perancangan dan pembuatan museum monumen · pdf fileperancangan dan pembuatan museum monumen...

Click here to load reader

Post on 25-Mar-2019

224 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MUSEUM MONUMEN PERS

NASIONAL SURAKARTA BERBASIS VIRTUAL REALITY

STUDI KASUS RUANG PAMER

HALAMAN JUDUL

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

YUDI SETIAWAN

M3114154

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

ii

HALAMAN PERSETUJUAN

Jumat, 14 Juli 2017

iii

HALAMAN PENGESAHAN

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : YUDI SETIAWAN

NIM : M3114154

Judul Tugas Akhir : Perancangan Dan Pembuatan Museum Monumen Pers

Nasional Surakarta Berbasis Virtual Reality Studi Kasus

Ruang Pamer.

Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Tugas Akhir ini

berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri.

Jika terdapat karya orang lain, saya akan mencantumkan sumber yang jelas dan

disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila

dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan

ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik yang berlaku di Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari

pihak manapun.

Surakarta, Juni 2017

Yudi Setiawan

NIM. M3114154

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

Limpahan rahmatNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) dengan

judul Perancangan dan Pembuatan Museum Monumen Pers Nasional

Surakarta Berbasis Virtual Reality Studi Kasus Ruang Pamer. ini dapat

terselesaikan pada waktunya tanpa halangan yang berarti.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu

syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada program studi Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) ini penulis mendapatkan

bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini,

penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan

bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

1. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta

2. Bapak Eko Harry Pratisto, S.T., M.Info.Tech., selaku Dosen Pembimbing

Tugas Akhir (TA) yang telah memeberikan bimbingan, pengarahan, saran serta

dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

3. Para Dosen D3 Teknik Informatika yang telah memberi ilmu kepada penulis

dengan penuh kesabaran.

4. Ayah, Ibu, Adik serta keluarga tercinta, terima kasih atas semangat, doa restu

serta ridho, sehingga penulis bisa jadi seperti ini.

5. Kepada teman-Teman D3 Teknik Informatika UNS terkhusus teman-teman

TIE 2014 yang telah selalu memberikan warna lain dalam memotivasi penulis

dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

vi

6. Semua pihak secara langsung ataupun tidak langsung yang berperan membantu

terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan

satu persatu.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini masih

banyak kekurangan, untuk itu penulis menerima saran dan kritik yang diberikan

oleh semua pihak sehingga bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca

umumnya. Penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat

dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya.

Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah

penulis terima. Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini

dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca.

Surakarta, Juni 2017

Penulis

vii

MOTTO

Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lau. Orang-orang

yang masih terus belajar, akan menjadi pemilik masa depan.

~Mario Teguh~

Percaya bahwa di dunia ini tak ada yang sia-sia. Membiarkan hidup dengan

caranya sendiri menggiring kita menuju sebuah jawaban.

~Dewi Lestari~

Mungkin perjalanan kita tidak sempurna, tapi pembelajaran kita yang

sempurna.

~Jaya Setiabudi~

Setiap orang harus merasakan kegagalan, karena dengan itu orang akan

berusaha untuk bangkit dan meraih keberhasilannya.

~Yudi Setiawan~

viii

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1. Bapak dan Ibu tersayang yang selalu memberikan nasihat dan doa restu.

2. Adik dan Keluarga Besar yang selalu memberikan semangat.

3. Dosen serta Karyawan D3 Teknik Informatika UNS.

4. Sahabat-sahabat yang selalu membersamai dan memberikan dukungan.

5. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika angkatan 2014

khususnya untuk TI-E yang luar biasa.

6. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Riki Kantona.

ix

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ............................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................. iii

HALAMAN PERNYATAAN ............................................................................ iv

KATA PENGANTAR ......................................................................................... v

MOTTO ............................................................................................................ vii

PERSEMBAHAN............................................................................................. viii

DAFTAR ISI ...................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ xiii

INTISARI .......................................................................................................... xv

ABSTRACT ..................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ...................................................................................... 1

1.2. Perumusan Masalah ............................................................................... 2

1.3. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3

1.4. Manfaat Penelitian ................................................................................. 3

1.5. Batasan Masalah .................................................................................... 3

1.6. Metodologi Penelitian ............................................................................ 4

1.7. Sistematika Penulisan ............................................................................ 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI .............................. 7

2.1. Tinjauan Pustaka ................................................................................... 7

2.2. Landasan Teori ...................................................................................... 8

2.2.1. Multimedia ..................................................................................... 8

2.2.2. Komponen Dasar Multimedia ......................................................... 9

2.2.3. Virtual Reality .............................................................................. 11

2.2.4. Aplikasi ........................................................................................ 12

2.2.5. Museum ........................................................................................ 12

x

2.2.6. Metode Pengembangan Sistem (System Development Life

Cycle/SDLC) .............................................................................................. 13

2.2.7. Model Pengembangan Waterfall ................................................... 13

2.2.8. Monumen Pers Nasional ............................................................... 13

2.2.9. Android ........................................................................................ 14

2.2.10. Android SDK (Software Development Kit) ............................... 15

2.2.11. Unity Game Engine ................................................................... 15

2.2.12. Google PlayStore ...................................................................... 16

2.2.13. APK (Application Package File Android) .................................. 16

2.2.14. Autod

View more