periodico de octubre

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Periodico de Xhodon

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Page 1: Periodico de Octubre

1

Page 2: Periodico de Octubre

2

EDITORIAL

Nuevo mes y nuevas entrevistas

para que disfrutéis de nuestro

mundo Xhodon. Encontrareis

como siempre una variedad de

artículos, entrevistas, lugares a

los que conocer, su gastronomía y

un poquito de humor para pasar

un rato entretenido, historias

hechas por vosotros y por qué no,

resolver un nuevo pasatiempo.

Conoceremos como fueron los

comienzos de uno de nuestros

gremios, y mucho mas…..

¿Consideras que eres todo un

escritor? ¿Hasta ahora no hay

reto que haya podido contigo?,

pues lúcete en Xhodon y haz que

tu historia aparezca en el

periódico ¿cómo? , muy sencillo:

Crea una historia, como la

desees, el tema es libre.

-No hay ningún premio, solo el ver

tu historia en el periódico y saber

que eres un buen escritor.

-No debe exceder las 1000

palabras.

Debes mandarlas a la dirección

[email protected]

Anímate!!!

Índice:

Entrevista al gremio RIP.

Exterminadores Marmotas.

Pag.3

Dos mejor que uno. Pag. 6

Conozcamos a nuestros

compañeros. Pag. 12

Entrevista a Uruloki64.

Pag.16

Entrevista a BARUK. Pag. 19

Zona humor. Pag.22

Cabaña del Chaman. Pag.24

Pasatiempos. Pag.26

Gremios. Pag.27

STAFF DE PRESA

Marikoke, Lunna, Trinity, cuellar7

Portada diseñada por Kriminal90

Nuestro agradecimiento a Impalio por su colaboración.

Page 3: Periodico de Octubre

3

ENTREVISTA AL GREMIO RIP

Exterminadores Marmotas

El carruaje para delante del portón, el guardia abre la

puerta, con rapidez limpio mis lagrimas y aliso mi

vestido, la tormenta que cogimos en el camino hizo

que un cristal estallara, y un pedazo acabo en mi pierna, cojo la mano

que me tiende ayudándome a bajar, para ver llegar al héroe principal con

una sombrilla para recogerme, me tiende su brazo que gustosa cojo.

Al fin me encuentro delante de naika, que nos concede esta entrevista

como maestra de RIP.

-Fue un honor que nos concediera esta entrevista.

Muy buenas, lunna, un placer tenerte aquí.

-Bien, ya acomodadas procedamos con la entrevista.

-¿Cómo fueron los comienzos del Gremio RIP?

Lo primero, pues debo decirte que los comienzos de RIP fueron algo raros

y a la vez bonitos. Fue la ilusión de tres amigos que comenzaban una

nueva aventura juntos, de los cuales dos de ellos ya no se encuentran

con nosotros por diversos motivos.

-Hablemos sobre su gremio.

-¿Qué destacaría para llamar la atención hacia posibles jugadores para

que fueran futuros miembros de RIP?

Bueno pues sobretodo que si les gusta reírse, pasarlo bien y hacer

buenos amigos, RIP es el gremio ideal y sobretodo el tomarse el juego

como tal, pasarlo bien es fundamental aquí sino lo tomas así, este no es

tu juego. En el gremio RIP las tensiones no existen porque le ponemos

buena cara al mal tiempo.

-¿Cómo es la relación de los integrantes de su gremio? Y ¿Cuál es el

ambiente que se respira dentro de vuestras filas?

Page 4: Periodico de Octubre

4

¿La verdad? Bueno, hay gente muy simpática, además de añadir el hecho

de que el gremio RIP está solo hecho de gente que conocemos de hace

mucho tiempo, amigos que conocemos bien, algunos de ellos se han

venido de otros juegos, aquí nadie e desconocido. Es lo que queríamos

lograr que todos nos lleváramos bien y se logro. Algunos de nosotros nos

conocemos hace años y eso ayuda mucho en el momento de organizarnos

y comprender las cosas

-En este juego se ha vuelto primordial el poder contar con un buen

número de runas. ¿Cree que es posible que jugadores que no puedan

hacer un gasto de ellas puedan alcanzar los primeros puestos?

Es algo complicado porque las runas ayudan mucho, yo soy un claro

ejemplo de ello, no tengo runas pues subo más lento de lo habitual. Las

runas son muy necesarias aquí porque con ella puedes hacer

invocaciones por la mitad de mana y no digamos ya de los bonos que se

compran e incluso en el momento del cambio de materias. La verdad

ayuda muchísimo y el que diga que no, miente.

-Querríamos saber cómo son sus relaciones con sus competidores.

¿Mantiene contacto con ellos? ¿Cree que lo mejor es mantener buenas

relaciones con todos ellos aunque sean competidores directos? O por el

contrario ¿es mejor mantener la distancia?

Como en todo es bueno tener amistad con la gente, aquí como en la vida

real habrá gente a la que le caigas bien y a otras mal, con quien te lleves

bien pues aras cosas y no tendrás rivalidad pero con quien te lleves mal

pues tendrás una guerra abierta continua, pero por lo general no es difícil

aquí llevarte bien con la gente, otra cosa es que te encuentres sorpresas

en el camino.

-¿Conoce algún chiste que pueda compartir con el resto de los jugadores

que nos leen?

Jejeje, pues la verdad que no, no soy muy graciosa con los chistes, soy

más de hacer el tonto. Solo se uno y no sé si llega a categoría de chiste,

lo intento ¿ok?

Pepe, Pepe, en veinticinco años de casados nunca me has

comprado nada.

¿Es que vendes algo?

Page 5: Periodico de Octubre

5

-Me encantaron esas pastas que me dio y un te rojo exquisito, pero sobre

todo gracias por acogernos este día tormentoso para concedernos esta

entrevista. Ya publicada le enviaremos un ejemplar de nuestro periódico

de este mes. Que disfrute de un buen día, señora

De nada guapísima, a ti por tu amabilidad y por todo.

Entrevista a naika2, maestra del gremio RIP.

Autor: lunna.

Page 6: Periodico de Octubre

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4.- Dos mejor que uno.

Estaban allí mismo, podía notarlos, cerca, muy cerca a su alrededor. En

medio del denso bosque las ramas de los árboles cazan la pobre luz que

podría llegar de las lunas y las estrellas y cubre con una capa de

oscuridad todo alrededor, una oscuridad pesada que oprimía a Réviro y

no le dejaba pensar con claridad.

Salir de Trabado y alcanzar el

bosque cercano no fue difícil, pero

una vez en él se dio cuenta de que

no estaba sólo, alguien le había

seguido y ahora, ocultos por la

noche le habían rodeado y se

preparaban para atacarlo, unos

pies ligeros pisaron una rama a su

derecha que crujió al romperse,

retrocedió andando de espaldas intentando ver que o quien se movía en

la sombra, gotas de sudor frío comenzaron a correr por su espalda.

Se obligó a serenarse, a respirar profunda y lentamente, como le habían

enseñado, “recuerda, un mago nervioso es un mago muerto”, “si tus ojos

no pueden ver, ciérralos y agudiza tus otros sentidos”, “el miedo es un

lastre, no una ayuda, libérate de tus miedos y podrás conseguir cualquier

cosa”, las palabras de su maestro sonaron en su memoria de forma

tranquilizadora, cerró los ojos que en nada le ayudaban ahora, su pulso se

hizo más lento y su respiración acompasada, no podía verlos pero los

podía oír y sobre todo su mente era libre para pensar: “se mueven rápido

y hacen poco ruido luego son ligeros y pequeños y ven en la oscuridad

mejor que yo, los duendes pueden hacerlo, debe ser el grupo de duendes

oscuros que estaba en la taberna, eran cinco como poco, llevaban

armadura y armas ligeras, no atacarán de uno en uno, los duendes son

pequeños, atacan apoyándose en su número, sólo me rodean para

llevarme al lugar que les parezca bueno para atacar en grupo”.

Page 7: Periodico de Octubre

7

Apoyó su espalda contra un árbol grueso para proteger su retaguardia y

saco sin ruido el sable que llevaba en la funda de su espalda, los ruidos y

susurros a su alrededor se fueron concentrando en un lugar cerca de su

costado izquierdo, de repente los sonidos cesaron, los duendes se habían

reunido y se preparaban para su ataque.

- ¡Inlumner!

En un instante la oscuridad se rompió

dolorosamente, donde antes había

tinieblas ahora todo se hallaba bañado

de luz cegadora, una bola de luz

blanquísima era el origen del súbito

cambio, surgió en la palma de la mano

izquierda del mago, este la giró

poniendo su dorso frente a él para que

la luz no le cegara e iluminara

completamente lo que había alrededor,

ahora podría abrir los ojos, y ver a su

enemigo, era hora de luchar y ahora la

ventaja era suya.

Los cinco duendes permanecieron

petrificados, completamente incapaces

de ver ni de reaccionar, en la oscuridad

tenían ventaja pero ahora aquel brillo cegador que surgió de repente les

hizo cerrar su ojillos malvados por el dolor, vestían armaduras de cuero y

metal muy ligeras y portaban un armamento de lo más variopinto, entre el

que había espadas, hachas y lanzas, se habían agrupado para lanzarse en

tropel contra su objetivo y ahora se apelotonaban aún más buscando

protección para su dañada vista, agitando sus armas sin ton ni son y

gimiendo de dolor y desconcierto.

Réviro sabía que la ceguera era pasajera y que él solo podría mantener el

conjuro durante un par de tics, además mientras mantenía activo el

Inlumner no podía ejecutar otro conjuro, ningún mago puede hacer más

de un conjuro a la vez, tenía que aprovechar ahora que los duendes

estaban desorientados para hacer el máximo de daño posible con su

sable, apretó la empuñadura con firmeza y cuando ya se disponía a

cargar algo paso a toda velocidad junto a él, justo por su lado izquierdo,

Page 8: Periodico de Octubre

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lo que quiera que fuera embistió al grupo de duendes que rodaron por el

suelo magullados y desorientados.

Los momentos siguientes fueron de total confusión, una figura humana

enorme se movía entre los duendes empuñando a

dos manos un espada y lanzando estocadas entre

ellos, en menos que se tarda en contarlo no

quedaba ningún duende vivo o en estado de

defenderse, la luz mágica iluminaba ahora al

causante de la carnicería, se trataba sin duda del

humano de la posada, el mismo que pareció espiar

a Réviro había aniquilado en un momento y sin

darles ni una sola oportunidad él sólo a una

cuadrilla de duendes armados y entrenados para el

combate. El desconocido se volvió hacia Réviro

que todavía no sabía si debía alegrarse o protegerse de tan formidable

contrincante, en un par de zancadas ya estuvo junto a él.

- Espabila mago, hay que salir de aquí cuanto antes, apaga tu linterna

mágica, guarda tu espadita no sea que te hagas daño y corre.

Aún aturdido Réviro hizo lo que le decían, apagó el Inlumner, guardo su

sable en la funda de su espalda y corrió tras la figura del humano

desconocido que se movía a toda velocidad, como un centauro entre los

árboles, como si la oscuridad no le estorbase y conociese cada camino

entre la maleza, cada hueco por el que abrirse camino entre la densa

arboleda.

No podía saber cuánto tiempo estuvieron corriendo, pero no fue poco y

sólo pararon al llegar a un pequeño claro con una vieja choza de

leñadores abandonada en su centro, Réviro no era un alfeñique y después

de tanto tiempo recorriendo los caminos estaba en forma o al menos eso

creía él, porque ahora mismo estaba agotado por la carrera, las sienes le

palpitaban furiosamente, respiraba atropelladamente, el aire le quemaba

al respirar y las piernas le temblaban como palillos y sin embargo su

acompañante y guía parecía fresco como una lechuga y se dirigió a él

como si se acabara de despertar de una siesta.

- Ya estamos bastante lejos, si aún queda alguno capaz de darnos

caza no creo que nos encuentre aquí, refugiémonos en la choza y

descansemos.

Page 9: Periodico de Octubre

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- Va......, vale, no me desagrada la idea.

La pequeña cabaña estaba en un estado ruinoso, pero parte de su techo

aún aguantaba y a Réviro le pareció un autentico palacio.

- Descansa y duerme un poco, yo haré la primera guardia, dejaremos

las presentaciones formales para mañana cuando luzca el sol, ahora

busca un lugar seco y recupérate un poco, ya te avisaré cuando te

toque el relevo, hoy no haremos fuego por si acaso.

Bajo la parte techada había un buen lugar para descansar, se tendió en el

suelo, acomodó el equipaje y se cubrió con su capa de viaje mientras

miraba la silueta enorme que vigilaba desde el borde del hueco de la

ventana. Ahora podía fijarse un poco más en él, tenía una gran estatura

de casi dos varas de alto, un aspecto fiero en general y ya había

demostrado su fuerza en el reciente combate, mientras limpiaba su

enorme espada no dejaba de mirar al exterior. ¿Quién era este hombre?

¿Por qué le había ayudado? Y sobre todo ¿Podía confiar en él? Al final el

agotamiento pudo más que el temor y se acabó durmiendo, pensando que

al fin y al cabo no se salva a alguien para luego matarlo y que si quisiera

hacerle algún mal podría haberlo hecho en una docena de ocasiones.

Carne asada. Aún estaba medio dormido y con los ojos cerrados cuando

el olor de la comida le despertó, lo siguiente fue pegar un respingo y

prepararse por si había que pelear. Una figura agachada sobre una

hoguera en la que se asaba un conejo le tranquilizó:

- Tranquilo maese mago, vaya un despertar más malo que tienes.

- ¿Qué ha pasado? ¿Dónde estoy?

- ¿Ya no recuerdas la escaramuza de anoche y nuestra carrera por el

bosque? Caíste como un bendito y creí que necesitarías descansar

toda la noche por eso no te desperté. Ya es de día, anoche

mientras dormías puse algunos lazos y ha caído un conejo, no es

mucho para dos pero engañaremos al hambre un rato, además he

batido la zona y parece segura por eso me aventuré a hacer fuego

para calentarnos un poco después del fresco de la noche.

Ya recordaba, el aturdimiento del sueño le confundió al principio, pero ya

estaba todo claro en su mente una vez más.

- Perdona, no te reconocí al principio, gracias por lo de anoche, mi

nombre es.....

- Tu nombre es Réviro, eres mago y Seneblo te tiene en tanta estima

que ofrece por ti diez mil kryses de oro a quien te entregue vivo y

cinco mil si te mandan a criar malvas, hay carteles como este con

Page 10: Periodico de Octubre

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tu retrato por todo Xhodon. Creí reconocerte en el mercado de

Trabado y te seguí hasta la taberna para cerciorarme de que eras tú

y cuando me di cuenta de que los duendes te habían reconocido

también y te seguían de cerca me dispuse a seguirlos por si mi

ayuda era necesaria, así que cuando te vi usar aquel conjuro para

cegarlos no me quedó duda de que eras el que creía y no me lo

pensé dos veces en ponerte a salvo.

Mientras con una mano daba vueltas al conejo con la otra le acercó un

papel en el que podía verse un retrato suyo bastante regular, junto a toda

la información sobre la recompensa y con la advertencia de que además

cualquiera que le ayudase o escondiese sería castigado con la muerte de

forma inmediata.

- Vaya, me he vuelto muy famoso.

- Y muy poco querido, de hecho el motivo por el que te ayudé es

precisamente ese, cualquiera que sea enemigo de Seneblo pasa a

ser automáticamente amigo mío y si mantenerte con vida supone un

problema para ese canalla hijo de gusano, entonces cuenta con

toda mi ayuda para que sigas respirando, me llamo Ankus y mi

espada está a tu servicio amigo, acércate a la lumbre y toma un

poco de conejo asado.

- No voy a decirte que no me alegre tu compañía, llevo demasiado

tiempo vagando solo y una mano amiga siempre se agradece y más

aún una mano tan diestra en combatir como la tuya. El asado de

conejo no me desagrada, pero mejor estará si añadimos algo de

pan, carne salada y algo de vino.

La cara seria del guerrero se trasmutó con una sonrisa enorme cuando

vio la comida que salía del morral del mago.

- Amigo que bien acompañado te encuentro, cada vez me alegro más

de haberte salvado el pescuezo. Lo único que te pido es que me

expliques el motivo por el que Seneblo te busca con tanto interés,

ya que voy a compartir tu suerte es lo mínimo que puedes hacer, si

tengo que luchar por alguien me gusta saber el motivo y mientras

comemos es tan buen momento como otro, así que desembucha

pequeño amigo ¿Qué te hace tan valioso para él?

Ankus se puso cómodo mientras daba buena cuenta de la comida, que

desaparecía a una velocidad asombrosa en su estómago y Réviro se le

unió mientras hablaba:

Page 11: Periodico de Octubre

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- Lo que pides es justo. El motivo por el que Seneblo me quiere fuera

del mundo de los vivos es que yo conozco de donde procede su

poder y además puede que sea el único ser que sabe cómo ponerle

fin.

- ¿Tuuuuuu? No te ofendas, pero no te veo como un serio oponente

suyo, he tenido la oportunidad de verlo de cerca y te puedo

asegurar que es un oponente formidable, muy fuerte, conocedor de

las artes de la guerra y de una astucia como no he visto antes, no

tiene dotes mágicas pero se rodea siempre de un buen número de

magos oscuros que le sirven ciegamente. O tienes muchos

secretos ocultos en tu morral o la verdad es que creo que exageras

un poco amigo.

- Sé que parece increíble pero déjame que te cuente mi historia

desde el principio y luego tu mismo la puedes valorar. Mi historia

comienza hace más de cinco años en la antigua ciudadela de los

magos en la isla de Niblia ....

Autor: impalio

Page 12: Periodico de Octubre

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CONOZCAMOS A NUESTROS COMPAÑEROS

¿Que simboliza para ti la bandera de tu país?

Simboliza el orgullo que siento de ser uruguaya.

¿Que es lo que más destacarías de tu país?

Destacaría los paisajes naturales, las playas, aguas termales y sobre

todo la calidez de la gente.

¿Podrías decirnos un plato típico de allí?

El principal plato Uruguayo y quizás la comida Uruguaya más conocida

en el mundo es el "asado". El "asado" Uruguayo consiste en una variedad

específica de carne llamada "tira de asado", con chorizos y otros

elementos relativos a la carne, cocidos a las brazas, con leña, en hornos

especiales localmente llamados "parrilleros" y los cuales son típicos en

Uruguay. Esta comida Uruguaya debe su magia no solo a la comida en sí

misma, sino también a la forma en que los Uruguayos suelen reunirse,

cocinarla y comerla juntos, muchas veces jugando al "truco", un juego de

cartas típico del Uruguay.

¿Que les dirías a sus compañeros de juego para que visitaran tu país?

Que vinieran a conocer todos estos hermosos lugares como Punta del

Este, Los Palmares de Rocha, las Termas del Arapaey con sus aguas

medicinales y una infinidad de maravillas naturales.

Y aquí de yapa te dejo la receta de un postre

típico de mi país

El postre chajá fue creado el 27 de abril de

1927 por Orlando Castellano, propietario de la

Confitería Las Familias en la ciudad de

Paysandú...

Su nombre surgió anecdóticamente

relacionando el postre con un pájaro

autóctono de Uruguay, el chajá, de abundante

plumaje y liviano cuerpo con las similitudes

de las características del postre.

Page 13: Periodico de Octubre

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INGREDIENTES

1 bizcochuelo de 26cm de diámetro

1 plancha de merengue

1 lata de duraznos en almíbar

3/4 litro de crema de leche, nata (750cc.)

3 cucharadas de azúcar impalpable (glas, pulverizada, lustre)

3 claras

1/2 taza de azúcar (100 gramos)

PREPARACIÓN

Preparar un bizcochuelo de 6 huevos.

Para el bizcochuelo:

6 huevos

200 gramos de azúcar

2 cucharaditas de polvo de hornear

200 gramos de harina

1 cucharadita de esencia de vainilla

PREPARACION

Batir durante 15 minutos con batidora eléctrica los huevos junto con el

azúcar.

Retirar de la batidora e incorporar la esencia de vainilla.

Aparte cernir la harina junto con el polvo de hornear e incorporar

suavemente y en forma envolvente a la preparación anterior.

Enmante car y enharinar bien un molde de 24 centímetros de diámetro,

verter la preparación y llevar a horno moderado (170º aprox. previamente

calentado.

Dejar cocinar durante 30 minutos aproximadamente.

Page 14: Periodico de Octubre

14

Los bordes del bizcochuelo una vez cocido se contraen un poco, señal

que está terminada la cocción.

Retirar, esperar unos minutos y luego desmoldar sobre rejilla.

Detalle a tener en cuenta. Es preferible que la cocción se realice en

forma lenta. Por lo tanto se sugiere que aunque se demore más tiempo es

mejor baja temperatura y no alta

Chantillí. Batir la crema de leche junto con el azúcar impalpable cernido

hasta que espese bien.

Claras. Batir las claras con una cucharada de azúcar hasta que estén

firmes. Incorporar las dos cucharadas restantes batir un poco más y

retirar. Incorporar las claras a la crema chantillí en forma envolvente.

Duraznos en almíbar. Retirar los duraznos de la lata y escurrirlos bien.

Reservar dos mitades para decorar y el resto picarlos. El almíbar se

reserva.

Merengue. Se utiliza la mitad de la plancha de merengue para el armado

del postre y la otra mitad reservarla para cubrir todo el postre.

Romper un poco el merengue (no pulverizarlo) para esparcirlo en trozos

en las distintas capas.

Bizcochuelo. Cortar el bizcochuelo en trozos medianos. Un ejemplo de

tamaño puede ser 4x2½ y 1cm de espesor. Medidas aproximadas ya que

los tamaños no tienen porqué ser parejos. Los partes más firmes del

bizcochuelo como el borde y su base se cortan también y se reservan

para cubrir la base y los bordes del postre chajá.

Armado del postres. Se emplea un recipiente de plástico o de acero de

22cm de diámetro por 15cm de alto aproximadamente.

Se comienza cubriendo el fondo del recipiente con trozos de bizcochuelo

más firmes.

No tiene que quedar totalmente cubierto, se deja un pequeño hueco entre

uno y otro.

Alrededor se colocan los trozos de mayor consistencia que se colocan

uno al lado del otro hasta terminar el círculo.

Page 15: Periodico de Octubre

15

Este borde se sostiene con el mismo relleno que le vamos integrando en

este orden.

Se cubre el fondo cubierto de bizcochuelo con un poco de crema chantillí.

Luego se esparcen trocitos de duraznos.

Se cubre con algunos trozos de merengue.

Y nuevamente bizcochuelo.

Se presiona un poco con el revés de una cuchara y se moja apenas el

bizcochuelo con el almíbar de durazno.

Luego crema chantillí nuevamente, duraznos, merengue, bizcochuelo y

almíbar.

Y así se continúa hasta terminar los ingredientes, cuidando de cubrir

también los bordes con trozos de bizcochuelo.

Una vez que se terminó de armarlo, el postre va a sobresalir un poco de

los bordes del recipiente pero luego con el descanso se asienta.

Se lleva unas horas a la heladera o bien se puede armar de noche y

desmoldar al día siguiente. Para desmoldarlo primero se le pasa un

cuchillo alrededor y luego se apoya sobre una fuente.

Se cubre todo el postre con un poco de crema chantillí para que ayude a

pegar los trozos de merengue.

En los costados nos ayudamos con una espátula.

Debe quedar todo cubierto de trozos de merengue y en el centro se

decora con gajos de duraznos.

Entrevista realizada a Luniga21

Autor: marikoke

Page 16: Periodico de Octubre

16

Tops de la Liga 6

Tras días de viaje a caballo llegue al fin a las puertas de la muralla,

cansada, exhausta y hambrienta igual que sedienta, desmonte del

caballo, y golpee la puerta grande se vieja madera. El héroe principal me

conduce a una amplia estancia donde serio, me espera uruloki64,

contemplando a su vieja maestra que antaño tuvo en su gremio.

Es un placer que accediera a concedernos la entrevista

Un gusto tenerte aquí al fin.

Si no es muy descortés, y le parece bien empecemos con las preguntas,

¿si?

Si claro

¿Que nos podría decir de su forma de jugar?

Made in uruloki.

¿Podría explicarnos cómo conoció el juego?

A través de mi hijo.

¿Y desde cuándo juega?

Este mundo desde 14/12/2010 y en el anterior desde 20/07/2009

¿Podrías decirnos podría decirnos cuan difícil fue fundar DR4G ¿Y porque

razón se elige unir a DARK?

Lo de fundar un gremio es rápido, lo difícil es encontrar participantes. Y

lo de marcharme a DARK, me hicieron una buena oferta.

¿Le importaría relatarnos qué le supone a usted estar el tercero de su

liga?

Me supone que no me llevaría una vara como el primero, pero si un objeto

de set y eso nunca viene mal

¿Concibe algún objetivo en mente para llegar a ser uno de los mejores de

Xhodon?

Page 17: Periodico de Octubre

17

No. Solo estar entre las primeras ligas, solo eso, no me preocupa ser el

primero, solo disfrutar y pasarlo bien.

¿Ha participado en algún evento de los que se han organizado? (Si es así

¿Cambiaría algo en ellos?)

En el anterior servidor en la de los duendes o diablillos, donde daban la

vara del gorro de Navidad y en que puesto quedarían las selecciones en

el mundial de Sudáfrica.

Y por ultimo ¿conoce algún chiste que nos pueda contar?

Una caseta de feria y se consigue premios, va el primero y le pregunta el

feriante, ¿en casa quien manda?

La mujer, pues entonces conejito para el caballero.

Va el siguiente y la misma pregunta. ¿En su casa quien manda?

La misma respuesta. La mujer, pues entonces conejito para el caballero.

Así uno tras otro, hasta que llega uno y le pregunta. ¿En su casa quien

manda?

El caballero responde. Yo.

Pues entonces caballo negro para el caballero.

Llega el señor a su casa y le entrega el regalo a la mujer y le dice mira

que caballo.

Le responde la mujer no tenían uno de color blanco.

El señor responde que si y se va a la caseta.

Al llegar le dice al feriante que a su mujer le gustaría más el caballo

blanco y el feriante responde.

CONEJITO PARA EL CABALLERO.

Fue un honor hablar con usted, y espero que no me haya demorado

mucho, con su permiso me marcho ya, me queda un largo camino de

regreso. Me levanto inclinándome y tras un asentimiento suyo de cabeza

salgo de la estancia y posteriormente del castillo. Emprendiendo el arduo

camino de vuelta a la corte de xhodon .es, donde entregare la entrevista

que largo trabajo me costó realizar. Buen xhodon

Page 18: Periodico de Octubre

18

Entrevista realizada a Uruloki64. Maestro de DARK

Autor: lunna.

Page 19: Periodico de Octubre

19

Salimos de la redacción del periódico de Xhodon.es en dirección al

palacio del mago BARUK, es un largo camino hasta llegar hasta allí y

vamos preparados para las contingencias del tiempo. Después de pasar

varios días de camino avistamos en lo alto de una colina el palacio del

mago. Al ser noche avanzada preferimos acampar hasta que amanezca,

para no desvelar el sueño del mago BARUK.

El día amanece y despertamos temprano, mi compañero y yo recogemos

nuestros enseres para dirigirnos al palacio. A pocos metros de llegar a la

puerta del palacio vemos a un centauro salvaje que está de guardia,

dándonos el alto

-¿Quién va?

Yo me adelanto y me presento como reportera del periódico Xhodon.es e

indicándole que su amo nos espera.

-Adelante, pues. Mi amo les recibirá en breve.

Un pequeño duende nos acompaña hasta la sala de reuniones, donde

encontramos a BARUK sentado frente a la chimenea. Al vernos se

levanta de su asiento con una sonrisa y se dirige hacia nosotros

-Bienvenidos a mi humilde morada.

-Es un placer estar aquí y agradecemos que nos ofrezca esta entrevista.

Sabemos que está muy ocupado.

Baruk nos ofrece un asiento junto a la chimenea.

-Veamos ¿Cuáles son esas preguntas?

Saco mi cuadernillo de mi pequeña saca y empiezo con las preguntas

-¿De qué manera conoció xhodon?

-Por medio de un amigo (Play1914) con el que jugaba a otro juego de

estrategia

-¿Y desde cuando está jugando?

-En el anterior xhodon estuve 10 meses jugando y lo dejé justo antes de

que se extinguiera. En este nuevo xhodon desde diciembre 2010

Page 20: Periodico de Octubre

20

-Está en el gremio BTP y como maestro además. ¿Es un fundador? ¿Y

cómo llevan el gremio?

-El fundador de este gremio fue Play1914, aunque el origen fue ángeles

del apocalipsis, fundado también por play, él es el alma del gremio y un

excelente amigo y jugador. Con relación al gremio somos una familia e

intentamos apoyarnos y tener en cuenta las opiniones de todos. Además

hay un espíritu de entrega y dedicación a los demás. Por lo que estar aquí

es un placer.

-¿Cómo definiría su forma de jugar?

- Soy saqueador nato. Para mi es la forma más adictiva de jugar.

-¿Que supone estar el primero en su liga?

-Pues tener prestigio al conseguir la condecoración y conseguir el objeto

al final de liga. Además el ser competitivo es para mí la esencia de todo

juego.

-¿Tiene algún método para ser uno de los mejores en xhodon?

-Bueno, nada que otros no hagan ya, estar muy atento en los ataques y

ante la duda o sospecha cambiar de ataque o dirección. En definitiva usar

la lógica y la intuición.

-Bueno acabando con nuestra entrevista, ¿ha participado en algún

evento? (si es así) ¿Cambiaria algo de ellos?

- No

-Para terminar y comprobar que tiene buen sentido del humor, ¿puede

contarnos un chiste?

-Asaltan una joyería de madrugada y la "poli" necesita un sospechoso.

Entonces encuentran a un borracho cerca del lugar y lo llevan a

comisaría. Allí lo bajan al sótano y un "poli" empieza a meterle la cabeza

en un cubo de agua. Cuando el borracho esta casi sin aire, el" poli" lo

saca y le pregunta: -¿donde están las joyas? El borracho balbucea

intentando coger aire y respirar, pero el "poli" repite la operación tres

veces, hasta que la cuarta lo saca. El borracho, a punto de morir

ahogado, empieza a jadear tomando aire y el "poli" repite: ¿Donde están

Page 21: Periodico de Octubre

21

las joyas? Y el borracho le contesta: ¡Me cago en toooooooooo! ¡Contratar

a un buzo que yo no las veo!!!

-Ja, ja, ja es muy bueno. Espero que a nuestros lectores les guste tanto

como a nosotros.

-Pues esto es todo, ya no le molestamos más. Ha sido un placer

conocerle y gracias por concedernos esta entrevista.

BARUK nos acompaña hasta la puerta y nos despide con una sonrisa y

deseándonos un feliz viaje de vuelta.

Mi compañero y yo montamos en nuestros pegasos deseando llegar al

periódico para poner en marcha nuestras rotativas.

Entrevista a BARUK. Maestro del gremio BTP.

Autor: lunna

Page 22: Periodico de Octubre

22

ZONA HUMOR

TENERLO TODO

Aquella maestra les enseñaba a los alumnos, la diferencia entre tener

todo y no tener todo…

Julia se levanta y dice,

-“Mi padre es rico y tiene de todo, TV, DVD y un Mercedes-Benz.”

-“Esta bien”, dice la maestra, pero ¿acaso tiene yate?

Julia dice,

-“No, no tiene yate”

-“Entonces no tiene todo” le dice la Maestra.

Arturo entonces se levanta y dice,

-“Pero mi Papá sí. El tiene TV, DVD, un Mercedes-Benz y un yate”

-“Pero, ¿acaso tiene un avión? Pregunta la Maestra.

-“No, no tiene avión”

-“Entonces tampoco se puede decir que lo tiene todo, ¿verdad, Arturo…?

Entonces Pepito se levanta y dice:

-“Pues mi Padre si lo tiene todo.”

-“¿Estas seguro, Pepito?

-“Si, si estoy seguro. El sábado mi hermana le presentó a su novio, un tipo

loco con el pelo de punta engominado, 2 pendientes de argolla, 2

piercings en el labio, otros 2 en las cejas, varios tatuajes en los brazos,

pantalón vaquero desgarrado, gorra de hip-hop y camiseta rota y sin

mangas…

Y cuando mi padre lo vio, de inmediato exclamó,

-¡”Su puta madre… esto es lo único que me faltaba!”.

Page 23: Periodico de Octubre

23

EL FARMACEUTICO

En una pequeña ciudad del interior, una mujer entra en una farmacia y

habla con el farmacéutico:

-Por favor, quiero comprar arsénico.

-Pero… no puedo venderle eso… ¿Cuál es la finalidad?

-¡¡Matar a mi marido!!

-La mujer abre el bolso y le muestra una fotografía del marido, haciendo

el amor con la mujer del farmacéutico.

-¡Ah bueno!... ¡¡con receta ya es otra cosa!!

Page 24: Periodico de Octubre

24

Cabaña del Chamán

La Cabaña del Chamán es el Santuario en donde

reviviremos parte de nuestra tropa luego de un ataque, bien sean estos a

Palacios, Héroes en solitario o en campamento y los guardines que

ataques y serán trasladadas allí.

Para poder comenzar a invocar, La Cabaña del Chamán, debemos tener

invocada Raíz de Piedra en el nivel uno (1), en tu palacio principal,

solamente podrás tener una sola Cabaña del Chaman no importa la

cantidad de palacios que tengas y que solo estará en el palacio principal.

Para poder vivificar la tropa necesitaras de Hongos y de piedra de

poder , Cuanto más alto

invoques la Cabaña del

Chaman mas hongos

producirá, ayudándote a

revivir con mayor rapidez,

siempre y cuanto cuentes

también con suficiente

piedra para ello; pueden

ayudarte para aumento de la

producción de hongos y

piedras invocando el ángel

de Piedra (Fiá Meóhm) y los

Hongos con el Incremento de

producción de 24 horas (Ver articulo Magia).

Para vivificar la tropa en la Cabaña del chaman solo has de mover la

barra deslizante hasta ver reflejado, en la ventana que aparece al final

de esta o poner la cifra de la cantidad, de esas criaturas que deseas

vivificar. Justo encima de la ventana te aparece el máximo que

podrás vivificar en función a las piedras de poder y hongos que tienes.

Una vez elegida la cantidad haz clic en vivificar y está completa la

acción. Las criaturas que puedes vivificar te aparecen en , y en te

indica los costes de cada vivificación.

Una vez vivificadas tus tropas en la Cabaña del Chaman estas quedaran

en el palacio, no se envían a la Gruta secreta ni a ningún héroe si no lo

haces tú con lo cual quedan expuestas.

Page 25: Periodico de Octubre

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En la cabaña del Chaman solo pueden ser vivificadas de nuevo las tropas

que vivificaste en tu Criadero y en tu Capullo Xhodontoriense, las que has

obtenido por vivificación de guardianes no podrás.

Ten muy presente que solo podrás vivificar el 80% de tu tropa cuando

atacas en solitario y si vas en campamento solo vivificar el 70%.

La tropa que se encuentra en la Cabaña del Chaman, cuando sufres un

ataque, no se ve afectado por este, tu tropa quedara intacta. Eso si no la

dejes demasiado tiempo en ella pues encontraras que puedes ir

perdiendo algo de esas criaturas

Costes de vivificación de Criaturas

Criaturas

Costo en

piedra de

poder

Costo de

setas

Capullo Xhodontoriense

Duendes 120 03

Guerreros de Hielo 200 05

Niños de Poder 120 03

Sacerdotes de Guerra 400 10

Enanos que Blanden Hacha 760 19

Tiradores de Arco Elfico 840 21

Enanos Con Hacha de doble

Filo

1.040 26

Gigantes Árbol 1.680 42

Elfos Mago 2.600 65

Criadero

Huevos de Dragón 120.000 3.000

Carros de Unicornio 120 03

Centauras Histéricas 280 07

Hadas de Fuego 760 16

Centauros Salvajes 360 09

Semigigantes Cantores 2.320 58

Hadas de Tormenta 800 20

Troll Lanzadores de Piedra 3.240 81

Page 26: Periodico de Octubre

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SODOKU

6 4 8 7

8 6 4 9 5

1 9 8

4 7 1

3 9 6 5 7 8

1 8 3

1 2 8

7 8 3 1 2

4 8 1 3

Reglas del Sudoku

- Sudoku se juega en una

cuadrícula de 9x9, subdividida en

cuadrículas 3x3 llamadas

"regiones":

- Sudoku comienza con algunas

casillas ya rellenas por números:

- El objetivo del Sudoku es

rellenar todas las casillas vacías

con números del 1 al 9 (sólo un

número en cada casilla) de

acuerdo con estas instrucciones:

1. Un número sólo puede aparecer

una vez en cada fila:

2. Un número sólo puede aparecer

una vez en cada columna:

3. Un número sólo puede aparecer

una vez en cada región:

- Se puede resumir en que un

número solamente puede

aparecer una vez en cada fila,

columna y región.

SOLUCION PASATIEMPO DEL MES DE SEPTIEMBRE

A B C D E F G H I J K L M N O

P L I B R O D E V I S I T A S

Q I U R S T U V W X Y Z A B C

L F K C R E D O J I H G G F D

M R N O H A I C A M O L P I D

P E Q R S A M I G O S T V Z B

A P E R L A S D B G J R Q P O

S E N O I C A R O C E D N O C

Perfil Amigos condecoraciones

Diplomacia Luchas Perlas Credo Libro de visitas

Page 27: Periodico de Octubre

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GREMIOS

DUR VAN GATA

Abre sus puertas una orden Basada en el compañerismo, la

amistad y la buena voluntad.

Es un gremio que recién empieza y por eso estamos

buscando gente nueva que le interese crecer y llegar a ser

los mejores.

LI Los inmortales Oscuros

Volvemos a abrir las puertas de Los Inmortales, para

los que tengan más de un millón de puntos y quieran

convertirse en inmortales, y jamás caer ni darse por

vencido y luchar hasta el final. Siempre LI

PVL. ParaVosLoca

Solicitudes abiertas al nuevo gremio de sombras PVL (paravosloca)

gremio en crecimiento con mucho futuro...

THE ZOMBIES BLOODY SUICIDE

Reabrimos nuestras puertas para quienes

tienen Sed de Sangre. Para estar en

nuestras filas solo necesitas ser un

jugador activo y tener como mínimo

1.000.000 de puntos. Esperamos tu visita

S.W.A.T. Antidisturbios oscuros

Solicitudes abiertas

LE LLAMA ETERNA

Reabrimos puertas para todos aquellos magos cansados de vagar solo o

para nuevos magos, no miramos puntos, solo

constancia. Echen unas risas en nuestra

taberna. ¿Tienes la llama? Manda solicitud!

Page 28: Periodico de Octubre

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SPD Asesinos.

Te hago una cordial invitación a mi gremio. Somos más que una

hermandad. Necesitamos que hagan

resaltar el nombre del gremio magos

como tú. Piénsatelo

HLB Hermandad de

la Luz Blanca.

Tenemos solicitudes abiertas, si has elegido el credo

luz a consciencia te esperamos, visita nuestro mito.

HTI Hermanos de Troya

Infernal

Abre sus puertas a quienes quieran unirse es lo que

estabas esperando, a que esperas? Manda ya tu

solicitud que solo estará abierta por poco tiempo

manda soli y espera respuesta un saludo y buen xhodon ...

BOPE Tropa De Elite

ABRE SUS PUERTAS a todos los magos interesados

de Xhodon MANDEN SOLICITUD y os también invito a

pasar para conocer, cualquier duda mandar mensaje

privado a mecurinn. Gracias y saludos Buen Xhodon.

Page 29: Periodico de Octubre

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