulsada la tecla Mays y arrastramos desde la regla.

En el men Vista encontramos ms opciones para trabajar con guas. Podemos bloquearlas todas para evitar que se muevan por error, tambin podemos borrarlas todas o bien, mediante el men Vista > Mostrar, ocultarlas todas sin borrarlas, etc.

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Si queremos borrar una sola gua o cambiarla de lugar, seleccionamos Mover en la barra de herramientas y pulsando sobre la gua, la arrastramos hasta el nuevo lugar para desplazarla o hasta la regla para borrarla.

3.2. CuadrculaLa cuadrcula resulta til para disponer elementos simtricamente y, al igual que las guas, aparece en la imagen como lneas que no se imprimen. Se hace visible desde el men Vista > Mostrar > Cuadrcula.

A la cuadrcula se ajustarn las selecciones, las herramientas y las guas, cuando se arrastren a menos de 8 pxeles. Esta opcin puede desactivarse en el men Vista > Ajustar a...

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Podemos definir el color de la cuadrcula, su estilo y sus dimensiones en el men de Preferencias, en el que lo podremos configurar a nuestro gusto.

Mediante el men Vista > Extras hacemos visibles o invisibles las guas, la cuadrcula e incluso las selecciones.

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Resumen mdulo IEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

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Conceptos para recordar 1Bridge, el explorador de archivosEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Uso de los paneles en BridgeEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Clasificacin de imgenes en BridgeEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Modos de pantalla en PhotoshopEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Paleta HistoriaEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Pincel de historiaEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

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Prctica: Reglas y guasEste recurso es de tipo Prctica. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

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MDULO II. Trabajo avanzado con selecciones

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Unidad didctica 1. Manejo avanzado de seleccionesUnidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte IComo ya sabemos, una seleccin asla partes especficas de una imagen con el objeto de trabajarlas por separado, aplicando cambios concretos en el rea seleccionada. Las modificaciones que se hagan en la imagen afectarn nicamente a la zona seleccionada de la capa activa. Podemos seleccionar un rea mientras una capa est activa y pasar a otra capa diferente sin que la seleccin desaparezca.

1. Galera de herramientas de seleccinA continuacin describiremos las herramientas de seleccin ms frecuentes:

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1.1. Herramientas de MarcoPermiten seleccionar rectngulos, elipses y filas y columnas de 1 pxel. Marco rectangular: Realiza una seleccin rectangular (o cuadrada, cuando se utiliza la tecla Mays).

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Marco elptico: Realiza una seleccin elptica (o un crculo, cuando se utiliza la tecla Mays). Marco fila nica o Marco columna nica: Definen la seleccin como una fila o columna de 1 pxel de ancho.

El modo de funcionamiento es el mismo en todas las opciones: pinchar y arrastrar hasta dar con el rea de seleccin que se busca, y soltar el ratn.

Para dibujar la seleccin a partir del centro, pulsamos la tecla Alt despus de comenzar la seleccin y la mantenemos pulsada durante el tiempo que arrastremos el cursor. El centro se situar en el punto en que hayamos comenzado la seleccin.

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Para conseguir selecciones de crculos y cuadrados perfectos, pulsamos la tecla Mays despus de haber empezado a arrastrar el cursor.

1.2. Herramientas de LazoSe utilizan para selecciones irregulares. Lazo: Se define el contorno de la seleccin a mano alzada. Lazo poligonal: Se crea la seleccin a partir de lneas rectas mediante pulsaciones de ratn desde el punto de partida y moviendo el cursor hacia un punto segundo, tercero, cuarto..., hasta que se consigue la forma adecuada. Podemos utilizar la tecla Supr y volver hacia atrs para eliminar los segmentos que queramos borrar.

Lazo magntico: Funciona como las herramientas de lazo, con la particularidad de que puede detectar cambios de contraste en la imagen a los que se 'pega' para ir creando la seleccin.

1.3. Herramienta Varita mgicaPermite seleccionar un rea coloreada y los pxeles de acuerdo con el color. Con la opcin Tolerancia se ampla el rango de tonos que entrarn en la seleccin, y la casilla Contiguo sirve para indicar si los pxeles seleccionados tienen que estar en contacto o no.

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1.4. Herramienta Seleccin rpidaEsta herramienta permite 'pintar' una seleccin mediante una punta de pincel ajustable. Al arrastrar, la seleccin se expande hacia fuera y busca y sigue automticamente los bordes definidos en la imagen.

2. Ajuste de las seleccionesTodas las herramientas de seleccin se pueden combinar, de tal forma que podemos iniciar una seleccin con una herramienta y terminarla con otra distinta. Para ello haremos uso de los botones de la barra de opciones de herramienta:

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Seleccin nueva: Cada vez que pulsamos con el ratn para seleccionar un rea de la imagen, la seleccin que tenamos anteriormente desaparece y comenzamos una nueva. Sumar seleccin: Aade la nueva rea seleccionada a la seleccin que hubiera anteriormente. Restar seleccin: Quita de la seleccin activa la nueva rea seleccionada. Intersecar seleccin: Queda seleccionada slo el rea comn entre la seleccin activa y la nueva seleccin que hagamos en el momento. En el trabajo con selecciones resulta muy til recordar los atajos de teclado para acercar y alejar la imagen, segn vimos en el mdulo anterior, ya que una seleccin precisa requiere ampliar la imagen en la mayora de los casos.

2.1. Definicin de los bordesAntes de realizar una seleccin podemos ajustar algunos parmetros para determinar las cualidades del borde. En la barra de opciones de herramienta (slo con algunas herramientas de seleccin, no en todas) encontramos las casillas: Suavizar: Redondea los bordes dentados de una seleccin. Dado que slo cambian los pxeles del borde, no se pierde ningn detalle en la seleccin. El suavizado se encuentra disponible para todas las herramientas de Lazo, as como para el Marco elptico y la Varita mgica.

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Para usar la opcin de suavizado hay que marcar la casilla antes de hacer la seleccin, si se hace despus, no tendr ningn efecto. Desvanecer: Desenfoca los bordes de la seleccin para crear un lmite de transicin entre la seleccin y los pxeles circundantes. Es el equivalente al comando Calado de antiguas versiones de Photoshop y consiste en disipar gradualmente la opacidad de los pxeles que hay alrededor del permetro de la seleccin. Se puede definir un valor de desvanecimiento (en nmero de pxeles) para todas las herramientas de Marco y de Lazo mientras se utilizan, o bien aadir un valor de calado a una seleccin existente mediante el men Seleccin > Modificar > Desvanecer.

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El calado se usa casi constantemente para que los contornos no queden tan perfilados, demasiado perfectos para ser reales. Para definir los bordes, una vez que tenemos la seleccin activa, las nuevas versiones de Photoshop proporcionan la opcin Perfeccionar borde que est disponible en todas las herramientas de seleccin. Mediante este botn se afina la calidad de los bordes de una seleccin activa.

El primer paso es crear una seleccin con cualquier herramienta. Una vez terminada, el botn Perfeccionar borde queda disponible y al pulsarlo aparece el siguiente cuadro de dilogo:

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El cuadro Perfeccionar borde proporciona distintas opciones de modificacin de los bordes de la seleccin y de visualizacin de los cambios realizados: Radio: Aumentando el radio, disminuye la dureza de los bordes de la seleccin, de esta forma se crea un lmite de seleccin ms exacto en reas con transiciones suaves o con detalles finos.

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Contraste: Aumenta la dureza de los bordes de la seleccin, enfoca los bordes y elimina los defectos borrosos. Se utiliza para afinar los ajustes hechos con Radio. Suavizar: Redondea los bordes abruptos del lmite de seleccin y crea un contorno ms suave, con menos aristas. Calar: Crea una transicin de bordes suaves entre la seleccin y los pxeles circundantes. Es equivalente al comando Desvanecer que hemos visto anteriormente. Contraer/Expandir: Reduce o aumenta el lmite de la seleccin. Los valores oscilan entre el porcentaje de ampliacin del 0 al 100% y de reduccin del 0 al -100%. El cuadro Descripcin proporciona informacin sobre cada uno de los parmetros.

Seleccionando Previsualizar se activa o desactiva la posibilidad de ver los cambios que estamos aplicando en tiempo real y antes de ejecutarlos. Mediante los botones de la parte inferior del cuadro, o pulsando la tecla F, podemos cambiar los modos de previsualizacin de la opcin Perfeccionar borde.

En este vdeo se explica ms detalladamente. [Animacin Flash]

2.2. Mover el borde de seleccinCuando hayamos finalizado la seleccin, y estando activa, siempre podremos desplazar los bordes hacia otra zona de la imagen. Para conseguirlo, activamos cualquier herramienta de seleccin y la casilla Seleccin nueva de la barra de opciones de herramienta. Colocamos el cursor dentro de la seleccin activa y cambiar a la forma .

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Pinchamos con el botn izquierdo y arrastramos la seleccin hasta el lugar que nos interese.

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En lugar de arrastrar la seleccin con el ratn, podemos usar las flechas del teclado para mover el borde de seleccin en incrementos de 1pxel de forma precisa. Para mover en incrementos de 10 pxeles, mantenemos pulsada la tecla Mays a la vez que presionamos la flecha de la direccin adecuada. Si en lugar de este procedimiento, usamos la herramienta Mover , se recorta y desplaza

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la parte de la imagen que queda dentro de la seleccin. Podemos arrastrar un borde de seleccin hasta otra ventana de imagen que se encuentre abierta en Photoshop.

Con las herramientas de seleccin Marco es posible mover el borde de la seleccin antes de haberla terminado. Mientras estemos arrastrando el ratn para crear la seleccin, y sin dejar de pulsar el botn izquierdo, si presionamos la tecla Barra espaciadora y movemos el ratn, conseguiremos que la seleccin se desplace en el documento para colocar el borde en otra ubicacin. Al soltar la barra espaciadora podemos seguir definiendo la seleccin. [Animacin Flash]

Unidad didctica 1. Manejo avanzado de selecciones. Parte II

3. Las opciones del men SeleccinEn el men Seleccin disponemos de una serie de comandos aplicables al trabajo con selecciones. A continuacin veremos algunos de los ms interesantes y tiles.

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3.1. Seleccionar todoEste comando selecciona todos los pxeles de una capa. El borde de la seleccin coincidir con los lmites del lienzo. Se acciona mediante el men Seleccin > Todo o el atajo de teclado Ctrl + A.

3.2. DeseleccionarCuando tenemos una seleccin activa y accionamos este comando, la seleccin desaparece. Se activa mediante el men Seleccin > Deseleccionar o las teclas Ctrl + D.

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3.3. Volver a seleccionarSi hemos deshecho una seleccin y queremos recuperarla, lo podemos conseguir mediante el men Seleccin > Volver a seleccionar o la combinacin de teclas Mays + Ctrl + D.

3.4. InvertirHace que la seleccin que est activa cambie, de tal manera que los pxeles que no estuvieran seleccionados pasen a estarlo y viceversa. Para conseguirlo elegiremos la opcin del men Seleccin > Invertir o el atajo Mays + Ctrl + I.

3.5. ModificarEsta pestaa del men abre una serie de opciones que pasamos a definir a continuacin: Borde: Si tenemos una seleccin existente y hacemos uso de este comando, la seleccin actual queda enmarcada con una nueva seleccin a la distancia en pxeles que indiquemos. Se crea una seleccin suavizada, con lo cual se pierde definicin de los bordes con respecto a la seleccin original. Redondear: El efecto de este comando es reducir las irregularidades, suavizar las esquinas marcadas y las lneas irregulares en la seleccin. Expandir y Contraer: Mediante estos comandos, el borde de la seleccin aumenta o disminuye de tamao en el nmero de pxeles especificado, que puede oscilar entre 1 y 100.

Desvanecer: El calado difumina los bordes, con lo que los objetos usados en los fotomontajes se integran mejor y el resultado es ms realista. Los efectos del calado se hacen aparentes al mover, cortar, copiar o rellenar

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la seleccin, y se traducen en una prdida de opacidad en la zona del contorno.

Este cuadro de alerta aparece cuando se aplica un calado excesivo en una seleccin de pequeo tamao. Desaparecer el marco de la seleccin, sin embargo, sta permanecer activa.

3.6. ExtenderSe ampla la seleccin a todos los pxeles adyacentes que se encuentren dentro del rango de tolerancia que se haya indicado en la herramienta Varita mgica.

3.7. SimilarActa de forma parecida al comando Extender, pero los pxeles incluidos en la seleccin no han de ser adyacentes. La diferencia estriba en que se seleccionan todos los pxeles de tono similar que contenga la imagen, aunque no estn adyacentes. En lugar de usar estas opciones, es recomendable usar la Varita mgica con la casilla de Sumar a la seleccin activada.

3.8. Transformar seleccinMediante este comando, Photoshop permite escalar, rotar, sesgar, distorsionar y aplicar perspectiva a los bordes de la seleccin activa. Si accionamos el men Seleccin > Transformar seleccin, aparece un rectngulo delimitador que abarca los lmites del borde de seleccin.

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Y cambia la barra de opciones de herramienta para mostrar los distintos cuadros de texto de transformacin:

Podemos usar el smbolo con cuadraditos para seleccionar el punto del cuadro que queremos modificar, y dar valores numricos a las coordenadas X, Y, An, etc. Este mtodo es poco intuitivo, por lo que es preferible pinchar directamente con el ratn sobre el cuadro de transformacin y desplazarlo a nuestro antojo. Las diferentes transformaciones que podemos hacer en la seleccin son:

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Punto de referencia: Es el punto alrededor del cual se realizan todas las transformaciones. Por defecto, este punto se encuentra en el centro de la seleccin que estamos transformando, aunque es posible cambiarlo o moverlo a otra ubicacin, para lo cual pinchamos sobre l, el cursor cambia de aspecto adecuado. y ya podemos desplazar el punto de referencia al lugar

Escalar hace que vare el tamao de la seleccin, para lo que situamos el cursor sobre uno de los cuadrados manejadores de esquina hasta que el cursor adopte la forma . Pinchando sobre el cuadro y arrastrndolo, la seleccin cambia de tamao.

Si al escalar, la seleccin pierde su proporcin original, hacemos clic en el botn de enlace para recuperar las proporciones originales. Para cambiar la escala de manera proporcional, mantenemos pulsada la tecla Mays al arrastrar.

Con la opcin Rotar gira la seleccin, arrastrando el ratn cuando el cursor haya tomado la forma . Si mantenemos pulsada la tecla Mays se limita la rotacin a incrementos de 15.

Distorsionar permite mover libremente los puntos del cuadro delimitador a cualquier posicin. Para conseguirlo, pulsamos Ctrl, el cursor adopta esta apariencia y arrastramos los puntos al lugar deseado. Sesgar hace que podamos mover los puntos del cuadro a lo largo de las lneas que forman su permetro. Pulsando Ctrl + Mays, el cursor cambia a la forma y ya podemos desplazar el punto a lo largo de la direccin del lado al que pertenezca.

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Perspectiva: Si pulsamos Ctrl + Alt + Mays y arrastramos un manejador de esquina, su contrario se desplaza tambin en la misma direccin pero en sentido contrario, dando una sensacin de perspectiva. El cursor cambia a este aspecto:

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Deformar hace que surja una matriz de puntos, que podemos desplazar a nuestro criterio para modificar la seleccin.

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Si en lugar de usar los atajos de teclado, preferimos accionar los comandos mediante un men, cuando hayamos elegido Seleccin > Transformar seleccin y tengamos ya el cuadro delimitador, podemos pulsar el botn derecho del ratn y aparecen todas las opciones de transformacin en un men como el de la imagen, en el que podemos elegir cualquiera de las opciones vistas.

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Si estamos conformes con la transformacin y queremos seguir adelante con ella, la aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptar de la barra de opciones de herramienta. Por el contrario, si queremos desecharla, pulsamos la tecla Esc o el botn Cancelar

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Unidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccinUnidad didctica 2. Tcnicas especiales de seleccin. Parte IEn la unidad anterior hemos visto las diferentes herramientas de seleccin, y hemos comprobado que para lograr una seleccin ajustada y precisa es necesario armarse de paciencia y tener buen pulso (sobre todo si no disponemos de perifricos especiales como la tableta digitalizadora). Existen otras maneras de conseguir la seleccin que buscamos, usando tcnicas alternativas a las herramientas de seleccin habituales. En esta unidad veremos algunas de ellas.

1. Gama de coloresMediante el men Seleccin > Gama de colores se accede a una herramienta de seleccin que trabaja de una forma parecida a la Varita mgica, aunque proporciona mayor control sobre la seleccin. El Cuentagotas permite tomar muestras de los colores que queremos incluir en la seleccin (o deseleccionar), eligiendo la Tolerancia para aumentar o disminuir el rango de tonos que quedarn seleccionados. En la barra de opciones elegimos el tamao del cuentagotas (3x3 5x5 pxeles). Cambiando de cuentagotas hacemos una seleccin nueva cada vez que pulsamos con el ratn, o bien sumamos nuevos colores ( Cuentagotas + ) o los restamos ( Cuentagotas - ).

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Al aceptar, el rea que ha sido seleccionada aparece rodeada de una lnea de puntos.Plataforma de Teleformacin de IFES Pgina 109 de 348

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2. Modo Mscara rpidaPodemos crear, ver o editar una seleccin en modo Mscara rpida. Una mscara rpida es el equivalente a una lmina de color semitransparente (normalmente rojo) superpuesta sobre la imagen. Podemos ver la mscara rpida presionando la tecla Q o bien sobre el botn de la barra de herramientas.

Haciendo doble clic sobre el mismo botn, aparece un cuadro de dilogo en el que podemos cambiar la opacidad y el color de la mscara, o lo que significa que una zona est coloreada o no.

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Esta mscara se puede editar de varias maneras, pintaremos sobre ella como si se tratara de un dibujo, trabajando con el cuadro de color de fondo y color frontal en blanco y negro. Lo que se vea de color rojo queda fuera de la seleccin (aunque se puede configurar para que sea al revs, como ya hemos visto). As pues, si seleccionamos el color frontal como blanco y pintamos con el pincel sobre la mscara, lo que estemos pintando se ver como transparente y se aadir a la seleccin.

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Cuando hayamos terminado de editar la mscara, pulsamos de nuevo el botn de editar en modo Mscara rpida o la tecla Q y volveremos a la pantalla normal con la seleccin marcada.

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2.1. Edicin de la Mscara rpidaPara editar una Mscara rpida y modificar la seleccin se puede utilizar cualquier herramienta de pintura o edicin, como el pincel, el bote de pintura, degradado, forma, algunos filtros, etc. Mientras se edita la mscara tambin se puede utilizar cualquier herramienta de seleccin para delimitar el rea a editar. Cuando se trabaja con la Mscara rpida slo se puede pintar con blanco, negro o valores distintos de gris, que se traducirn como valores de rojo ms o menos oscuro o transparente que, por defecto, significarn: Pintar con negro: resta de la seleccin.

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Pintar con blanco: suma a la seleccin. Pintar con gris: crea efectos de calado.

Cuando estemos editando la mscara rpida con el pincel, podemos modificar su dureza y opacidad. Un pincel menos duro suavizar los bordes creando un efecto de transicin en los lmites de la seleccin (similar al calado), y si se da menos opacidad el efecto es como si en lugar de negro o blanco estuviramos pintando con tonos de gris. Al editar la mscara rpida se crea temporalmente un canal Alfa que podemos ver en la paleta de Canales y que se representa como una imagen en B/N. Las partes negras definen zonas fuera de la seleccin, las blancas dentro y las grises zonas con calado.

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Cuando la mscara rpida est activa no podremos disponer de ciertas opciones del programa hasta que volvamos al modo estndar. [Animacin Flash]

3. Operaciones de seleccin en la miniatura de capaCon este mtodo seleccionamos los pxeles que contiene una capa. Aunque los comandos funcionan en toda la zona de la capa, es recomendable acostumbrarse a aplicarlos sobre la miniatura de capa para evitar que salte el dilogo de cambio de nombre, de efectos, etc.

Esta forma de seleccin permite diferentes opciones dependiendo de la combinacin de teclas que usemos: Seleccionar todos los pxeles no transparentes de una capa: Si pulsamos Ctrl al hacer clic sobre la miniatura de la capa, se seleccionan todos los pxeles de la misma. El cursor adoptar esta forma: Sumar seleccin: Pulsando Ctrl + Mays a la vez que pulsamos con el ratn sobre la miniatura de la capa, los pxeles de esta se sumarn a la seleccin que haya activa. El cursor aparecer de la siguiente manera:

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Restar los pxeles de una capa a una seleccin existente: Se consigue pulsando Ctrl + Alta la vez que hacemos clic sobre la miniatura. El cursor mostrar un signo de resta:

Si, por el contrario, queremos intersecar los pxeles de una capa a una seleccin existente, pulsamos Ctrl + Alt + Mays y hacemos clic en la miniatura de la capa. El cursor presentar un aspa dentro:

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4. Guardar seleccionesSi estamos trabajando con una seleccin y cerramos el documento, Photoshop no la guarda y perdemos todo el trabajo. Para que esto no ocurra, debemos guardarla en un canal Alfa, que es una seleccin guardada como un canal nuevo en la paleta Canales, equivalente a una mscara rpida permanente que queda guardada en la imagen. Los canales Alfa se conservan slo cuando guardamos la imagen en formato Photoshop y TIFF, nunca en JPEG. Una imagen puede tener un mximo de 24 canales.

Para guardar una seleccin como un canal nuevo existen varias opciones: Desde la paleta Canales, cuando tengamos una seleccin activa accionamos el botn Guardar seleccin de la parte inferior. Aparece un nuevo canal Alfa al que podemos cambiar el nombre haciendo doble clic sobre el texto o mediante las opciones de la paleta Canales.

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Mediante el men Seleccin. Con la seleccin que queramos guardar activa, accedemos al men Seleccin > Guardar seleccin y aparece un cuadro de dilogo en el que podemos elegir el documento en el que se guardar la seleccin, el nombre del canal Alfa que se crear o si deseamos reemplazar a otro canal Alfa existente.

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4.1. Cargar una seleccin en una imagenEl nico fin de guardar selecciones es que facilita su recuperacin cuando sea necesario. As pues, cuando tengamos una serie de selecciones guardadas, las podremos cargar de nuevo dentro de una imagen, para lo cual, como casi siempre en Photoshop, disponemos de varios caminos: Usando los botones inferiores de la paleta Canales, invocaremos de nuevo la seleccin guardada en un canal Alfa. Deberemos seleccionar el canal que nos interese (que quede remarcado en azul en la paleta Canales) y pulsar el botn Cargar seleccin.

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De forma alternativa, podemos arrastrar el canal hasta el mismo botn.

De la misma manera que hemos visto con las miniaturas de las capas, podemos usar las combinaciones de teclas para cargar, sumar, restar o intersecar un canal Alfa a una seleccin activa pinchando sobre las miniaturas del canal. Usaremos las mismas combinaciones de teclas para

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alcanzar el mismo resultado, aunque en este caso quedarn seleccionados los pxeles blancos y, fuera de la seleccin, los pxeles negros.

Desde el men Seleccin accedemos a la opcin Cargar seleccin, que lanza un cuadro de dilogo como el siguiente:

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Mediante este cuadro de dilogo podemos elegir el canal Alfa que cargaremos y, si anteriormente tenamos una seleccin activa, podemos optar por sumar, restar o intersecar ambas selecciones. Tambin ofrece la posibilidad de invertir la seleccin.

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Cuando carguemos una seleccin mediante un canal Alfa, las partes negras significan 'rea no seleccionada', las blancas 'rea seleccionada' y las grises equivalen a reas con ms o menos calado, dependiendo del tono de gris.

4.2. Cargar una seleccin de otra imagenSi tenemos una seleccin guardada en una imagen y la queremos usar en otra distinta, Photoshop permite compartir selecciones entre imgenes de iguales dimensiones. Simplemente hemos de acceder al dilogo del men Seleccin > Cargar seleccin con las dos imgenes abiertas. La seleccin se cargar en la imagen que est activa en el momento de lanzar el dilogo.

Elegiremos el documento donde est guardada la seleccin y el canal que nos interese. Si ya tenamos una seleccin activa, podemos realizar las mismas tareas de sumar, restar, etc., que hemos visto anteriormente. La ventaja de trabajar con canales Alfa frente a la mscara rpida consiste en que podemos tener muchos canales Alfa, por lo que se podrn guardar seleccionesPlataforma de Teleformacin de IFES Pgina 123 de 348

distintas e incluso conservarlas an cuando cerremos el fichero, mientras que con la mscara rpida slo podemos trabajar con una seleccin, que desaparece cuando cerramos la imagen. Adems, podemos modificar un canal Alfa de la misma manera que hemos visto con la mscara rpida, pintando en tonos de blanco y negro con las herramientas habituales de pintura. Para lo cual seleccionaremos el canal, que se ver como una imagen en blanco y negro, y pintaremos sobre l. [Animacin Flash] Siempre que queramos editar un canal, tenemos que asegurarnos de que vamos a trabajar sobre el canal deseado, para lo cual debe estar marcado en azul en la paleta de canales. No hay que confundirlo con el icono "Ojo".

5. Mscara de luminanciaExiste otra manera de realizar selecciones, til sobre todo en fotografa, que consiste en hacer una seleccin de las zonas de la imagen basada en la luz, seleccionando ms las zonas ms claras, menos las zonas grises y nada las zonas ms oscuras. Para obtener una seleccin de este tipo, simplemente hemos de ir al panel de canales y pulsar Ctrl + Botn izquierdo sobre el canal RGB y aparecer una seleccin basada en la luminosidad de los pxeles.

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Una vez hecha la seleccin, podemos pasar a mscara rpida y, desmarcando todos los ojos de los canales RGB, ver slo el canal de la mscara, que ofrece una imagen en B/N. Podemos editar esta imagen en blanco y negro como cualquier fotografa, pero en este caso estamos trabajando sobre la mscara rpida y, por tanto, sobre la seleccin y no sobre la imagen. En definitiva, estamos consiguiendo seleccionar las partes que queden claras y deseleccionar las oscuras.

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Cuando obtenemos la imagen B/N de la mscara, podemos aplicar curvas, niveles o cualquier otro tipo de ajuste que aplicaramos a una imagen: pintar de blanco o de negro, aplicar un degradado, un desenfoque, un ajuste de niveles, hacer una

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seleccin... Es decir, ajustes que puedan resultar tiles para obtener el resultado requerido. Hay que tener en cuenta que no se trata de una imagen real, sino de una mscara, por lo que estos cambios no se podrn realizar mediante capas. En este vdeo se incluye un pequeo ejemplo del trabajo con la mscara de luminancia. [Animacin Flash] Si lo que pretendemos hacer con la mscara de luminancia es lo contrario, seleccionar las zonas ms oscuras, tenemos varias opciones para lograrlo: Seleccionar la mscara tal y como hemos explicado, sobre el canal RGB y, seguidamente, acudir al men Seleccin > Invertir. Hacer la misma seleccin, pasar a ver la mscara rpida y usar la opcin Imagen > Ajustes > Invertir, lo cual dara una imagen negativa de la mscara anterior.

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Photoshop avanzado / MDULO II. TRABAJO AVANZADO CON SELECCIONES.

Las aventuras de SuperjuanEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Resumen mdulo IIEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

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Conceptos para recordar 2Perfeccionar bordes de seleccinEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Mover una seleccinEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Mscara rpidaEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Modificar selecciones con canales AlfaEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

Selecciones mediante mscaras de luminanciaEste recurso es de tipo Multimedia. Tiene que conectarse a la plataforma para acceder a este recurso.

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MDULO III. Herramientas de edicinUnidad didctica 1. RecortarLa herramienta Recortar es muy til cuando slo nos interesa trabajar con una parte de la imagen, si necesitamos rectificar su direccin porque est torcida o si queremos cambiar la perspectiva. Por medio de esta herramienta se eliminan u ocultan partes de la imagen y se consigue un reencuadre de la misma. Su uso es muy sencillo: con la herramienta seleccionada , pinchamos sobre un punto de la imagen y arrastramos el ratn para crear un rectngulo que delimita el rea de recorte. Antes de comenzar a usar esta herramienta debemos decidir si nos interesa remuestrear la imagen o, por el contrario, simplemente queremos hacer un recorte sin que se produzca una interpolacin.

1. Recortar sin remuestrearSe trata de dibujar un cuadro delimitador del rea de recorte sin que la herramienta invente nuevos pxeles o deseche informacin. Para conseguirlo haremos que los cuadros de la barra de opciones de herramienta estn vacos.

En principio la herramienta est configurada as por defecto, pero si hubiera algn dato en los cuadros de texto, se eliminara con el botn Borrar o sobrescribiendo dentro del cuadro.

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No es necesario que el trazado del cuadro de recorte sea muy preciso, ya que siempre lo podremos modificar antes de aceptar, mediante los cuadraditos manejadores del marco.

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Cuando estemos satisfechos con el rea trazada aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptarde la barra de opciones Para desechar el recorte, presionamos la tecla Esc o el botn Cancelar .

2. Recortar remuestreandoSi lo que pretendemos al recortar es que la porcin de la imagen recortada tenga unas dimensiones o una resolucin determinadas, disponemos de los cuadros Anchura, Altura y Resolucin de la barra de opciones de herramienta.

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Si pulsamos el botn Dimensiones, inmediatamente los cuadros se completan con la informacin de la imagen actual. Esta cualidad puede ser muy til para hacer un recorte en una imagen remuestrendola con las dimensiones de otra, ya que los datos de estos cuadros no se borran al cambiar de imagen. Una vez que hayamos insertado los datos, procedemos a crear el rectngulo de recorte de la forma habitual, pero esta vez veremos que el rectngulo mantiene una proporcin determinada impuesta por las dimensiones asignadas.

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Para intercambiar los valores de la Anchura con los de la Altura, disponemos del botn . Podemos tambin cambiar las unidades de la resolucin de pxeles/pulgada a pxeles/cm. Y en cuanto al mtodo de interpolacin, se utiliza el definido en las preferencias generales.

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3. Opciones de recorteUna vez que tenemos el marco de recorte trazado, vemos que cambian la barra de opciones de herramienta y el cursor:

Lo cual permite definir diferentes parmetros antes de efectuar el recorte:

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3.1. Modificar el marco Para mover el marco a otra posicin, colocamos el puntero dentro del cuadro. Adopta la forma interese. y ya podemos arrastrarlo hasta el lugar que nos

Para cambiar las dimensiones colocamos el cursor sobre uno de los cuadros manejadores de las esquinas o de los laterales. El cursor toma la forma y lo arrastramos mientras se redimensiona el marco de recorte. Para conservar las proporciones, mantenemos pulsada la tecla Mays mientras realizamos la operacin.

Tambin podemos rotarlo situando el ratn fuera del marco de recorte. Cuando el cursor tenga este aspecto interese. podemos rotar el marco como nos

3.2. El escudo de recorteEl escudo sirve para que, cuando estemos en proceso de recorte, se oscurezcan las partes de la imagen que vayan a quedar fuera. Esta opcin puede resultar til, pero podemos desactivarla si por alguna razn no nos interesa.

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Activando y desactivando la casilla Escudo haremos que ste aparezca y desaparezca. Mediante el cuadro de Color accionamos el selector de colores de Photoshop y podemos elegir el color que ms nos guste, jugando con la opacidad para dejar traslucir parte de la imagen que ser recortada. Los valores por defecto son: Negro a 75% de opacidad. En principio, estos valores son adecuados para la mayora de las imgenes y se recomienda no modificarlos.

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3.3. Eliminar u ocultar el rea recortadaTenemos que elegir si queremos descartar para siempre el rea recortada o simplemente ocultarla.

Con la opcin Eliminar el rea recortada no se podr recuperar, a menos que deshagamos cambios. Con la opcin Ocultar mantenemos la informacin del rea recortada mientras no cerremos la sesin. Podemos hacerla visible con la herramienta Mover o ampliando el Tamao del lienzo. La opcin Ocultar no estar disponible cuando tengamos slo una capa de fondo o si est activada la casilla Perspectiva (que veremos ms adelante). Para usarla podemos convertir la capa de fondo en una normal. Cuando estemos satisfechos con el rea trazada, aceptamos pulsando la tecla Intro o el botn Aceptar de la barra de opciones . Si, por el contrario, queremos .

desechar el recorte, presionamos la tecla Esc o el botn Cancelar

4. Transformacin de la perspectiva al recortarEn ocasiones tenemos fotografas que presentan una distorsin debido al ngulo de toma de la imagen. Estas pequeas distorsiones se pueden corregir con la posibilidad que da la herramienta de recorte de variar la perspectiva. Esta opcin funcionar bien en elementos que en la escena original sean de forma rectangular (puertas, ventanas o elementos con lneas rectas).

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Cuando tengamos trazado el marco de recorte, marcamos la casilla Perspectiva. Veremos que la opcin Eliminar/Ocultar ya no est disponible y que el cursor adopta formas distintas cuando nos colocamos sobre los cuadritos delimitadores de las esquinas. Ajustamos las esquinas del marco de recorte para que se adapte a la forma del objeto del que queremos corregir la perspectiva y, con los cuadros laterales, reajustamos el marco para que se incluya todo el objeto en el recorte.

Es importante no mover el punto central del marco de recorte, de lo contrario, es posible que no podamos ajustar la perspectiva. Cuando hayamos terminado aceptamos o cancelamos de la forma habitual.

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En el siguiente vdeo hacemos un repaso de los conceptos estudiados en la unidad didctica. [Animacin Flash]

Unidad didctica 2. Transformar y moverEn esta unidad veremos cmo transformar elementos de la imagen y desplazarlos a distintos puntos.

1. Herramienta MoverCon esta herramienta podemos desplazar, mediante un arrastre del ratn, el contenido de una capa (o una seleccin) hasta una nueva ubicacin en la misma imagen o en otra distinta. Tambin podemos usarla para transformar el contenido de la capa y para alinear capas enlazadas. Se puede acceder temporalmente a Mover cuando tenemos otra herramienta seleccionada, pulsando la tecla Ctrl. Para mover el contenido de una capa, simplemente tenemos que activarla en la paleta Capas y, con la herramienta Mover seleccionada, desplazarla arrastrndola con el ratn o mediante las flechas del teclado.

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Si usamos las flechas del teclado para desplazar un elemento, ste se desplazar a intervalos de 1 px.

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Si pulsamos a la vez la tecla Mays, los intervalos sern de 10 px.

1.1. Seleccionar una capa automticamenteSi marcamos la casilla Seleccionar automticamente > Capa, cuando pinchemos con el ratn sobre un elemento de la imagen, se activa inmediatamente la capa que lo contiene y la podemos mover directamente sin tener que acudir a la paleta Capas.

Lo vemos en el siguiente ejemplo: [Animacin Flash]

1.2. Mostrar controles de transformacin

Con esta casilla marcada, cuando activamos una capa para moverla, se muestra un recuadro con manejadores alrededor de esa capa. Mediante este recuadro y sus manejadores podemos aplicar diversas transformaciones a la capa, de la misma manera que si usramos el comando del men Edicin > Transformar (que veremos ms adelante).

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Si tenemos varias capas enlazadas, el recuadro las enmarcar a todas, y las posibles transformaciones

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que apliquemos afectarn a los elementos de todas las capas.

2. TransformacionesLos elementos que forman una capa se pueden transformar de la misma forma que vimos con las selecciones. Podemos optar por realizar las transformaciones de una en una con los comandos del men Edicin > Transformar o mediante la transformacin libre, que permite realizar todas las transformaciones de una sola vez. Cuando transformemos una imagen, sta perder nitidez cada vez que aceptemos una transformacin, por lo que es preferible utilizar la transformacin libre una sola vez, antes que aplicar varias transformaciones por separado.

2.1. Transformacin libreComo ya hemos apuntado, este comando permite aplicar distintas transformaciones a la imagen en una operacin continua, lo cual redundar en una mayor calidad de la imagen. Para aplicar una transformacin libre tenemos dos opciones: una vez que hayamos ejecutado el comando del men Edicin > Transformacin libre (Ctrl + T) podemos usar los atajos de teclado o bien acceder a los comandos disponibles pulsando el botn derecho del ratn.

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Recordamos que tambin existe la opcin de marcar la casilla Mostrar controles de transformacin de la herramienta Mover para aplicar una transformacin libre. A continuacin veremos las distintas opciones de transformacin que se presentan: Escalar. Vara el tamao de la imagen hacindola ms grande o ms pequea. Usando los manejadores de las esquinas, cambian las

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dimensiones de altura y anchura al mismo tiempo, mientras que usando los laterales, nicamente vara la altura o la anchura. Para cambiar la escala de manera proporcional, pulsamos la tecla Mays al arrastrar un manejador de esquina.

Alternativamente, podemos usar los recuadros An y Al, en los que podemos indicar la proporcin que queremos dar a la capa seleccionada. Para mantener las proporciones constantes, pulsamos sobre la tecla .

Rotar. Si queremos girar la imagen mediante el mtodo de arrastre, situamos el cursor fuera del recuadro hasta que tome la forma Pinchamos y rotamos la imagen a nuestro gusto. .

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Tambin disponemos del cuadro de texto numricamente las instrucciones de giro.

en el que podemos indicar

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Distorsionar. Pulsando la tecla Alt a la vez que arrastramos un manejador, se distorsiona la imagen con respecto al punto central. Pulsando la tecla Ctrl la distorsin ser libre.

Sesgar. Para sesgar pulsamos Ctrl + Mays y arrastramos un manejador lateral. Al colocar el cursor sobre l, cambiar de aspecto.

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Para sesgar numricamente, introducimos los grados en los cuadros de texto H (sesgado horizontal) y V (sesgado vertical) de la barra de opciones.

Perspectiva. Para aplicar perspectiva pulsamos Ctrl + Alt + Mays a la vez que arrastramos un manejador de esquina.

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Deformar. Si pinchamos sobre el cuadro Deformar de la barra de opciones, se presenta la matriz de puntos que permite deformar la imagen a nuestro antojo.

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Para aplicar los cambios efectuados durante la transformacin, pulsamos la tecla Intro o el botn Aprobar de la barra de opciones. Para cancelar la transformacin, de la barra de opciones.

pulsamos la tecla Esc o el botn Cancelar

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Mientras estemos trabajando en la transformacin, podemos retroceder un paso atrs pulsando Ctrl + Z o mediante el men Edicin > Deshacer.

2.2. Transformar desde el men EdicinEn el men Edicin > Transformar se encuentran los mismos comandos de transformacin que hemos visto hasta ahora, con el inconveniente de que si se aplican de esta manera, se harn de uno en uno, con la consiguiente prdida de calidad de la imagen.

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Adems de los ya vistos, contamos con los siguientes comandos:

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Otra vez: Vuelve a aplicar la ltima transformacin a la capa o al contenido de la seleccin activa. Rotar 180: Gira 180 grados el contenido de la capa o de la seleccin. Rotar 90 AC: Gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj el contenido de la capa o de la seleccin. Rotar 90 ACD: Gira 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj el contenido de la capa o de la seleccin. Voltear horizontal: Transforma el contenido de la capa o de la seleccin, de modo que la imagen parece reflejada en un espejo en sentido horizontal. Voltear vertical: Transforma el contenido de la capa o de la seleccin, de modo que la imagen parece reflejada en un espejo en sentido vertical.

Unidad didctica 3. PincelLa herramienta Pincel pertenece al grupo de herramientas de pintura y su funcin es aplicar color a la imagen mediante trazos definidos por las caractersticas de la punta del pincel. Las opciones de punta de pincel controlan la forma en la que se aplica el color: de forma gradual, con pinceles de distinta dureza y tam