pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

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Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd

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Nesta apresentação apresentamos um pouco do nosso ponto de vista sobre a relação que os jogos eletrônicos tem com a violência.

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Page 1: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd

Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd

Page 2: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Tomando como base a realização de vários estudos arespeito da existência da influência de jogos eletrônicos nocomportamento de adolescentes, viemos por meio destetrabalho, tentar comprovar que não há relação entre aviolência das pessoas e os jogos eletrônicos que sãochamados de violentos.

Page 3: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Uma pesquisa feita por uma equipe psicopedagógica,procurou, de forma objetiva e quantitativa, analisar ainfluência de jogos eletrônicos violentos nocomportamento de adolescentes do sexo masculino entre 15e 18 anos.

Para esta pesquisa foram entrevistados 20 alunos doColégio Sapiens. Desses alunos 10 eram consideradosdisciplinados e os outros 10 eram consideradosindisciplinados.

Page 4: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Gráfico 1: Número de alunos x Tipo de aluno

Page 5: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Esses alunos responderam quais dos jogos(selecionados pela equipe psicopedagógica), jogavamcommais frequência.

Os jogos que podiam ser selecionados foram divididosem dois grupos: o grupo A era constituído pelos jogosconsiderados violentos (Counter-Strike, Resident Evile God of War) e o grupo B era constituído pelos jogosconsiderados nã0-violentos (Pro Evolution Soccer eNeed for Speed).

Page 6: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Gráfico 2: Número de Alunos que jogam x Categorias

Page 7: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Gráfico Geral da Análise de dados: Subcategorias x Tipos de alunos

Page 8: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

O resultado da pesquisa mostrou que os alunosconsiderados “disciplinados” utilizam os jogosconsiderados “violentos” como a principal fonte deentretenimento, mostrando que não são os jogos asprincipais influências para um jovem se tornarviolento.

Page 9: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Em agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo Pesseghinifoi muito repercutido na mídia, pelo fato dele, com apenas13 anos de idade, ter matado os seus pais, sua tia-avó e suaavó materna.

Houve muita especulação a respeito do que o motivou afazer a chacina. E um dos motivos mais cogitados foi que oque motivou ele foi o jogo violento chamado "Assassin'sCreed“.

Mas, na nossa opinião, esta é uma conclusão precipitada,pois os pais do garoto eram policiais militares e isso pode oter influenciado a fazer tal chacina.

Page 10: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Nós já jogamos muitos jogos que continha violência,entre os nossos preferidos estavam GTA San Andreas eWWE Smackdown vs. Raw (jogo de luta livre), erealmente, as vezes os jogos parecem ser muito reais.Porém, mesmo nós tendo jogado esses jogos, nós nãosomos violentos e nem possuímos comportamentosindisciplinados.

Page 11: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

Com base na pesquisa realizada pela equipepsicopedagógica (que mostrou que os jovensconsiderados “disciplinados” também jogam jogosviolentos), nos meus exemplos pessoais e com a faltade provas no caso do menino Marcelo, creio quepodemos concluir que os jogos de violência nãoinfluência as atitudes das pessoas na vida real.

Page 12: Pesquisa sobre jogos eletrônicos e violência

http://artigos.psicologado.com/psicologia-geral/desenvolvimento-humano/a-influencia-dos-jogos-eletronicos-violentos-nos-adolescentes

http://g1.globo.com/sao-paulo/noticia/2013/08/garoto-matou-familia-em-10-minutos-diz-advogado-da-oab-sobre-chacina.html