perancangan media animasi 3 dimensi …...pengantar karya tugas akhir perancangan media animasi 3...
TRANSCRIPT
PENGANTAR KARYA
TUGAS AKHIR
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK
PANDUAN SENAM PAGI ANAK
Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan
Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa
Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual
Disusun oleh:
Ester Anggun Kusumaningtyas
C0712013
PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016
ii
iii
iv
v
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk:
Keluarga tercinta, sahabat, teman, animator, dan almamaterku tersayang
vi
MOTTO
Dalam keinginan sekecil apapun terdapat kekuatan besar yang mampu merubah
dunia
- Penulis –
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan karunia-
Nya sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Pengantar Karya Tugas
Akhir yang berjudul “Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan
Senam Pagi Anak”. Pengantar Karya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan
berbagai pihak yang telah memberikan banyak dukungan. Pada kesempatan ini
penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:
1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan
Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art. selaku Ketua Program Studi S1
Desain Komunikasi Visual
3. Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si. selaku pembimbing I dan Jazuli Abdin
Munib, S.Sn., M.Hum. selaku pembimbing II yang telah memberikan arahan,
kritik, dan saran yang bermanfaat.
4. Seluruh dosen dan karyawan Fakultas Seni Rupa dan Desain Universitas
Sebelas Maret Surakarta, khususnya S1 Desain Komunikasi Visual.
5. Dinas Kesehatan Kota Surakarta selaku instansi pendukung yang telah
memberikan dukungan dan informasi.
6. Soegeng Santoso, S.M.Ph. selaku narasumber yang telah memberikan banyak
informasi.
7. Keluarga, sahabat, teman yang telah memberikan semangat.
Penulis mengucapkan maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat hal-hal
yang kurang berkenan. Penulis juga mengharapkan saran dan kritik dari semua
pihak terkait Akhir kata penulis mengucapkan terimakasih dan penulis berharap
semoga apa yang telah penulis susun ini dapat bermanfaat.
Surakarta, 16 Juni 2016
Ester Anggun Kusumaningtyas
NIM. C0712013
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR JUDUL ………………………………………………………….
LEMBAR PERSETUJUAN …………………………………………….....
LEMBAR PENGESAHAN ..………………………………………………
LEMBAR ORISINALITAS …………………………………………….....
HALAMAN PERSEMBAHAN ……………………………………………
HALAMAN MOTTO ………………………………………………………
KATA PENGANTAR ……………………………………………………...
DAFTAR ISI ………………………………………………………………..
DAFTAR TABEL …………………………………………………………..
DAFTAR GAMBAR ……………………………………...........................
DAFTAR LAMPIRAN …………………………………………………….
ABSTRAK …………………………………………………………………..
ABSTRACT ………………………………………………………………….
BAB I PENDAHULUAN …………………………………………………..
A. Latar Belakang Masalah …………………………………………...
B. Rumusan Masalah ……………………………………………...….
C. Tujuan dan Manfaat Perancangan …………………………………
D. Kerangka Pikir dan Metode Penelitian …………………………….
1. Kerangka Pikir …………………………………………………
2. Metode Penelitian ……………………………………………...
BAB II KAJIAN TEORI ……………………………………………..........
A. Perancangan ………………………………………………………..
1. Pengertian Perancangan …………………………………….....
2. Metode Perancangan ……………………………………...…...
3. Tahap Perancangan …………………………………………….
B. Animasi 3 Dimensi ………………………………………………...
1. Pengertian Animasi ……………………………………...…….
2. Prinsip Dasar Animasi …………………………………………
3. Jenis-jenis Animasi …………………………………………….
i
ii
iii
iv
v
vi
vii
viii
xi
xii
xiv
xv
xvi
1
1
3
4
5
5
6
11
11
11
11
12
13
13
13
14
ix
4. Pengertian Animasi 3D .......…………………………………..
5. Jenis Animasi 3D ……………………………………………..
6. Proses Pembuatan Animasi 3D …………………………….....
7. Media Animasi 3D …………………………………………….
8. Software Animasi 3D ………………………………………….
C. Senam Pagi Anak ………………………………………………….
1. Pengertian Senam Pagi Anak ………………………………….
2. Kaidah Senam ………………………………………………….
3. Struktur Senam ………………………………………………..
4. Manfaat Senam Pagi Anak …………………………………….
D. Tinjauan Target Audiens …………………………………………..
1. Tahap Perkembangan Anak ……………………………………
2. Karakteristik Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun …………...
3. Jenis-jenis Perkembangan Anak ……………………………….
4. Tugas-tugas Perkembangan Anak ……………………………..
BAB III IDENTIFIKASI DATA …………………………………………..
A. Identifikasi Obyek …………………………………………………
1. Instansi Terkait ………………………………………………...
2. Pertumbuhan dan Perkembangan Anak Usia 7-9 Tahun ………
3. Senam Pagi Anak…………………………………………...….
4. Panduan Senam Pagi Anak …………………………………….
5. Tahap-tahap Senam Pagi Anak ………………………………..
B. Target Market dan Target Audience ………………………………
C. Komparasi ………………………………………………………...
1. Senam Bugar Anak Indonesia ………………………………...
2. Belajar tentang Tubuh bersama Adiboo ………………………
D. Analisis SWOT ……………………………………………………
BAB IV KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ……………………………….
A. Metode Perancangan …………………………………………...….
B. Konsep Kreatif ……………………………………………...……..
1. Konsep Kreatif Animasi …………..…………….……………..
2. Konsep Kreatif Media Pendukung ………………………...…..
15
16
17
21
22
23
23
24
25
25
27
27
28
29
31
33
33
33
37
39
43
48
54
56
56
57
59
62
62
63
63
69
x
C. Standar Visual ……………………………………………………..
1. Standar Visual Media Animasi …………………….………….
2. Standar Visual Media Pendukung …………………………….
D. Pemilihan Media Pendukung ……………………………………..
E. Media Placement …………………………………………………….…..
F. Prediksi Biaya …………………………………………………….
BAB V VISUALISASI KARYA ………….……………………………….
A. Media Utama Animasi 3 Dimensi …………………………………
B. Media Pendukung …………………………………………………
C. Placement ………………………………………………………….
BAB VI PENUTUP …………….………….……………………………….
A. Kesimpulan ……………………..…………………………………
B. Saran ………………………………………………………………
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………...
LAMPIRAN ………………………………………………………………..
70
70
75
79
81
84
87
87
101
114
120
120
121
122
124
xi
DAFTAR TABEL
1. Tabel 1. Panduan Senam Tahap Pemanasan ………………………….....
2. Tabel 2. Panduan Senam Tahap Inti ………………………….………....
3. Tabel 3. Panduan Senam Tahap Relaksasi ……………………..……….
4. Tabel 4. Tabel Analisis SWOT ………………………………………....
5. Tabel 5. Tabel Biaya Pembuatan CD Animasi ………………………....
6. Tabel 6. Tabel Biaya Media Pendukung ………………………………..
7. Tabel 7. Storyboard Animasi ...................................................................
8. Tabel 8. Scene berdasar Storyboard Animasi ..........................................
49
52
53
59
85
85
93
99
xii
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 1. Bagan Kerangka Pikir ……………………………..…...…
2. Gambar 2. Skema Analisis SWOT ……………………………….......
3. Gambar 3. SBAI Versi Latihan ……………………………………....
4. Gambar 4. Scene Belajar tentang Tubuh Manusia bersama Adiboo.....
5. Gambar 5. Karakter Badi dan Elia ……………………………….…..
6. Gambar 6. Environment Lingkungan Rumah ……………………......
7. Gambar 7. Environment Halaman untuk Senam …..….………..……
8. Gambar 8. Logo Badi dan Elia …………………………….……...…
9. Gambar 9. Referensi Karakter …………………….……………...….
10. Gambar 10. Referensi Environment ……………………………………..
11. Gambar 11. Referensi Logo ………………………………………….
12. Gambar 12. Visualisasi Logo Badi Elia ...............................................
13. Gambar 13. Logo Scale ........................................................................
14. Gambar 14. Logo Grayscale ................................................................
15. Gambar 15. Logo Grid .........................................................................
16. Gambar 16. Visualisasi Tokoh Badi .....................................................
17. Gambar 17. Visualisasi Tokoh Elia ......................................................
18. Gambar 18. Visualisasi Animasi ..........................................................
19. Gambar 19. Desain Cover CD ..............................................................
20. Gambar 20. Desain Label CD ..............................................................
21. Gambar 21. Desain Poster ....................................................................
22. Gambar 22. Desain X-banner ...............................................................
23. Gambar 23. Desain Website Banner ....................................................
24. Gambar 24. Screenshoot Fanspage Facebook .....................................
25. Gambar 25. Screeshoot Video Tutorial Youtube .................................
26. Gambar 26. Desain Totebag .................................................................
27. Gambar 27. Desain Wallsticker ............................................................
28. Gambar 28. Desain Kaos ......................................................................
5
12
56
58
72
72
73
73
74
74
75
87
88
88
89
90
91
92
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
xiii
29. Gambar 29. Desain Pin .........................................................................
30. Gambar 30. Desain Jadwal Pelajaran ………………………………...
31. Gambar 31. Desain Stiker …………………………………………….
32. Gambar 32. Placement CD …………………………………………...
33. Gambar 33. Placement Poster ………………………………………..
34. Gambar 34. Placement X-banner …………………………………….
35. Gambar 35. Placement Website Banner ……………………………...
36. Gambar 36. Placement Fanspage Facebook …………………………
37. Gambar 37. Placement Video Tutorial Youtube …………………….
38. Gambar 38. Placement Totebag ……………………………………...
39. Gambar 39. Placement Wallsticker …………………………………..
40. Gambar 40. Placement Kaos …………………………………………
41. Gambar 41. Placement Pin …………………………………………...
42. Gambar 42. Placement Jadwal Pelajaran …………………………….
43. Gambar 43. Placement Stiker ………………………………………...
111
112
113
114
114
115
115
116
116
117
117
118
118
119
119
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
1. Lampiran 1. Surat Izin mencari Informasi …………………………….
2. Lampiran 2. Surat Balasan …………………………………………….
3. Lampiran 3. Screen Shoot Animasi ……………………………………
4. Lampiran 4. CD Animasi ……………………………………………...
5. Lampiran 5. Cover CD ………………………………………………..
6. Lampiran 6. Poster …………………………………………………….
7. Lampiran 7. X-banner ………………………………………………….
8. Lampiran 8. Website Banner ………………………………………….
9. Lampiran 9. Fanspage Facebook …………………………………….
10. Lampiran 10. Video Tutorial Youtube ……………………………….
11. Lampiran 11. Totebag 2 Sisi ………………………………………….
12. Lampiran 12. Wallsticker ……………………………………………..
13. Lampiran 13. Kaos ……………………………………………………
14. Lampiran 14. Pin ……………………………………………………...
15. Lampiran 15. Jadwal Pelajaran ……………………………………….
16. Lampiran 16. Stiker …………………………………………………..
124
125
126
146
147
148
149
150
151
152
154
156
157
158
159
160
xv
Perancangan Media Animasi 3 Dimensi
untuk Panduan Senam Pagi Anak
Ester Anggun Kusumaningtyas1
Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si.2 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum
3
ABSTRAK
Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. Pengantar Karya Tugas Akhir ini berjudul
”Perancangan Media Animasi 3 Dimensi untuk Panduan Senam Pagi Anak”.
Permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang panduan senam pagi
anak melalui media komunikasi visual (animasi 3 dimensi) yang tepat untuk anak
usia 7-9 tahun? (2) Bagaimana merancang media pendukung panduan senam pagi
anak yang efektif untuk anak usia 7-9 tahun?. Anak usia 7-9 tahun membutuhkan
senam pagi untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan jasmani. Namun,
banyak anak usia 7-9 tahun tidak tertarik untuk rutin senam pagi. Sampai saat ini,
belum ada panduan senam pagi yang khusus dirancang untuk anak usia 7-9 tahun.
Media pada umumnya belum dapat menarik anak untuk senang senam pagi. Oleh
karena itu, media animasi 3 dimensi untuk panduan senam pagi anak ini
diharapkan dapat bermanfaat untuk pertumbuhan, perkembangan, dan kesehatan
jasmani anak, menjadi panduan senam pagi pertama yang sesuai untuk anak usia
7-9 tahun, dan menjadi alternatif media yang menarik bagi anak.
1 Mahasiswa Prodi S1 Desain Komunikasi Visual FSRD UNS
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
xvi
Designing of 3 Dimentional Animation Media
of Morning Gymnastics Tutorial for Children
Ester Anggun Kusumaningtyas4
Drs. Putut Handoko Pramono, M.Si.5 Jazuli Abdin Munib, S.Sn., M.Hum.
6
ABSTRACT
Ester Anggun Kusumaningtyas, 2016. The introduction of my Final Project is
”Designing of 3 Dimentional Animation Media of Morning Gymnastics Tutorial
for Children”. The problem examination are: (1) How to designing of morning
gymnastics tutorial by visual communication media (the 3 dimentional animation
media) which is appropriate for 7-9th
years old? (2) How to designing the support
media of morning gymnastics tutorial which is effective for children 7-9th
years
old?. The Children (average age 7-9th
years old) need a morning gymnastics to
supporting their growth, development, and physical health. However, there are
many kids which is 7-9th
years old, they are not attractive with morning
gymnastics routine. Now a days, there have not been a right morning gymnastics
tutorial that specifically designed for children 7-9th
years old. The other media
don’t make children attractive for morning gymnastics. Therefore, the 3
dimentional animation media of morning gymnastics tutorial for children.
Hopefully, it can useful for their growth, development, and physical health. The 3
dimentional animation media of morning gymnastics tutorial can be the first
escort for morning gymnastics tutorial to the children which average age 7-9th
,
and it can be alternative media which is attractive for children.
4 The student of Visual Communication Design Faculty of Fine Art and Design
Sebelas Maret University
5 Guide Lecture I
6 Guide Lecture II