pesquisa classificação indicativa - jogos eletrônicos

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INSTITUTO SIGNATES – CONSULTORIA, PESQUISA E EDITORAÇÃO Rua 262, 490 – Setor Universitário – Goiânia-GO [email protected] [email protected] (62) 8630-3000 (62) 8484-9957 1 SUMÁRIO EXECUTIVO 1. TÍTULO DO PROJETO: A PERCEPÇÃO DE PAIS E DE USUÁRIOS ADOLESCENTES E PRÉ-ADOLESCENTES DE JOGOS ELETRÔNICOS SOBRE AS CATEGORIAS DA CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA NO BRASIL. Contrato de Serviços Ref. CI01040/2014, AS-2813/2014, PROJETO: 914BRZ5006 - LIBERDADE DE EXPRESSÃO, EDUCAÇÃO PARA A MÍDIA. 2. APRESENTAÇÃO Este é um projeto realizado pelo Instituto Signates Consultoria, Pesquisa e Editoração Ltda., em serviço prestado ao programa de pesquisa do Ministério da Justiça e da Unesco que busca fomentar estudos sobre Classificação Indicativa e cuja temática central é: “Percepções sobre os Impactos biopsicossociais dos conteúdos veiculados em jogos e dos alertas da classificação indicativa em crianças, adolescentes e pais”. Seu escopo principal foi perceber de crianças pré-adolescentes e jovens adolescentes, pertencentes às camadas de renda AB e CDE, e de pais de jogadores dentro destas características, a produção de sentido que fazem dos jogos eletrônicos e dos eventuais impactos dos conteúdos relacionados aos critérios temáticos que servem de base para as políticas de classificação indicativa no Brasil.

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A PERCEPÇÃO DE PAIS E DE USUÁRIOS ADOLESCENTES E PRÉ-ADOLESCENTES DE JOGOS ELETRÔNICOS SOBRE AS CATEGORIAS DA CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA NO BRASIL

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INSTITUTO SIGNATES – CONSULTORIA, PESQUISA E EDITORAÇÃO Rua 262, 490 – Setor Universitário – Goiânia-GO [email protected] [email protected]

(62) 8630-3000 (62) 8484-9957

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SUMÁRIO EXECUTIVO

1. TÍTULO DO PROJETO: A PERCEPÇÃO DE PAIS E DE USUÁRIOS

ADOLESCENTES E PRÉ-ADOLESCENTES DE JOGOS ELETRÔNICOS SOBRE

AS CATEGORIAS DA CLASSIFICAÇÃO INDICATIVA NO BRASIL.

Contrato de Serviços Ref. CI01040/2014, AS-2813/2014, PROJETO: 914BRZ5006 -

LIBERDADE DE EXPRESSÃO, EDUCAÇÃO PARA A MÍDIA.

2. APRESENTAÇÃO

Este é um projeto realizado pelo Instituto Signates – Consultoria, Pesquisa e

Editoração Ltda., em serviço prestado ao programa de pesquisa do Ministério da

Justiça e da Unesco que busca fomentar estudos sobre Classificação Indicativa e

cuja temática central é: “Percepções sobre os Impactos biopsicossociais dos

conteúdos veiculados em jogos e dos alertas da classificação indicativa em

crianças, adolescentes e pais”.

Seu escopo principal foi perceber de crianças pré-adolescentes e jovens

adolescentes, pertencentes às camadas de renda AB e CDE, e de pais de

jogadores dentro destas características, a produção de sentido que fazem dos

jogos eletrônicos e dos eventuais impactos dos conteúdos relacionados aos

critérios temáticos que servem de base para as políticas de classificação

indicativa no Brasil.

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A pesquisa foi coordenada e supervisionada pelo Prof. Dr. Luiz Signates,

diretor-proprietário do Instituto e docente de programas de Graduação e Pós-

graduação das Universidades Federal e Pontifícia Católica de Goiás.

3. METODOLOGIA UTILIZADA:

Esta pesquisa entrevistou um total de 54 sujeitos, 15 pais e 39 jogadores (20 pré-

adolescentes e 19 adolescentes). Estas informações encontram-se detalhadas no

quadro a seguir:

Quadro 1- Os sujeitos da pesquisa

CLASSE SOCIAL/

QUANTITATIVOS

PAIS (Entrevista individual) FILHOS (Grupos focais)

de pré-

adolescentes

de adolescentes pré-adolescentes

(10 a 12 anos)

adolescentes

(13 a 17 anos)

A e B 3 3 09 08

C, D e E 5 4 11 11

Fonte: Signates et alli (2014)

Os pais de jogadores foram entrevistados com base no método de entrevista

qualitativa individual em profundidade e na modalidade semi-estruturada, que

utiliza como instrumento o roteiro tópico ou tópico-guia. Os jogadores, pré-

adolescentes e adolescentes, participaram de entrevistas em grupo, na

modalidade de grupos focais, tendo sido um GF para cada faixa etária/padrão de

renda. Considerou-se pré-adolescente a criança entre 10 e 12 anos e adolescente,

o jovem com idade entre 13 e 17 anos. Já a classe social foi definida com base

nos critérios adotados pelo IBGE de renda familiar mensal, utilizando a linha de

corte de 10 salários mínimos como critério de destaque dos dois subgrupos de

sujeitos. A coleta de dados foi realizada entre os dias 30 de outubro e 1º de

novembro de 2014, na cidade de Goiânia, capital de Goiás.

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4. RESULTADOS DE PESQUISA

A presente pesquisa concluiu todas as suas etapas de realização tendo gerado,

até o momento, um relatório preliminar (já encaminhado ao Ministério da

Justiça e à Unesco) e dois artigos científicos, cujos títulos, temáticas e principais

resultados são:

a) Primeiro produto: Artigo acadêmico

Título: A percepção de pais e filhos sobre a classificação indicativa de jogos

eletrônicos no Brasil.

Resumo: Este artigo visou a identificação da percepção de pais,

adolescentes e pré-adolescentes sobre a classificação indicativa para jogos

eletrônicos. Os dados apontam para uma tensão nessa percepção, situada

entre a aprovação da política de classificação, vista como importante,

necessária e interessante, e, ao mesmo tempo, um quadro de surpreendente

indiferença em relação às suas exortações.

Principais resultados: Os sujeitos da pesquisa (pais de jogadores e os

jogadores pré-adolescentes e adolescentes) consideram a política

governamental da classificação indicativa importante e necessária. Sabem da

existência da classificação e estabelecem a relação entre faixa etária e

conteúdo apropriado. Contudo, os pais não possuem o hábito de controlar e

ou observar o conteúdo dos jogos que seus filhos utilizam. Os jovens, apesar

de demonstrarem maior conhecimento do que os pais sobre os símbolos e as

recomendações da classificação indicativa, não a levam em consideração ao

consumir os jogos, atentando-se principalmente à história do jogo. De

maneira geral os pais desconheceram os critérios adotados pela classificação

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indicativa. A preocupação principal deste grupo esteve relacionada ao tempo

que seus filhos dedicam aos videogames.

b) Segundo produto: Artigo acadêmico

Título: Jogos eletrônicos, “regiões de tabu” e impactos biopsicossociais: a

percepção de pais, pré-adolescentes e adolescentes sobre os critérios da

classificação indicativa.

Resumo: Este artigo versa sobre o sentido que os pais de jogadores, e os

jogadores adolescentes e pré-adolescentes produzem acerca dos critérios

temáticos da Classificação Indicativa no Brasil, bem como a sua relação com

os jogos eletrônicos. Constatou-se, de maneira geral, que o tempo de jogo

pode ser considerado o principal impacto biopsicossocial dos videogames e

que os sujeitos desta pesquisa não consideram que haja uma influência

negativa causada pelo conteúdo dos jogos eletrônicos no contexto em que

vivem.

Principais resultados: Verificou-se a partir dos relatos dos sujeitos da

pesquisa que um dos principais impactos biopsicossociais que se pode

relacionar com os videogames é o tempo de jogo dedicado pelas crianças e

adolescentes a esta atividade. Tanto pais quanto jogadores ignoram a

possibilidade de influência negativa dos jogos no contexto em que vivem.

Para eles são influenciáveis: as crianças, pela suposta imaturidade, as

pessoas que vivem em situação social desfavorável e ou sofrem de algum

desvio mental. Uma quantidade significativa de relatos dos jogadores

vincularam a utilização dos videogames como uma medida terapêutica para

lidar com as próprias emoções. Verificou-se que os jogos eletrônicos não

pautam, em primeira instância, o diálogo sobre os critérios temáticos da

classificação indicativa (sexo, drogas e violência), no contexto dos pais e dos

jogadores. Dentre os critérios, o conteúdo violento esteve impregnado em

boa parte dos relatos e dos exemplos utilizados pelas crianças e adolescentes;

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algo que também se materializou nos jogos de preferência dos entrevistados:

Assassin’s Creed, God of War, Call of Duty, etc. Por fim, o sexo é o assunto

mais visivelmente tratado como tabu sendo, portanto, menos discutido no

contexto dos pais e dos jogadores. Este conteúdo nos jogos é causador de

certo constrangimento para os jogadores quando os pais estão presentes.

Brasília/Goiânia, 04 de dezembro de 2014.

Prof. Dr. Luiz Signates

DIRETOR TÉCNICO E CIENTÍFICO