personajes videojuegos

42
Introducción a la creación de personajes Modelado De Personajes Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual Universidad Rey Juan Carlos Rubén Ortiz Curso 2009/2010 MDP (MIGJRV/URJC) Introducción a la creación de personajes Curso 2009/2010 1 / 36

Upload: zipysat

Post on 12-Sep-2015

225 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

videojuegos

TRANSCRIPT

  • Introduccin a la creacin de personajes

    Modelado De Personajes

    Mster en Informtica Grfica, Juegos y Realidad VirtualUniversidad Rey Juan Carlos

    Rubn OrtizCurso 2009/2010

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 1 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 2 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 3 / 36

  • Motivacin(i)es un personaje conocido?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36

  • Motivacin(i)es un personaje conocido?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36

  • Motivacin(i)es un personaje conocido?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36

  • Motivacin(i)es un personaje conocido?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36

  • Motivacin(i)es un personaje conocido?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 4 / 36

  • Motivacin(ii)aspectos que los hacen reconocibles

    A qu se dedican los personajes?Cuales son sus movimientos caractersticos?Qu indumentaria suelen llevar?Qu objetivos persiguen?Cuales son sus gustos?Sabemos algo de su personalidad?

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 5 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 6 / 36

  • Introduccin (i)

    Creacin de personajes para:videojuegos

    animacin

    novelas

    pelculas

    teatro

    comic

    juegos

    storyboard

    ...

    Se pueden aplicar tcnicas clsicas de diseo de personajesParte importante del guin y del documento de diseo

    No se tratar en esta asignatura

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 7 / 36

  • Introduccin (ii):responsables del diseo de personajes

    Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso deelaboracin de un proyecto?

    ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing

    Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 8 / 36

  • Introduccin (ii):responsables del diseo de personajes

    Quin es el encargado del diseo de personajes en el proceso deelaboracin de un proyecto?

    ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing

    Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing

    La parte creativa del proyecto (es parte del guin)MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 8 / 36

  • Introduccin (iii):utilizacin del diseo de personajes

    Quin utiliza y depende del diseo de personajes?

    ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionistaProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing

    Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 9 / 36

  • Introduccin (iii):utilizacin del diseo de personajes

    Quin utiliza y depende del diseo de personajes?

    ProgramadorArtista grficoAnimadorGuionista (definen)ProductorArtista de sonidoControl de calidadMarketing

    Departamento ejecutivoDepartamento de desarrollo delproductoDepartamento creativoDepartamento tcnico y deprogramacinDepartamento de marketing

    Todo el proyecto

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 9 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 10 / 36

  • Conceptos bsicos (i)

    novela 6= guin de videojuego

    Novelaestructura narrativa cerradael lector imagina lo propuesto por el autor

    Guin de videojuegocontrol del usuario, interactividadel usuario como elemento activoincitar al usuario a jugar (resoluciones de puzzles, situaciones,etc)

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 11 / 36

  • Conceptos bsicos (ii):estructura narrativa

    Muy similar a una novela, con pequeas diferenciasSucesos

    clsico de una novelasucesos anteriores o historia anterior aporta mayor profundidad

    Implicacinlos personajes se deben implicar en la historialos jugadores se identifican con los personajes y tambin seimplican en la historia

    Argumentosubdivisin en pequeas estructuras narrativas:

    misiones, episodios, etc.Sorpresa

    engaar al jugador; implicar al jugador (aade horas juego)Desenlace

    posibilidad de mltiples finales (dependientes de la interaccin)MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 12 / 36

  • Conceptos bsicos (iii):tipos de historias(i)

    Dependiendo del tipo de videojuego, la estructura puede ser distinta

    Accin en tercera persona, shooterstrama slida similar a novelael jugador debe identificase con un nico jugadorun nico personaje principal estructura ms lineal

    Estrategiadiseo centrado en el entorno o el universo

    Rol, cooperativos, ...trama extensa y profunda, con muchas ramificacionesmltiples personajes principales en la historiaentorno o universo como un personaje ms

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 13 / 36

  • Conceptos bsicos (iv):tipos de historias(ii)

    Deportesbasados en un reglamento ya definido

    Combatedefinicin muy detallada de los personajestrama independiente por jugadorreglas del torneo

    Otros gneros...

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 14 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 15 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 16 / 36

  • Tipos de personajes (i)jugable y no jugable(i)

    Personajes que pueden ser manejados por el jugador y los que nopueden ser manejados por el jugador (jugable y no jugable)

    no jugablesapoyo en la historia a personajes jugables (dependiendo de surol)definicin clara de sus objetivos en la historiaaspecto visual acorde a rol desempeado en historia

    los malos parecen malos, los buenos parecen buenosuso de estereotipos para representar su personalidad

    depende de potenciales jugadores: aspectos culturales, edades,modas, etc.

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 17 / 36

  • Tipos de personajes (ii)jugable y no jugable (ii)

    jugablesrepresenta al usuario en la historia del juegoel usuario debe sentirse identificado (alter ego)

    depende del pblico al que se desea llegar (edad, cultura,gnero, etc.)aspecto que al jugador le gustara tener (modas)comportamientos que deseara (conformes a la sociedad, rupturade reglas, etc.)inmersin en la trama

    aspecto visual muy cuidado (siempre se ven)personajes con ms profundidad en la historia

    pasado, objetivos a cumplir, futuro, etc.

    movimientos e interacciones crebles

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 18 / 36

  • Tipos de personajes (ii)rol en la historia

    Personajes principalespersonajes protagonistas (jugables, enemigos, etc.)

    historia que les relaciones entre ellosla historia gira alrededor de estos personajes

    Personajes secundariosutilizar estereotipos para simplificar diseomenor profundidad en su historiadependiendo del proyecto, se pueden reutilizar

    tipos de personajes, que varan en pocas caractersticas

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 19 / 36

  • Tipo de personajes (iii)nivel de detalle

    Cuanto ms aparece un personaje en la historia, mayor nivel de detalle

    Personajes principalesmximo nivel de detalle en todos sus aspectosimportancia en la definicin de su historia (previa, actual yobjetivos)mayor tiempo de dedicacin en su diseopara personajes jugables, definicin clara de su interaccin con elentorno y otros personajes

    Personajes secundariosmenor tiempo de dedicacin en diseo (en comparacin con lospersonajes principales)reutilizacin de personajes y estereotipos

    El nivel de detalle siempre depende de cada proyectoMDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 20 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 21 / 36

  • Diseo (i)documentacin

    Segn proyecto,basado total o parcialmente en la realidadinvencin (normalmente a partir de ideas ya existente)

    Siempre es necesario documentarse en fuentes de informacin

    otros personajes ya existentes (inspiracin)observacin de la realidadreferencia fotogrficasdominio o temtica de la historia o proyecto

    Todo diseo debera ser creble dentro de un contexto (documentado)

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 22 / 36

  • Diseo (ii)personalidad

    Paso fundamental para todos los personajes

    Anlisis de personalidad (documentarse)

    caractersticas psicolgicascarctercarismauso de estereotipos (ayudan a la simplificacin)reacciones ante eventos en la historia

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 23 / 36

  • Diseo (iii)ambientacin y entorno

    Ambientacin segn historia (histrico, futurista, etc.)

    Debera estar definido en el guinDiseo de personajes acordes a la ambientacin y el entornoInteracciones de los personajes con su entorno

    objetosestanciasdesplazamientos

    Cmo afecta el entorno a los personajesCmo cambian los personajes el entorno

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 24 / 36

  • Diseo (iv)caractersticas

    Caractersticas que describen al personajedestacables que identifiquen al personaje

    personajes distinguibles por estas caractersticasidentidad del personaje frente a otros proyectosaportan carisma al personaje

    basadas en estereotiposque refuerzan la personalidad

    Caractersticas de la interaccin del personaje con el juegoniveles de vida, magia, municin, armas, vidas, etc.progresin del personaje (niveles de habilidad, etc.)definir cmo cambian los niveles (consumo de vida, magia, etc.)

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 25 / 36

  • Diseo (v)aspecto visual(i)

    aspecto visual personalidad y caractersticasIndependientemente del formato grfico:

    representar la personalidad del personajerepresentar todas las caractersticas identificativasintegracin con la ambientacin y entorno

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 26 / 36

  • Diseo (vi)aspecto visual(ii)

    Trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases

    Formas genricassiluetas bsicas del personajesimplicidadreflejo de caractersticas ms significativasequilibrio de proporciones

    Bocetosbajo nivel de detallereflejar personalidad

    gestos, posturas, movimientos, etc.

    marcar caractersticas visuales principalesobjetos caractersticos del entornogenerar mltiples bocetos e ir seleccionando

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 27 / 36

  • Diseo (vii)aspecto visual(iii)

    .. trabajo previo en el aspecto visual: distintas fases

    Diseo finala partir de seleccin de bocetosafinar proporciones en diseoterminar de detallar caractersticas y objetos del personajesimplificar y hacer funcional

    el personaje hay que animarlo ms tarde(ms complejidad en diseo ms complejidad en laanimacin)

    Digitalizacin... dependiente de acabado deseado, software, etc.

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 28 / 36

  • Diseo (ix)en accin(i)

    Dependiendo del proyecto / historia

    representacin grfica siempre que sea posible

    Movimiento individualrepresentacin de caractersticas (cojera, sobre ruedas, etc.)representacin de personalidad (corriendo, tranquilo, etc.)

    Movimiento en grupoformaciones de personajesmovimientos contrarios y de reaccinsincronizacin entre personajes

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 29 / 36

  • Diseo (x)en accin(ii)

    representacin grfica siempre que sea posible

    Interaccin con otros personajesconversaciones, contacto, miradas, etc.

    Interaccin con el entornouso de elemento u objetosmodificaciones sobre el entornomodificaciones en el entorno reflejadas en el personajemovimientos sobre el entorno

    nieve, agua, etc.

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 30 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 31 / 36

  • Conclusiones

    Diseo de personajes partiendo del guin o historiaCaracterizacin de los personajesEl jugador debe sentirse identificado con el personaje

    aspectos culturales, sociales, etc.

    Proceso largo, desde la concepcin hasta la digitalizacinLa primera iteracin no suele ser la mejor

    mltiples iteracionesLas mejores herramientas para diseo inicial

    documentacinimaginacinlpiz

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 32 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 33 / 36

  • TrabajoEn grupos de 2 personas (preferible) o individual

    Definicin de un pequeo guin (muy bsico)Documento de definicin personajes

    Grupo 2 personas:2 personajes jugables, 2 personajes principales no jugables y 4personajes secundarios

    Individual:1 personajes jugables, 1 personajes principales no jugables y 2personajes secundarios

    Entregar antes de 1 de febrero de 2010 por correo electrnico

    Uno de los personajes podr ser utilizado para el proyecto del bloque 1(Modelo y Animacin de Personajes)

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 34 / 36

  • ndice

    1 Motivacin

    2 IntroduccinConceptos bsicos

    3 Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    4 Conclusiones

    5 Trabajo

    6 Bibliografa

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 35 / 36

  • Bibliografa

    Katherine IsbisterBetter game characters by design: a psychological approachMorgan Kaufmann, 2006.

    Tom MeigsUltimate game design: building game worldsMcGraw-Hill Osborne Media, 2003.

    Roger E. PedersenGame design foundationsWordware Publishing, Inc., 2003.

    MDP (MIGJRV/URJC) Introduccin a la creacin de personajes Curso 2009/2010 36 / 36

    MotivacinIntroduccinConceptos bsicos

    Diseo de personajesTipos de personajesDiseo

    ConclusionesTrabajoBibliografa