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PERSPECTIVAS DAS INTERFACES HUMANO COMPUTADOR O ADVENTO DE UMA NOVA COMPUTAÇÃO PROF. NORTON GUIMARÃES PIHC 2016 – TSI - IF GOIANO CAMPUS MORRINHOS

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PERSPECTIVAS DAS INTERFACES HUMANO COMPUTADOR

PERSPECTIVAS DAS INTERFACES HUMANO COMPUTADORO ADVENTO DE UMA NOVA COMPUTAO

Prof. Norton GuimaresPIHC 2016 TSI - IF Goiano campus morrinhos

The real question before us lies here: do these instruments further life and enhance its values, or not?A verdadeira questo diante de ns encontra-se aqui: fazer esses instrumentos ainda mais a vida e melhorar os seus valores, ou no?(Munford, Technics and Civilization, 1934)

Cientistas e futurlogos cometeram erros grosseiros uma inveno maravilhosa, mas no passa de um brinquedo (Gardiner Hubbard, sogro de Alexander Graham Bell, o inventor do telefone, em 1876);O fongrafo no tem nenhum valor comercial. (Thomas Edison, em 1880);O mercado mundial ter lugar para cinco computadores. (Thomas Watson, fundador da IBM, 1943);Em seis meses a televiso some do mercado. As pessoas vo se cansar de ficar sentadas diante de uma caixa de madeira. (Darryl F. Zanuck, presidente da 20th Century Fox, em 1946);No existe nenhuma razo que justifique uma pessoa ter um computador em casa. (Ken Olson, fundador da Digital Equipment Corporation, a maior competidora da IBM em 1977).

O CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIANorman (1998), explica o desenvolvimento de todo tipo de tecnologia por um ciclo de vida que evolui do nascimento maturidade, alterando suas caractersticas em funo do tipo de consumidor dessa tecnologia.Os late adopters, so a grande maioria de usurios, que esperam o amadurecimento da tecnologia para se apropriarem dela.Os early adopters, buscam convenincia em lugar de superioridade tecnolgica.

AS CATEGORIAS DE USURIOS AO LONGO DO CICLO DE VIDA DA TECNOLOGIA

A grande maioria das pessoas pragmtica e conservadora

DA COMPUTAO PARA A COMUNICAOCom o recente desenvolvimento de aplicaes baseadas na Internet, tornou-se mais que claro que o computador no uma mquina cujo principal propsito conseguir que uma tarefa de clculo complexo seja feita.O Computador uma mquina que prov novo meio para as pessoas se comunicarem com outras pessoas.O conjunto de aplicaes que dominam o mercado: processadores de texto, programas de apresentao, email, compartilhamento de arquivos, etc.A urgncia de comunicao continua dirigindo a expanso da tecnologia.

ACESSO UNIVERSAL TECNOLOGIAPossibilitar o acesso universal e todo o seu potencial deve ser a premissa bsica de qualquer futuro desenvolvimento. um dos princpios bsicos de toda a rea de IHC.A Internet, vem causando muita polmica, mas sem dvida est revolucionando a rea. Qual o alcance dessas notcias? Quantas pessoas no tm nem ideia do que se est falando?

Acesso universal: dEBATEComo deveria ser um sistema de votao eletrnica, declarao de imposto de renda, registro de automveis, registro de crimes, se o acesso universal fosse assumido e toda a diversidade de uma populao precisasse ser considerada?

Acesso universal: pnesSistemas para deficientes visuais envolvendo hardware, software e outros tipos de equipamento podem ser classificados em 3 tipos: sistemas amplificadores de telas, sistemas de sada de voz (como nos exemplos citados), e sistemas de sada em Braille impressoras e terminais de acesso.Outras tecnologias despontam, envolvendo reconhecimento de voz, scanners e amplificadores de imagem.

A PROBLEMTICA DA TECNOLOGIA ATUAL ingenuidade supor que o largo uso da tecnologia, universalmente acessvel, somente trar benefcios.Shneiderman (1998), enumera o que ele denomina das dez pragas da era da informao.

dez pragas da era da informao Frederick van Amstel no blog USABILIDOIDOAnsiedade;Alienao;Discriminao social;Impotncia do indivduo;velocidade e complexidade avassaladoraFragilidade organizacional;Invaso de privacidade;desemprego e obsolncia;Falta de responsabilidade profissional;deteriorao da imagem da pessoa.

Problemas na era da informaoDertouzos (1998), resume o que ele considera de errado:Problema do vcio;Problema do aprendizado excessivo;Problema da perfeio;Problema da falsa inteligncia;Problema da mquina autoritria;Problema do excesso de complexidade.

Como enfrentar e minimizar esses problemas?Design centrado no humano;Suporte Organizacional;Educao;Pesquisa avanada;

HAVERIA UMA SOLUO MGICA ?H ainda os que esperam por uma cura mgica para as dificuldades atravs da prpria tecnologia. Vrias solues tm sido apontadas para o problema da dificuldade das interfaces de software atuais, entre elas:o reconhecimento da fala, visualizao 3D, agentes inteligentes, redes de computadores e equipamentos portteis.

Reconhecimento de fala

Visualizao 3dNossos mecanismos perceptuais se adaptaram ao espao 3D

Agentes inteligentesSistemas que entendero o que queremos, mesmo antes de pensarmos no que queremos!

Sistemas de colaborao

Sistemas onipresentes

Interface multimodalUso de linguagem natural

Interface multi-toque

Veja mais: https://www.youtube.com/watch?v=SEdGClg8o5M

Agentes de softwares

DESIGN DE SOFTWARE OU DESIGNDA INTERAOA maior "vergonha secreta" da indstria de software: a dificuldade de uso e os projetos medocres de seus produtos (Kapor, 1996).Winograd (1997) na mesma linha de Kapor (1996) advoga a favor da criao de uma nova rea que ele denomina de Design da Interao.Focada em pessoas e comunicao - Psicologia, Comunicaes, Design Grfico, Lingustica - da mesma forma que em disciplinas que do suporte s tecnologias de comunicao e computao.O que poder significar termos uma disciplina com tal amplitude?

design de interao de sucessorequer que se mude o olhar das mquinas para a vida das pessoas que as usam. os fatores relevantes tornam-se difceis de serem quantificados. A dificuldade aumenta quando se tenta olhar as consequncias sociais.

Documentrio sobre ihc

RefernciasKapor, M. A Software Design Manifesto. Em T. Winograd (ed.) Bringing Design to Software, ACM Press, New York, 1996.Dertouzos, M. O que Ser: Como o Novo Mundo da Informao Transformar Nossas Vidas. Companhia das Letras. So Paulo, Brasil, 1998.Helosa Vieira da Rocha, Maria Ceclia Baranauskas. Design e Avaliao de Interfaces Humano-Computador, NIED, Unicamp, 2003. Disponvel em: http://www.nied.unicamp.br/?q=content/design-e-avalia%C3%A7%C3%A3o-de-interfaces-humano-computador. Acesso em: 10 de maio de 2016.Norman, D. A. The Invisible Computer. The MIT Press, Cambridge, MA, 1998.Shneiderman, Bem. Designing the User Interface Strategies for Effective Human-Computer-Interaction. Auflage: 3, Verlag: Addison-Wesley Longman, ISBN: 0201694972, 1998.Winograd, T. From Computing Machinery to Interaction Design. Em P. Denning, e R. Metcalfe (eds.) Beyond Calculation: The Nest Fifty Years of Computing, Springer-Verlag, 149-162, 1997.