peranan desainer grafis dalam pembuatan kalender pa spam pres pada cv. percetakan bungur
Embed Size (px)
TRANSCRIPT
PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN KALENDER PASPAMPRES PADA CV. PERCETAKAN BUNGUR
Laporan magang diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat sarjana S1
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Diajukan oleh Rico Fransisco Nim 0654190023
Kepada
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS PERSADA INDONESIA Y.A.I. 2010
Universitas Persada Indonesia Y.A.I Fakultas Ilmu Komunikasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Program S-1
LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN Nama NIM Program Studi Judul Laporan PKL : : : : Rico Fransisco 0654190023 Desain Komunikasi Visual PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN KALENDER PASPAMPRES PADA CV. PERCETAKAN BUNGUR
Telah diuji oleh tim penguji Laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Jakarta, 22 Februari 2010 Pembimbing, Penguji Utama,
Niken Savitri A, S.Sn, M.Ds
Drs. Dicky Mulyadi
Universitas Persada Indonesia Y.A.I Fakultas Ilmu Komunikasi Program Studi Desain Komunikasi Visual Program S-1
Tanda Persetujuan Praktek Kerja Lapangan (PKL) Nama NIM Program Studi Judul Laporan PKL : : : : Rico Fransisco 0654190023 Desain Komunikasi Visual PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM PEMBUATAN KALENDER PASPAMPRES PADA CV. PERCETAKAN BUNGUR
Jakarta, 22 Februari 2010 Pembimbing, Ketua Program Studi,
Niken Savitri A, S.Sn, M.Ds Mengetahui
Niken Savitri A, S.Sn, M.Ds
Fakultas Ilmu Komunikasi UPI Y.A.I
Dr. Muharto Toha, Drs., M.Si Dekan
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur praktikan panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan pertolongan-Nya maka praktikan dapat menyelesaikan laporan PKL yang berjudul Peranan Desainer Grafis Dalam Pembuatan Kalender Paspampres Pada CV. Percetakan Bungur. Percetakan Bungur adalah salah satu dari sekian banyak percetakan yang berada di Indonesia. Percetakan tersebut bergerak dalam bidang cetak-mencetak dalam upaya memenuhi kebutuhan cetak pada kertas. Selain menerima permintaan pencetakan, Percetakan Bungur juga menerima permintaaan desain sehingga dalam percetakan tersebut memiliki divisi Design. Tujuan praktikan menyusun laporan ini adalah untuk melaporkan kegiatan praktikan selama melakukan Praktek Kerja Lapangan dan memenuhi penilaian mata kuliah Praktek Kerja Lapangan yang ada pada Universitas Persada Indonesia Y.A.I.. Dalam menyelesaikan laporan ini, praktikan telah mendapat banyak bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini praktikan ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Yth. Bpk. Dr. Muharto, Drs, M.Si selaku dekan Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Persada Indonesia Y.A.I. 2. Yth. Niken Savitri A, S.Sn, M.Ds selaku dosen pembimbing yang telah setia dan sabar dalam membimbing praktikan dalam menyelesaikan laporan ini sehingga dapat rampung dengan baik. 3. Yth. Bpk. Eddy Darmawan selaku pimpinan dari CV. Percetakan Bungur yang telah memberikan kesempatan kepada praktikan untuk melaksanakan Praktek Kerja Lapangan di Percetakan Bungur. i
4. Bpk. Rudy Haryadi selaku Desainer Grafis dan pembimbing praktikan di Percetakan Bungur yang telah memberikan banyak informasi dan pengetahuan kepada praktikan. 5. Bpk. Sulaiman selaku Desainer Grafis di Percetakan Bungur yang telah memberikan banyak masukan yang bermanfaat bagi praktikan. 6. Ayah dan Ibu praktikan yang selalu memberikan perhatian dan nasihat-nasihat yang dibutuhkan oleh praktikan. 7. Yth. Aditya Kurniawan selaku sahabat praktikan yang telah memberikan informasi lokasi magang di Pecetakan Bungur. 8. Kepada seluruh teman praktikan yang telah memberikan dorongan moral dan material kepada praktikan. Terima kasih yang sebesar-besarnya, juga praktikan ucapakan kepada seluruh pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah membantu dan memberikan dukungan mulai dari pelaksanaan Prakek Kerja Lapangan hingga penyelesaian laporan ini. Praktikan berharap supaya laporan ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca. Akhir kata, praktikan menyadari bahwa praktikanan laporan ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, praktikan akan menerima segala kritik dan saran dengan senang hati demi menciptakan hasil yang lebih baik. Jakarta, 12 Maret 2010
Praktikan
ii
DAFTAR ISI
Lembar Persetujuan PKL Lembar Pengesahan Laporan KATA PENGANTAR.....................................................................................................i DAFTAR ISI.................................................................................................................iii DAFTAR GAMBAR.....................................................................................................v BAB I PENDAHULUAN 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. Latar Belakang Masalah.........................................................................1 Tujuan PKL............................................................................................3 Manfaat PKL..........................................................................................3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan.....................5
BAB II PEMBAHASAN 2.1. Profil Perusahaan....................................................................................6 2.1.1. Visi dan Misi..............................................................................7 2.1.2. Aktivitas Bisnis..........................................................................7 2.1.3. Klien...........................................................................................9 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. Struktur Organisasi ..............................................................................10 Strategi Kreatif Percetakan Bungur......................................................15 Proses Produksi....................................................................................16 Proyek yang Dikerjakan Praktikan.......................................................20 2.5.1. Proses Desain...........................................................................20 2.5.2. Proyek yang Dikerjakan...........................................................22 iii
2.6.
Landasan Teori.....................................................................................23 2.6.1. Teori Desain.............................................................................23 2.6.2. Teori Tipografi.........................................................................24 2.6.3. Teori Warna..............................................................................26 2.6.4. Teori Persepsi...........................................................................30 2.6.5. Teori Layout.............................................................................33
2.7.
Konsep Perancangan Kalender Paspampres.........................................35 2.7.1. Konsep Dasar...........................................................................36 2.7.2. Proses Desain Kalender Paspampres........................................38 2.7.3. Analisa Desain..........................................................................39
BAB III PENUTUP 3.1. 3.2. Kesimpulan...........................................................................................56 Saran.....................................................................................................59
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................61 LAMPIRAN
iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo..............................................................................................................6 Gambar 2. Struktur Organisasi.....................................................................................11 Gambar 3. Proses Produksi..........................................................................................16 Gambar 4. Proses Desain..............................................................................................20 Gambar 5. Similarity....................................................................................................30 Gambar 6. Continuation...............................................................................................31 Gambar 7. Proximity....................................................................................................31 Gambar 8. Closure........................................................................................................32 Gambar 9. Figure-ground ............................................................................................32 Gambar 10. Cover........................................................................................................42 Gambar 11. Halaman1..................................................................................................43 Gambar 12. Halaman6..................................................................................................44 Gambar 13. Halaman4..................................................................................................46 Gambar 14. Halaman2..................................................................................................47 Gambar 15. Halaman5..................................................................................................49 Gambar 16. Halaman3..................................................................................................50 Gambar 17. Foto Januari-Frebruari..............................................................................52 v
Gambar 18. Foto Maret-April......................................................................................52 Gambar 19. Foto Mei-Juni...........................................................................................53 Gambar 20. Foto Juli-Agustus......................................................................................54 Gambar 21. Foto September-Oktober..........................................................................55 Gambar 22. Foto Nopember-Desember.......................................................................55
vi
BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Masalah Pada era globalisasi saat ini, kebutuhan masyarakat terhadap informasi
meningkat semakin pesat. Penyebaran informasi dituntut semakin cepat dan semakin luas. Setiap orang mempunyai hak yang sama untuk mendapatkan informasi yang diinginkannya. Peningkatan kebutuhan tersebut secara tidak langsung mendorong semakin cepatnya pula perkembangan media. Media berkembang untuk memenuhi tuntutan kebutuhan agar informasi yang disampaikan menjadi semakin efektif. Media cetak masih menjadi pilihan yang paling banyak diminati karena selain murah, media cetak merupakan sarana yang cepat diproduksi serta mudah diawasi penyebaran informasinya. Berdasarkan fenomena tersebut maka muncullah banyak percetakan di Indonesia. Percetakan merupakan sebuah usaha yang menyediakan layanan mencetak berbagai informasi dan pesan pada berbagai media sesuai dengan pemintaan dan kebutuhan klien. Media cetak yang disediakan berupa kertas, karton dan plastik. Sedangkan kebutuhan yang dimaksud dapat berupa kemasan, brosur, atapun sarana promosi lainnya serta berbagai bentuk stationary. 1
Pada proses finishing-nya, percetakan biasanya bekerja sama dengan pihak lain. Proses finising diantaranya laminating, Hi-gloss UV, Water based Varnish, folding, folder glue, hot glue, stitching, die-cutting, hot-print. Globalisasi dalam penyebaran informasi menyebabkan spesifikasi target audience menjadi hal yang sulit dilakukan bila hanya mengandalkan media penyampaian informasi saja. Untuk mengatasi hal inilah peranan Desain Komunikasi Visual menjadi begitu penting dalam setiap kegiatan promosi dan penyampaian informasi yang bersifat khusus pada target audience tertentu saja. Oleh karena itu, ruang lingkup kerja sebuah percetakan tidak hanya selalu seputar cetak-mencetak saja tetapi tidak jarang dibutuhkan kemampuan untuk menciptakan desain yang baik bagi sebuah atau beberapa produk bahkan seringkali membutuhkan sebuah desain untuk mempromosikan percetakan itu sendiri pada berbagai media seperti logo, kartu nama, kalender, dan berbagai jenis stationary lainnya. CV Percetakan Bungur merupakan salah satu perusahaan percetakan yang berdiri di wilayah Jakarta. Dalam melakukan usahanya tersebut CV Percetakan Bungur mengkhususkan diri dalam menangani kebutuhan mencetak pada media kertas dalam berbagai ukuran dan grammature. Produk-produk yang umumnya, diproduksi atau dicetak oleh percetakan ini di antaranya kartu nama, berbagai bentuk stationary, packaging atau kemasan, kalender, buku, poster, dan company profile.
2
Dalam memenuhi kebutuhan klien yang semakin berkembang maka, CV Percetakan Bungur menyediakan layanan desain grafis, proses plate making dan proses finishing yang disediakan berupa die-cutting. Selain layanan diatas berbagai layanan lain juga disediakan melalui kerja sama dengan perusahaan lain yang secara khusus menyediakan layanan finishing ataupun pembuatan film. Berdasarkan pengalaman bekerja di CV Percetakan Bungur itulah, maka praktikan membuat laporan untuk memahami lebih jauh peranan Desain Komunikasi Visual pada proses desain grafis di CV Percetakan Bungur.
1.2.
Tujuan Praktek Kerja Lapangan Praktikan laporan Prakter Kerja Lapangan ini memiliki tujuan, yaitu untuk
memahami peranan desain komunikasi visual dalam suatu perusahaan percetakan serta memahami proses dan ruang lingkup kerja desainer grafis dalam perusahaan tersebut.
1.3.
Manfaat Praktek Kerja Lapangan Laporan Praktek Kerja Lapangan ini diharapkan dapat memberikan
manfaat baik dalam bidang akademis maupun bidang praktis. 1.3.1. Manfaat Akademis. Laporan ini diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan dalam bidang ilmu Desain Komunikasi Visual khususnya pemahaman mengenai proses 3
penciptaan suatu karya desain di dalam sebuah perusahaan percetakan. Selain itu, pemahaman mengenai tanggung jawab desainer dalam perusahaan percetakan juga diperlukan karena dalam perusahaan tersebut selain menciptakan karya-karya desain juga bertanggung jawab dalam pengawasan hingga hasil akhir desain setelah dicetak.
1.3.2. Manfaat Praktis. a. Bagi Perusahaan. Sebagai bahan pertimbangan untuk menciptakan sistem yang lebih efektif karena dalam perusahaan percetakan dituntut untuk bekerja dengan cepat dan efisien sehingga perusahaan dapat menjangkau konsumen yang lebih luas serta sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan perusahaan khususnya dalam dalam bidang desain komunikasi visual. b. Bagi Pihak Lain. Digunakan sebagai bahan referensi bagi siapa saja yang memiliki minat dalam bidang Desain Komunikasi Visual serta membantu berbagai pihak untuk memahami peranan desain komunikasi visual dalam perusahaan percetakan. c. Bagi Praktikan. Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan oleh praktikan memiliki berbagai manfaat terutama bagi praktikan. Pengalaman kerja merupakan pengalaman yang sangat berharga bagi praktikan. Melalui pengalaman tersebut praktikan
4
dapat merasakan bagaimana kondisi dan situasi lingkunagan kerja secara nyata. Selain itu, berbagai teori yang telah didapat oleh praktikan selama masa perkuliahan dapar diaplikasikan secara nyata sehingga praktikan dapat meninjau kelebihan dan kekurangan diri sendiri. Praktikan juga mendapatkan berbagai pengalaman yang tidak didapat di dalam perkuliahan.
1.4.
Waktu dan Tempat Pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan Praktikan melakukan Praktek Kerja Lapangan selama dua bulan dari
tanggal 8 Oktober 2009 hingga tanggal 8 desember 2009. Praktek Kerja Lapangan Dilaksanakan setiap hari senin hingga jumat dari jam 09:00 hingga jam 17:00. Praktikan diterima di sebuah perusahaan percetakan bernama Percetakan Bungur yang berlokasi di Jalan KS. Tubun IIC nomor 29, Jakarta Barat, 11410. Telp : (+62 21) 53651684-85, 5303858, Fax : (+62 21) 548 5481. Email :
5
BAB II PEMBAHASAN
2.1. Profile Perusahaan
Gambar 1. Logo
CV Percetakan Bungur merupakan salah satu perusahaan percetakan yang berdiri di wilayah Jakarta. Percetakan ini didirikan karena besarnya kebutuhan masyarakat, organisasi ataupun perusahan dalam bidang cetak-mencetak berbagai pesan (massage) atau desain pada media kertas. Dalam menjalankan aktivitas perusahaannya, Percetakan Bungur memiliki motto WHY NOT US?. Motto ini bila diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia menjadi Mengapa bukan kami?. Melalui motto WHY NOT US?, Percetakan Bungur berusaha menyampaikan bahwa percetakan tersebut menjamin layanan yang lebih baik dibandingkan dengan percetakan lain. Jaminan yang diberikan berupa kualitas hasil cetakan dan ketepatan waktu penyelesaian pesanan (order). Selain itu, Percetakan Bungur terbuka terhadap masukan yang diberikan oleh pelanggan.
6
2.1.1
Visi dan Misi Perusahaan Percetakan Bungur memiliki visi Memenuhi kebutuhan cetak
mencetak media di atas kertas. Visi ini merupakan jawaban atas kebutuhan konsumen dalam bidang jasa cetak-mencetak. Kebutuhan yang mampu dipenuhi oleh Percetakan Bungur tidak hanya mencetak, tetapi juga memberikan hasil cetakan yang sesuai dengan keinginan atau harapan konsumen. Adapun Misi dari Percetakan Bungur adalah Mengkaryakan dan mensejahterahkan karyawan atau karyawati dibidang percetakan. Melalui misi ini, percetakan berusaha menyediakan lapangan kerja yang layak bagi karyawan. Dengan menjadi karyawan di percetakan ini, diharapkan dapat meningkatkan kesejahterahan dan kualitas hidup masing-masing.
2.1.2
Aktivitas Bisnis Sesuai dengan visi percetakan, maka aktivitas utama yang
dilakukan adalah cetak-mencetak pada media di kertas. Produk yang dicetak berbagai macam, yaitu kemasan, kalender, majalah, buku, Company Profile, poster, brosure, self talker, Stationary, leaflet, dan berbagai macam media promosi berbahan kertas. Selain mencetak, Percetakan Bungur juga melakukan proses finishing. Proses Finishing yang dapat dikerjakan berupa die cutting dan pengeleman. Die Cutting merupakan proses pemotongan kertas berdasarkan pola-pola yang telah ditentukan. Proses ini biasanya dilakukan untuk finishing
7
produk berupa kemasan dan self talker karena produk tersebut memilki pola dan kerangka yang berbeda-beda. Pengeleman merupakan proses finishing paling akhir sebelum memasuki proses packing untuk dikirim ke klien. Proses ini digunakan untuk dua jenis kemasan yaitu Lock Bottom dan lem samping. Percetakan biasanya menyarankan kedua jenis kemasan itu untuk mempermudah produksi. Sebelum melakukan proses pencetakan, Percetakan Bungur melakukan analisa terhadap desain yang akan dicetak. Analisa tersebut melingkupi : a. Penggunaan warna Analisa dilakukan untuk menentukan warna apa yang akan digunakan dalam pembuatan film dan mesin apa yang digunakan untuk efisiensi waktu cetak. Warna utama untuk desain fullColor adalah empat jenis, yaitu Cyan, Magenta, Yellow, dan Black. Selain warna-warna diatas, juga terdapat warna khusus seperti Pantone. b. Penggunaan kertas Analisa kertas berfungsi untuk meningkatkan efisiensi kertas. Efisiensi kertas dapat dimaksimalkan dengan mengatur layout sebuah desain pada media kertas yang digunakan untuk mencetak desain tersebut. c. Proses finishing Analisa ini dilakukan sesuai dengan permintaan klien. Percetakan Bungur menyediakan kedua proses finishing yang telah dijelaskan
8
sebelumya. Pihak percetakan akan tetap menerima permintaan untuk proses finishing lainnya. Namun setelah proses cetak selesai, maka hasil cetakan akan dikirim kepada pihak lain yang menangani proses finishing yang sesuai. Pihak lain tersebut merupakan mitra usaha dari Percetakan Bungur.
2.1.3
Klien Percetakan Bungur memiliki jangkauan klien dalam bidang usaha
yang beragam, diantaranya pemerintah, makanan dan minuman, perlengkapan rumah tangga, property, media informasi, pendidikan, obat-obatan, dan tidak tertutup kemungkinan adanya klien dari bidang usaha lainnya. Sebagai salah satu dari klien, pemerintah telah mempercayakan kebutuhan cetak-mencetaknya kepada Percetakan Bungur. Produk yang diterima dari klien ini berupa kalender tahunan. Salah satu desain kalender tersebut telah dikerjakan oleh praktikan selama melakukan Praktek Kerja Lapangan. Produk bidang usaha makanan dan minuman, obat-obatan, dan perlengkapan rumah tangga berupa kemasan. Khusus untuk produk makanan siap jadi, proses finishing menggunakan bahan waterbased. Hal ini dilakukan karena kertas langsung berhubungan dengan produk makanan sehingga apabila menggunakan Hi-gloss UV dapat membahayakan kesehatan konsumen. Perlengkapan rumah tangga yang ditangani oleh Percetakan Bungur berupa pengharum pakaian. Klien tersebut memberikan dua jenis
9
produk dalam Purchase Order (PO), yaitu kemasan dan self talker berupa gantungan untuk sachet.
2.2
Struktur Organisasi Dalam menjalankan sebuah usaha yang terdiri dari banyak karyawan
diperlukan pengawasan yang baik supaya kegiatan usaha dapat berjalan dengan baik dan teratur. Oleh karena itu, diperlukan adanya pembagian tugas dan tanggung jawab. Pembagian tugas dan tanggung jawab ini dapat mempermudah dalam mendeteksi kesalahan-kesalahan yang terjadi pada setiap bagian. Pembagian tersebut disusun berdasarkan besarnya tanggung jawab dan ruang lingkup tugas masing-masing anggota dalam bentuk struktur organisasi. Oleh sebab itu, maka Percetakan Bungur membuat struktur organisasi yang membagi tugas dan tanggung jawab karyawan kedalam kedudukannya masingmasing. President merupakan pemegang kekuasaan tertinggi di Percetakan Bungur. Tugas utamanya adalah mengawasi seluruh bagian dalam stuktur organisasi dibawahnya berdasarkan laporan yang diberikan. President bertanggung jawab atas kelangsungan hidup usaha percetakan ini dan mengawasi jalanya usaha supaya sesuai dengan visi dan misi perusahaan. Di bawah posisi President, terdapat empat orang wakilnya (Vice President/VP) yang menangani aktivitas utama yang berlangsung di percetakan itu setiap harinya. Keempat posisi tersebut yaitu VP Accounting & Finance, VP Production, VP Marketing, dan VP Information Technology.
10
Di bawah ini adalah struktur organisasi yang disusun oleh pimpinan di Percetakan Bungur dimulai dari President hingga Driver.
Struktur Organisasi
Gamabar 2. Struktur Organisasi
11
VP Accounting memiliki tanggung jawab dalam bidang keuangan perusahaan. Semua pemasukan dan pengeluaran diawasi secara ketat oleh bagian ini. Accounting dan Finance merupakan dua buah posisi yang berada di bawah pengawasan VP Accounting. a. Accounting Tugas yang dilakukan adalah mencatat semua pengeluaran dan pemasukan perusahaan kedalam buku laporan. Selain itu, Accounting juga bertanggung jawab atas penyimpanan informasi keuangan berupa bukti-bukti pembayaran dan pembelian. b. Finance Pengawasan keuangan dan harta milik perusahaan merupakan tanggung jawab dan tugas seorang Finance. Tugasnya adalah menyeimbangkan antara nilai pendapatan dan pengeluaran serta menyarankan alokasi modal kepada President.
VP Production bertugas untuk mengawasi kegiatan produksi setelah film diterima oleh bagian produksi hingga hasil akhir cetakan. Production Head
menempati posisi di bawah VP Production. Posisi tersebut bertanggung jawab secara langsung dalam mengawasi aktivitas produksi. Posisi-posisi di bawah Production Head dibagi menjadi lima bagian lagi, yaitu: a. Print Reproduction Bagian ini bertanggung jawab atas pembuatan plat berdasarkan film yang diterima dari divisi desain serta penyimpanan plat setelah
12
digunakan dalam proses produksi. Penyimpanan plat dilakukan untuk mengantisipasi bila klien memesan desain yang sama. b. Printing Printing merupakan bagian yang mengawasi serta melakukan proses pencetakan. Pengawasan dilakukan terhadap kualitas hasil cetakan. Tugas dimulai dari pembersihan mesin cetak, pemasangan plat pada mesin, mengolah tinta, menjalankan mesin hingga pengecekan kualitas hasil cetakan. c. Finishing Finishing bertanggungjawab dalam proses akhir produk hingga pengepakan. Proses akhir yang dilakukan berupa pengeleman dan pemotongan kertas. Pada bagian ini juga dilakukan penyeleksian hasil akhir untuk pengepakan. d. Warehouse Tanggung jawab bagian Warehouse adalah mengawasi persediaan bahan produksi berupa persediaan kertas dan tinta cetak serta bahan-bahan yang digunakan dalam proses produksi. Selain itu, Warehouse juga melakukan penyimpanan terhadap sisa produksi hasil cetak. e. Driver Driver bertugas untuk membawa hasil cetakan ke lokasi yang ditentukan oleh klien serta bertanggung jawab atas keutuhan dan keamanan barang yang dikirim.
13
VP Marketing bertanggung jawab untuk membuat strategi pemasaran Percetakan Bungur. Divisi ini bertugas untuk mencari klien supaya proses produksi dapat dilakukan. Oleh karena itu, VP Marketing berperan dalam menjaga hubungan dari pihak klien dan percetakan dan merupakan wakil dari percetakan dalam melakukan kesepakatan bisnis. Dalam mencari klien, VP Marketing menerapkan dua cara yaitu promosi dari mulut ke mulut dan mengikuti berbagai penawaran proyek dari klien. Promosi dari mulut ke mulut merupakan cara yang efektif. Namun, cara ini perlu didukung oleh quality kontrol yang baik supaya dapat konsumen tertarik terhadap hasil cetak Percetakan Bungur. Selain cara tersebut, juga dibutuhkan cara lain yaitu penawaran proyek dari klien. Cara ini dilakukan untuk memperluas jangkauan konsumen dan biasanya proyek jenis ini bernilai cukup besar. VP Information and Technology memiliki tugas untuk menjaga alur komunikasi antar divisi di Percetakan Bungur. Selain itu, VP divisi ini mengawasi hasil kerja divisi Design. VP Information and Technology banyak membantu divisi Design dalam penyediaan informasi yang dibutuhkan, penghubung antara divisi Design dengan klien. Posisi divisi Design berada di bawah VP Information and Technology. Praktikan ditempatkan pada divisi Design dalam pelaksanaan Praktek Kerja Lapangan di Percetakan Bungur. Tugas divisi ini adalah menciptakan desain, mengolah, dan mengatur desain sesuai dengan Purchase Order yang diterima. Dalam pengerjaan suatu desain, desainer mengacu pada strategi kreatif yang diterapkan dalam percetakan tersebut. Desainer juga bertanggung jawab
14
menghubungi pihak repro untuk memesan film berdasarkan desain yang telah disetujui oleh klien. Selama melakukan Praktek Kerja Lapangan, praktikan telah menerima proyek-proyek desain yang berupa desain kalender dan website. Selain itu, praktikan juga telah mendapat banyak pengalaman yang berhubungan cetakmencetak mulai dari mesin-mesin yang digunakan untuk mencetak hingga ke proses-proses desain dan finishing sebuah produk. Proyek-proyek yang dikerjakan oleh praktikan berasal dari permintaan klien yang telah disetujui oleh pihak percetakan dalam bentuk Purchase Order (PO). Setelah ada kesepakatan antara pihak percetakan dan klien maka PO akan diserah kepada divisi Design untuk dikerjakan. Selain PO, klien juga memberikan brief yang berisi segala permintaan dan kebutuhan desain. Setelah itu, barulah dilakukan proses produksi berikutnya hingga ke pengiriman.
2.3
Strategi Kreatif Percetakan Bungur Percetakan Bungur memiliki dua bentuk strategi kreatif yang diterapkan
pada divisi desain. Kedua strategi ini dibedakan berdasarkan sumber konsep desain. Pertama, konsep desain langsung dari klien. Pada strategi ini, percetakan menerima materi berupa CD (Compact Disk) dari klien. Tugas divisi desain adalah membuat desain sesuai dengan materi sesuai dengan konsep atau ide dan layout yang berada didalam materi CD tersebut. Kemudian divisi desain membuat layout yang berisi beberapa buah desain untuk menciptakan efisiensi kertas cetak.
15
Pada tahap ini ditentukan pula ukuran kertas yang paling efisien dan warna-warna apa saja yang sebaiknya digunakan. Kedua, konsep desain berasal dari divisi desain. Tugas divisi desain dalam strategi ini sama seperti divisi desain pada sebuah perusahaan Advertising pada umumnya. Namun terdapat perbedaan yaitu pada percetakan ruang lingkup kerja seorang desainer meliputi ruang lingkup kerja art director dan typewriter dalam perusahaan periklanan. Maksudnya adalah selain mengolah unsur desain, desainer grafis percetakan juga mengolah unsur tata bahasa. Kedua strategi tersebut tidak terlepas dari proses produksi untuk menghasilkan hasil cetak yang berkualitas, efisien, sesuai dengan harapan konsumen. Proses produksi pada Percetakan Bungur terdiri dari beberapa tahapan.
2.4
Proses Produksi Dalam melakukan kegiatan usahanya Percetakan Bungur memiliki tahapan-
tahapan yang harus dilalui setiap produk. Di bawah ini merupakan tahap-tahap dalam proses produksi di Percetakan Bungur:
Tahap Order
Membuat Desain
Dummy
Persetuju an
Quality Control
Finishin g
Cetak
Film / praCetak
Gambar 3. Proses Produksi
16
a. Tahap Order Tahap awal ini berupa PO (Purchase Order). Klien membuat kesepakatan bisnis dengan Percetakan Bungur. Divisi desain menerima brief singkat sebagai acuan strategi kreatif yang akan digunakan. Jika menggunakan strategi kreatif kedua maka, percetakan biasanya memberikan saran kepada klien mengenai biaya produksi. Biaya produksi bergantung dari jenis kertas, jenis warna, dan proses finishing.
b. Membuat Design Divisi desain mengolah berbagai unsur untuk membuat desain yang sesuai dengan brief dan permintaan klien. Desain dibuat dalam beberapa alternatif sebagai acuan bagi klien dalam memilih desain yang sesuai. Acuan bagi desainer dalam membuat desain adalah PO yang diterima dari klien.
c. Dummy Dummy merupakan tahap yang penting karena desainer harus dapat mempresentasikan karya desainnya dalam bentuk yang paling mendekati hasil akhir. Klien akan lebih mudah mempertimbangkan sebuah desain dengan menggunakan dummy dibandingkan dengan penjelasan saja terutama bila membuat desain sebuah kemasan karena kemasan memiliki bentuk tiga dimensi yang akan sulit bila ditampilkan secara dua dimensi/flat. Sedangkan dummy untuk desain dua dimensi dapat menggunakan tinta inkjet dan tidak pelu menggunakan material sebenarnya.
17
d. Persetujuan Tahap ini merupakan tahap yang paling lama karena tahap ini dapat dilakukan berkali-kali. Dummy yang sudah selesai dipresentasikan kepada klien. Klien akan memberikan komentar dan kesesuaian desain dengan permintaan. Apabila klien sudah setuju dengan desain yang diajukan maka klien akan memberikan tanda persetujuan. Hal ini dilakukan supaya klien tidak dapat menuntut apabila terjadi perubahan desain diluar assistensi yang telah disepakati. Namun, jika dummy belum disetujui maka desainer harus memperbaiki atau membuat desain lain yang kemudian diajukan kembali kepada klien.
e. Film / Pra-Cetak Percetakan Bungur menyerahkan proses pembuatan film kepada repro. Setelah film selesai maka proses penyinaran film ke plat dilakukan di Percetakan Bungur. Percetakan Bungur memiliki fasilitas untuk membuat plat. Fasilitas yang dimiliki yaitu sebuah Mesin expose plat untuk penyinaran dan Mesin cuci plat.
f. Cetak Proses cetak merupakan kegiatan utama yang ada di percetakan. Percetakan Bungur memiliki beberapa buah mesin cetak untuk mengoptimalkan hasil produksi. Dalam proses cetak, pengawasan dilakukan secara terus-menerus untuk menjaga kualitas cetakan dan menjaga bila ada kesalahan dapat dihentikan dahulu sebelum kerugian bertambah banyak. Hasil cetakan selalu diawasi pada saat proses ataupun saat cetakan akhir.
18
g. Finishing Percetakan Bungur menyediakan mesin-mesin untuk proses finishing, yaitu mesin potong yang terdiri dari sebuah mesin pound Auto Iberika, dua buah mesin pound manual (besar dan kecil) dan sebuah Mesin potong kertas 109 cm serta dua buah mesin lem yang terdiri dari mesin lem lock bottom dan lem samping. Oleh karena itu, proses finshing berupa pemotongan dan pengeleman ( kemasan) dapat dilakukan di percetakan itu sendiri. Namun, percetakan ini tidak hanya menerima finishing di atas, tetapi juga berbagai proses finishing lainnya seperti laminating, Hi-gloss UV, Water based Varnish, folding, folder glue, hot glue, stitching, die-cutting, hot-print dan dove. Dalam pengerjaan finishing tersebut maka, Percetakan Bungur membawa hasil cetak kepada pihak lain yang menyediakan layanan tersebut.
h. Quality Control Quality Control merupakan tahap akhir sebelum produk dikirim kepada klien. Tahap ini merupakan komitmen percetakan atas motto WHY NOY US? karena percetakan telah menjamin hasil produksi sebelum diterima klien. Selain itu, hal ini juga dilakukakan supaya resiko dan kesalahan pencetakan dapat dikurangi yang dapat mengakibatkan berkurangnya kepercayaan klien terhadap percetakan.
19
2.5
Proyek yang Dikerjakan Praktikan
2.5.1. Proses Desain
Gambar 4. Proses Desain
Proyek desain yang diterima oleh divisi Design dari Marketing berupa PO (Purchase Order). PO merupakan suatu bukti kesepakatan bisnis antara percetakan dan klien. Bukti ini berisi jenis produk yang akan dicetak. Setelah PO diterima maka, divisi Desain menerima brief dari klien mengenai detail-detail pesanan. Apabila klien telah memiliki desain sendiri maka, divisi desain akan menerima materi berupa hasil printed-out dan file desain dari klien. Kedua buah materi tersebut berguna sebagai acuan desainer membuat desain yang sesuai dengan permintaan klien. File desain yang diberikan oleh klien tidak berupa hasil jadi yang siap dicetak melainkan komposisi dan setting-nya telah diubah dan diacak sehingga
20
desainer harus membuat ulang dari file tersebut sesuai dengan contoh printed-out yang diberikan. Dalam hal ini, desainer harus melakukan asistensi kepada klien untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan keinginan klien. Apabila klien menyerahkan seluruh desain kepada percetakan, maka mulai dari konsep hingga menentukan proses produksi dikerjakan sepenuhnya oleh pihak percetakan. Hal tersebut tentu saja dilakukan dengan persetujuan dari pihak klien. Dalam menentukan konsep desain, hal pertama yang dilakukan adalah brainstorming dan diskusi. Berbagai hal yang perlu dimasukan dalam desain merupakan hal yang utama. Selanjutnya menentukan ukuran desain. Ukuran desain disesuaikan dengan kebutuhan klien dan besarnya biaya produksi. Kedua tahap ini didiskusikan bersama dengan klien. Kemudian diskusi antar desainer grafis dalam Percetakan Bungur dilakukan untuk menentukan garis besar desain yang dibuat. Percetakan Bungur memberikan kebebasan bagi desainer dalam membuat desain. Setelah itu, masingmasing desainer membuat beberapa alternatif desain sesuai dengan brief yang diberikan. Pembuatan alternatif ini sudah berupa dummy untuk dipresentasikan kepada klien. Namun, sebelum itu sketsa-sketsa yang dikerjakan secara digital didiskusikan kembali untuk menentukan beberapa desain yang layak
dipresentasikan. Hal ini merupakan salah satu betuk persetujuan desain kepada klien. Apabila desain masih memiliki kekurangan maka perlu diperbaiki lagi dan dilakukan presentasi kembali, tetapi bila desain sudah disetujui maka desain siap untuk proses cetak.
21
2.5.2. Proyek yang dikerjakan Selama dua bulan, praktikan telah melakukan Praktek Kerja Lapangan sebagai desainer grafis di Percetakan Bungur. Praktikan telah mengerjakan berbagai proyek yang berhubungan dengan desain komunikasi visual. Proyekproyek yang dikerjakan oleh praktikan yaitu desain kalender Paspampres, membuat alternatif desain website Percetakan Bungur, dan alternatif desain kalender meja Percetakan Bungur. Proyek-proyek desain yang telah dikerjakan oleh praktikan adalah: a. Kalender Dinding Kelender dinding yang dikerjakan oleh praktikan merupakan proyek yang diberikan oleh Paspampres. b. Kalender Meja Proyek ini diadakan oleh Percetakan Bungur dalam rangka menyambut tahun baru. Kalender meja merupakan salah satu bentuk promosi untuk mempromosikan percetakan tersebut. c. Website Desain website Percetakan Bungur dibuat karena saat ini percetakan tersebut belum memiliki website sebagai sarana promosi dan informasi.
Pada Laporan Praktek Kerja Lapangan ini praktikan membahas proyek kalender dinding karena pada proyek ini desain praktikan telah diterima oleh klien dan telah sampai pada proses produksi.
22
2.6. Landasan Teori 2.6.1. Teori Desain Desain sama artinya dengan perancangan, berbeda dengan kata planning yang berarti perencanaan. Desain adalah suatu proses panjang dalam pekerjaan yang erat kaitannya dengan seni untuk mencapai tujuan tertentu. 1 Elemen desain merupakan kumpulan garis yang membentuk bidang tertentu, warna dan huruf atau font. Secara umum desain grafis merupakan kumpulan dari elemen-elemen grafis yang disusun mengikuti pola atau tema tertentu sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan..2 Fungsi Desain Komunikasi Visual/ Desain Grafis : Untuk memberitahu atau memberi informasi (to inform) mencakup: menjelaskan, menerangkan dan mengenalkan. Untuk memberi penerangan (enlighten) mencakup: membuka pikiran dan menguraikan. Untuk membujuk (to persuade) mencakup : menganjurkan (umumnya dalam periklanan), komponen-komponennya termasuk kepercayaan, logika, dan daya tarik. Untuk melindungi (to protect), fungsi khusus untuk desain kemasan dan kantong belanja.3
Suryanto Thabrani, Desain Grafis dengan Flash & CorelDRAW, Jakarta: Datakom Lintas Buana, 2003, 6. 2 Thabrani, 14. 3 Yongky Safanayong, Desain Komunikasi Visual Terpadu, Jakarta: Arte Media, 2006, 3.
1
23
2.6.2
Teori Tipografi Huruf merupakan bagian terkecil dari struktur bahasa tulis dan merupakan
elemen dasar untuk membangun sebuah kata atau kalimat. 4 Tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi verbal dan merupakan property visual yang pokok dan efektif. Lewat kandungan nilai fungsional dan nilai estetikanya, huruf memilki potensi untuk
menterjemahkan atmosfir-atmosfir yang tersirat dalam sebuah komunikasi verbal yang dituangkan melalui abstraksi bentuk-bentuk visual.5
a. Legibility Legibility merupakan kualitas huruf atau naskah dalam tingkat kemudahan untuk dibaca. Faktor yang mempengaruhinya adalah bentuk fisik, ukuran serta penataanya dalam sebuah naskah. Legibility atau tingkat keterbacaan ini tergantung kepada tampilan fisik huruf itu sendiri, ukuran serta penataannya dalam sebuah naskah.6 Dalam sebuah rancangan grafis atau tipografi, penggunaan jumlah jenis huruf yang akan diterapkan sebaiknya dipertimbangkan sesuai dengan kebutuhan desain. Penggunaan jenis huruf yang terlalu banyak mengganggu estetika rancangan. Di samping itu hal tersebut, pemakaian jenis huruf yang terlalu banyak akan mengaburkan karakteristik dan kesatuan rancangan. Sedapat mungkin
Danton Sihombing, Typografy dalam Desain Grafis, Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2003, 2. 5 Sihombing, 2. 6 Sihombing, 58.
4
24
minimalkan jumlah jenis huruf yang akan dipakai dengan cara memanfaatkan keluarga huruf yang tersedia.7
b. Keluarga Besar Huruf Keluarga huruf berdasarkan perbedaan tampilan yang pokok: Berat Perubahan berat dari struktur bentuk dasar huruf terletak pada perbandingan antara tinggi huruf yang tercetak dengan lebar stroke. Berdasarkan berat terdapat tiga kelompok huruf: Light memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 10% Regular memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 15% Bold memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 25% Jenis huruf Bold memiliki potensi yang kuat dalam menarik perhatian mata. 8 Proporsi Perbandingan antara tinggi huruf tercetak dengan lebar dari huruf itu sendiri. Berdasarkan proporsi terdapat tiga kelompok huruf: Consended memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 60% Regular memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 80% Extended memiliki perbandingan Height 100 % dan Width 100% Kemiringan (Italic) baik digunakan pada teks yang tidak terlalu panjang karena melelahkan mata.97 8
Sihombing, 42. Sihombing, 29.
25
2.6.3
Teori Warna Ada dua jenis teori dasar warna yaitu warna cahaya dan warna pigmen.
Warna Cahaya digunakan pada layar komputer sedangkan warna pigmen digunakan untuk hasil cetakan.
a. Warna Additive (Cahaya) Cahaya yang dipancarkan matahari melalui prisma alam dalam rupa berkas sinar yang menembus butir-butir air dan partikel-partikel debu dibiaskan menjadi gelombang cahaya yang berbeda menjadi berkas-berkas warna (spektrum Warna/pelangi) Merah, hijau, dan biru adalah warna primer dari warna additive. Warna merah additive lebih jingga daripada warna merah pigmen. Warna hijau additive lebih kuning dari pada persepsi normal. Demikian juga warna biru additive lebih ungu/biru atau indigo bila dibandingkan dengan warna biru pigmen.10 Ketika lebih dari satu warna additive dicampur, cahaya yang ditambahkan menjadi lebih banyak dan menghasilkan warna yang lebih terang. Inilah yang dikenal dengan additive mixing. Menurut Newton, jika ketiga warna primer additive dicampur akan menghasilkan warna cahaya putih.11 The secondary colours of light are known as magenta, yellow and cyan, shown in Figure 3.4. Magenta is made up of equal amounts of primary light colours red and blue. Yellowi s a product of equal amounts of red and green. Cyan is the result of equal amounts of blue and green.12
9
10
Sihombing, 30. Diane, Tracy dan Cassidy, Tom, Color Forcasting, Oxford: Blackwell Publishing Ltd, 2005, Diane dan Cassidy, 49. Diane dan Cassidy, 50.
49.11 12
26
Warna sekunder dari warna additive yaitu magenta, yellow, dan cyan. Magenta dihasilkan dari merah dan biru. Kuning dihasilkan dari merah dan hijau. Cyan dihasilkan dari biru dan hijau.13
b. Warna Subtractive (Pigmen) Warna Subtractive adalah warna-warna yang dihasilkan dari percampuran pigmen. Layar komputer bekerja pada prinsip warna cahaya (additive), mengaplikasikan pencampuran warna cahaya. Namun, printer menggunakan pencampuran warna subtractive. Warna primer yang digunakan oleh printer bukan merah, kuning, dan biru, melainkan cyan, magenta, dan yellow sama seperti warna sekunder additive.14 The secondary colours of the printing inks are red, blue and green the same as the primary colours of light. Red is the result of mixing magenta and yellow; blue is the result of mixing of magenta and cyan; and green results by mixing cyan and yellow. Superimposing all three primary colours of ink results in black, though it is usual for personal computer printers to use a separate black ink cartridge for a more perfect.15 Warna sekunder dari tinta cetak adalah merah, biru dan hijau sama seperti warna primer additive. Merah merupakan campuran magenta dan yellow, biru adalah hasil campuran magenta dan cyan. Dan hijau dihasilkan dari campuran cyan dan yellow. Campuran ketiga warna tersebut menghasilkan warna hitam meskipun pada prakteknya printer menggunakan separasi warna hitam untuk
13 14
Diane dan Cassidy, 50. Diane dan Cassidy, 50. 15 Diane dan Cassidy, 50.
27
menghasilkan warna yang lebih sempurna. Warna putih kertas cetak digunakan untuk warna yang lebih terang dan untuk warna putih.16 Tiga perbedaan yang jelas dan karakteristik yang dapat diukur dari semua warna seringkali dikenal dengan Tiga Dimensi Warna. Tiga Dimensi Warna terdiri dari: Hue Hue merupakan istilah yang digunakan untuk menamai warna, yaitu merah, kuning, dan biru.17 Intensity Intensity adalah kekuatan dari sebuah warna. Intensity juga sering disebut sebagai saturasi atau brightness.18 Value Values alone can be used as colours with no added hue and these are known as achromatics. 19 Value pada warna adalah kejernihan atau kemurnian. Warna murni tidak memiliki penambahan putih, hitam atau abu-abu dan sering diistilahkan sebagai bright, dimana warna dengan penambahan putih dikenal sebagai Tint. Warna dengan penambahan hitam disebut dengan Shade dan penambahan dengan abu-abu disebut Muted. Value yang digunakan sebagai warna tanpa penambahan hue disebut dengan Achromatics yang terdiri dari putih, abu-abu dan hitam.20
16 17
Diane dan Cassidy, 50. Diane dan Cassidy, 52. 18 Diane dan Cassidy, 57. 19 Diane dan Cassidy, 59. 20 Diane dan Cassidy, 69.
28
eHarmoni Warna The mind Normally attemps to equalize or neutralize the effect of extremes in stimuli because exposure to such extremes is disturbing.21 Harmoni warna merupakan komposisi warna yang memberikan kenyaman bagi mata. Secara normal, pikiran berusaha untuk menyamakan atau menetralisir rangsangan dari efek yang ekstrim karena pencahayaan yang ekstrim sangat mengganggu. Ada tiga cara yang dapat digunakan untuk menghasilkan warna yang harmonis: Monochromatic Warna yang dicapai dengan penambahan nilai putih dan hitam pada sabuah warna.22 Komplementer Warna komplementer merupakan warna yang berlawanan pada lingkaraan warna. Harmoni dapat dicapai bukan dengan melalui pertalian warna melainkan melalui warna kontras yang harmonis.23 Analog Warna Analog merupakan warna yang sangat dekat atau bersebelahan posisinya dalam lingkaran warna.24
21 22
Brooks, Walter, The Art of Color Mixing, New York: M. Grumbacher Inc., 1966,10. Brooks, 10. 23 Diane dan Cassidy, 70. 24 Diane dan Cassidy, 68.
29
2.6.4 Teori Persepsi Teori Gestalt melibatkan masalah atau isu tentang persepsi visual, memori dan asosiasi, psikologi sosial dan psikologi seni. Gestalt adalah sebuah kata dari bahasa Jerman berarti bentuk, tak dapat diterjemahkan ke bahasa inggris, tetapi secara bebas artinya utuh (whole),konfigurasi atau bentuk.25 Berikut adalah aturan pengelompokan obyek berdasarkan psikologi persepsi: a. Similarity atau Kemiripan Obyek yang mirip satu sama lain cenderung dilihat sebagai kesatuan bentuk. Kemiripan bentuk mempermudah pengelompokan.26 Dari gambar di bawah, empat buah segitiga yang identik lebih mirip sebuah persegi empat yang terpotong daripada segitiga yang berbeda.
Gambar 5. Similarity
b. Continuation atau kontinuitas Kontinuitas terjadi apabila sebagian dari bentuk saling tumpang tindih atau dalam bentuk bersentuhan. Dari contoh dibawah, mata akan mengikuti bentuk yang dominan melintasi bentuk lainnya tanpa terputus.2725 26
Safanayong, 43. Safanayong, 44.
30
Gambar 6. Continuation
c.
Proximity atau Kedekatan Obyek yang ditempatkan secara berdekatan akan membentuk suatu bentuk.
Sebagai contoh, gambar formasi rasi bintang di bawah dapat diidentifikasikan karena masing-masing bintang tersebut bercahaya dan berdekatan.28
Gambar 7. Proximity
27 28
Safanayong, 45. Safanayong, 44.
31
d. Closure atau Penutupan Suatu bentuk memperlihatkan Closure apabila unsur-unsur yang terpisah ditempatkan sebagai suatu kesatuan daripada bagian-bagian berlainan. Gambar akan terlihat sebagai sebuah kotak yang utuh. 29
Gambar 8. Closure e. Figure-Ground Ada Kecenderungan untuk menginterpretasi data visual sebagai obyek dengan latar belakang atau lebih tepat figur dengan latar.30
Gambar 9. Figure-ground
29 30
Safanayong, 45. Safanayong, 45.
32
2.6.5
Teori Layout
Beberapa metode yang erat kaitannya pada pekerjaan grafis adalah sebagai berikut: Grid Ketika Anda telah berada pada tahapan layout, pola ini biasanya digunakan untuk membagi bidang kerja menjadi berkotak-kotak kecil. Pola ini membantu penempatan elemen-elemen desain (bidang dan warna) secara cepat dan presisi hingga membentuk pola tertentu. 31 Context Analisis Metoda ini pada dasarnya mencoba merespon keadaan ada (existing condition) untuk mendapatkan kesan atau tujuan yang
diharapkan. Jika background berwarna gelap responnya adalah elemen yang berada pada foreground harus berwarna terang. 32
a.
Proporsi Dalam bentuk visual, istilah proporsi berkenaan dengan hubungan antara
bagian-bagian suatu bentuk. Lebar dan tinggi dapat dibandingkan untuk menentukan proporsi yang dalam bentuk-bentuk dimensi, perbandingan tersebut menguji hubungan antara bentuk dinamis eksternal dan juga dimensi internal. Misalnya, lebar dan tinggi dalam hal ini adalah dimensi luar(eksternal), sedangkan lebar kolom teks dan ruang kosong pada sisi kiri adalah dimensi internal.33
31 32
Thabrani, 11. Thabrani, 11. 33 Thabrani, 38.
33
Proporsi selain mampu membuat suatu bentuk lebih menarik secara visual juaga dapat meningkatkan fungsi dan komunikasi makna dan juga dapat digunakan untuk membujuk atau menciptakan impresi tertentu.34
b. Aligment (penataan baris) Dalam sebuah perancangan tipografi penataan baris memiliki peranan penting sebagai penunjang legibility serta estetika rancangan.35 Ada lima cara dalam melakukan pengaturan Alignment: Rata Kiri (Flush Left) Layak digunakan untuk naskah yang panjang atau pendek. Bagian kanan susunan huruf menghasilkan bentuk irregular yang member kesan dinamis. Rata Kanan (Flush Right) Hanya layak digunakan untuk jumlah naskah yang pendek dengan penataan huruf jumlah per barisnya hampir setara. RataTengah (Centered) Hanya layak digunakan untuk jumlah naskah yang pendek dengan penataan jumlah huruf yang seimbang pada setiap barisnya. Rata Kiri-Kanan (Justified) Layak digunakan untuk naskah yang panjang. Keteraturannya memberikan kesan yang bersih dan rapih. Namun, jarak antarkata harus diperhatikan bila jumlah huruf tidak sebanding dengan lebar kolom.
34 35
Thabrani, 39. Sihombing, 91.
34
Asimetris (Random) Setiap baris disusun secara acak sehingga tidak ada pola baris yang dapat diprediksi panjangnya ataupun penempatannya.
2.7.
Konsep Perancangan Kalender Paspampres Paspampres merupakan singkatan dari Pasukan Pengamanan Presiden.
Paspampres adalah kesatuan yang memiliki tugas pokok melaksanakan pengamanan fisik langsung jarak dekat setiap saat dan dimanapun berada kepada Presiden RI, Wakil Presiden RI, dan Tamu Negara setingkat Kepala Negara atau Pemerintahan beserta keluarganya, serta tugas Protokoler khusus pada upacaraupacara kenegaraan yang dilakukan baik di lingkungan Istana Kepresidenan maupun di luar lingkungan Istana Kepresidenan dalam rangka mendukung tugas pokok TNI. Kesatuan ini memiliki kedudukan di bawah Menteri Pertahanan dan Keamanan Nasional bersama dengan kesatuan lainnya seperti Angkatan Darat, Angkatan Laut dan Angkatan Udara. Dalam kesehariannya anggota Paspampres banyak melakukan kegiatan pelatihan dan kegiatan protokoler. Pelatihan yang dilakukan berupa bela diri, pengenalan persenjataan, simulasi tugas, dan latihan-latihan lain yang mendukung kerja anggota Paspampres. Sesuai dengan tugasnya, kegiatan protokoler yang dilakukan berupa serah terima jabatan dan protokoler khusus berupa upacaraupacara kenegaraan. Kegiatan-kegiatan operasional pun dilakukan disamping kegiatan-kegiatan di atas. Kegiatan ini merupakan tanggung jawab dari koperasi. Oleh karena itu,
35
pengadaan kalender dinding Paspampres dilaksanakan di bawah tanggung jawab koperasi. Namun, dalam prosesnya desain kalender harus mendapat persetujuan dari pimpinan. Pembuatan kalender dinding merupakan kegiatan yang rutin dilakukan oleh Paspampres setiap tahun. Pembuatan kalender Paspampres ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada audience mengenai aktivitas dan kegiatan Paspampres serta merupakan salah satu masukan pendapatan bagi Paspampres melalui penjualan kalender tersebut. 2.7.1. Konsep Dasar Melalui brief yang diterima oleh divisi Desain terdapat beberapa hal yang wajib ada dalam perancangan kalender Paspampres yaitu: a. Warna merah maroon yang merupakan identitas Paspampres. b. Warna lainnya yang harus ada yaitu, Biru muda yang merupakan identitas Angkatan Udara, Biru Tua yang merupakan identitas Angkatan Laut, Hijau adalah identitas Angkatan Darat, dan Ungu merupakan identitas kelompok IKKT. c. Logo Paspampres. d. Pataka Paspampres SETIA WASPADA e. Foto-foto kegiatan Paspampres Setelah semua data brief didapat, maka divisi Design melakukan diskusi atau brainstorming. Melalui diskusi ini, praktikan mengusulkan untuk membuat kalender yang berbeda dari yang sebelumnya. Usulan tersebut merupakan pertimbangan praktikan setelah mengamati kalender Paspampres tahun lalu yang
36
terlihat sangat sederhana. Selain itu, sebagai pasukan pengamanan yang memilki tugas penting menjaga keselamatan Presiden dan tugas VIP lainnya yaitu menjamin keselamatan tamu penting negara maka, Paspampres merupakan suatu pasukan yang bersifat eksklusif. Sisi eksklusif Paspampres juga tercermin dari seragam anggotanya yang berbeda dari dewan keamanan lainnya yaitu menggunakan jas berwarna hitam. Dalam melakukan tugasnya anggota Paspampres dituntut untuk selalu bersikap waspada, tegas dan cepat dalam mengambil keputusan, kuat, serta bergerak dalam formasi yang teratur. Menurut Daryanto, tegas berarti jelas dan terang benar, nyata; tentu dan pasti (tidak ragu-ragu lagi, tidak samar-samar); (tegasnya) artinya, jelas.36
Sikap ini diperlukan supaya anggota dapat
mengamankan dan mengeluarkan presiden atau siapa pun yang dikawal, dengan cepat dan tepat. Kuat menurut Daryanto, berarti kokoh, banyak tenaga dan gayanya: tidak lemah; tidak lembik, keras, teguh, awet tak gampang kalah, dan sebagainya. Anggota Paspampres telah melakukan banyak pelatihan fisik dan mental yang secara sengaja dipersiapkan untuk menghadapi berbagai macam tekanan dari pihak lain. Oleh karena itu, anggota Paspampres harus bersikap kuat / kokoh / teguh / tidak gampang kalah. 37 Formasi yang baik tidak hanya dapat mendukung pengaman secara sempurna tetapi juga dapat menciptakan suatu strategi yang efektif sebagai
36 37
Daryanto S.S, Kamus Bahasa Indonesia Lengkap, Surabaya: Appolo, 1997, 588. Daryanto, 377.
37
serangan balik kepada musuh. Formasi bergantung pada tugas masing-masing unit. Oleh karena itu, keteraturan antar unit tersebut merupakan hal yang penting. Sikap-sikap dan karakteristik Paspampres ini merupakan karakter positif yang dapat ditampilkan dalam desain kalender. Jadi, konsep yang diterapkan dalam desain kalender Paspampres yaitu menciptakan kesan eksklusif, tegas, kuat dan teratur (rapih). 2.7.2. Proses Desain Kalender Paspampres Proses desain kalender Paspampres ini dimulai dengan brief dari klien. Kemudian dilanjutkan dengan brainstorming yang menentukan konsep dasar desain kalender tersebut. Pada saat brainstorming tersebut, setiap ide diuji berdasarkan permintaan dan ketentuan dari brief yang diberikan oleh klien. Setelah ide atau konsep disepakati bersama maka desainer masing-masing membuat beberapa alternatif sesuai dengan kreatifitas dan konsep. Alternatif desain dari masing-masing diuji kelayakannya dengan mempresentasikan secara singkat kepada tim desain. Desain yang lolos dibuat dalam bentuk dummy. Dalam pengerjaan kalender Paspampres, dummy dibuat dengan menggunakan printer ink-jet pada kertas Hi-Gloss ukuran A3. Dummy tersebut kemudian dipresentasikan kepada pimpinan Paspampres. Pada tahap ini, desain yang dipresentasikan hanya berupa satu halaman awal kalender. Setelah Paspampres menyetujui salah satu desain maka, perbaikan terhadap desain dilakukan dan melanjutkan desain ke halaman berikutnya. Pada tahap ini, tim desain mengerjakan desain yang telah disetujui dan tidak membuat alternatif desain lagi. Tahap berikutnya, setelah semua desain halaman selesai 38
maka desain-desain itu diajukan kembali kepada Paspampres untuk mendapatkan persetujuan akhir. Tanda tangan pada desain merupakan betuk persetujuan klien atas desain yang diajukan. Hal ini berarti, desain siap untuk masuk kedalam tahap cetak. Namun sebelum itu, perlu dilakukan pemeriksaan terhadap keseluruhan desain akhir. Pemeriksaan ini dilakukan untuk memperbaiki kesalahan-kesalahan pada pengetikan dan kesalahan lain yang bersifat teknis. Setelah semua kesalahan diperbaiki desain disimpan kedalam CD untuk kemudian diserahkan kepada pihak repro. Melalui repro desain akan diubah kedalam 4 separasi warna yang berupa film. Kemudian dilanjutkan dengan pembuatan plat oleh karyawan divisi Production hingga pengepakan. Proses finishing yang dilakukan adalah Hi-Gloss UV untuk meningkatakan kecerahan warna dan pemasangan kawat spiral untuk menjilid kalender serta pemotongan kertas sesuai ukuran.
2.7.3. Analisa Desain Karakter yang diambil dan diterapkan dalam desain kalender Paspampres adalah eksklusif, tegas, kuat dan teratur (rapih). Seperti telah dijelaskan sebelumnya, karakter tersebut merupakan karakter yang melekat pada
Paspampres. Oleh sebab itu, karakter-karakter tersebut dapat ditampilkan pada desain kalender nya disamping hal-hal wajib yang harus ada dalam kalemder tersebut. Karakter tersebut ditampilkan pada pemilihan jenis huruf atau font, layout, dan pemilihan warna.
39
a.
Data
Berikut adalah data mengenai desain yang telah dibuat: Ukuran = 45 cm x 63 cm Warna Background Merah C = 0, Ungu C = 75, Biru Terang C = 70, Hijau C = 90, Biru Tua C = 100, Logo Watermark
M = 100, M = 90, M = 15, M = 30, M = 70,
Y = 100, Y= 0, Y= 0, Y = 90, Y= 0,
K= K= K= K= K=
50 0 0 30 0
Oppocity = 10%
Tanggalan Bidang persegi berwarna hitam dengan K = 100 Atas Oppocity = 80% Bawah Oppocity = 60% Tengah Oppocity = 57% Samping Oppocity = 20% Table 1. Teks C = 5, M = 0, Y = Font = Arial Bold Size = 48 pt C = 5, M = 0, Y = Font = Arial Bold Size = 36 pt 90, K = 0
Pasukan Pengaman...
90, K = 0
setiawaspada
PASPAMPRES 2010 Markas komando...
warna hitam K = 100 Font = Arial Black Regular Size = 296 pt Oppocity = 15% C = 5, M = 90, Y = Font = Arial bold Size = 24 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial black Size = 24 pt 0, K = 0
0, K = 0
Jalam Tanah...
40
Tabel 2. Teks Tanggalan C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 10 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 48 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Bold Size = 48 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 21 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 48 pt 0, K = 0
Bulan Jawa-Arab
0, K = 0
Januari, Pebruari, ... , Desember
0, K = 40
01, 02, 03, ... , 12 (Angka Bulan)
0, K = 0
Hari
0, K = 0
Angka tanggalan
Bulan sebelumya
C = 25, M = 25, Y = 34, K = 11 Font = Arial Regular Size = 24 pt C = 0, M = 100, Y = 100, K = 0 C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 10 pt C = 0, M = 0, Y = Font = Arial Regular Size = 12 pt 0, K = 0
Tanggal merah
Tanggalan Jawa-Arab
0, K = 0
Keterangan tanggal merah
b. Layout Pada desain cover kalender ini, praktikan menggunakan foto dari tugu lambang Paspampres. Tugu atau patung ini merupakan patung yang terdapat pada
41
markas Paspampres. Foto ini merupakan foto arsip yang pernah digunakan oleh pembimbing praktikan pada desain produk lain Paspanpres.
Gambar 10. Cover
Dalam desain setiap halaman, praktikan menerapakan layout yang sama. Hal ini dilakukan karena, Paspampres memberikan brief untuk menampilkan fotofoto kegiatan pada setiap halaman. Foto-foto tersebut merupakan bagian inti dalam desain kalender karena kalender ini dibuat sebagai bentuk informasi
42
kegiatan Paspampres.38 Layout penempatan foto kegiatan disesuaikan berdasarkan teori persepsi. Closure merupakan teori persepsi yang digunakan dalam menjaga jarak antar foto agar tetap terlihat teratur dan tidak berantakan. 39
Gambar 11. Halaman1
Menurut Bapak Rudi, pembimbing praktikan, dalam mendesain kalender Paspampres biasanya klien lebih berminat pada desain dengan kuantitas foto yang
38 39
Safanayong, 3. Safanayong, 45.
43
banyak. Oleh karena itu, praktikan merancang kalender dengan penempatan foto yang lebih teratur dan rapi walaupun terkesan kaku. Praktikan mencoba untuk mengatasi masalah tersebut dengan terdapat variasi dan tidak monoton. memperbesar salah satu foto sehingga
Gambar 12. Halaman6
44
Kegiatan IKKT (Ikatan Kesejahterahan Keluarga TNI) merupakan kegiatan Paspampres juga sehingga foto kegiatan IKKT perlu dimasukan ke dalam desain kalender. Anggota IKKT adalah wanita-wanita yang merupakan isteri dari anggota Paspampres. Pertimbangan penempatan foto-foto kegiatan IKKT pada kalender bulan Nopember dan Desember adalah Bulan Desember terdapat hari yang memperingati hari ibu dan Anggota IKKT adalah ibu-ibu. c. Jenis Huruf atau Font Jenis huruf yang digunakan pada desain kalender Paspampes adalah Arial dan Arial Black. ARIAL ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 01234567890.,/?;:
ARIAL BLACK ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 01234567890.,/?;:
Arial yang merupakan jenis huruf tanpa kait (serif). Dengan demikian, huruf terlihat sederhana dan tegas. Selain itu, penggunaan Arial black dan bold pada Arial mencerminkan kekuatan dan ketegasan Paspampres. Sedangkan untuk teks PASUKAN PENGAMANAN PRESIDEN dan SETIA WASPADA ditampilkan dengan bentuk teks yang lebih tinggi sehingga terkesan lebih kokoh.
45
d. Warna Unsur lain yang diterapkan dalam desain kalender 2010 Paspampres adalah tegas. Ketegasan tersebut diterapkan pada unsur garis dan bangun yang berupa garis lurus bukan garis lengkung. Unsur warna juga dipakai untuk menunjukan unsur ini.
Gambar 13. Halaman4
46
Pengolahan warna yang digunakan yaitu pengelompokan warna yang tegas tanpa menggunakan unsur gradasi atau tingkat perubahan warna. Hal ini dapat terlihat dengan terbentuknya garis yang membatasi warna yang satu dengan warna yang lain.
14. Halaman2
47
Warna merah maroon dan kuning merupakan warna khas dari Paspampres dan wajib ada pada desain kalender. Menurut klien, kuning dalam logo Paspanpres mempunyai arti kemakmuran, kesucian, kedamaian, dan keagungan. Menurut Diane dan Cassidy, kuning dihasilkan dari merah dan hijau pada warna additive dan merah dihasilkan dari campuran magenta dan yellow (kuning).40 Oleh sebab itu, kuning dan merah merupakan sebuah warna primer dan sekunder yang bersebelahan yang merupakan sebuah warna analogi dan menurut Brooks, Analogous (analogi) dapat menghasilkan warna harmonis. Dengan demikian, warna merah dan kuning dapat dikombinasikan karena memiliki kontras yang cukup tinggi.41 Selain itu, sebagai kesatuan Paspampres tergabung dengan kesatuan lainnya sehingga perlu mencantumkan identitas kesatuan lainnya dalam desain. Pertimbangan praktikan dalam mengatur komposisi warna adalah terdapat lima buah warna yang berbeda. Maroon, biru muda, biru tua, hijau, dan ungu merupakan warna-warna yang harus ada dalam desain. Permasalahaannya adalah apabila warna-warna tersebut dimasukan
dalam satu halaman akan menimbulkan gangguan yang cukup besar secara visual atau menurut Brooks, dapat meciptakan efek ekstrim bagi mata yang sangat mengganggu. Hal ini menyangkut Color Harmony. Dalam mengatasi hal tersebut, praktikan mengusulkan sebuah solusi desain dimana setiap warna ditampilkan secara terpisah pada setiap halaman kalender. 42
40 41
Diane dan Cassidy, 50. Brooks, 11. 42 Brooks, 10.
48
Gambar 15. Halaman5 Kalender berisikan tujuh halaman dengan satu halaman cover dan keenam halaman tanggalan lainnya berisi masing-masing dua bulan. Oleh karena jumlah halaman cukup untuk penerapan solusi desain maka solusi desain dapat diterima. Warna keseluruhan pada setiap halaman dibuat berdasarkan warna Monochromatic karena menurut Brooks, warna tersebut dapat mencapai Color Harmony. Pada bagian kolom tanggalan, warna layout ditambah dengan warna hitam dengan berbagai tingkat oppacity yang berbeda. Perbedaan shade ini 49
dimaksudkan untuk membuat kolom-kolom pembatas antara kedua bulan dan batas antara keterangan hari dengan tanggalan. Tint digunakan untuk menambah tingkat kontras pada teks PASPAMPRES disebelah kanan halaman.43
Gambar 16. Halaman3
43
Brooks, 11.
50
Pada desain ini praktikan menggunakan warna Monochromatic yang menurut Brooks memiliki jangkauan warna yang lebih luas dibandingkan dengan menggunakan warna Analogous. Permasalahan berikutnya yang ada dalam desain kalender tersebut adalah komposisi warna biru muda dengan teks PASUKAN PENGAMAN
PRESIDEN dan SETIA WASPADA. Masalahnya adalah teks yang berwarna kuning dan background berwarna biru muda menimbulkan berkurangnya tingkat keterbacaan teks tersebut. Sebuah solusi desain sederhana yang digunakan untuk menyelesaikan persoalan tersebut adalah dengan menambahkan outline berwarna hitam pada teks. Penambahan outline tidak menyebabkan timbulnya masalah pada komposisi dengan warna lainnya sehingga solusi ini dapat diterima.
e. Gambar (Image) Gambar yang digunakan dalam desain kalender berupa foto-foto kegiatan yang telah diadakan oleh Paspampres. Pada halaman pertama, gambar-gambar yang dimasukan berupa foto acara kegiatan protokoler yaitu upacara serah terima jabatan. Kegiatan ini merupakan awal masa kepemimpinan seorang jendral Paspampres sehingga foto-foto ini ditempatkan pada halaman pertama kalender. Gambar yang diperbesar adalah foto dari pimpinan Paspamres dengan latar patung Paspampres. Gambar lainnya merupakan rangakaian acara dalam kegiatan protokoler tersebut.
51
Gambar 17. Foto Januari-Februari
Halaman kedua menggunakan foto-foto kegiatan latihan pengawalan. Pada halaman ini, foto yang diperbesar adalah adegan yang memperlihatkan formasi yang teratur pada saat melakukan pengawalan dan kesatuan formasi antar anggota.
Gambar 18. Foto Maret-April
52
Foto ini digunakan karena terlihat adanya aktivitas yang berbeda dengan gamabar kedua dari atas. Gambar tesebut juga memperlihatkan formasi tetapi tidak terlihat adanya aktivitas. Gambar lainnya memperlihatkan aktivitas yang lebig spesifik pada masing-masing kelompok. Diantaranya adalah penangkapan penyerangan regu terhadap pelaku.
Gambar 19. Foto Mei-Juni
Halam ketiga menggunakan kegiatan latihan pada malam hari. Sama seperti pemilihan gambar pada halaman sebelumnya, gambar utama dari halaman ini adalah foto dengan formasi siap anggota dan gambar pendukungnya adalah foto-foto dari aktifitas masing-masing kelompok Halaman berikutnya menggunakan gambar berupa kegiatan pelatihan di dalam hutan. Gambar utama yang digunakan adalah foto aktivitas seorang anggota ketika melewati sebuah tambang. Foto ini memperlihatkan kekuatan anggota
53
Paspampres dalam melakukan tugasnya. Disamping gambar utama juga terdapat gambar pendukung yang memperlihatkan kekompakan anggota.
Gambar 20. Foto Juli-Agustus
Gambar pada halaman kelima merupakan foto latihan bela diri. Gambar utama yang digunakan ialah foto ketika kedua anggota berhadapan dan saling menyerang. Gambar ini digunakan karena seringkali dalam melakukan tugasnya anggota Paspampres mendapat perlawanan dari musuh sehingga aplikasi dari latihan bela diri ini dapat telihat pada gambar utama. Sedangkan gambar
pendukung lainnya menampilkan pelatihan gerakan dasar dan cara-cara menjatuhkan lawan.
54
Gambar 21. Foto September-Oktober
Halaman terkahir berisi foto-foto dari kegiatan IKKT. Gambar yang digunakan adalah foto-foto dari berbagai acara yang terdapat pada kegiatan tersebut, seperti menari, pidato, dan bazar. Gambar utama pada halaman ini adalah foto anggota-anggota yang hadir dalam acara tersebut.
Gambar 22. Foto Nopember-Desember 55
BAB III PENUTUP
3.1.
Kesimpulan Percetakan Bungur merupakan salah satu dari banyak percetakan yang ada
di Jakarta. Keadaan tersebut membuat persaingan bisnis percetakan di Jakarta menjadi semakin ketat. Hal tersebut juga dirasakan oleh Percetakan Bungur. Dalam mengatasi hal tersebut percetakan ini telah mengembangkan strategi usahanya dengan menambahkan divisi Design. Kebijakan ini diambil karena percetakan merasa tidak akan mampu bersaing bila hanya mengandalkan kualitas hasil cetak. Divisi Design telah menjadi sebuah nilai tambah bagi usaha Percetakan Bungur. Selain itu, Divisi Design merupakan wujud dari pengembangan ruang lingkup usaha percetakan tersebut sehingga saat ini percetakan tidak hanya menerima permintaan cetak tetapi juga menerima perancangan desain produk. Desain produk tentunya dikhususkan bagi media cetak di atas kertas sesuai dengan visi-nya. Saat ini, divisi Design telah menjadi salah satu bagian yang penting dalam kegiatan usaha Percetakan Bungur karena sebelum suatu permintaan atau desain memasuki proses produksi, harus terlebih dahulu melalui divisi tersebut untuk dilakukan penyesuaian dengan proses cetak yang tersedia di percetakan tersebut. Selama menjalankan Praktek Kerja Lapangan Praktikan telah mendapat banyak pengalaman. Salah satunya adalah perbedaan antara pengerjaan desain dan 56
produksi. Hal tersebut cukup penting karena pada saat pengerjaan desain menggunakan teknik komputer grafis yang menggunakan dasar warna yang berbeda yakni warna additive, sedangkan untuk proses produksi menggunakan warna subtraktive. Salah satu pengalaman praktikan ialah perancangan Kalender Paspampres. Dalam proses perancangan kalender Paspampres, praktikan berusaha untuk menciptakan kesan eksklusif, tegas, kuat, dan teratur. Kesan-kesan tersebut merupakan ciri khas dari anggota kesatuan Paspampres dalam melakasanakan tugasnya yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Selain pengalaman, praktikan juga mengalami kendala-kendala yang mempengaruhi proses desain. Kendala-kendala tersebut di antaranya: a. Fasilitas komputer Percetakan menyediakan fasilitas komputer hanya untuk desainer grafis tetap sehingga praktikan harus menggunakan komputer sendiri untuk melakukan praktek kerja lapangan. Komputer yang digunakan oleh praktikan berupa laptop yang memilki performa yang kurang memadai sehingga proses desain menjadi lebih lama. b. Fasilitas internet Praktikan merasa bahwa fasilitas internet cukup penting dalam mencari referensi dan ide-ide dalam pengelolaan desain. Namun, fasilitas tersebut tidak tersedia bagi divisi Desain sehingga jika desainer membutuhkan fasilitas tersebut maka desainer dapat meminta kepada
57
VP Information and Technology. Dampaknya adalah proses menjadi lebih lama dan desainer tidak dapat mencari informasi dengan bebas. c. Komunikasi dengan atasan Komunikasi dengan atasan adalah hal yang sangat penting di dalam suatu perusahaan. Kesibukan atasan menjadi salah satu penyebab munculnya masalah komunikasi ini. Kendala ini sangat dirasakan oleh praktikan ketika mendapat proyek desain mengenai kebutuhan percetakan itu sendiri, contohnya website. Praktikan mendapat kesulitan untuk mempresentasikan hasil desain karena atasan sulit ditemui. Hal ini menyebabkan proses desain menjadi lebih panjang dari yang semestinya. d. Kualitas desain Kualitas desain dalam Percetakan Bungur bukanlah prioritas mengingat pembuatan desain hanya merupakan sebuah nilai tambah dalam hal layanan. Hal ini menyebabkan pembuatan desain disesuaikan dengan pandangan klien tentang desain padahal banyak dari klien yang kurang memiliki pengetahuan mengenai desain yang baik. Selain itu, Desainer Grafis dalam Percetakan Bungur tidak memiliki pengetahuan akademik dalam bidang desain grafis. Banyak karya yang di rancang berdasarkan berbagai pengalaman dalam bidang desain tersebut sehingga seringkali terdapat perbedaan pendapat mengenai desain.
58
3.2.
Saran Praktikan melihat bahwa divisi Design merupakan divisi yang memegang
peranan penting dalam Percetakan Bungur. Oleh karena itu, praktikan memberikan saran atas kendala-kendala yang dihadapi oleh praktikan selama melaksanakan Praktek Kerja Lapangan. Saran-saran yang perlu disampaikan oleh praktikan adalah sebagai berikut: a. Fasilitas komputer Demi kelancaran proses desain, sebaiknya Percetakan Bungur menyediakan fasilitas komputer selain yang digunakan oleh desainer grafis tetap. Selain itu, bila terjadi kerusakan teknis desainer dapat tetap melaksanakan tugasnya ketika perbaikan dilakukan. b. Fasilitas internet Ada baiknya percetakan memberikan sarana informasi berupa internet kepada desainer supaya desainer dapat melaksanakan pekerjaannya dengan lebih baik dan cepat. Selain itu, dalam memenuhi kebutuhan tersebut, desainer tidak perlu mengganggu pekerjaan yang dilakukan oleh VP Information and Technology. c. Komunikasi dengan atasan Bagi praktikan lain yang melakukan Praktek Kerja Lapangan di perusahaan apapun, komunikasi dengan atasan merupakan hal yang perlu diperhatikan. Hal tersebut diperlukan demi kelancaran serta kenyamanan praktikan dalam melaksanakan Praktek kerja Lapangan tersebut. Praktikan dituntut untuk berperan secara aktif dalam
59
melakukan komunikasi tersebut. Selain itu komunikasi yang baik, dapat mempengaruhi hasil desain dan efektivitas kerja. d. Kualitas desain Meskipun pembuatan desain hanya merupakan nilai tambah, ada baiknya bila pihak percetakan memperhatikan kualitas desain sehingga dapat menghasilkan desain yang tepat sasaran daripada mengikuti pandangan klien yang bertentangan dengan teori-teori desain yang baik.
Demikianlah saran yang dapat diberikan oleh praktikan berdasarkan pengalaman selama melakukan Praktek Kerja Lapangan. Praktikan mengharapkan perusahaan dapat memperhatikan saran-saran yang diberikan oleh praktikan mengenai divisi Design yang ditempati oleh praktikan. Saran-saran tersebut diutarakan oleh praktikan supaya divisi Design dalam Percetakan Bungur menjadi lebih baik dan mendukung efektivitas kerja desainer.
60
DAFTAR PUSTAKA
Brooks, Walter. (1966). The Art of Color Mixing. New york: M. Grumbacher, Inc. Diane, Tracy dan Cassidy, Tom. (2005). Colour Forcasting. Oxford: Blackwell Publishing Ltd. Safanayong, Yongky. (2006). Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia. Sihombing, Danton. (2003). Tipografy Dalam Desain Garfis. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Daryanto S.S. (1997). Kamus Bahasa Indonesia Lengkap. Surabaya: Appolo. Thabrani, Suryanto. (2003). Desain Grafis dengan Flash & CorelDRAW. Jakarta: Datakom Lintas Buana.
61