pengembangan purwarupa aplikasi media …repository.usd.ac.id/37549/2/161124010_full.pdf · budi...
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN
AGAMA KATOLIK DAN BUDI PEKERTI
SMP KELAS VIII MATERI PANGGILAN DAN
PERUTUSAN MURID YESUS
S K R I P S I HALAMAN JUDUL
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Program Studi Pendidikan Keagamaan Katolik
Oleh :
Bona Ventura Ari Yulianto
NIM : 161124010
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KEAGAMAAN KATOLIK
JURUSAN ILMU PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SANATA DHARMA
YOGYAKARTA
2020
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
iv
PERSEMBAHAN
HALAMAN PERSEMBAHAN
Skripsi ini penulis persembahkan kepada :
1. Bapak FX. Muryadi (alm) dan Ibu Cicilia Legiyem yang selalu menjadi
motivasi saya untuk bertahan dan menyelesaikan semuanya.
2. Semua pihak yang mendukung dan membantu saya selama proses penelitian
dan penyusunan skripsi ini yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
v
MOTTO
HALAMAN MOTTO
“Melangkahlah selagi dapat melangkah, karena setiap langkah menyimpan
ceritanya sendiri dan setiap cerita tidak ada yang kebetulan”
“Bona Ventura”
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
viii
ABSTRAK
Judul skripsi adalah PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI MEDIA
PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI SMP KELAS VIII MATERI PANGGILAN DAN
PERUTUSAN MURID YESUS. Judul ini dipilih untuk mengembangkan
purwarupa aplikasi media pembelajaran online serta mengetahui kelayakan
purwarupa aplikasi media pembelajaran online Pendidikan Agama Katolik dan
Budi Pekerti materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus. Skripsi ini
menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) level 1.
Tahap dalam penelitian ini meliputi: (1) Potensi dan Masalah, (2) Pengumpulan
data dan studi literatur, (3) Desain Produk, (4) Validasi Produk, dan (5) Revisi
produk atau desain teruji. Purwarupa aplikasi media pembelajaran online
divalidasi oleh ahli materi, ahli media, dan guru Pendidikan Agama Katolik dan
Budi Pekerti. Hasil dari validasi kelayakan ahli materi sebesar 85.71% ahli media
sebesar 89.49% dan guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti sebesar
88%. Berdasarkan dari hasil validasi kelayakan tersebut, dapat dikatakan bahwa
purwarupa aplikasi media pembelajaran online ini masuk dalam kategori layak
dengan perbaikan sesuai dengan usul dan saran dari masing-masing validator.
Kata-kata kunci: Purwarupa aplikasi, Media Pembelajaran Online, Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti, Materi Panggilan dan
Perutusan Murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
ix
ABSTRACT
Thesis title is DEVELOPMENT OF ONLINE LEARNING MEDIA
APPLICATION PROTOTYPE OF CATHOLIC RELIGIOUS EDUCATION
AND CHARACTER FOR JUNIOR HIGH SCHOOL VIIITH
GRADE ON THE
MISSION AND VOCATION OF JESUS’ DISCIPLES MATERIAL
LEARNING. This title was chosen to develop the online learning media
application prototype as well as to determine the appropriatness of the online
learning media applications prototypes of Catholic Religious Education and
Character on The Mission and Vocation of Jesus’ disciples material learning.
This thesis uses Research and Development (R&D) level 1 research method. The
research stages are: (1) potension and problem, (2) data collection and literature
studies, (3) product design, (4) product validation, and (5) product revision or
tested design. Online learning media application prototypes are validated by
material experts, media experts, and Catholic Religious Education and Character
teachers. The validation result of the material expert's worth of 85.71%, media
expert 89.49%. Catholic Religious Education and Character teachers by 88%.
Based on the validation results, it can be said that this online learning media
application prototype is categorized as feasible with improvements according to
the suggestions of each validator.
Keywords : Application prototype, online learning media, Catholic Religious
Education and Character, The Mission And Vocation Of Jesus’
Disciples Material Learning.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ iv
HALAMAN MOTTO ............................................................................................. v
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KARYA ........................................... vi
HALAMAN PERNYATAN PERSETUJUAN PUBLIKASI ............................... vii
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
ABSTRACT ............................................................................................................. ix
KATA PENGANTAR ............................................................................................ x
DAFTAR ISI ........................................................................................................ xiii
DAFTAR SINGKATAN ..................................................................................... xvi
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xvii
DAFTAR GRAFIK ............................................................................................ xviii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah....................................................................................... 4
C. Batasan Masalah ............................................................................................ 4
D. Rumusan Masalah .......................................................................................... 5
E. Tujuan Penelitian ........................................................................................... 5
F. Manfaat Penelitian ......................................................................................... 5
G. Metode Penelitian .......................................................................................... 6
H. Sistematika Penulisan .................................................................................... 6
I. Spesifikasi Produk ......................................................................................... 7
BAB II KAJIAN PUSTAKA .................................................................................. 9
A. Kajian Pustaka ............................................................................................... 9
1. Purwarupa ................................................................................................. 9
2. Media Pembelajaran.................................................................................. 9
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xiv
3. Mobile Learning...................................................................................... 12
4. Konsep Pembelajaran.............................................................................. 13
5. Pendidikan Agama Katolik ..................................................................... 16
6. Media Pendidikan Agama Katolik .......................................................... 18
7. Materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus........................................ 20
B. Penelitian Relevan ....................................................................................... 25
C. Kerangka Pikir ............................................................................................. 28
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 29
A. Jenis Penelitian ............................................................................................ 29
B. Desain Penelitian ......................................................................................... 30
1. Potensi dan Masalah ............................................................................... 30
2. Pengumpulan Data .................................................................................. 31
3. Desain Produk ......................................................................................... 31
4. Validasi Desain ....................................................................................... 31
5. Revisi Desain (Desain Teruji) ................................................................. 32
C. Subjek Dan Tempat Penelitian .................................................................... 32
1. Tempat Penelitian ................................................................................... 32
2. Subjek Penelitian .................................................................................... 32
D. Teknik Dan Alat Pengumpulan Data ........................................................... 33
1. Identifikasi Variabel................................................................................ 33
2. Definisi Konseptual ................................................................................ 33
3. Definisi Operasional ............................................................................... 33
4. Teknik Pengumpulan Data ...................................................................... 34
5. Instrumen Penelitian ............................................................................... 35
6. Pengembangan Instrumen ....................................................................... 36
E. Validitas Instrumen ...................................................................................... 44
F. Teknik Analisis Data ................................................................................... 44
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBEHASAN ...................................... 45
A. Deskripsi Subjek Penelitian ......................................................................... 45
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xv
B. Hasil Penelitian Dan Pengembangan ........................................................... 45
1. Potensi dan Masalah ............................................................................... 46
2. Pengumpulan Data dan Studi Literatur ................................................... 47
3. Desain Produk ......................................................................................... 49
4. Validasi Desain ....................................................................................... 59
5. Revisi (Desain Teruji) ............................................................................. 69
2. Evaluasi : Multiple choice, dan susun huruf ........................................... 70
C. PEMBAHASAN PENELITIAN ................................................................. 74
D. Kelebihan dan Kelemahan Purwarupa......................................................... 77
1. Kelebihan ................................................................................................ 77
2. Kelemahan .............................................................................................. 78
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 79
A. Kesimpulan .................................................................................................. 79
B. KETERBATASAN PENELITIAN ............................................................. 80
C. SARAN ........................................................................................................ 80
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82
LAMPIRAN .......................................................................................................... 83
Lampiran 1 : Surat ijin penelitian...................................................................... (1)
Lampiran 2 : Hasil wawancara .......................................................................... (8)
Lampiran 3 : Data hasil penelitian .................................................................. (19)
Lampiran 4 : Data hasil koesioner .................................................................. (24)
Lampiran 5 : Desain purwarupa .................................................................... (115)
Lampiran 6 : Revisi desain ............................................................................ (121)
Lampiran 7 : Rencana proses pembelajaran.................................................. (142)
Lampiran 8 : Rencana proses pembelajaran revisi ........................................ (149)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvi
DAFTAR SINGKATAN
Singkatan Dokumen Gereja
IM : Inter Mirifica
EN : Evangelii Nuntiandi
GE : Gravissimum Educationis
CT : Catechesi Tradendae
CP : Communio et Progressio
Singkatan-singkatan Lainnya
PAK : Pendidikan Agama Katolik
R&D : Research and Development
PLP : Pengenalan Lapangan Persekolahan
SMP : Sekolah Menengah Pertama
TIK : Teknologi Informasi dan Komunikasi
LAN : Local Area Network
KI : Kompetensi Inti
KD : Kompetensi Dasar
TI : Teknik Informatika
RPP : Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
KBBI : Kamus Besar Bahasa Indonesia
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 1 Sintak Model CORE ................................................................................. 15
Tabel 2. Saran Pesera Didik SMP Swasta ............................................................ 25
Tabel 3. Saran Peserta Didik SMP Negeri ........................................................... 26
Tabel 4. Pedoman Wawancara ............................................................................. 34
Tabel 5. Kisi-kisi pertanyaan untuk ahli materi ................................................... 36
Tabel 6. Kisi-kisi pertanyaan untuk ahli media .................................................... 38
Tabel 7. Kisi-kisi pertanyaan untuk guru PAK ..................................................... 40
Tabel 8. Subjek Penelitian..................................................................................... 45
Tabel 9. Validator ................................................................................................. 45
Tabel 10. Katergori hasil validasi ahli materi ...................................................... 59
Tabel 11. Kategori hasil presentasi validasi ahli materi ...................................... 60
Tabel 12. Saran dan Usul Ahli Materi .................................................................. 61
Tabel 13. Hasil validasi ahli media ...................................................................... 62
Tabel 14. Kategori hasil persentase validasi ahli media ...................................... 63
Tabel 15. Saran Usul ahli media........................................................................... 64
Tabel 16. Kategori hasil validasi Guru PAK ........................................................ 65
Tabel 17. Kategori hasil persentase validasi guru PAK ....................................... 66
Tabel 18. Saran dan usul guru PAK ..................................................................... 67
Tabel 19 Revisi RPP............................................................................................. 73
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
xviii
DAFTAR GRAFIK
Grafik 1. Hasil Validasi Ahli Materi ..................................................................... 60
Grafik 2. Hasil Validasi Ahli Media ..................................................................... 63
Grafik 3. Hasil Validasi Guru PAK ...................................................................... 66
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Di zaman yang semakin modern, teknologi dan komunikasi berkembang
semakin pesat. Hal ini memungkinkan manusia untuk mengakses berbagai
informasi dengan sangat mudah dan cepat. Nurudin (2019: 5) menegaskan bahwa
teknologi membuat manusia untuk menemukan banyak hal. Demikian juga dalam
pendidikan di Indonesia, guru sebagai pendidik diharapkan mampu untuk terus
berinovasi menciptakan pembelajaran yang kreatif, inovatif, efektif dan efisien.
Pembelajaran yang diharapkan tersebut dapat terwujud, jika ada media
pembelajaran interaktif dan kontekstual yang mampu membuat peserta didik
termotivasi mengikuti pembelajaran. Suryani (2018: 29) mengatakan bahwa
tuntutan masyarakat yang semakin besar terhadap pendidikan serta kemajuan ilmu
pengetahuan dan teknologi, membuat pendidikan tidak mungkin lagi dikelola
hanya dengan pola tradisional yang tidak sesuai lagi dengan kebutuhan dan
tuntutan masyarakat. Maka dari itu, mulai banyak dikembangkan proses
pembelajaran yang interaktif dan kontekstual dengan memanfaatkan teknologi.
Prawiradilaga (2013: 37-38) menjelaskan bahwa e-learning merupakan
suatu proses pendidikan yang memanfaatkan teknologi dan komunikasi sebagai
mediasi dalam pembelajaran, baik secara sinkronous dan asinkronous. Hal ini
didukung oleh Permendikbud No. 36 tahun 2013 tentang penerapan metode
pembelajaran berbasis e-learning. Dikatakan bahwa e-learning bertujuan untuk
memenuhi kebutuhan peserta didik di dalam mengembangkan segala potensi yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
2
dimilikinya serta menjawab tuntutan perkembangan zaman. Melihat pentingnya
pembelajaran e-learning dan kebutuhan peserta didik saat ini, Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan mewujudkannya dalam bentuk Kurikulum 2013,
yang terus dikembangkan sebagai metode pembelajaran dalam pendidikan di
Indonesia.
Penerapan Kurikulum 2013 bertujuan untuk mengembangkan hardskill dan
softskill yang dimiliki peserta didik. Kurikulum 2013 sudah berjalan dan berlaku
di setiap sekolah di seluruh Indonesia. Namun, metode ini dirasa masih belum
maksimal dalam penerapannya. Perlu pendampingan atau pelatihan kepada tenaga
pendidik agar mereka dapat mendidik sesuai dengan kebutuhan peserta didik di
zaman sekarang ini.
Berdasarkan pengalaman yang penulis jumpai selama pelaksanaan
Pengenalan Lapangan Persekolahan (PLP) I-III, dan sharing bersama dengan
teman-teman, sebagian besar sekolah sudah menerapkan pembelajaran berbasis e-
learning dan memanfaatkan media dalam setiap kegiatan pembelajaran di kelas.
Pemanfaatan media sebagai media pembelajaran belum digunakan secara
maksimal. Di beberapa sekolah pembelajaran masih dilakukan dengan
menggunakan cara tradisional atau berpusat pada guru. Penggunaan media
pembelajaran sangat perlu dalam pembelajaran. Namun, dalam kenyataannya,
guru sebagian masih menggunakan media berupa Powerpoint yang berisikan
gambar, video, lagu, dan sebagainya.
Belakangan ini negara-negara di berbagai belahan dunia tak terkecuali
Indonesia sedang dilanda pandemi covid-19. Virus covid-19 merupakan jenis
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
3
virus yang membahayakan bagi manusia dan penularannya begitu cepat melalui
kontak langsung maupun tidak langsung. Hal ini menyebabkan lembaga
pendidikan memutuskan untuk mengubah proses pembelajaran. Pembelajaran
formal diganti dengan model pembelajaran dalam jaringan (daring), dengan bahan
yang diberikan oleh guru. Untuk menanggapi kebutuhan peserta didik dan situasi
sekarang ini perlu terobosan baru dalam dunia pendidikan terlebih pada mata
pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
Pembuatan aplikasi berbasis Android sekarang ini semakin berkembang dan
marak di dunia pendidikan, salah satunya adalah aplikasi Ruang Guru. Fitur dalam
aplikasi Ruang Guru tidak menyediakan mata pelajaran Pendidikan Agama
Katolik dan Budi Pekerti. Berdasarkan persoalan-persoalan yang muncul, penulis
mencoba mengembangkan purwarupa aplikasi media pembelajaran berbasis
Android untuk mata pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas
VIII dengan materi “Panggilan dan Perutusan Murid Yesus”. Purwarupa ini
memuat konten yang meliputi materi literasi, soal-soal kuis, gambar, animasi, dan
permainan. Materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus disusun berdasarkan
kompetensi inti dan kompetensi dasar dalam silabus mata pelajaran Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas VIII SMP. Soal-soal kuis disusun sebagai
latihan serta mengetahui seberapa jauh pemahaman peserta didik terhadap materi
pembelajaran. Gambar dalam purwarupa aplikasi dibuat dengan tujuan untuk
memudahkan dan memberi gambaran materi yang dibahas dalam bentuk ilustrasi
gambar. Animasi dan permainan digunakan sebagai pembelajaran interaktif.
Berdasarkan uraian dalam latar belakang di atas, maka penulis menyusun sebuah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
4
penelitian skripsi dengan judul PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI KELAS VIII MATERI PANGGILAN DAN PERUTUSAN
MURID YESUS.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, dapat didefinisikan identifikasi masalah
sebagai berikut:
1. Perkembangan media dalam pembelajaran belum dimanfaatkan secara
maksimal sebagai sarana dalam pembelajaran di tengah pandemi.
2. Belum tersedianya media pembelajaran digital berbasis aplikasi Android
untuk mata pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
3. Keterbatasan tenaga pendidik untuk menggunakan teknologi sebagai media
pembelajaran di tengah pandemi.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah tersebut, peneliti membatasi masalah pada
Pengembangan Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP Kelas VIII Materi Panggilan dan Perutusan
Murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
5
D. Rumusan Masalah
1. Bagaimana pengembangan purwarupa aplikasi media pembelajaran online
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas VIII materi Panggilan dan
Perutusan Murid Yesus?
2. Bagaimana kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran online
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas VIII materi Panggilan dan
Perutusan Murid Yesus?
E. Tujuan Penelitian
1. Mengembangkan purwarupa aplikasi media pembelajaran online Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas VIII materi Panggilan dan Perutusan
Murid Yesus.
2. Mengetahui kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran online
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti kelas VIII materi Panggilan dan
Perutusan Murid Yesus.
F. Manfaat Penelitian
1. Bagi Guru PAK dan Budi Pekerti
a. Membantu guru dalam penyampaian materi pembelajaran bagi peserta
didik.
b. Membuka wawasan guru tentang pemanfaatan media pembelajaran online.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
6
2. Peserta didik
Meningkatkan minat belajar peserta didik dan membantu peserta didik untuk
memahami mata pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
3. Bagi dunia pendidikan
a. Memberi terobosan baru dalam penyampaian dan penerimaan
pembelajaran di sekolah terlebih pada mata pelajaran Pendidikan Agama
Katolik dan Budi Pekerti.
b. Memberi solusi media pembelajaran online.
G. Metode Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penulisan Research and Development
(R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Metode Research and
Development (R&D) menurut Sugiyono (2016: 297) merupakan metode penelitian
yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut. Pada penelitian R&D ini terdapat lima langkah
pengembangan meliputi: potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk,
validasi desain, dan revisi.
H. Sistematika Penulisan
Bab I Pendahuluan, pada bagian ini terdapat beberapa bagian yaitu, latar
belakang, identifikasi masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan
penelitian, manfaat penelitian, dan metode sistematik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
7
Bab II Kajian Teori, pada bagian kajian teori berisikan teori-teori yang
menjadi landasan dasar pada penelitian yang dilakukan.
Bab III Metodologi Penelitian, pada bagian ini menguraikan tentang jenis
penelitian, tempat dan waktu penelitian, populasi dan sampel penelitian, teknik
dan instrumen pengumpulan data, teknik pengembangan instrumen dan teknik
analisis data.
BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan, pada bagan ini berisikan tentang
hasil penelitian yang telah dilakukan dan pembahasannya, yang meliputi
responden, deskripsi penelitian, hasil penelitian dan pembahasan.
BAB V Penutup, pada bagiam ini menguraikan tentang bagian ini berisi
tentang uraian dalam bentuk kesimpulan dan saran.
I. Spesifikasi Produk
1. Purwarupa yang dikembangkan dalam penelitian diberi nama “SCIENZA”
(ilmu).
2. Purwarupa ini berisikan konten yang meliputi konsep pembelajaran, materi,
video, kuis, evaluasi, dan permainan sebagai pembelajaran interaktif bagi
anak.
3. Materi dalam purwarupa dibuat dan disajikan dalam bentuk cerita bergambar
atau komik.
4. Kuis dibuat dalam bentuk susun huruf sebagai latihan dan pilihan ganda
sebagai evaluasi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
8
5. Desain Purwarupa aplikasi media pembelajaran Scienza dibuat dan
dikembangkan menggunakan aplikasi Microsoft Powerpoint, dan aplikasi
Android “Pixellab”.
6. Konten dalam purwarupa merupakan konten edukasi dan pembelajaran.
7. Konten dalam purwarupa dikembangkan menggunakan situs web “Pixtoon”
dan Puzzle.org, yang merupakan sebuah web untuk membuat komik dan
puzzle.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Pustaka
1. Purwarupa
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), purwarupa memiliki arti
sebagai rupa awal atau rupa yang pertama kali dari sebuah produ k. Hal ini juga
dikemukakan oleh Moonen (1999: 99) dalam Rochmad (2012: 67) “Prototyping is
process of creating an early version of the final product”. Prototipe adalah proses
menciptakan suatu versi awal dari produk. Desain awal atau purwarupa ini
penting dalam pembuatan sebuah produk. Melalui purwarupa kita dapat melihat
kualitas sebuah produk serta kegagalannya secepat mungkin, sehingga dapat
mengetahui dan menentukan langkah selanjutnya untuk melakukan perbaikan
pada produk yang akan dikembangkan (Prawiradilaga et al., 2017: 51).
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa Latin yaitu medius yang berarti tengah,
pengantara atau perantara (Arsyad, 2019: 3). Media juga dapat diartikan sebagai
teknologi untuk menyajikan, merekam, membagi, dan mendistribusikan simbol
melalui rangsangan indra tertentu, disertai penstrukturan informasi (Miarso,
2007). Keberadaan media dalam kehidupan sehari-hari sudah sejak lama
digunakan manusia, terutama untuk dapat berkomunikasi antara satu dengan yang
lain. Berdasarkan pengertian media di atas, dapat disimpulkan bahwa media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
10
merupakan alat atau sarana yang digunakan untuk membantu menyampaikan
informasi antara pemberi dan penerima informasi.
Pembelajaran dapat didefinisikan sebagai interaksi yang mendalam antara
guru yang mengajar dan peserta didik yang belajar (Dapiyanta, 2011: 10). Miarso
dalam Suryani et al. (2018: 3) juga berpendapat bahwa pembelajaran merupakan
suatu usaha pendidikan yang dilakukan dengan sengaja, dengan mengondisikan
proses belajar dalam diri peserta didik. Hal ini semakin dipertegas Sanaky dalam
Suryani (2018: 4) yang menjelaskan bahwa pembelajaran merupakan suatu proses
komunikasi antara pembelajar, pengajar dan bahan ajar.
Melalui definisi media dan pembelajaran yang sudah dipaparkan
sebelumnya, media pembelajaran dapat diartikan sebagai suatu alat atau sarana
untuk menyampaikan informasi antara guru kepada peserta didik, sehingga terjadi
suatu interaksi dan komunikasi antara guru yang membelajarkan dan peserta didik
yang belajar. Selain itu, Suryani (2018: 4) menegaskan bahwa media
pembelajaran merupakan segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan
pesan serta merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan siswa sehingga dapat
terjadi proses pembelajaran yang terkendali. Maka dari itu pemilihan media
pembelajaran bagi peserta didik perlu diperhatikan dengan sungguh.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam dunia
pendidikan dapat menjadi solusi penyampaian pembelajaran yang interaktif dan
menarik bagi peserta didik karena terhubung dengan jaringan internet. Sebagai
media yang terhubung dengan internet (jaringan), TIK dapat menjadi sumber
informasi pembelajaran, menjadi media dalam model pembelajaran online, dan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
11
penyelenggaraan e-learning atau model pembelajaran jarak jauh. Prawiradilaga, et
al. (2013: 21) menjelaskan bahwa pemanfaatan TIK dalam dunia pendidikan
memiliki keunggulan tersendiri, yaitu proses pembelajaran dapat dilakukan di
mana saja dan kapan saja sesuai dengan situasi guru dan siswa. Hal ini sangat
relevan dengan situasi pendidikan sekarang ini, metode pembelajaran formal
harus diubah menjadi model pembelajaran online, karena pandemi Covid-19.
a. Tujuan Media Pembelajaran
Secara garis besar, media pembelajaran ada dan digunakan untuk membantu
proses pembelajaran supaya lebih efektif, terutama untuk mempermudah peserta
didik dalam proses memahami materi. Selain itu Smaldino dalam Suryani et al.,
(2018: 9) secara singkat menjabarkan bahwa tujuan media pembelajaran adalah
untuk memfasilitasi komunikasi dan pembelajaran. Berdasarkan tujuan media
menurut para ahli, dapat disimpulkan bahwa, media pembelajaran dirancang dan
diperuntukkan untuk membantu pembelajaran di kelas supaya materi dan tujuan
dari pembelajaran tetap berkaitan sehingga siswa mampu memahami materi
dengan baik.
b. Manfaat Media Pembelajaran
Media pembelajaran digunakan untuk membantu peserta didik dalam
memahami suatu bahan ajar dengan lebih mudah, dapat meningkatkan motivasi
belajar peserta didik, serta mencapai tujuan dari pembelajaran. Untuk sampai pada
hal ini, diperlukan suatu media pembelajaran yang menarik dan interaktif bagi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
12
peserta didik. Sudjana dan Rival dalam Suryani et al., (2018: 14) mengatakan
bahwa media pembelajaran membantu pembelajaran di kelas supaya lebih
menarik dan interaktif. Pembelajaran yang menarik mendorong motivasi belajar
dari siswa sehingga pembelajaran dapat diterima dengan baik.
3. Mobile Learning
a. Mobile Learning
Husamah (2014: 176) mengatakan bahwa mobile learning atau sering
disingkat m-learning didefinisikan sebagai penyampaian bahan pembelajaran
elektronik pada alat komputasi mobile agar dapat diakses dari mana saja dan
kapan saja. Selain itu Ally (2009: 1) juga menjelaskan mobile learning adalah
pembelajaran melalui teknologi mobile wireless yang memungkinkan setiap orang
untuk mengakses informasi dan materi pembelajaran dari mana saja dan kapan
saja. Peserta didik dapat dengan mudah mengakses materi-materi pembelajaran
dan menentukan kapan peserta didik ingin belajar, sehingga peserta didik
memiliki kebebasan dalam menentukan kapan dan di mana ia akan belajar.
Darmawan (2012: 15) menjelaskan mobile learning adalah salah satu alternatif
bahwa layanan pembelajaran dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja.
Dengan kata lain m-learning menghilangkan keterbatasan atau penghalang dalam
proses pembelajaran melalui mobilitas dari perangkat portabel (Husamah, 2014:
175). M-learning dapat didefinisikan sebagai suatu pembelajaran yang
memanfaatkan teknologi dan komunikasi mobile (bergerak) sehingga
pembelajaran tidak terkendala oleh ruang dan waktu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
13
b. E-learning
Yazdi (2012: 146) mendefinisikan e-learning sebagai pembelajaran dengan
menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk
menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Electronic Learning
atau biasa disingkat e-learning merupakan suatu program pembelajaran dengan
menggunakan sarana elektronik seperti komputer dan telepon genggam dan
sebagainya, guna memberikan pelatihan atau bahan ajar, (Stockley dalam
Prawiradilaga 2013: 33). Sementara E-learning sebagai media pembelajaran
memiliki dua tipe yaitu sinkronous dan asinkronous (Hartanto, 2016). Sinkronous
dapat diartikan secara bersamaan atau dalam waktu yang sama, maksudnya adalah
proses pembelajaran antara pendidik dan peserta didik dilakukan secara langsung
melalui komputer dan jaringan internet. Hal ini memungkinkan peserta didik
dapat berinteraksi langsung dengan pendidik melalui media tersebut. Asinkronous
merupakan pembelajaran yang dilakukan secara tidak langsung atau dalam waktu
yang berbeda, sehingga peserta didik bisa mengambil waktu yang berbeda dengan
pendidik yang memberikan materi.
4. Konsep Pembelajaran
Pendekatan pembelajaran dapat diartikan sebagai titik tolak atau sudut
pandang kita terhadap proses pembelajaran, yang merujuk pada pandangan
tentang terjadinya suatu proses yang sifatnya masih sangat umum, di dalamnya
mewadahi, menginsiprasi, menguatkan, dan melatari metode pembelajaran dengan
cakupan teoretis tertentu (Helmiati, 2012: 19). Pendekatan dalam pembelajaran
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
14
digunakan supaya konsep pembelajaran dapat dipahami oleh peserta didik.
Pendekatan yang digunakan dalam purwarupa ini adalah pendekatan kontekstual.
Pendekatan kontekstual merupakan pendekatan yang dapat membantu peserta
didik untuk mengaitkan materi pelajaran dengan situasi konkrit sehari-hari.
Strategi yang dipakai pada purwarupa ini yaitu critical incident
(pengalaman penting). Critical incident dapat diartikan sebagai kejadian penting,
pengalaman yang membekas dalam ingatan (Helmiati, 2012: 98). Strategi ini
memiliki bertujuan untuk melibatkan peserta didik secara aktif dalam pembelajarn
dengan cara merefleksikan pengalaman. Metode pembelajaran adalah prosedur,
urutan, langkah- langkah, dan cara yang digunakan guru dalam pencapaian tujuan
pembelajaran (Helmiati, 2012: 57). Pada purwarupa ini menggunakan beberapa
metode yaitu, tanya jawab, mind maping, diskusi, dan inqury.
Penyampaian materi dalam purwarupa menggunakan model pembelajaran
connecting, organizing, reflecting, extending (CORE). CORE adalah model
pembelajaran yang menekankan kemampuan berpikir peserta didik untuk
menghubungkan, mengorganisasikan, mendalami, mengelola dan
mengembangkan informasi yang didapat serta mampu berpikir kritis. Model
adalah bentuk pembelajaran yang tergambar dari awal sampai akhir yang
disajikan secara khas oleh guru (Helmiati, 2012: 19). Model pembelajaran core
mencakup empat aspek kegiatan, yaitu connecting, organizing, reflecting,
extending.
a. Connecting merupakan suatu kegiatan mengoneksikan informasi lama dan
informasi baru serta koneksi ataran konsep.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
15
b. Organizing merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dengan cara
mengorganisasikan ide-ide untuk memahami materi.
c. Reflecting merupakan kegiatan memikirkan kembali, mendalamai, dan
menggali informasi yang sudah didapat.
d. Extending merupakan kegiatan untuk mengembangakan, memperluas,
menggunakan, dan menemukan. Melalui kegiatan ini peserta didik dilatih
untuk mengembangkan, memperluas informasi yang sudah diperoleh,
menggunakan informasi tersebut dan menemukan informasi serta konsep baru
yang bermanfaat.
Tabel 1 Sintak Model CORE
Fase Kegiatan
Connecting:
Mengoneksikan informasi
lama dan informasi baru
Menyampaikan pertanyaan berkaitan dengan
yang berkaitan dengan materi yang akan
diajarkan serta untuk menggali pengetahuan
awal peserta didik
Organizing:
Mengorganisasikan ide
untuk memahami materi
ajar
Membantu peserta didik dalam
mengorganisasikan ide yang telah dibahas
dalam tahap sebelumnya.
Reflecting: Memikirkan
kembali, mendalami, dan
menggali informasi
Mengajak peserta ddik untuk merefleksikan
pengetahuan dan mendalaminya.
Extending: Pengembangan,
perluasan, dan menemukan
solusi
Mengarahkan peserta didik menggunakan
dan menerapkan pengetahuannya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
16
5. Pendidikan Agama Katolik
Cremin dalam Groome (2010: 29) mengatakan bahwa pendidikan dapat
diartikan sebagai usaha yang dilakukan secara sistematis dan terus menerus,
dengan tujuan untuk mendapat pengetahuan dan meningkatkan kualitas hidup
seseorang. Menyadari pentingnya pendidikan bagi perkembangan dan kualitas
hidup manusia, pemerintah menyelenggarakan suatu metode pendidikan nasional,
yang diatur dalam Undang-Undang No 20 tahun 2003. Menurut Undang-Undang,
salah satu tujuan pendidikan nasional adalah untuk meningkatkan keimanan dan
ketakwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa serta akhlak mulia dalam rangka
mencerdaskan kehidupan bangsa. Gereja dalam Konsili Ekumenis mengatakan
bahwa pendidikan tidak hanya bertujuan sebagai pendewasaan pribadi manusia,
namun hendaknya pendidikan sampai pada tahap mendalami misteri keselamatan,
penghayatan akan hidup yang baru, mengusahakan pertumbuhan tubuh mistik,
menyadari penggilan mereka, dan mampu memberi kesaksian (GE 2). Maka dari
itu Pendidikan Agama sangat berperan penting dalam merealisasikan tujuan
pendidikan yaitu mengembangkan keimanan dan ketakwaan peserta didik.
Tujuan pendidikan selaras dengan hakikat PAK yang disampaikan Wono
Wulung (2008: 14) yaitu pendidikan haruslah bervisi spiritual atau berhubungan
dengan inti hidup manusia. Maksudnya ialah Pendidikan Agama Katolik terus
berusaha mengembangkan kedalaman hidup naradidik secara konsisten dalam
berbagai aspek dan segi kehidupan. Pendidikan diharapkan mampu membantu
peserta didik untuk menemukan makna hidup dalam kehidupan sehari-hari (Wono
Wulung, 2008: 15). Hal ini sejalan dengan Dekrit Konsili Vatikan II Catechesi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
17
Tradendae bahwa Pendidikan Agama Katolik merupakan pembinaan iman yang
berjalan terus menerus, yakni mulai dari anak-anak, kaum muda, orang-orang
dewasa, hingga usia lanjut (CT 18).
Menurut Mangunwijaya dalam Wono Wulung (2008: 15), hakikat dasar
PAK adalah sebuah komunikasi iman. Sebagai sebuah komunikasi iman, PAK
perlu bertitik tolak dari pengalaman penghayatan iman atau tindakan dalam
kehidupan sehari-hari. PAK adalah proses pendewasaan iman, peneguhan
pengharapan, dan perwujudan cinta kasih (religiositas). Wono Wulung (2008: 23),
memaparkan tujuan pendidikan iman yang pertama bersifat holistik. Bersifat
holistik artinya sesuai dengan kepentingan hidup naradidik, tujuan PAK di
sekolah harus mencakup segi kognitif, afeksi dan praksis. Ketiganya merupakan
unsur-unsur pokok dari kehidupan orang beriman yang dewasa. Kedua demi
terwujudnya nilai-nilai Kerajaan Allah. Terwujudnya Kerajaan Allah merupakan
visi dasar atau arah utama seluruh kegiatan pendidikan iman atau PAK. Tujuan
PAK yang ketiga yaitu demi kedewasaan iman. Iman Kristiani mencakup tindakan
meyakini (believing), mempercayai (trusting), dan melakukan kehendak Allah
(doing God’s will).
Boys dalam Wono Wulung (2008) juga mengatakan bahwa PAK berperan
sebagai pembuka jalan selebar-lebarnya agar setiap peserta didik memiliki akses
untuk sampai pada seluruh harta kekayaan iman komunitas. Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan (2016), menjelaskan tujuan PAK & Budi Pekerti
yaitu agar peserta didik memiliki pengetahuan, keterampilan dan sikap
membangun hidup yang semakin beriman.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
18
6. Media Pendidikan Agama Katolik
Media adalah sarana untuk menyampaikan informasi antara pemberi
informasi, kepada penerima informasi sehingga terjadi suatu interaksi dan
komunikasi antara keduanya. Gereja memberikan perhatian kepada media agar
dimanfaatkan dengan baik. Hal ini dinyatakan dalam dekrit tentang Upaya-upaya
Komunikasi Sosial, Inter Mirifica:
Bunda Gereja menyadari, bahwa upaya-upaya itu, kalau digunakan
dengan baik, dapat berjasa besar bagi umat manusia sebab sangat
membantu untuk menyegarkan hati, mengembangkan budi dan
menyiarkan serta memantapkan Kerajaan Allah (IM 2)
Pernyataan tersebut menegaskan bahwa peran media jika digunakan dengan baik
maka akan sangat membantu manusia. Pemanfaatan media dalam Gereja
diterapkan dalam karya katekese dan pendidikan, khususnya pendidikan agama
katolik.
Penggunaan media sebagai sarana komunikasi dalam pendidikan memiliki
peran yang besar, terutama dalam Pendidikan Agama Katolik. Communio et
Progressio menegaskan bahwa sarana komunikasi memiliki peran yang makin
besar nan menentukan, menjadi bagian dari sistem penyelenggaraan sekolah dan
menyediakan pengajaran keagamaan, (CP 48). Sejalan dengan pernyataan
tersebut, Komisi Kateketik KWI (2015: 66) menyatakan PAK perlu menggunakan
media sebagai peleburan antara pengguna media komunikasi itu sendiri dengan
prinsip-prinsip pendidikan iman. Menanggapi penggunaan media tersebut Gereja
dalam dekrit tentang Upaya-upaya Komunikasi Sosial, Inter Mirifica menegaskan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
19
bahwa Gereja berhak menggunakan dan memiliki semua jenis media, sejauh
diperlukan atau berguna bagi pendidikan Kristen dan seluruh karya demi
keselamatan manusia (IM 3).
Pendidikan Agama Katolik dalam Catechesi Tradendae merupakan
pembinaan anak-anak, kaum muda dan orang-orang dewasa dalam iman yang
khususnya mencakup penyampaian ajaran kristen (CT 18). Senada dengan itu,
Sari & Wilhelmus, (2017: 61) mengatakan bahwa Pendidikan Agama Katolik
ialah pendidikan tentang iman Katolik yang hidup, tumbuh, berkembang dalam
diri umat beriman, dan didasarkan pada cara hidup dan ajaran Yesus Kristus.
Dokumen Konsili Vatikan II dalam Gravissimum Educationis menyatakan tujuan
Pendidikan Agama Katolik yaitu untuk pendewasaan iman pribadi manusia,
mendalami misteri keselamatan, menyadari penggilan mereka, dan memberi
kesaksian (GE 2). Untuk sampai pada tujuan tersebut PAK perlu diupayakan
dengan sungguh dan dengan berbagai macam metode, situasi, serta suasana, agar
orang merasa semakin ditumbuhkembangkan baik pengetahuan maupun sikap
hidup berimannya, terutama di era digital yang identik dengan media (Komkat
KWI, 2015: 66). Perkembangan media digital terlebih internet memberikan
peluang besar dalam pewartaan di zaman ini. Bapa suci Yohanes Paulus II
memandang internet sebagai sarana baru dalam pewartaan injil, “internet
menyediakan peluang-peluang yang bagus sekali untuk pewartaan Injil, asalkan
dilandasi kompetensi dan kesadaran yang jelas akan kekuatan dan
kelemahannya”.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
20
Pierre Babin OMI dalam Boedi (2018: 22) mengatakan bahwa, pada
zaman ini, bila kita ingin mengadakan pewartaan iman atau pendalaman iman dan
pengajaran agama bagi generasi yang dipengaruhi bahasa televisi, kita harus
menggunakan bahasa simbolis. Bahasa jenis ini mempunyai pendekatan yang
penuh gambar, imajinasi dan cerita. Hal serupa juga dikatakan oleh Komisi
Kateketik KWI (2015: 66) bahwa katekis atau guru dapat memanfaatkan media
digital sebagai sarana yang mendukung peserta dalam proses pertemuan untuk
mencari berbagai informasi, bahan, gambar, film, yang menunjang topik atau
tema yang dibahas. Maka dari itu media Pendidikan Agama Katolik, dapat
didefinisikan sebagai sarana atau alat bantu yang digunakan untuk pendidikan
iman, sehingga iman seseorang dapat berkembang secara utuh dalam iman akan
Yesus Kristus.
7. Materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
Materi panggilan dan perutusan murid Yesus merupakan materi kelas VIII
yang terdiri dari tiga pokok pembahasan yaitu, Yesus memanggil murid-murid-
Nya, cara hidup murid Yesus, dan tugas perutusan sebagai murid Yesus.
a. Yesus memanggil murid-murid-Nya
Pengalaman dipanggil dalam kehidupan sehari-hari merupakan pengalaman
yang lumrah dan terkesan biasa saja, namun akan menjadi mengesankan ketika
panggilan itu berasal dari orang yang istimewa seperti tokoh-tokoh ternama, dan
mereka yang dihormati. Hal ini berpengaruh besar pada tanggapan yang diberikan
ketika mendapat panggilan. Ada orang yang bersikap biasa saja, ada yang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
21
bersikap langsung menanggapi panggilan tersebut, bahkan ada pula yang menolak
dengan tegas panggilan tersebut. Pada kisah panggilan murid Yesus, terdapat tiga
fase yaitu pertemuan, panggilan dan jawaban (Priana, 2019: 19). Panggilan ini
ditandai dengan perjumpaan Yesus dengan murid yang pertama di danau Galilea.
Fase kedua merupakan panggilan yang berarti sebuah undangan bagi para murid,
hal ini ditandai dengan ajakan Yesus “Datang ikutlah Aku dan Aku akan
menjadikan kamu penjala manusia” (Matius 4:19). Fase terakhir merupakan
jawaban atas panggilan Yesus. Jawaban atas panggilan Yesus ini ditandai dengan
tindakan Petrus dan Andreas yang meninggalkan jalanya lalu mengikuti Yesus.
Tindakan ini, merupakan suatu syarat untuk mengikuti Yesus yaitu meninggalkan
perihal duniawi.
Tujuan Panggilan yang dialami murid-murid Yesus merupakan panggilan
untuk ikut ambil bagian dalam tugas pewartaan-Nya yaitu, mewujudkan dan
mewartakan Kerajaan Allah serta selalu menyertai dalam tugas perutusan
(Setyawan, 2018: 294). Peristiwa Yesus memanggil para murid-Nya merupakan
suatu inisiatif dari Yesus (Handoko, 2020: 7). Dalam pewartaan-Nya, Yesus
menganggap para murid sebagai seorang mitra dalam menjalankan tugas
perutusan.
Yesus memanggil para murid-Nya dengan berbagai cara, baik secara
langsung, membaca kitab suci, serta melihat keadaan umat. Secara langsung
Yesus dalam panggilannya meminta para murid untuk ikut mewartakan Kerajaan
Allah. Selain itu, panggilan perutusan dilakukan dengan melihat keadaan umat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
22
baik yang kaya maupun yang miskin. Panggilan Yesus pada muridnya tentunya
memiliki syarat dan konsekuensi yang harus ditanggung.
Syarat dan konsekuensi mengikuti Yesus yaitu, dengan menyangkal diri,
memanggul salib, dan mau mengikuti Yesus. Menyangkal diri berarti tidak
bersikap egois dan mengutamakan kepentingan bersama. Selain itu memanggul
salib memiliki arti rela berkorban bagi sesama dan menderita bersama Yesus.
Sedangkan mengikuti Yesus memiliki arti tinggal bersama dan setia pada
pengajaran-Nya. (Matius 16: 24)
Memutuskan menjadi murid Yesus tentunya harus dimaknai dengan
sungguh. Menjadi murid Yesus berarti mau mengutamakan Tuhan di atas
segalanya dan membiarkan Ia mengatur segalanya, termasuk hidup kita. Selaras
dengan itu Priana (2019: 20), mengatakan menjadi murid atau menjadi Gereja
berarti menempatkan semua yang dipunya demi kepentingan Yesus, oleh karena
itu untuk menanggapi panggilan menjadi murid Yesus Kristus perlu membangun
sikap mantap seutuhnya dalam diri, tidak banyak pertimbangan serta (Luk 9: 66).
b. Cara hidup murid Yesus
Sebagai makhluk sosial, manusia membutuhkan sebuah persekutuan
(communio) sebagai rumah untuk berkembang. Persekutuan yang baik merupakan
persekutuan yang mampu membuat setiap anggota persekutuan tersebut
berkembang secara utuh. Maka dari itu, setiap anggota persekutuan perlu
memiliki sikap saling membantu dan menguatkan satu sama lain, saling berbagi,
mengasihi serta saling mengembangkan. Persekutuan akan terus berkembang
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
23
dengan baik jika setiap anggota persekutuan secara aktif ambil bagian di
dalamnya. Namun, tidak semua persekutuan mampu, berkembang dengan baik,
hal itu dikarenakan ada anggota persekutuan yang tidak mau ikut ambil bagian di
dalamnya. Selain itu adanya sikap egois dalam diri masing-masing anggota,
kurangnya tanggung jawab, dan tidak jujur, serta tidak adanya rasa saling
memiliki antara satu dengan yang lain akan membuat persekutuan tidak mampu
bertahan lama.
Setiap persekutuan memiliki kekhasan masing-masing, dan kekhasan ini
menjadi identitas bagi persekutuan tersebut. Seperti halnya persekutuan murid
Yesus, yang memiliki ciri khas dalam kehidupannya, ini semua terwujud dalam
persekutuan hidup jemaat perdana. Jemaat perdana memiliki ciri khas dan
keunikan yang membuat semua orang tertarik untuk ikut bergabung bersama
persekutuan ini. Persekutuan hidup jemaat perdana disatukan oleh roh dalam
persaudaraan sehati dan sejiwa. Persekutuan ini hidup dalam kepedulian pada
sesama, semua anggotanya menjunjung tinggi kesederajatan masing-masing
individu. Selain itu, mereka saling melayani satu sama lain, tak terkecuali
pemimpin dalam jemaat perdana yang juga mau melayani dan menjadi saksi atas
kebangkitan Yesus Kristus. Persekutuan murid Yesus, selalu bertekun dalam
pengajaran para rasul, dan selalu mengadakan perjamuan kudus bersama untuk
mengucap syukur kepada Allah .
Cara hidup jemaat perdana yang demikian memungkinkan setiap anggota
berkembang secara utuh dalam iman, sebagai murid Kristus. Dinamika hidup
jemaat perdana tidak hanya berhenti pada hal kegiatan rohani saja, melainkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
24
lebih dari itu. Dinamika hidup jemaat perdana semakin berkembang dan
diwujudkan dalam tindakan dan rasa peduli pada sesama. Melalui cara hidup
jemaat perdana yang bersifat terbuka bagi semua orang, membuat persekutuan ini
dicintai oleh semua orang, hal ini berdampak pada penambahan jumlah anggota
persekutuan murid Kristus. Gambaran hidup persekutuan jemaat perdana menjadi
cerminan bagi cara hidup persekutuan murid Yesus jaman ini, untuk semakin
berkembang menjadi persekutuan yang lebih baik lagi.
c. Tugas perutusan sebagai murid Yesus
Menjadi seorang utusan dan mengemban tugas perutusan perlu menerima
dengan senang hati dan percaya dengan sungguh bahwa Ia yang mengutus selalu
mendampingi, dan memberikan jaminan keselamatan (Matius 10:28). Begitu pula
murid-murid Yesus yang disatukan dengan Gereja, juga mendapat tugas perutusan
dari-Nya untuk bersama mewartakan Kerajaan Allah. Evangelii Nutiandi (Paulus
VI, 2019), menegaskan bahwa tugas perutusan untuk mewartakan Injil kepada
segala bangsa merupakan perutusan hakiki dari Gereja. Tugas perutusan sebagai
murid-murid Yesus merupakan tugas pokok Yesus sendiri yaitu untuk
mewartakan kedatangan Kerajaan Allah. Mewartakan Kerajaan Allah berarti mau
mengupayakan terciptanya kedamaian, kerukunan, persaudaraan keadilan, serta
cinta kasih di tengah kehidupan persekutuan. Tugas ini tidak mudah, dan memiliki
konsekuensi dan risiko yang sangat besar.
Pada prosesnya akan ada banyak sekali halangan dan rintangan yang
mewarnai tugas perutusan sebagai murid Yesus. Hal ini juga dituliskan dalam
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
25
(Lukas 10:3) “Pergilah, sesungguhnya Aku mengutus kamu seperti anak domba di
tengah-tengah serigala”. Meskipun begitu Yesus berjanji untuk selalu menyertai
kita dalam tugas perutusan ini. Kita sebagai orang Kristen yang sudah dibaptis
memiliki tugas dan tanggung jawab untuk bersama Yesus mewartakan Kerajaan
Allah di lingkungan sekitar.
B. Penelitian Relevan
Berikut merupakan penelitian yang berkaitan dengan pengembangan media
pembelajaran digital berbasis Android:
1. Florentina Windi Widiastuti (2020) yang berjudul: “ANALISIS
KEBUTUHAN PESERTA DIDIK SMP SWASTA KATOLIK DI KOTA
YOGYAKARTA UNTUK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS APLIKASI ANDROID PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI” Hasil penelitian ini adalah: kebutuhan peserta didik terhadap
media pembelajaran berbasis aplikasi Android untuk Pendidikan Agama Katolik
dan Budi Pekerti yaitu berada pada kategori “sangat membutuhkan” dengan
persentase 63% atau 244 peserta didik. Berdasarkan hasil analisis statistik
diperoleh nilai mean sebesar 37,14 yang menunjukkan bahwa rata-rata peserta
didik sangat membutuhkan adanya media pembelajaran berbasis aplikasi Android
untuk Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
Tabel 2. Saran Pesera Didik SMP Swasta
No Tanggapan/Saran Jumlah Persentase
1 Menampilkan video yang sesuai dengan materi 87 15,70%
2 Memuat Gambar 53 9,57%
3 Terdapat Game 53 9,57%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
26
4 Animasi untuk menjelaskan Kitab Suci 50 9,03%
5 Dikembangkan dengan tampilan yang menarik 38 6,86%
6 Menggunakan lagu-lagu 32 5,78%
7 Menampilkan rangkuman materi 27 4,87%
8 Terdapat Soal-soal latihan yang sesuai materi 26 4,69%
2. Delmi Olivia (2020) yang berjudul: “ANALISIS KEBUTUHAN PESERTA
DIDIK SMP NEGERI DI KOTA YOGYAKARTA UNTUK PENGEMBANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID PENDIDIKAN
AGAMA KATOLIK DAN BUDI PEKERTI” Hasil penelitian ini adalah:
berdasarkan penelitian dan kajian yang telah dilakukan, penulis menyimpulkan
bahwa peserta didik membutuhkan media pembelajaran yang berbasis aplikasi
Android pada mata pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti dengan
nilai rata-rata sebesar 57,03 dan termasuk kategori “sangat butuh”.
Tabel 3. Saran Peserta Didik SMP Negeri
No. Saran Jumlah Persentase
1. Memiliki gambar 45 15%
2. Menggunakan Android agar tidak bosan
menggunakan buku, pelajaran bisa lebih
menyenangkan dan bervariasi
33 11%
3. Terdapat video/film singkat 32 10,8%
4. Mudah dipahami 32 10,8%
5. Ada permainan 23 8%
6. Penjelasan lengkap 23 8%
3. Eugenius Patria Candra Wiranata (2019) yang berjudul:
“PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM BENTUK
APLIKASI LOGOS PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA
KATOLIK DAN BUDI PEKERTI KELAS VII DI SMP JOANNES BOSCO
YOGYAKARTA”. Hasil penelitian ini adalah: Berdasarkan hasil uji oleh ahli
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
27
materi dan ahli media aplikasi Logos sudah layak digunakan sebagai media
pembelajaran PAK dan budi pekerti, namun masih banyak hal yang perlu dibenahi
di dalamnya
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
28
C. Kerangka Pikir
Analisis Kebutuhan :
1. Perkembangan media dalam pembelajaran belum dimanfaatkan secara
maksimal sebagai sarana dalam proses pembelajaran secara
kontekstual.
2. Belum tersedianya media pembelajaran digital berbasis aplikasi
Android untuk mata pelajaran Agama Katolik dan Budi Pekerti yang
menunjang.
Pengembangan :
a. Merancang desain purwarupa Scienza sebagai media pembelajaran
online Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti
b. Mengembangkan produk media pembelajaran Scienza Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP kelas VIII untuk materi
Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
Evaluasi :
Validasi desain purwarupa Scienza sebagai media pembelajaran online
Revisi desain purwarupa Scienza
Bagan 1. Kerangka Pikir
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
29
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis Penelitian yang digunakan oleh penulis adalah penelitian dan
pengembangan atau menurut Borg and Gall sering disebut Research and
Development (R&D). Jenis penelitian ini digunakan untuk menghasilkan suatu
produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono 2018: 407).
Desain penelitian Research and Developmen (R&D) menurut (Sugiyono 2016:
289), memiliki beberapa tahapan di dalamnya yaitu sebagai berikut:
Bagan 2. Tahapan R&D (menurut Sugiyono)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
30
Berdasarkan langkah-langkah penelitian tersebut maka dalam penelitian ini
penulis hanya membatasi tahap penelitian sebagai berikut:
B. Desain Penelitian
1. Potensi dan Masalah
Potensi merupakan sesuatu yang memiliki nilai tambah apabila
dipergunakan secara maksimal, namun akan menjadi masalah bila potensi yang
ada tidak dapat dipergunakan dengan baik (Sugiyono, 2019: 77). Dalam penelitian
ini peneliti menemukan potensi dan masalah yaitu pemanfaatan media
pembelajaran belum secara maksimal terutama di tengah pandemi ini, belum
tersedianya media pembelajaran digital berbasis android dalam Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti. Potensi dan masalah juga diperoleh dari hasil
analisis kebutuhan serta wawancara terhadap empat orang guru di empat Sekolah
Menengah Pertama, di Yogyakarta. Selain itu, untuk analisis peserta didik peneliti
menggunakan data hasil dari penelitian yang dilakukan oleh Widiastuti (2020) dan
Olivia (2020) mengenai analisis kebutuhan peserta didik untuk media
pembelajaran berbasis Android. Hasil penelitian tersebut menyatakan bahwa
peserta didik memerlukan media pembelajaran berbasis aplikasi Android dalam
pembelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
Analisis Kebutuhan :
1. Perkembangan media dalam pembelajaran belum dimanfaatkan
secara maksimal sebagai sarana dalam proses pembelajaran secara
kontekstual.
2. Belum tersedianya media pembelajaran digital berbasis aplikasi
android untuk mata pelajaran Agama Katolik dan Budi Pekerti
yang menunjang.
Pengembangan :
1. Merancang desain purwarupa Scienza sebagai media pembelajaran
e-learning pendidikan Agama Katolik dan budi pekerti
2. Mengembangkan produk media pembelajaran Sienza Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti untuk materi Panggilan dan
perutusan Yesus SMP kelas VIII .
Evaluasi :
1. Validasi desain purwarupa Scienza sebagai media pembelajaran.
2.
Bagan 3. Tahapan R&D
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
31
2. Pengumpulan Data
Pada langkah ini, pengumpulan data dilakukan kepada empat orang guru
Pendidikan Agama Katolik. Melalui hasil wawancara dengan guru PAK, peneliti
memperoleh data yang dapat digunakan dalam pengembangan purwarupa aplikasi
media pembelajaran online Pendidikan Agama Katolik kelas SMP kelas VIII
untuk materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus.
3. Desain Produk
Tahap ini merupakan tahap pembuatan rancangan atau desain pada produk
yang akan peneliti buat. Rancangan atau desain produk dibuat berdasarkan hasil
pengumpulan data yang peneliti lakukan. Pada tahap awal peneliti membuat
sketsa awal dan pemikiran dasar dari produk. Pada tahap kedua peneliti membuat
rencana penyelenggaraan pembelajaran (RPP), mengolah materi, dan kuis yang
akan digunakan sebagai konten pada purwarupa aplikasi Scienza. Selanjutnya
peneliti membuat animasi dan permainan sebagai konten pembelajaran interaktif
pada Purwarupa aplikasi Scienza. Setelah itu, peneliti menggabungkan semuanya
menjadi satu kesatuan dalam purwarupa aplikasi Scienza.
4. Validasi Desain
Tahap ini merupakan tahap penilaian terhadap desain atau rancangan produk
yang sudah dibuat sebelumnya. Pada penelitian ini rancangan produk media
pembelajaran Scienza dinilai oleh ahli materi, ahli media, serta empat guru mata
pelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti. Penilaian pada rancangan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
32
produk media pembelajaran Scienza ini dilakukan supaya peneliti mengetahui
secara detail kelebihan dan kekurangan dari rancangan produk media
pembelajaran Scienza. Melalui tahap validasi, rancangan purwarupa media
pembelajaran Scienza dapat diperbaiki dan dijadikan referensi ke depannya.
5. Revisi Desain (Desain Teruji)
Pada tahap revisi desain, peneliti melakukan revisi purwarupa berdasarkan
usul dan saran dari ahli materi, ahli media, dan guru PAK. Revisi purwarupa
bertujuan untuk memperbaiki kekurangan dari purwarupa aplikasi media
pembelajaran online. Setelah purwarupa direvisi, maka purwarupa yang
dihasilkan dapat disebut sebagai desain teruji.
C. Subjek Dan Tempat Penelitian
1. Tempat Penelitian
Penelitian dilaksanakan di Yogyakarta dalam kurun waktu dari bulan April
sampai dengan Juni 2020.
2. Subjek Penelitian
Pada penelitian ini, data serta analisis kebutuhan diperoleh melalui
wawancara terhadap guru Pendidikan Agama Katolik di SMP N 1 Kretek, SMP
Stella Duce 2, SMP Kanisius Bambanglipuro, SMP Pangudi Luhur St. Vincentius
Sedayu.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
33
D. Teknik Dan Alat Pengumpulan Data
1. Identifikasi Variabel
Penelitian ini berjudul “PENGEMBANGAN PURWARUPA APLIKASI
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE PENDIDIKAN AGAMA KATOLIK DAN
BUDI PEKERTI SMP KELAS VIII MATERI PANGGILAN DAN
PERUTUSAN MURID YESUS”. Berdasarkan judul tersebut, terdapat satu
variabel yaitu Pengembangan Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran Online
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
2. Definisi Konseptual
Purwarupa aplikasi media pembelajaran online merupakan suatu desain atau
gambaran awal dari keseluruhan suatu produk yang hendak dikembangkan lebih
lanjut. Bentuk dari purwarupa aplikasi media pembelajaran online ini sudah
hampir sama dengan produk jadi. Konten dalam purwarupa aplikasi media
pembelajaran online ini berupa konten edukasi yang meliputi konsep
pembelajaran, materi bergambar (komik), video, soal-soal, kuis, evaluasi, dan
game interaktif.
3. Definisi Operasional
Untuk mengetahui hasil kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran
online, purwarupa diukur berdasarkan indikator setiap aspek yaitu: 1) aspek
konsep, 2) aspek materi, 3) aspek video, 4) aspek kuis 5) aspek evaluasi, 6) aspek
game.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
34
4. Teknik Pengumpulan Data
a. Wawancara
Wawancara dapat dipahami sebagai suatu proses pengumpulan data melalui
interaksi tanya jawab pada seseorang. Pada penelitian ini pengumpulan data
dilakukan dengan wawancara pada guru SMP mata pelajaran Pendidikan Agama
Katolik dan Budi Pekerti. Proses pengumpulan data atau wawancara dilakukan
secara terstruktur dengan menggunakan instrumen panduan wawancara. Proses
wawancara dilakukan peneliti secara langsung dan tidak langsung. Ada beberapa
guru yang tidak dapat ditemui karena keadaan yang tidak memungkinkan, namun
ada juga guru yang diwawancarai secara langsung.
Tabel 4. Pedoman Wawancara
No. Pertanyaan Jawaban
1.
Model pembelajaran seperti apa
yang biasanya digunakan dalam
pembelajaran Pendidikan Agama
Katolik?
2.
Metode pembelajaran seperti apa
yang digunakan dalam
pembelajaran Pendidikan Agama
Katolik?
3. Apakah pemanfaatan media
pembelajaran sudah digunakan
secara maksimal?
4. Apakah media pembelajaran
yang digunakan sudah sesuai
dengan KD dan KI?
5.
Media pembelajaran seperti apa
yang biasanya Bapak/Ibu
gunakan dalam proses
pembelajaran.
6.
Bagaimana tanggapan peserta
didik dengan media
pembelajaran yang selama ini
digunakan?
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
35
7. Bagaimana Bapak/Ibu
melakukan proses pembelajaran
di tengah pandemi saat ini?
8.
Apa saja kendala yang
Bapak/Ibu hadapi ketika harus
melangsungkan proses
pembelajaran di tengah pandemi
saat ini?
9.
Bagaimana cara Bapak/Ibu
mengatasi kendala tersebut
sehingga proses pembelajaran
dapat berjalan dengan lancar dan
sesuai dengan tujuan yang ingin
dicapai ?
10.
Menurut Bapak/Ibu, apa saja
usul dan saran untuk
pembelajaran pendidikan Agama
Katolik berbasis E-learning?
11.
Apa harapan Bapak/Ibu untuk
kelanjutan purwarupa dalam
penelitian ini?
b. Angket/Kuesioner
Kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara
memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan secara tertulis kepada responden
untuk dijawab (Sugiyono, 2016: 142). Pengumpulan data dalam penelitian ini
dilakukan dengan memberikan angket atau kuesioner yang berisi rangkaian
pertanyaan kepada responden.
5. Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian merupakan suatu alat ukur seperti tes, kuesioner,
wawancara, dan pedoman wawancara, dan pedoman observasi yang digunakan
peneliti untuk pengumpulan data dalam suatu penelitian (Sugiyono, 2019: 156).
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
36
a. Instrumen Ahli Materi
Ahli materi adalah orang yang memiliki pemahaman mendalam tentang
materi dan memiliki pendidikan lanjutan di bidangnya, sehingga mampu menilai
kelayakan suatu materi. Instrumen ahli materi diberikan kepada ahli materi
dengan tujuan untuk menguji kelayakan materi yang sudah disusun.
b. Instrumen Ahli media
Ahli media adalah mereka yang paham tentang media dan pemanfaatannya,
maka dari itu instrumen ahli media diberikan dengan tujuan untuk menguji
kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran Scienza.
c. Instrumen Guru
Instrumen ini diberikan kepada empat guru Pendidikan Agama Katolik
SMP yaitu, SMP N 1 Kretek, SMP Stella Duce 2, SMP Kanisius Bambanglipuro,
SMP Pangudi Luhur St. Vincentius Sedayu.
6. Pengembangan Instrumen
a. Kisi-kisi Ahli Materi
Tabel 5. Kisi-kisi pertanyaan untuk ahli materi
No Indikator No Butir Jumlah
Konsep
1. Kesesuaian KI, KD, Indikator 1,2,3,
14
Kesesuaian dengan konsep dasar 4
Aspek PAK 5,6,7,8
Kelengkapan konsep 9
Konsep mudah dipahami 10
Penggunaan Kalimat 11
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
37
Penggunaan Bahasa 12
Ilustrasi 13
Keruntutan materi 14
Materi
2. Kesesuaian KI, KD, Indikator 15,16,17
14
Kesesuaian dengan konsep dasar 18
Aspek PAK 19,20,21,22
Kelengkapan materi 23
Materi mudah dipahami 24
Penggunaan kalimat 25
Penggunaan Bahasa 26
Ilustrasi 27
Keruntutan materi 28
Video
3. Kesesuaian KI, KD, Indikator 29,30,31
11
Kesesuaian dengan konsep dasar 32
Aspek PAK 33,34,35,36
Kelengkapan video 37
Video mudah dipahami 38
Kesesuaian video 39
Kuis
4. Kesesuaian KI, KD, Indikator 40.41.42
13
Kesesuaian dengan konsep dasar 43
Aspek PAK 44,45,46,47
Kelengkapan kuis 48
Kuis mudah dipahami 49
Penggunaan kalimat 50
Ilustrasi 51
Kesesuaian kuis 52
Evaluasi
5. Kesesuaian KI, KD, Indikator 53.54,55 13
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
38
b. Kisi-kisi Ahli Media
Tabel 6. Kisi-kisi pertanyaan untuk ahli media
Kesesuaian dengan konsep dasar 56
Aspek PAK 57.58,59,60
Kelengkapan evaluasi 61
Kuis mudah dipahami 62
Penggunaan bahasa 63
Ilustrasi 64
Kesesuaian evaluasi 65
Jumlah keseluruhan 65
No Indikator No Butir Jumlah
Tampilan Awal
1.
Kesesuaian Background 1
10
Komposisi warna 2
Penggunaan icon 3
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 4,5
Penggunaan bahasa 6
Penggunaan ilustrasi 7
Kualitas gambar 8
Konsistensi desain 9
Keseluruhan desain 10
Konsep
2.
Kesesuaian Background 11
11
Komposisi warna 12
Penggunaan icon 13
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 14,15
Ketepatan desain 16
Penggunaan bahasa 17
Penggunaan ilustrasi 18
Kualitas gambar 19
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
39
Konsistensi desain 20
Keseluruhan desain 21
Materi
3.
Kesesuaian Background 22
11
Komposisi warna 23
Penggunaan icon 24
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 25,26
Kejelasan materi 27
Penggunaan bahasa 28
Penggunaan ilustrasi 29
Kualitas gambar 30
Konsistensi desain 31
Keseluruhan desain 32
Video
4.
Kesesuaian Background 33
7
Komposisi warna 34
Penggunaan icon 35
Penggunaan bahasa 36
Kualitas gambar 37
Konsistensi desain 38
Keseluruhan desain 39
Kuis
5.
Kesesuaian Background 40
11
Komposisi warna 41
Penggunaan icon 42
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 43,44
Ketepatan desain 45
Penggunaan bahasa 46
Penggunaan Ilustrasi 47
Kualitas gambar 48
Konsistensi desain 49
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
40
c. Kisi-kisi Guru Pendidikan Agama Katolik
Tabel 7. Kisi-kisi pertanyaan untuk guru PAK
Keseluruhan kuis 50
Evaluasi
6.
Kesesuaian Background 51
11
Komposisi warna 52
Penggunaan icon 53
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 54,55
Ketepatan desain 56
Penggunaan bahasa 57
Penggunaan Ilustrasi 58
Kualitas gambar 59
Konsistensi desain 60
Keseluruhan evaluasi 61
Game
7.
Kesesuaian Background 62
10
Komposisi warna 63
Penggunaan icon 64
Kemenarikan game 65,67
Ketepatan desain game 66
Ilustrasi 68
Kualitas gambar 69
Konsistensi desain 70
Keseluruhan game 71
Jumlah Keseluruhan 71
No Indikator No Butir Jumlah
Tampilan Awal
1.
Kesesuaian Background 1
10 Komposisi warna 2
Penggunaan icon 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
41
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 4,5
Penggunaan bahasa 6
Penggunaan ilustrasi 7
Kualitas gambar 8
Konsistensi desain 9
Keseluruhan desain 10
Konsep
2.
Kesesuaian KI, KD, Indikator 11,12,13
21
Kesesuaian dengan konsep dasar 14
Aspek PAK 15,16,17,18
Kelengkapan konsep 19
Konsep mudah dipahami 20
Penggunaan Kalimat 21
Penggunaan Bahasa 23
Ilustrasi 24
Kesesuaian Background 25
Komposisi warna 26
Penggunaan icon 27
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 28,29
Kualitas gambar 30
Konsistensi desain 31
Keseluruhan desain 31
Materi
3.
Kesesuaian KI, KD, Indikator 33,34,35
11
Kesesuaian dengan konsep dasar 36
Aspek PAK 37,38,39,40
Kelengkapan konsep 41
Konsep mudah dipahami 42
Penggunaan Kalimat 43
Penggunaan Bahasa 44
Ilustrasi 45
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
42
Kesesuaian Background 46
Komposisi warna 47
Penggunaan icon 48
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 49,50
Kualitas gambar 51
Konsistensi desain 52
Keseluruhan desain 53
Video
4.
Kesesuaian KI, KD, Indikator 54,55,56
17
Kesesuaian dengan konsep dasar 57
Aspek PAK 58,59,60,61
Kelengkapan Video 62
Video mudah dipahami 63
Kesesuaian Background 64
Komposisi warna 65
Penggunaan icon 66
Penggunaan bahasa 67
Kualitas gambar 68
Konsistensi desain 69
Keseluruhan desain 70
Kuis
5.
Kesesuaian KI, KD, Indikator 71,72,73
20
Kesesuaian dengan konsep dasar 74
Aspek PAK 75,76,77,78
Kelengkapan kuis 79
Kuis mudah dipahami 80
Penggunaan Kalimat 81
Ilustrasi 82
Kesesuaian materi 83
Komposisi warna 84
Penggunaan icon 85
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
43
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 86.87
Kualitas gambar 88
Konsistensi desain 89
Keseluruhan desain 90
Evaluasi
6.
Kesesuaian KI, KD, Indikator 91,92,93
20
Kesesuaian dengan konsep dasar 94
Aspek PAK 95,96,97,98
Kelengkapan evaluasi 99
Evaluasi mudah dipahami 100
Penggunaan Bahasa 101
Ilustrasi 102
Kesesuaian materi 103
Komposisi warna 104
Penggunaan icon 105
Kesesuaian jenis dan ukuran huruf 106, 107
Kualitas gambar 108
Konsistensi desain 109
Keseluruhan desain 110
Game
7.
Kesesuaian Background 111
10
Komposisi warna 112
Penggunaan icon 113
Kemenarikan game 114,116
Ketepatan desain game 115
Ilustrasi 117
Kualitas gambar 118
Konsistensi desain 119
Keseluruhan game 120
Jumlah Keseluruhan 120
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
44
E. Validitas Instrumen
Penelitian ini menggunakan validitas logis. Validitas logis merupakan
sebuah validitas instrumen yang kevalidannya ditentukan berdasarkan hasil
penalaran atau logika. Kelayakan suatu instrumen dalam validitas logis
didapatkan apabila instrumen sudah disusun secara baik, mengikuti teori yang
sudah ada (Arikunto, 2018: 184).
F. Teknik Analisis Data
Pada penelitian ini pengumpulan data menggunakan teknik analisis
kombinasi yaitu teknik analisis data kualitatif dan analisis data kuantitatif.
Analisis data kualitatif dilakukan melalui studi literatur dan wawancara.
Sedangkan analisis data kuantitatif diperoleh melalui lembar kuesioner yang
diberikan kepada ahli materi, ahli media, dan guru PAK. Kuesioner yang
diberikan untuk menghitung kelayakan purwarupa aplikasi. Hasil instrumen
tersebut dihitung dengan menggunakan rumus sebagai berikut :
Hasil =
Total skor yang diperoleh
X 100%
Skor maksimum
Interval = Nilai maksimal – Nilai minimal
Skala
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Subjek Penelitian
Subjek penelitiannya adalah 4 guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi
Pekerti.
Tabel 8. Subjek Penelitian
No Nama Guru Sekolah
1 Yohana Neny Istiningsih S. Pd SMP N 3Kretek Bantul
2 Cornelia Novi Herawati, S.Pd. SMP Stella Duce 2
3 Vincentius Jenu Ritarman, S.Pd. SMP Kanisius Bambanglipuro Bantul
4 Barbara Budi Harsiwiyanti,
S.Pd.
SMP Pangudi Luhur Sedayu
Validator pada penelitian ini yaitu ahli materi, ahli media dan guru
Pendidikan Agama Katolik.
Tabel 9. Validator
No Validator Nama
1. Ahli Materi 1. Dr. Bernardus Rukiyanto SJ
2. Agustinus Rudi Winarto, S.Pd., M A
3. Ahli Media 1. Drs. Y.I. Iswarahadi, SJ
2. Vitallis Ayu, S.T.,M.Cs
4. Guru PAK
1. Yohana Neny Istiningsih S. Pd
2. Vincentius Jenu Ritarman, S.Pd.
3. Chrysanthus Erastianto, S.Pd.
4. Andreas Aji Brata, S.Pd.
B. Hasil Penelitian Dan Pengembangan
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan model penelitian R&D level 1.
Bagan penelitian R&D level 1 dapat dilihat sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
46
Bagan 4. Penelitian R&D Level 1
1. Potensi dan Masalah
Potensi merupakan segala sesuatu yang memiliki kemampuan untuk
dikembangkan lebih lanjut, sedangkan masalah merupakan penyimpangan antara
apa yang terjadi dengan apa yang diharapkan (Sugiyono, 2019: 79). Beranjak dari
pengertian potensi dan masalah tersebut, peneliti dalam penelitian ini melihat
beberapa masalah yang muncul yaitu, akibat merebaknya virus covid-19
menyebabkan proses pembelajaran secara formal harus dihentikan, dan belum
adanya media pembelajaran online untuk mata pelajaran pendidikan Agama
Katolik dan Budi Pekerti. Potensi dan masalah dalam penelitian ini diperoleh
melalui hasil wawancara kepada guru Pendidikan Agama Katolik di empat
sekolah yaitu, SMP N 1 Kretek, SMP Stella Duce 2, SMP Kanisius
Bambanglipuro dan SMP Pangudi Luhur St, Vincentius Sedayu. Sementara data
hasil analisis peserta didik diperoleh melalui hasil penelitian Widiastuti (2020)
dan Olivia (2020) mengenai analisis kebutuhan peserta didik untuk media
pembelajaran berbasis Android. Hasil penelitian tersebut menyatakan bahwa
peserta didik memerlukan media pembelajaran berbasis aplikasi Android dalam
pembelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
Potensi
dan
masalah
Studi
literatur
Pengumpulan
informasi
Desain
Produk
Validasi
Produk
Desain
teruji
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
47
2. Pengumpulan Data dan Studi Literatur
Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara empat orang guru di SMP
N 1 Kretek, SMP Stella Duce 2, SMP Kanisius Bambanglipuro, dan SMP Pangudi
Luhur St. Vincentius Sedayu. Wawancara yang dilakukan meliputi beberapa hal
yaitu model pembelajaran, metode pembelajaran, media pembelajaran, respon
peserta didik, dan penerapan pembelajaran serta kendala pembelajaran di tengah
pandemi.
Melalui hasil wawancara dari setiap guru dapat diketahui bahwa model
pembelajaran yang digunakan guru di setiap sekolah sangat bervariasi. Ada yang
menggunakan model pembelajaran project based learning, communication
approach, problem based learning, direct Instruction, examples non examples dan
kooperatif tipe learning together (LT). Ada pula sekolah yang menggunakan
model pembelajaran kontekstual yaitu model pembelajaran yang bersumber dari
pengalaman peserta didik, serta Paradigma Pedagogi Reflektif (PPR).
Penerapan model dan metode pembelajaran dapat berjalan dengan baik juga
dipengaruhi oleh media pembelajaran yang digunakan. Media pembelajaran
memiliki peran yang sangat penting, dalam proses pembelajaran. Melalui media
pembelajaran, peserta didik mampu menerima dan mengembangkan materi yang
didapat. Penyampaian materi sudah menggunakan media pembelajaran, namun
belum semua guru memanfaatkan secara maksimal. Umumnya penyampaian
materi menggunakan gambar, cerita, film, video, kitab suci, powerpoint, dan buku
siswa. Penggunaan media dalam penyampaian materi, terlebih materi Panggilan
dan Perutusan Murid Yesus, sangat diperlukan, terutama agar peserta didik dapat
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
48
mengerti serta mendapat gambaran bagaimana Yesus memanggil para murid-Nya,
cara hidup murid Yesus, dan tugas perutusan seorang murid Yesus. Untuk dapat
sampai pada hal itu, guru diharapkan mampu membawakan materi dengan
semenarik mungkin supaya peserta didik semakin termotivasi serta tidak mudah
bosan. Berdasarkan hasil wawancara guru, penyampaian materi dengan media
film, video, dan elektronik, membuat peserta didik merasa senang, penasaran,
antusias, tertarik, dan semakin termotivasi serta semakin mudah dalam menerima
materi yang disampaikan.
Menurut hasil wawancara yang sudah dilakukan di empat sekolah yang
berbeda, untuk melakukan proses pembelajaran guru banyak menggunakan media
WhatsApp Group, Google Form, maupun Google classroom. Meskipun sudah
menggunakan media pembelajaran yang memadai, masih ada hambatan besar
yang dialami guru dalam prosesnya, misalnya tidak semua peserta didik memiliki
gadget dan kuota yang mencukupi. Selain itu peserta didik tidak jelas bila harus
belajar di rumah secara mandiri karena tidak ada pengawasan guru secara
langsung. Peserta didik menyepelekan tugas dan bahan materi yang diberikan
guru.
Melihat situasi dan persoalan yang muncul, serta hasil wawancara guru di
empat sekolah yang berbeda, suatu media pembelajaran e-learning berbasis
aplikasi. Media ini berisi fitur-fitur yang mendukung dan bahan materi yang
memadai terutama untuk Pendidikan Agama Katolik. Melalui media ini,
diharapkan proses pembelajaran dapat berjalan dengan baik serta dapat dilakukan
di mana saja. Selain itu, peserta didik juga mampu berkembang seturut dengan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
49
perkembangan zaman yang semakin canggih. Media pembelajaran e-learning
berbasis aplikasi diharapkan tidak hanya dapat diakses secara online namun juga
secara offline.
Media pembelajaran e-learning berbasis aplikasi diharapkan mudah untuk
dipahami, semakin mengena, serta terdapat soal-soal latihan yang dapat diakses
bagi guru dan peserta didik. Materi hendaknya disusun dan disesuaikan dengan
kurikulum yang sudah ada supaya guru dan peserta didik dapat semakin mudah
untuk melakukan kegiatan pembelajaran meskipun hanya di rumah.
3. Desain Produk
Pada tahap desain produk, peneliti membaginya empat bagian, yaitu:
a. Bagian I terdiri dari halaman pembuka, halaman log in, halaman data diri,
halaman profil, dan halaman beranda.
b. Bagian II merupakan bagian materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus.
Pada bagian materi dilengkapi dengan kerangka berpikir agar memudahkan
pengguna baik guru atau peserta didik dalam memahami materi yang disajikan.
Materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus disajikan dalam bentuk komik
bergambar. Penyampaian materi dalam bentuk komik bertujuan agar materi yang
disampaikan lebih interaktif, dan membantu anak untuk memahami materi. Selain
itu, materi juga dilengkapi dengan video panggilan murid pertama Yesus,
panggilan Yesus kepada pemungut cukai dan tugas perutusan murid Yesus.
Penggunaan video ini bertujuan untuk memberi gambaran bagi peserta didik dan
memperjelas materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
50
c. Bagian III terdiri dari kuis latihan dan evaluasi. Kuis latihan disajikan dalam
bentuk “susun huruf” dan evaluasi disajikan dalam bentuk multiple choice.
Penyajian kuis “acak huruf” dan evaluasi dalam bentuk multiple choice bertujuan
untuk mengetahui sejauh mana pemahaman peserta didik tentang materi yang
sudah dipelajari. Selain itu penyajian kuis “acak huruf” dan evaluasi bertujuan
membantu anak untuk dapat belajar dan bermain.
d. Bagian IV pada purwarupa berisikan permainan interaktif bagi peserta didik.
Game yang disajikan pada purwarupa berupa puzzle bergambar dengan tingkat
kesulitan dari yang termudah, sedang, hingga tersulit.
Desain purwarupa pada penelitian ini dibuat menggunakan Microsoft
Powerpoint. Sementara untuk pembuatan konten dan isi materi, peneliti
menggunakan aplikasi pixellab, serta situs web pembuat komik “Pixton”. Selain
itu, pembuatan game interaktif pada purwarupa ini menggunakan situs web
pembuat game puzzle.org. Pada tahap awal, peneliti membuat desain awal aplikasi
berupa background aplikasi dan penempatan icon pada purwarupa aplikasi.
Setelah desain awal purwarupa sudah terbentuk, peneliti melanjutkan pada tahap
pengolahan materi. Peneliti mempelajari KD, KI, Indikator, serta materi Panggilan
dan Perutusan Murid Yesus. Materi yang sudah diolah kemudian dirangkai
menjadi satu kesatuan dalam bentuk konsep dasar. Pembuatan konsep dasar
bertujuan untuk memudahkan pengguna untuk dapat memahami materi secara
runtut. Setelah materi diolah dan konsep terbentuk, peneliti membuat rencana
pelaksanaan Pembelajaran (RPP), sebagai gambaran serta arahan proses
pembelajaran dengan upaya mencapai Kompetensi Dasar (KD) dalam silabus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
51
a. Hasil Desain Purwarupa
1) Bagian Halaman Pembuka
Halaman pembuka pada purwarupa aplikasi pembelajaran Scienza, berisi
tentang keterangan dari aplikasi Scienza serta logo. Untuk bergabung dan masuk
ke dalam aplikasi pengguna dapat menekan tombol masuk pada halaman
pembuka. Jika pengguna sudah memiliki akun pada aplikasi, pengguna dapat
langsung memasukkan alamat email dan kata sandi pada halaman kedua. Namun
jika pengguna belum memiliki akun atau terdaftar dalam aplikasi, pengguna dapat
menekan tombol daftar dan mengisi identitas sesuai dengan keterangan pada
halaman pendaftaran. Identitas pada halaman pendaftaran wajib diisi oleh
pengguna. Jika semua identitas sudah diisi, kemudian pengguna menekan tombol
daftar. Identitas yang pengguna masukan akan menjadi identitas pada profil
pengguna. Apabila ada kesalahan dalam pengisian pengguna dapat merubahnya
dengan menekan tombol edit. Setelah semua identitas terisi, pengguna akan
langsung masuk pada halaman beranda dan dapat mengakses semua konten dan
fitur yang ada di dalam aplikasi.
2) Halaman Materi
Halaman materi pada purwarupa diawali oleh halaman bab yang berisi
keseluruhan materi pembelajaran. Halaman bab menyajikan materi sesuai jenjang
yang sudah dipilih sebelumnya pada halaman pendaftaran. Pada halaman bab
pengguna dapat memilih materi yang akan dipelajari. Sesudah memilih materi
yang diinginkan, pengguna masuk pada halaman materi yang sudah dipilih
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
52
sebelumnya. Purwarupa ini, berisi materi tentang Panggilan dan Perutusan Murid
Yesus.
Setelah masuk ke dalam halaman materi, pengguna akan disajikan ilustrasi
bab Panggilan dan Perutusan Murid Yesus. Selain itu pada halaman materi ini
berisi tiga sub materi yang akan dibahas yaitu Yesus memanggil murid-Nya, Cara
hidup murid Yesus, dan Tugas Perutusan Murid Yesus. Setelah memilih sub
materi yang akan dibahas, pengguna akan masuk ke dalam tampilan sub materi.
Pada tampilan sub materi pengguna akan disajikan beberapa menu dalam
aplikasi yaitu, konsep, materi, video, kuis, game, evaluasi. Menu ini ada dalam
setiap sub materi yang dipilih oleh pengguna.
Halaman materi pada purwarupa diawali oleh halaman bab yang berisi
keseluruhan materi pembelajaran. Halaman bab menyajikan materi sesuai jenjang
yang sudah dipilih sebelumnya pada halaman pendaftaran.
Pada halaman bab pengguna dapat memilih materi yang akan dipelajari.
Sesudah memilih materi yang diinginkan, pengguna masuk pada halaman materi
yang sudah dipilih sebelumnya. Purwarupa ini, berisi materi tentang Panggilan
dan Perutusan Murid Yesus.
Setelah masuk ke dalam halaman materi, pengguna akan disajikan
ilustrasi bab Panggilan dan Perutusan Murid Yesus. Selain itu pada halaman
materi ini berisi tiga sub materi yang akan dibahas yaitu Yesus memanggil murid-
Nya, Cara hidup murid Yesus, dan Tugas Perutusan Murid Yesus. Setelah
memilih sub materi yang akan dibahas, pengguna akan masuk ke dalam tampilan
sub materi. Pada tampilan sub materi pengguna akan disajikan beberapa menu
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
53
dalam aplikasi yaitu, konsep, materi, video, kuis, game, evaluasi. Menu ini ada
dalam setiap sub materi yang dipilih oleh pengguna.
Pada halaman konsep, pengguna akan disajikan konsep pembelajaran yang
akan dibahas. Konsep pembelajaran dalam purwarupa disajikan dalam bentuk
bagan. Konsep pembelajaran ini merupakan kerangka berpikir pada materi dengan
tujuan memudahkan pengguna untuk memahami materi yang akan dibahas. Jika
pengguna kesulitan membaca bagan yang sudah disediakan, pengguna dapat
menggunakan tombol zoom yang letaknya di kanan atas layar “Aa”. Konsep
pembelajaran disajikan sesuai dengan sub materi, yaitu Yesus memanggil Murid-
Nya, cara hidup murid Yesus, dan Tugas perutusan murid Yesus.
Materi dalam purwarupa disajikan dalam bentuk cerita bergambar atau
komik. Materi yang disajikan sesuai dengan konsep materi yang sudah disusun
sebelumnya. Sub materi pertama membahas tentang Yesus memanggil murid-
murid-Nya, terdapat beberapa pembahasan meliputi, tujuan panggilan murid
Yesus, cara Yesus memanggil murid-Nya, syarat dan konsekuensi mengikuti
Yesus, sikap sebagai murid Yesus, serta makna panggilan menjadi murid Yesus.
Pada sub materi kedua tentang membahas tentang Cara Hidup Murid Yesus. Pada
sub materi kedua pembahasan materi meliputi, Hidup dalam persekutuan, ciri
khas cara hidup jemaat perdana, dan cara hidup jemaat perdana jaman ini terutama
di lingkungan. Sedangkan pada sub materi ketiga tentang tugas perutusan sebagai
murid Yesus, pembahasan diawali dengan pengalaman diutus, tugas pokok Yesus,
Sikap yang perlu dimiliki, makna tugas perutusan murid Yesus, dan wujud nyata
tugas perutusan murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
54
3) Halaman Video
Dalam purwarupa terdapat tiga video yaitu, Yesus memanggil murid
pertama-Nya, Yesus memanggil Matius, dan Tugas perutusan murid Yesus. Video
dalam purwarupa digunakan sebagai pendukung dalam penyampaian materi,
sehingga pengguna dapat lebih paham dengan materi yang disampaikan. Pada
purwarupa ini peneliti tidak membuat video tersebut, melainkan peneliti
mengunduh video dari alamat berikut
1) “Yesus memanggil Muridnya”,
https://www.youtube.com/watch?v=su0-B07rINo&t=184s
2) “Yesus memanggil Matius”,
https://www.youtube.com/watch?v=9-2l66pOWrM
3) “Tugas perutusan murid Yesus”.
https://www.youtube.com/watch?v=dGGIKGLaxVo
4) Halaman Kuis
Kuis dalam purwarupa disajikan dalam dua bentuk yaitu, susun huruf
sebagai bahan latihan dan Multipel Choice sebagai bahan evaluasi. Pada kuis
susun huruf terdiri dari tiga sub materi yaitu Yesus Memanggil Murid-Nya, Cara
hidup Murid Yesus, dan Tugas Perutusan Murid Yesus. Seperti halnya kuis susun
huruf proses evaluasi materi juga dilakukan per sub materi. Pemberian kuis dalam
bentuk susun huruf bertujuan agar pembelajaran lebih interaktif. Dalam kuis,
pengguna harus menjawab pertanyaan yang sudah disediakan. Namun untuk
menjawab pertanyaan tersebut pengguna harus menyusun huruf yang sudah
diacak menjadi sebuah jawaban yang benar. Evaluasi materi disajikan dalam
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
55
bentuk Multiple Choice atau pilihan ganda. Pada halaman evaluasi, pengguna
dapat memilih jawaban yang tepat dari beberapa jawaban yang sudah disediakan.
Ketika pengguna sudah menjawab seluruh pertanyaan yang disajikan pada
evaluasi, pengguna dapat langsung melihat skor akhir yang di dapat pengguna.
5) Halaman Game
Game dalam purwarupa disajikan dalam bentuk puzzle dengan level
termudah hingga tersulit. Gambar pada puzzle disesuaikan dengan materi
Panggilan dan Perutusan Murid Yesus. Pada halaman game pengguna dapat
memainkan, sesuai dengan level yang diinginkan. Pembuatan game dalam
purwarupa sebagai hiburan agar pengguna tidak bosan dalam belajar.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
b. Rencana Proses Pembelajaran (RPP)
Pada halaman tampilan materi, kuis, evaluasi, dan video peneliti menyajikan dalam bentuk rencana proses pembelajaran
(RPP). RPP diuraikan sebagai berikut :
RPP A. Kelas VIII (delapan)
B. Materi Pembelajaran
Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
C. Kompetensi Inti
1. Menerima dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga
teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya serta benda-benda dan
makhluk hidup yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual secara logis, seni yang menggambarkan keindahan karya dan tindakan atau gerak yang
mencerminkan perilaku hidup sehat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
57
Materi : Panggilan dan perutusan Murid Yesus
Sub Materi : Yesus Memanggil Murid-Murid-Nya
KD Indikator Konsep Purwarupa
4.1 Menghayati panggilan
dan perutusan Yesus
Kristus kepada murid-
murid-Nya untuk
mewartakan kerajaan
Allah
4.2 Melibatkan diri dalam
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus untuk
mewartakan Kerajaan
Allah
4.3 Menggali bentuk-bentuk
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus kepada
murid-murid-Nya pada
zaman sekarang demi
mewujudkan Kerajaan
Allah.
4.4 Menunjukan contoh
kokret pelaksanaan tugas
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus untuk
mewartakan Kerajaan
Allah.
1. Peserta didik mampu
memahami konsep
panggilan murid
Yesus.
Panggilan Yesus pada para
murid memiliki tujuan
untuk mewartakan Kerajaan
Allah. Panggilan ini
merupakan Inisiatif dari
Yesus sendiri yang
dilakukan dengan beberapa
cara yaitu secara langung,
membaca Kitab Suci, serta
melihat keadaan umat. Pada
saat dipanggil Yesus, para
murid secara spontan
mengikuti-Nya, namun ada
pula yang ragu-ragu bahkan
menolak dengan keras
pangilan Yesus. Untuk
menjadi seorang murid
Yesus ada beberapa syarat
dan konsekuesi yang harus
ditanggung. Selain itu
seorang murid Yesus perlu
memiliki sikap mantap dan
tidak terlalu banyak
pertimbangan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
58
2. Peserta didik mampu
memahami tujuan
Yesus memanggil para
murid.
Tabel 4.3 Rencana Penyelenggaraan Pembelajaran
Catatan: RPP selengkapnya dapat dilihat dalam lampiran halaman 142.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
59
4. Validasi Desain
Pada tahap validasi, purwarupa divalidasikan kepada dua ahli materi,
dua ahli media dan empat guru Pendidikan Agama Katolik SMP. hasil
rekapitulasi skor yang diperoleh dari hasil validasi sebagai berikut:
a. Data Hasil Validasi Kelayakan Ahli Materi
Pada penelitian ini hasil validasi diolah dan dikategorikan
berdasarkan kategori kelayakan. Penghitungan rentang skor kelayakan ahli
materi diperoleh dengan rumus sebagai berikut:
Interval = Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
= 260 – 65
4
= 195
4
= 48,75
Dari perhitungan interval diperoleh rentang nilai kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 10. Katergori hasil validasi ahli materi
Kategori Rentang Skor
Sangat Layak 211.25 – 260
Layak 162.5 – 210.25
Tidak Layak 113.75 – 171.5
Sangat Tidak Layak 65 – 112.75
Perhitungan interval rentang nilai kelayakan dalam bentuk persentase
adalah sebagai berikut:
Interval = Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
= 65
X100% = 25% 260
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
60
Tabel 11. Kategori hasil presentasi validasi ahli materi
Kategori Rentang Skor (%)
Sangat Layak 81,25% – 100%
Layak 62,5% – 80,86%
Tidak Layak 43,75% - 65.96%
Sangat Tidak Layak 25% – 43.26%
Grafik 1. Hasil validasi ahli materi Berdasarkan grafik hasil validasi kelayakan ahli materi diperoleh nilai
aspek konsep sebesar 84.82%, aspek materi sebesar 85.71%, aspek video sebesar
87.50%, aspek kuis sebesar 84.82%, sedangkan aspek evaluasi diperoleh rata-rata
nilai 85.71%. Nilai keseluruhan rata-rata validasi kelayakan ahli materi diperoleh
sebesar 85.71%. Maka dari itu melalui hasil keseluruhan validasi oleh ahli materi
dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Scienza dapat
dikategorikan sangat layak untuk digunakan.
Hasil validasi ahli materi juga meliputi komentar dan saran yang dapat
digunakan sebagai perbaikan pada purwarupa media pembelajaran Scienza.
Komentar dan saran diuraikan sebagai berikut:
Konsep Materi Video Kuis Evaluasi Rata-rata
Ahli Materi 1 94.64% 96.42% 100.00% 94.64% 96.42% 85.71%
Ahli Materi 2 75.00% 75.00% 75.00% 75.00% 75.00%
Rata-rata 84.82% 85.71% 87.50% 84.82% 85.71%
0.00%20.00%40.00%60.00%80.00%
100.00%120.00%
Hasil Validasi Ahli Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
61
Tabel 12. Saran dan Usul Ahli Materi
Komentar/saran Perbaikan
Konsep
Diperbaiki beberapa
konsep
Konsep sudah baik perlu
ditambah bacaan / artikel
yang dapat diakses oleh
peserta didik.
Memperbaiki beberapa konsep
materi
Materi
Beberapa materi diperbaiki
ketelitian dan konsistensi
pemilihan istilah, serta
penulisan perlu
diperhatikan.
Memperbaiki beberapa materi,
terutama dalam penulisan dan
penyajian materi serta
penggunaan istilah agar mudah
dipahami.
Video
Perlu dibuatlebih
sederhana dan berisi.
-
Kuis
Beberapa kuis perlu
diperbaiki karena ada kuis
yang sama.
Bahasa yang digunakan
kurang sesuai.
Penulisan kuis perlu
diperhatikan.
Kuis perlu disesuaikan
dengan materi.
Perlu ditambahkan reward.
Memperbaiki bahasa pada
penyampaian kuis,
menyesuaikan kuis dengan isi
materi, memperbaiki penyajian
kuis, terutama penulisan kuis.
Evaluasi
Beberapa evaluasi perlu
diperbaiki.
Evaluasi perlu disesuaikan
dengan materi.
Perlu ditambah Pertanyaan
Terbuka
Memperbaiki bahasa dan
penyajian evaluasi, terutama
penulisan evaluasi serta
menyesuaikan isi evaluasi
dengan materi.
Keseluruhan purwarupa aplikasi
perlu dipikirkan kedalaman
materi karena cenderung
Keseluruhan purwarupa
aplikasi sudah baik, perlu
sebagian diperbaiki
terutama pada penulisan,
bahasa, dan kesesuaian
materi dengan kuis dan
Memperbaiki penulisan pada
materi, bahasa, dan kesesuaian
kuis serta evaluasi dengan
materi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
62
evaluasi.
ada keterhubungan dengan
guru supaya peserta didik
dapat terbuka dan
berdiskusi dengan guru.
b. Data Hasil Validasi Ahli media
Penghitungan rentang skor kelayakan ahli media diperoleh dengan rumus
sebagai berikut:
Interval = Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
= 284 – 71
4
= 213
4
= 53.25
Dari perhitungan interval diperoleh rentang nilai kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 13. Hasil validasi ahli media
Kategori Rentang Skor
Sangat Layak 230.75 – 284
Layak 177.5 – 229.75
Tidak Layak 124.25 – 176.5
Sangat Tidak Layak 71 – 124.25
Perhitungan interval rentang nilai kelayakan dalam bentuk persentase
adalah sebagai berikut:
Interval = Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
=
71
X100%
284
= 25%
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
63
Tabel 14. Kategori hasil persentase validasi ahli media
Kategori Rentang Skor (%)
Sangat Layak 81.25% – 100%
Layak 62.5% – 80.89%
Tidak Layak 43.29% - 62.14%
Sangat Tidak Layak 25% – 43.57%
Grafik 2. Hasil validasi ahli media
Berdasarkan grafik hasil validasi kelayakan ahli media di atas diperoleh
nilai aspek tampilan pembuka pada purwarupa sebesar 87.50%, aspek konsep
86.02%, aspek materi 90.90%, aspek video 92.72%, aspek kuis 88.63%, aspek
evaluasi 93.18%, dan aspek game sebesar 88%. Sedangkan nilai keseluruhan rata-
rata validasi kelayakan ahli media diperoleh sebesar 89.49%. Melalui validasi
oleh ahli media dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran
Scienza sangat layak untuk digunakan.
Tampilan
Pembuka
Konsep
Materi Video KuisEvalua
si Game
Rata-rata
Ahli Media 1 82.50% 79.54% 90.90% 92.59% 86.36% 88.63% 85% 89.49%
Ahli Media 2 92.50% 92.50% 90.90% 92.85% 90.90% 97.72% 90%
Rata-rata 87.50% 86.02% 90.90% 92.72% 88.63% 93.18% 88%
0.00%
20.00%
40.00%
60.00%
80.00%
100.00%
120.00%Hasil Validasi Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
64
Hasil validasi ahli media juga meliputi komentar dan saran. Komentar dan
saran ahli media tersebut akan digunakan sebagai perbaikan pada purwarupa
media pembelajaran Scienza. Komentar dan saran dapat diuraikan sebagai berikut:
Tabel 15. Saran Usul ahli media
Komentar/saran Perbaikan
Tampilan Awal
Warna background perlu
lebih terang sedikit
Perlu ditambahkan fitur
daftar, halaman 1 (informasi)
atau ucapan selamat datang
sebagai flash screen saja,
halaman awal tetap halaman
log in
Background agar lebih terang
Konsep
Sudah baik namun masih ada
typo
Warna background perlu
lebih terang.
Background agar lebih terang
Materi
Perlu tata bahasa yang benar
supaya sekaligus mendidik
anak untuk menggunakan
bahasa Indonesia secara
benar.
kualitas gambar dapat
ditingkatkan ditambah
navigasi button supaya tahu
sudah sampai halaman
berapa.
Perbaikan bahasa dalam materi.
Video
Sudah baik, dapat
ditingkatkan dengan
menambahkan judul pada
setiap video, bila video lebih
dari satu dapat diberikan
navigasi button.
-
Kuis
Sudah baik, namun perlu
dijelaskan lagi apakah akan
ada feedback untuk setiap
-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
65
jawaban atau nilai akumulasi
akhir.
Evaluasi
Sudah baik -
Game
Sudah baik, perlu
memberikan flash screen
selama 10-15 detik lalu
puzzle diacak
-
Keseluruhan Purwarupa Aplikasi
Proficiat atas aplikasi yang
menarik.
Perlu penyusunan bahan
materi yang benar.
perlu diperhatikan alur
eksekusi aplikasi, apakah
anda akan mengalami
kesulitan dalam setiap sisi
tampilan
Menyusun materi dalam
purwarupa dengan benar.
c. Data Hasil Kelayakan Guru Pendidikan Agama Katolik
Penghitungan rentang skor kelayakan guru PAK diperoleh dengan
rumus sebagai berikut:
Interval =
Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
= 480 – 120
4
= 360 = 90
4
Dari perhitungan interval tersebut diperoleh rentang nilai kelayakan sebagai
berikut:
Tabel 16. Kategori hasil validasi Guru PAK
Kategori Rentang Skor
Sangat Layak 390 – 480
Layak 300 – 389
Tidak Layak 210 – 299
Sangat Tidak Layak 120 – 209
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
66
Perhitungan interval rentang nilai kelayakan dalam bentuk persentase
adalah sebagai berikut:
Interval = Nilai Maksimal - Nilai Minimal
Skala
=
120
X100%
480
= 25%
Tabel 17. Kategori hasil persentase validasi guru PAK
Kategori Rentang Skor (%)
Sangat Layak 81.25% – 100%
Layak 62.5% – 81.04%
Tidak Layak 43.75% - 62.29%
Sangat Tidak Layak 25% – 43.54%
Grafik 3. Hasil validasi guru PAK
Melalui hasil validasi tersebut diperoleh nilai aspek tampilan pembuka
pada purwarupa sebesar 86%, aspek konsep 86.36%, aspek materi 86.61%, aspek
video 90.07%, aspek kuis 89.06%, aspek evaluasi 89.69%, dan aspek game
sebesar 86%. Hasil rata-rata keseluruhan validasi dari guru PAK yaitu sebesar
Tampilan
Pembuka
Konsep
Materi Video KuisEvalua
si Game
Rata-rata
Guru PAK 1 95% 92.04% 92.85% 97.05% 97.50% 97.50% 95% 88%
Guru PAK 2 82.50% 86.36% 91.67% 97.05% 93.75% 97.50% 87.50%
Guru PAK 3 87.50% 80.68% 79.76% 77.94% 80% 77.50% 82.50%
Guru PAK 4 80% 86.36% 82.14% 88.23% 85% 86.25% 80%
Rata-rata 86% 86.36% 86.61% 90.07% 89.06% 89.69% 86%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%Hasil Validasi Guru PAK
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
67
88%. Melalui hasil keseluruhan validasi oleh guru PAK dapat disimpulkan bahwa
purwarupa aplikasi media pembelajaran Scienza dapat dikategorikan sangat layak
untuk digunakan.
Selain itu hasil validasi dari guru PAK juga meliputi komentar dan saran.
Komentar dan saran ahli media tersebut akan digunakan sebagai perbaikan lebih
lanjut pada purwarupa media pembelajaran Scienza. Komentar dan saran dapat
diuraikan sebagai berikut:
Tabel 18. Saran dan usul guru PAK
Komentar/saran Perbaikan
Tampilan Awal
Sudah baik, menarik dan
mudah dimengerti
Alangkah baiknya desain
menggunakan gambar
religius.
-
Konsep
Sudah baik, sesuai dengan
KI, KD dan Indikator
pembelajaran.
Tampilan huruf terlalu keci,
dan background perlu dibuat
lebih menarik.
Perbaikan tampilan huruf dan
background pada konsep.
Materi
Materi sudah baik, sesuai
dengan KI, KD, dan
Indikator.
Untuk materi perlu
disederhanakan lagi dan
gambar di kolom komik
cukup enam saja, sehingga
pembaca tidak bosan.
Penyajian materi lebih
diperdalam lagi.
Menyederhanakan
penyampaian materi pada
komik.
Video
Video Sudah baik dan sesuai
dengan materi.
Kualitas video bisa
ditingkatkan lagi sehingga
-
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
68
terlihat lebih bagus
Kuis
Kuis sudah bagus, memuat
jawaban yang pendek, sudah
sesuai dengan KI, KD dan
Indikator
Untuk ruang lingkup
masyarakat kurang terlihat.
Mungkin kuis dapat
diperbanyak dan ditambah
bentuk soal seperti pilihan
ganda dll.
-
Evaluasi
Evaluasi sudah sesuai
dengan materi, tetapi
beberapa evaluasi masih ada
yang perlu dibenahi.
Perlu menambahkan soal
uraian supaya bisa diketahui
apakah siswa sudah jelas
atau belum (menguasai)
materi yang diajarkan.
Untuk ruang lingkup
masyarakat kurang terlihat.
masih banyak typo yang
perlu diperhatikan.
Perbaikan bagian evaluasi serta
menambahkan soal uraian pada
bagian evaluasi.
Game
Game sudah baik, dan dibuat
secara acak meliputi
potongan gambar.
Game dibuat lebih kompetisi
supaya siswa lebih tertarik
dan perlu diperbanyak
dengan varian yang lain.
-
Keseluruhan Purwarupa Aplikasi
Sudah baik, isi sudah sesuai
dengan materi, meskipun
perlu sedikit perbaikan untuk
evaluasi, dan kuis.
Materi perlu disajikan
dengan lebih menarik.
Bagian desain dibuat lebih
menarik dan religius.
Perlu diperbaiki karena
masih banyak typo
Perbaikan pada bagian konsep,
materi, evaluasi sesuai saran.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
69
5. Revisi (Desain Teruji)
Pada tahap ini peneliti melakukan revisi pada purwarupa aplikasi
media pembelajaran Scienza. Revisi pada purwarupa didasarkan pada
komentar dan saran dari ahli materi, ahli media, dan guru Pendidikan Agama
Katolik. Adapun beberapa bagian yang diperbaiki meliputi tampilan awal,
halaman materi, halaman kuis, dan permainan. Hasil perbaikan purwarupa
disajikan dalam bentuk RPP sebagai berikut:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
70
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
A. Kelas VIII (delapan)
B. Materi Pembelajaran: Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
C. Kompetensi Inti:
1. Menerima dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati berdasarkan rasa
ingin tahu tentang dirinya serta benda-benda dan makhluk hidup yang
dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual secara logis, seni yang menggambarkan
keindahan karya dan tindakan atau gerak yang mencerminkan perilaku
hidup sehat.
D. Pendekatan: Kontekstual (contek teaching and learning)
E. Strategi
1. Model : connecting, organizing, reflecting, extending (CORE)
2. Metode : Diskusi, tanya jawab, dan pemberian tugas.
3. Media : Aplikasi Scienza, Video, Kitab Suci, Buku PAK
4. Sarana : Alat tulis dan gadget
5. Evaluasi : Multiple choice, dan susun huruf
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Sub materi : Yesus Memanggi Murid-murid-Nya
KD Indikator Sintaks model
CORE Konsep Purwarupa
Menghayati
panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus kepada
murid-murid-Nya
untuk
mewartakan
kerajaan Allah
1. Peserta didik
mengasosiasikan
konsep sub
materi panggilan
murid Yesus.
2. Peserta didik
mengungkapkan
pengalaman
dipanggil dalam
kehidupan
sehari-hari.
Connecting
Metode: Mind maping, dan
Tanya jawab.
Keterangan: Peserta didik
menghubungkan
pengetahuan yang
sudah diperoleh
dengan
pengetahuan baru
yang akan
diperolehnya
melalui konsep
pikir
pembelajaran dan
sharing
pengalaman.
Panggilan Yesus pada para
murid memiliki tujuan untuk
mewartakan Kerajaan Allah.
Panggilan ini merupakan
Inisiatif dari Yesus sendiri
yang dilakukan dengan
beberapa cara yaitu secara
langung, membaca Kitab
Suci, serta melihat keadaan
umat. Pada saat dipanggil
Yesus, para murid secara
spontan mengikuti-Nya,
namun ada pula yang ragu-
ragu bahkan menolak dengan
keras pangilan Yesus. Untuk
menjadi seorang murid
Yesus ada beberapa syarat
dan konsekuesi yang harus
ditanggung. Selain itu
seorang murid Yesus perlu
memiliki sikap mantap tidak
terlalu banyak pertimbangan
serta tidak terikat dengan hal-
hal duniawi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Tabel 19 Revisi RPP
Catatan: RPP selengkapnya dapat dilihat dalam lampiran halaman 148.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
74
C. PEMBAHASAN PENELITIAN
Penelitian ini mengembangkan Purwarupa Aplikasi Media Pembelajaran
Online Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti Kelas VIII Materi Panggilan
dan Perutusan Murid Yesus. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini
adalah Research and Development (R&D) level 1 dengan tahapan sebagai berikut:
(1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data dan studi literatur, (3) desain
produk, (4) validasi desain, dan (5) desain teruji (revisi desain). Penelitian ini
bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan purwarupa.
Potensi dan masalah didasarkan pada keprihatinan akibat merebaknya
virus covid-19 yang menyebabkan proses pembelajaran secara formal harus
dihentikan, dan belum adanya media pembelajaran online untuk mata pelajaran
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti. Potensi dan masalah juga diperoleh
melalui hasil analisis kebutuhan peserta didik, peserta didik membutuhkan media
pembelajaran online dalam pembelajaran Pendidikan Agama Katolik dan Budi
Pekerti. Peneliti juga melakukan analisis kebutuhan kepada guru Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti. Melihat kebutuhan akan media pembelajaran
online semakin besar, terlebih pada mata pelajaran Pendidikan Agama Katolik,
maka peneliti merancang purwarupa media pembelajaran Pendidikan Agama dan
Budi Pekerti. Penelitian ini ingin menjawab persoalan tersebut, terlebih saat ini
pembelajarana dengan model berbasis mobile banyak digunakan. Hal ini banyak
didukung oleh teori Husamah (2014: 175), yang menjelasakan bahwa mobile
learning adalah salah satu alternatif layanan pembelajaran yang dapat
dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. M-learning menghilangkan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
75
keterbatasan dan penghalang dalam proses pembelajaran melalui mobilitas dari
perangkat portable.
Pengumpulan data pada penelitian ini diperoleh melalui wawancara kepada
empat guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti. Melalui hasil
wawancara yang diperoleh, guru sangat memerlukan media pembelajaran berbasis
aplikasi terutama di masa pandemi covid-19. Dengan demikian peneliti mendesain
sebuah purwarupa aplikasi media pembelajaran online Pendidikan Agama Katolik
dan Budi Pekerti SMP kelas VIII untuk Materi Panggilan dan Perutusan Murid
Yesus. Berdasarkan penjabaran materi dalam bab dua mengenai materi Panggilan
dan Perutusan Murid Yesus, dijelaskan tahapan panggilan murid Yesus yaitu
pertemuan, panggilan, dan jawaban atas panggilan untuk ambil bagian dalam
tugas perutusan. Tahap panggilan murid Yesus tersebut sesuai dengan teori tujuan
Pendidikan Agama Katolik menurut Wono Wulung (2008, 23), yaitu demi
kedewasaan iman Kristiani, yang mencakup tindakan meyakini (beliving),
mempercayai (trusting) dan melakukan kehendak Allah. Hal ini sejalan dengan
pendapat Paus Yohanes Paulus bahwa Pendidikan Agama Katolik merupakan
pembinaan iman yang berjalan terus menerus, yakni mulai dari anak-anak, kaum
muda, orang-orang dewasa, hingga usia lanjut (CT 18).
Sebagai media pembalajaran, purwarupa menggunakan model
pembelajaran connecting, organizing, reflecting, extending (CORE). Model
CORE merupakan model pembelajaran yang menekankan, pada kemampuan
berpikir peserta didik untuk menghubungkan, mengorganisasikan, mendalami,
mengelola dan mengembangkan informasi yang didapat. Desain purwarupa
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
76
dirancang berdasarkan hasil analisis kebutuhan peserta didik. Menurut hasil
analisis kebutuhan peserta didik, terdapat beberapa aspek yang dibutuhkan dalam
purwarupa yaitu, adanya video atau film pendek, memuat gambar, game,
menggunakan tampilan yang menarik, menggunakan lagu-lagu, menampilkan
rangkuman materi dan terdapat soal-soal latihan yang sesuai dengan materi.
Melalui hasil wawancara dan analisis kebutuhan peserta didik, peneliti mendesain
purwarupa dalam empat bagian. Bagian pertama purwarupa berisi halaman
pembuka, bagian kedua berisi materi bergambar (komik) dan video, bagian ketiga
terdiri dari kuis latihan dan evaluasi, sedangkan bagian keempat berisikan
permainan interaktif berupa puzzle.
Uji validasi pada purwarupa dilakukan pada dua ahli materi, dua ahli
media, dan empat guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti. Menurut
hasil validasi, dinyatakan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran Online
Scienza sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran, dengan
persentase nilai ahli materi sebesar 85.71% dalam interval 81,25%–100%, ahli
media sebesar 89.49% dalam interval 81.25%–100%, dan guru Pendidikan Agama
Katolik dan Budi Pekerti sebesar 88% dalam interval 81.25%–100%. Tahap
selanjutnya ialah revisi desain purwarupa. Pada tahap ini purwarupa direvisi
berdasarkan komentar dan saran yang diberikan pada tahap validasi desain.
Dalam penelitian ini, penulis mengembangkan purwarupa aplikasi media
pembelajaran untuk Pendidikan Agama dan Budi Pekerti. Penelitian ini menjawab
teori media Pendidiakan Agama Katolik dalam Communio et Progressio yang
mengatakan bahwa penggunaan media sebagai sarana komunikasi dalam
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
77
pendidikan memiliki peran yang besar dan menentukan, terutama dalam
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti (CP 48). Teori tersebut didukung
oleh pendapat Pierre Babin OMI dalam Boedi (2018:22) yang mengatakan bahwa
pada zaman ini, bila kita ingin mengadakan pewartaan iman atau pendalaman
iman dan pengajaran agama bagi generasi yang dipengaruhi bahasa televisi, kita
harus menggunakan bahasa simbolis, karena bahasa jenis ini mempunyai
pendekatan yang penuh gambar, imajinasi dan cerita. Desain purwarupa ini
penting dalam pembuatan sebuah produk, yang akan dikembangkan lebih lanjut
menjadi suatu aplikasi pembelajaran (Sabika, 2017: 51). Melalui hasil penelitian
ini, diharapkan adanya pihak-pihak yang menindak lanjuti desain purwarupa ini
menjadi sebuah aplikasi untuk Pendidikan Agama Katolik tingkat Sekolah
Menengah Pertama.
D. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN PURWARUPA
1. Kelebihan
a. Materi disajikan dalam bentuk cerita bergambar atau komik.
b. Penyampaian materi disertai dengan video sebagai pendukung pembelajaran.
c. Kuis tidak hanya disajikan dalam bentuk pilihan ganda namun disajikan juga
dalam bentuk susun huruf.
d. Evaluasi pembelajaran disajikan per sub materi.
e. Purwarupa disertai permainan interaktif bagi peserta didik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
78
2. Kelemahan
a. Purwarupa aplikasi media pembelajaran online materi panggilan dan
perutusan murid Yesus masih perlu pengembangan lebih lanjut, khususnya
penyajian materi dalam bentuk komik yang terlalu panjang.
b. Penyajian video dalam puwarupa hanya terdapat dalam beberapa sub materi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang sudah peneliti lakukan,
maka dapat disimpulkan bahwa prosedur pengembangan purwarupa aplikasi
media pembelajaran online Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP
kelas VIII Materi Panggilan dan Perutusan Murid Yesus dikembangkan dengan
metode R&D level 1 dengan tahapan langkah sebagai berikut : (1) potensi dan
masalah, (2) pengumpulan data dan studi literatur (3) desain produk, (4) validasi
Produk, (5) Revisi Desain. Proses validasi produk dilakukan oleh 2 ahli media, 2
ahli materi dan 4 guru Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
Purwarupa aplikasi media pembelajaran online Scienza dibuat dengan
menggunakan model pembelajaran Connecting, Organizing, Reflecting, Extending
(CORE). Model pembelajaran CORE menekankan kemampuan berpikir peserta
didik untuk mengembangkan informasi yang didapat dan mampu berpikir kritis.
Pendekatan yang digunakan dalam purwarupa ini yaitu, pendekatan kontekstual
dengan strategi critical incident (pengalaman penting).
Kelayakan purwarupa aplikasi media pembelajaran online Pendidikan
Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP kelas VIII Materi Panggilan dan Perutusan
Murid Yesus menurut ahli materi sebesar 85.71% yang masuk dalam kategori
sangat layak, menurut ahli media diperoleh rata-rata hasil sebesar 89.49% yang
masuk dalam kategori sangat layak, sedangkan hasil validasi menurut guru
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
80
Pendidikan Agama Katolik diperoleh hasil sebesar 88%. Berdasarkan hasil
rekapitulasi penilaian kelayakan oleh ahli materi, ahli media dan guru Pendidikan
Agama Katolik dapat disimpulkan bahwa purwarupa aplikasi media pembelajaran
online Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti SMP kelas VIII Materi
Panggilan dan Perutusan Murid Yesus dinyatakan layak dengan revisi sesuai
dengan usul dan saran perbaikan.
B. KETERBATASAN PENELITIAN
1. Pengumpulan data pada tahap analisis kebutuhan hanya dilakukan pada empat
guru PAK di empat sekolah berbeda, dikarenakan adanya pandemi covid-19
yang menyebabkan proses pembelajaran secara formal di seluruh sekolah
harus dihentikan.
2. Perbaikan animasi dalam purwarupa terutama dalam penyampaian materi
belum dapat dilakukan secara maksimal karena keterbatasan waktu dan
fasilitas yang kurang memadai.
C. SARAN
Melalui hasil penelitian yang sudah dilakukan pada purwarupa aplikasi
media pembelajaran online Scienza, tentunya masih ada banyak kekurangan
yang perlu diperbaiki. Maka dari itu dipaparkan beberapa saran untuk
penelitian dan pengembangan selanjutnya:
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
81
1. Penelitian dan pengembangan yang dilakukan selanjutnya adalah agar
purwarupa dapat diperbaiki dan dapat diwujudkan dalam bentuk aplikasi
media pembelajaran online Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti.
2. Pada penelitian selanjutnya, purwarupa aplikasi media pembelajaran online
Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti dapat diujikan ke peserta didik.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
DAFTAR PUSTAKA
Ally, Muhamed. (2009). Mobile learning: transforming the delivery of education
and training. Québec: AU Press.
Ari Kunto, Dr Suharsimi. (2018). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT.
Bumi Aksara.
Arsyad, Azhar. (2019).Media Pembelajaran. Depok :PT. Rajagrafindo Persada.
Boedi, Prasetijo Alphonsus. (2018). Mewartakan Kristus Berbasis Audio Visual.
JPAK, 20(10), 17-24. Diunduh dari file:///D:/Mewartakan
%20Kristus%20Berbasis%20Audio%20Visual.pdf pada 8 Juni 2020.
Dapiyanta. FX. (2011). Evaluasi Pembelajaran Pendidikan Agama Katolik Di
Sekolah. Diktat. Yogyakarta :Universitas Sanata Dharma.
Darmawan, Deni. (2012). Teknologi Pembelajaran. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Konsili Vatikan II. (1992). Dokumen Konsili Vatikan II. Penerjemah: R.
Hardawiryana. Jakarta: Dokpen KWI.
Groome, Thomas (2010). Pendidikan Agama Kristen, Jakarta : PT. Bpk. Gunung
Mulia.
Hartanto, Wiwin. (2016). Penggunaan E-Learning Sebagai Media Pembelajaran.
10(1). JPE Diunduh dari https://jurnal.unej.ac.id
/index.php/JPE/article/view/3438/2696 pada 27 Juni 2020.
Husamah, (2014). Pembelajaran Bauran (BLENDED LEARNING). Malang:
Prestasi Pustaka.
Miarso, Yusufhadi. (2007). Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta :
Kencana Prenada Media Group.
Nurudin. (2019). Perkembangan Teknologi Komunikasi. Depok: PT. Rajagrafindo
Persada.
Olivia, Delmi (2020). Analisis Kebutuhan Peserta Didik SMP Negeri di Kota
Yogyakarta untuk Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi
Anroid Pendidikan Agama Katolik dan Budi Pekerti. Skripsi. Yogyakarta:
Universitas Sanata Dharma.
Paulus VI. (1994). Communio et Progressio. Penerjemah. R.P. Andreas
Suparman. Jakarta. Dokpen KWI. (Dokumen asli diterbitkan 1971).
. (1994). Evangelii Nuntiandi. Penerjemah: J. Hadiwikarta. Jekarta: Dokpen
KWI. (Dokumen asli diterbiktan 1975)
Priana, I Made. (2019). Misi Gereja Menghadirkan Kerajaan Allah di Bumi.
Sanctum Domine Jurnal Teologi. 4(1), 12-27. Diunduh dari
https://www.researchgate.net/publication/341488110_Misi_Gereja_Mengha
dirkan_Kerajaan_Allah_di_Bumi pada 1 Juli 2020.
Prawiradilaga, Salma Dewi, dkk. (2013). Mozaik teknologi Pendidikan E-
learning, Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Rochmad. (2012). Desain Model Pengembangan Perangkat pembelajaran
Matematika. Diunduh dari https://journal.unnes.ac.id/nju/index.
php/kreano/article/view/2613 pada 22 Juni 2020.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
83
Sabika Amalina, Wahid Fathul, Satriadi Febri. et al. (2017). Rancangan
Purwarupa Aplikasi Uni Book Menggunakan metode Pendekatan Design
Thinking. Diunduh dari https://journal.uii.ac.id/Snati /article/view/8457 pada
20 Juni 2020.
Sari, G.C.G. & Wilhelmus, O.R. (2017). Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan
Agama Katolik Melalui Metode Diskusi Kelompok Berbantu Audio Visual
Bagi Siswa Kelas V SDK Santo Bernardus Madiun. JPAK, 18(9), 16.
Diunduh dari file:///D:/51-Article%20Text-109-1-10-20181105.pdf pada 27
Juni 2020.
Setyawan, T.Y. (2018). Pembelajaran dan Pengetahuan Studi Mendasari
Kemuridan dan Kesaksian Imam. Diunduh dari http://journal.
unpar.ac.id/index.php/melintas/article/view/3461/2765 pada 1 Juli 2020.
Suryani, Nunuk, dkk. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan
Pengembangannya, Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Sugiyono, (2019). Metode Penelitian & Pengembangan Research and
Development, Bandung: Alfabeta.
, (2018). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, Bandung: Alfabeta.
, (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, Bandung: Alfabeta.
Handoko, Yakub Tri. (2020). Menjadi Murid Yesus. Diunduh dari
http://rec.or.id/emagz/EMAGZ_05_Jan_2020.pdf pada 1 Juli 2020.
Komisi Katetetik KWI. (2015). Hidup di Era Digital Gagasan Dasar dan Modul
Katekese. Yogyakarta. PT. Kanisius.
Widiastuti, Florentina Windi. (2020). Analisis Kebutuhan Peserta Didik SMP
Swasta Katolik di Kota Yogyakarta untuk Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Pendidikan Agama Katolik dan
Budi Pekerti. Skripsi. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.
Wono wulung, FX. Heryatno, (2008). Pokok-pokok Pendidikan Agama Katolik Di
Sekolah, Yogyakarta : Universitas Sanata Dharma.
Yasdi, Muhamad. (2012). E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Interaktif
Berbasis Teknologi Informasi. Diunduh dari http://jurnal.
untad.ac.id/jurnal/index.php/Foristek/article/viewFile/665/584 pada tanggal
26 Jjuni 2020.
Yohanes Paulus II. (1992). Catechesi Tradendae. Penerjemah : R. Hardawirjana.
Jakarta: Dokpen KWI. (Dokumen asli diterbitkan pada 1979).
Yohanes Paulus II, “Internet: Forum Baru bagi Pewartaan Injil”, no. 3.
N
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(1)
LAMPIRAN
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(2)
A. SURAT IJIN PENELITIAN
1. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(3)
2. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(4)
3. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(5)
4. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(6)
5. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(7)
6. Surat Penelitian
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(8)
B. HASIL WAWANCARA GURU
1. Wawancara guru 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(9)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(10)
2. Wawancara guru 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(11)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(12)
3. Wawancara guru 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(13)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(14)
4. Wawancara guru 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(15)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(16)
5. Hasil wawancara
No. Pernyataan SMP N 1 Kretek SMP Stella Duce 2 SMP Kanisius
Bambanglipuro
SMP Pangudi
Luhur Sedayu
1 Model pembelajaran seperti
apa yang biasanya digunakan
dalam pembelajaran
Pendidikan Agama Katolik?
Menggunakan model
dalam kurikulum 2013
Project base learning,
communication
approach, problem
based learning, direct
Instruction, dll
Model pembelajaran
examples non examples.
Kooperatif tipe learning
together (LT)
Model pembelajaran
yang digunakan
biasanya
menggunakan model
kontekstual yaitu
tanya jawab yang
berakar dari
pengalaman hidup
siswa
PPR
2 Metode pembelajaran seperti
apa yang digunakan dalam
pembelajaran Pendidikan
Agama Katolik?
Metode kateketis,
observasi, diskusi
presentasi, unjuk kerja
Metode konvensional
(ceramah), metode
diskusi, metode ceramah
plus, metode problem
based learning (PBL),
dll.
Metode yang sering
digunakan adalah
metode ceramah dan
diskusi karena siswa
lebih dapat
berinteraksi ketika
mereka berdiskusi
atau bertuakar
pikiran dengan
temannya.
Saintifik dan
Kateketis
3 Apakah pemanfaatan media
pembelajaran sudah
digunakan secara maksimal?
Belum karena siswa
hanya sedikit.
Cukup maksimal Sudah Sudah
4 Apakah media pembelajaran
yang digunakan sudah sesuai
dengan KD dan KI?
Sesuai KI dan KD Ya sesuai dengan KD
dan KI
Sudah Belum
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(17)
5 Media pembelajaran seperti
apa yang biasanya Bapak/Ibu
gunakan dalam proses
pembelajaran.
Laptop dan proyektor,
PPT, Kitab Suci dan
buku Siswa
Gambar, film, video,
power point
Biasanya PPT karena
lebih mudah diterima
oleh siswa dan juga
dapat disisipkan foto
maupun video
Power Point
6 Bagaimana tanggapan
peserta didik dengan media
pembelajaran yang selama
ini digunakan?
Mereka penasaran dan
senang bila
menggunakan media
elektronik. Bila hanya
teks mereka biasa saja.
Peserta didik biasanya
lebih antusias ketika
menggunakan film atau
video, karena bagi
mereka itu menarik dan
tidak membosankan.
Senanag dan menarik
karena ketika hanya
ceramah mereka
mengantuk.
Menerima dan
termotivasi
7 Bagaimana Bapak/Ibu
melakukan proses
pembelajaran di tengah
pandemik saat ini?
Belajar sendiri di rumah
dengan instruksi dari
grup whatsapp khusus
Pembelajaran dilakukan
secara online
menggunakan google
class room maupun
google form
Proses
pembelajaranan
menggunakan daring
misalnya Whatsup,
Google Class Room,
dll
Menggunakan Whats
UP
8 Apa saja kendala yang
Bapak/Ibu hadapi ketika
harus melangsungkan proses
pembelajaran di tengah
pandemik saat ini?
Siswa tidak jelas bila
harus belajar meteri
mandiri.
Tidak semua siswa
punya gadget dengan
kuota cukup.
Kendala lebih kepada
ketika si anak tidak
mempunyai HP atau
kuota
Kendalanya siswa
sering
menyepelekan,
mungkin karena
tidak tatap muka,
sehingga guru tidak
tahu apakah mereka
benar-benar dirumah
atau tidak.
Kendalanya ada anak
yang masih belum
memiliki Hp dan
harus bergantian
dengan orang tua
9 Bagaimana cara Bapak/Ibu
mengatasi kendala tersebut
sehingga proses
pembelajaran dapat berjalan
dengan dengn lancar dan
Di telepon atau
kunjungan siswa.
Googling dengan link
yang terpercaya.
Biasanya peserta didik
diperbolehkan
menggunakan HP orang
tua.
Biasanya dihubungi
secara personal kalau
tidak guru meminta
bantuan orang tua
untuk memberi tahu
Siswa diminta tanya
pada teman atau
datang kesekolah
dan langsung
menanyakan pada
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(18)
sesuai dengan tujuan yang
ingin dicapai ?
anak-anaknya. guru
10 Menurut Bapak/Ibu, apa saja
usul dan saran untuk
pembelajaran pendidikan
Agama Katolik berbasis E-
learning?
Ada Alkitab elektronik
yang bisa dibuka siswa
dan ada soal-soal latihan
yang bisa diakses siswa/
guru.
Sepertinya dulu
mahasiswa IPPAK
pernah ada yang
membuat aplikasi
pembelajaran PAK, tapi
saya kurang tau
bagaimana
kelanjutannya. Mungkin
bisa lebih dimatangkan
lagi sehingga aplikasi itu
benar-benar bisa
membantu dalam proses
pembelajaran.
Diperbanyak lagi
pembelajaran PAK
berbasis e-learning
karena dapat
membantu para guru
PAK.
Metode yang tepat
Alat yang memadai
dan media yang
memenuhi
11 Apa harapan Bapak/Ibu
untuk kelanjutan purwarupa
dalam penelitian ini?
Bila ada aplikasi
disosialisasikan pada
guru PAK supa bila ada
sesuatu yang baru, para
guru bisa update.
Semoga bisa
dikembangkan dan
diterapkan dalam
kehidupan sehari-hari
terlebih dalam
pembelajaran
Pendidikan Agama
Katolik
Harapannya aplikasi
e-learning dapat
diwujudnyatakan
sehingga siswa lebih
senang lagi untuk
belajar.
PAK semakin
mengena dan
menyenangkan perlu
power point, TI yang
mendukung
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(19)
C. DATA HASIL PENELITIAN
1. Hasil Penelitian Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(20)
2. Hasil Penelitian Ahli Media
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(21)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(22)
3. Guru PAK
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(23)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(24)
D. DATA HASIL KUESIONER
1. Ahli Materi 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(25)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(26)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(27)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(28)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(29)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(30)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(31)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(32)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(33)
2. Ahli Materi 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(34)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(35)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(36)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(37)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(38)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(39)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(40)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(41)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(42)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(43)
3. Ahli Media 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(44)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(45)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(46)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(47)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(48)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(49)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(50)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(51)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(52)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(53)
4. Ahli Media 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(54)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(55)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(56)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(57)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(58)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(59)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(60)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(61)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(62)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(63)
5. Guru PAK 1
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(64)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(65)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(66)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(67)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(68)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(69)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(70)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(71)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(72)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(73)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(74)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(75)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(76)
6. Guru PAK 2
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(77)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(78)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(79)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(80)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(81)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(82)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(83)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(84)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(85)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(86)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(87)
7. Guru PAK 3
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(88)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(89)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(90)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(91)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(92)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(93)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(94)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(95)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(96)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(97)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(98)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(99)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(100)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(101)
8. Guru PAK 4
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(102)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(103)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(104)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(105)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(106)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(107)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(108)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(109)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(110)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(111)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(112)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(113)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(114)
E. DESAIN PURWARUPA
TAMPILAN AWAL
Gambar 1. Halaman Awal
Gambar 2. Halaman Masuk
Gambar 3. Halaman Daftar
Gambar 4. Halaman Data Diri
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(115)
Gambar 5. Halaman Data Diri
Gambar 6. Halaman Beranda
Gambar 7. Halaman Bab
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(116)
Gambar 8. Halaman Pilihan Materi
Gambar 9. Halaman Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(117)
Gambar 10. Halaman Konsep Materi
Gambar 11. Halaman Isi Materi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(118)
Gambar 12. Halaman Kuis
Gambar 13. Halaman Evaluasi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(119)
F. REVISI DESAIN
1. Tampilan Awal
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(120)
a. Halaman Materi
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(121)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(122)
b. Konsep Materi
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(123)
c. Materi
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(124)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(125)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(126)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(127)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(128)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(129)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(130)
d. Kuis
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(131)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(132)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(133)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(134)
e. Evaluasi
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(135)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(136)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(137)
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(138)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(139)
f. Game
Sebelum Revisi Sesudah Revisi
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(140)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(141)
G. RENCANA PROSES PEMBELAJARAN (RPP)
Pada halaman tampilan materi, kuis, evaluasi, dan video peneliti menyajikan dalam bentuk rencana proses pembelajaran (RPP). RPP
diuraikan sebagai berikut :
RPP
A. Kelas VIII (delapan)
B. Materi Pembelajaran
Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
C. Kompetensi Inti
1. Menerima dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga
teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya serta benda-benda dan
makhluk hidup yang dijumpainya di rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual secara logis, seni yang menggambarkan keindahan karya dan tindakan atau gerak yang
mencerminkan perilaku hidup sehat.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(142)
Materi: Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
Sub materi : Yesus Memanggi Murid-murid-Nya KD Indikator Konsep Purwarupa
4.1 Menghayati panggilan dan
perutusan Yesus Kristus
kepada murid-murid-Nya
untuk mewartakan
kerajaan Allah
4.2 Melibatkan diri dalam
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus untuk
mewartakan Kerajaan
Allah
4.3 Menggali bentuk-bentuk
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus kepada
murid-murid-Nya pada
zaman sekarang demi
mewujudkan Kerajaan
Allah.
4.4 Menunjukan contoh kokret
pelaksanaan tugas
panggilan dan perutusan
Yesus Kristus untuk
mewartakan Kerajaan
Allah.
1. Peserta didik mampu
memahami konsep
panggilan murid Yesus.
Panggilan Yesus pada para
murid memiliki tujuan untuk
mewartakan Kerajaan Allah.
Panggilan ini merupakan
Inisiatif dari Yesus sendiri
yang dilakukan dengan
beberapa cara yaitu secara
langung, membaca Kitab Suci,
serta melihat keadaan umat.
Pada saat dipanggil Yesus,
para murid secara spontan
mengikuti-Nya, namun ada
pula yang ragu-ragu bahkan
menolak dengan keras
pangilan Yesus. Untuk
menjadi seorang murid Yesus
ada beberapa syarat dan
konsekuesi yang harus
ditanggung. Selain itu seorang
murid Yesus perlu memiliki
sikap mantap dan tidak terlalu
banyak pertimbangan.
2. Peserta didik mampu
memahami tujuan Yesus
memanggil para murid.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(143)
3. Peserta didik mampu
mengetahui cara Yesus
memanggil para murid.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(144)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(145)
4. Peserta didik mampu
mengetahui syarat dan
konsekuensi menjadi
murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(146)
5. Peserta didik mampu
mengetahui Sikap
menjadi seorang murid
Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(147)
6. Peserta didik mampu
memahami makna tugas
perutusan
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
148
H. RENCANA PROSES PEMBELAJARAN (RPP) REVISI
A. Kelas VIII (delapan)
B. Materi Pembelajaran: Panggilan dan Perutusan Murid Yesus
C. Kompetensi Inti
1. Menerima dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan
percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga teman dan guru.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati berdasarkan rasa ingin
tahu tentang dirinya serta benda-benda dan makhluk hidup yang dijumpainya di
rumah dan di sekolah.
4. Menyajikan pengetahuan faktual secara logis, seni yang menggambarkan
keindahan karya dan tindakan atau gerak yang mencerminkan perilaku hidup
sehat.
D. Pendekatan: Kontekstual (Contextual Teaching and Learning)
E. Strategi
1. Model : Connecting, Organizing, Reflecting, Extending (CORE)
2. Metode : Diskusi, tanya jawab, dan pemberian tugas.
3. Media : Aplikasi Scienza, Video, Kitab Suci, Buku PAK
4. Sarana : Alat tulis dan gadget
5. Evaluasi : Multiple choice, dan susun huruf
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(149)
1. Sub Materi Yesus Memanggil Murid-murid-Nya
KD Indikator Sintaks model
CORE Konsep Purwarupa
KD 1.4
Menghayati
panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus kepada
murid-murid-Nya
untuk
mewartakan
kerajaan Allah
1. Peserta didik
mengasosiasi
kan konsep
sub materi
Panggilan
Murid Yesus.
2. Peserta didik
mengungkap
kan
pengalaman
dipanggil
dalam
kehidupan
sehari-hari.
Connecting
Metode: Mind maping, dan
Tanya jawab.
Keterangan: Peserta didik
menghubungkan
pengetahuan yang
sudah diperoleh
dengan
pengetahuan baru
yang akan
diperolehnya
melalui konsep
pikir pembelajaran
dan sharing
pengalaman.
Panggilan Yesus pada
para murid memiliki
tujuan untuk
mewartakan Kerajaan
Allah. Panggilan ini
merupakan Inisiatif dari
Yesus sendiri yang
dilakukan dengan
beberapa cara yaitu
secara langung,
membaca Kitab Suci,
serta melihat keadaan
umat. Pada saat
dipanggil Yesus, para
murid secara spontan
mengikuti-Nya, namun
ada pula yang ragu-ragu
bahkan menolak dengan
keras pangilan Yesus.
Untuk menjadi seorang
murid Yesus ada
beberapa syarat dan
konsekuesi yang harus
ditanggung. Selain itu
seorang murid Yesus
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(150)
perlu memiliki sikap
mantap tidak terlalu
banyak pertimbangan.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(151)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(152)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(153)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(154)
KD 1.4 Menghayati
panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus kepada
murid-murid-Nya
untuk
mewartakan
kerajaan Allah
KD 3.1
Memahami
panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus kepada
murid-murid-Nya
pada zaman
sekarang demi
mewujudkan
Kerajaan Allah
KD 4.1
Menunjukan
contoh kokret
pelaksanaan
tugas panggilan
dan perutusan
Yesus Kristus
untuk
mewartakan
3. Peserta didik
memahami
tujuan dan
cara Yesus
memanggil
para murid.
4. Peserta didik
mendiskusika
n syarat dan
sikap atas
panggilan
Yesus.
Organizing
Metode: diskusi, Inqury
Keterangan: Peserta didik
mengorganisasikan
pendapat atau ide-
ide yang dimiliki
terhadap konsep
yang akan
dipelajari dengan
cara menonton
video, dan
membaca perikop
Kitab Suci tentang
panggilan murid
Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(155)
Kerajaan Allah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(156)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(157)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(158)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(159)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(160)
KD 2.1
Melibatkan diri
dalam panggilan
dan perutusan
Yesus Kristus
untuk
mewartakan
Kerajaan Allah
KD 3.1
Memahami
panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus kepada
murid-murid-Nya
pada zaman
sekarang demi
mewujudkan
Kerajaan Allah
5. Peserta didik
menuliskan
pengalaman
pembelajaran
yang
diperoleh
melalui
kegiatan
refleksi
tentang sub
materi cara
hidup murid
Yesus.
Refleksi
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
memikirkan,
mendalami, dan
menggali informasi
yang sudah
diperoleh, dengan
cara menuliskan
refleksi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(161)
KD 4.1
Menunjukan
contoh kokret
pelaksanaan
tugas panggilan
dan perutusan
Yesus Kristus
untuk
mewartakan
Kerajaan Allah.
6. Peserta didik
mengevaluasi
pembelajaran
dengan
mengerjakan
kuis sub
materi Cara
Hidup Murid
Yesus.
Extanding
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
menggunakan dan
menerapkan
pengetahuan yang
sudah didapat
untuk mengerjakan
kuis.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(162)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(163)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(164)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(165)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(166)
2. Sub materi : Cara Hidup Murid Yesus
KD Indikator Sintaks model
CORE Konsep Purwarupa
KD 1.4
Menghayati
panggilan dan
perutusan
Yesus Kristus
kepada murid-
murid-Nya
untuk
mewartakan
kerajaan Allah
1. Peserta didik
mangasosiasi
konsep pikir
sub materi
Panggilan
Murid Yesus.
2. Peserta didik
mengetahui
contoh nyata
cara hidup
persekutuan.
Connecting
Model: Mind maping, dan
Tanya jawab.
Keterangan :
peserta didik
menghubungkan
pengetahuan yang
sudah diperoleh
dengan
pengetahuan baru
yang akan
diperolehnya
melalui konsep
pikir pembelajaran
dan contoh nyata
cara hidup
persekutuan..
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(167)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(168)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(169)
KD 3.1
Memahami
panggilan dan
perutusan
Yesus Kristus
kepada murid-
murid-Nya
pada zaman
sekarang demi
mewujudkan
Kerajaan
Allah
3. Peserta didik
memahami cara
hidup sebuah
persekutuan.
4. Peserta didik
memahami cara
hidup jemaat
perdana.
5. Peserta
membandingka
n cara hidup
jemaat perdana
dengan cara
hidup gereja
zaman ini.
Organizing
Model:
Keterangan: Peserta didik
mengorganisasikan
pendapat atau ide-
ide yang dimiliki
terhadap konsep
yang akan
dipelajari dengan
cara membaca
perikop Kitab Suci
dan
mendiskusikannya.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(170)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(171)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(172)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(173)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(174)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(175)
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(176)
i
i
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(177)
KD 2.1
Melibatkan
diri dalam
panggilan dan
perutusan
Yesus Kristus
untuk
mewartakan
Kerajaan
Allah
6. Peserta didik
menuliskan
pengalaman
selama
pembelajaran
melalui
kegiatan
refleksi tentang
sub materi Cara
Hidup Murid
Yesus.
7. Peserta didik
membangun
niat untuk
untuk
meneladani
cara hidup
sebagai murid
Yesus.
Refleksi
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
memikirkan,
mendalami, dan
menggali informasi
yang sudah
diperoleh, dengan
cara menuliskan
refleksi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(178)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(179)
KD 4.1
Menunjukan
contoh kokret
pelaksanaan
tugas
panggilan dan
perutusan
Yesus Kristus
untuk
mewartakan
Kerajaan
Allah.
8. Peserta didik
mengevaluasi
pembelajaran
dengan
mengerjakan
kuis tentang
sub materi
Cara Hidup
Murid Yesus.
Extanding
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
menggunakan dan
menerapkan
pengetahuan yang
sudah didapat
untuk mengerjakan
kuis.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(180)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(181)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(182)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(183)
3. Sub materi : Tugas Perutusan Murid Yesus
KD Indikator Sintaks model
CORE Konsep Purwarupa
KD 1.4
Menghayati
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus
kepada
murid-murid-
Nya untuk
mewartakan
kerajaan
Allah
KD 4.1
Menunjukan
contoh kokret
pelaksanaan
tugas
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus untuk
mewartakan
Kerajaan
1. Peserta didik
mangasosiasi
konsep sub
materi Tugas
Perutusan
Murid Yesus.
2. Peserta didik
mengungkapk
an
pengalaman
diutus dalam
kehidupan
sehari-hari.
Connecting
Metode: Mind maping, dan
Tanya jawab.
Keterangan : Peserta didik
menghubungkan
pengetahuan yang
sudah diperoleh
dengan
pengetahuan baru
yang akan
diperolehnya
melalui konsep
pikir pembelajaran
dan sharing
pengalaman.
Masing-masing orang tentu pernah
diutus. Kita sebagai pelajar diutus
menjadi seorang pelajar yang
memiliki tanggung jawab untuk
belajar. Sedangkan jika kita di
rumah menjadi seorang anak yang
memiliki tanggung jawab untuk taat
pada perintah orang tua. Di
masyarakat kita diutus menjadi
warga yang memiliki tanggung
jawab untuk mentaati semua aturan
masyarakat, menjadi pelopor
tindakan positif. Menjadi seorang
murid Yesus juga memiliki tugas
untuk ambil bagian dalam tugas
pewartaan Yesus, untuk mewartakan
Kerajaan Allah. Kerajaan Allah
merupakan kedamaian, kerukunan,
persaudaraan, keadialan dan cinta
kasih. Sebagai murid Yesus kita
diharapkan
mempejuangkannya.Untuk
menerima dan melanjutkan tugas
perutusan sebagai murid Yesus
perlulah memiliki sikap rendah hati,
selalu bertekun dalam doa, jujur, rela
berkorban, tobat dan reflektif.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(184)
Allah
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(185)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(186)
KD 3.1
Memahami
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus
kepada
murid-murid-
Nya
pada zaman
sekarang
demi
mewujudkan
Kerajaan
Allah
3. Peserta ddik
memahami
tugas
perutusan
murid Yesus.
4. Peserta didik
mendiskusika
n tugas
perutusan
murid Yesus.
5. Peserta didik
memahami
sikap dan
makna tugas
perutusan
murid Yesus.
Organizing
Metode: Diskusi
Keterangan:
Peserta didik
mengorganisasikan
pendapat atau ide-
ide yang dimiliki
terhadap konsep
yang akan
dipelajari dengan
cara berdiskusi
berdsarkan video,
dan membaca
perikop Kitab Suci
tentang tugas
perutusan murid
Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(187)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(188)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(189)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(190)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(191)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(192)
KD 3.1
Memahami
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus
kepada
murid-murid-
Nya
pada zaman
sekarang
demi
mewujudkan
Kerajaan
Allah
KD 2.1
Melibatkan
diri dalam
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus untuk
mewartakan
Kerajaan
Allah
6. Peserta didik
menuliskanka
n pengalaman
selama
pembelajaran
melalui
kegiatan
refleksi
tentang sub
materi tugas
perutusan
murid Yesus.
Refleksi
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
memikirkan,
mendalami, dan
menggali
informasi yang
sudah diperoleh,
dengan cara
menuliskan
refleksi.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(193)
KD 4.1
Menunjukan
contoh kokret
pelaksanaan
tugas
panggilan
dan
perutusan
Yesus
Kristus untuk
mewartakan
Kerajaan
Allah.
7. Peserta didik
mengevaluasi
pembelajaran
dengan
mengerjakan
kuis tentang
sub materi
Tugas
Perutusan
Murid Yesus.
Extanding
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
menggunakan dan
menerapkan
pengetahuan yang
sudah didapat
untuk mengerjakan
kuis sub materi
tugas Perutusan
Murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(194)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(195)
Evaluasi materi Pangilan dan Perutusan Murid Yesus
KD Indikator Sintaks model CORE Purwarupa
KD 4.1
Menunjukan contoh
kokret pelaksanaan
tugas panggilan dan
perutusan Yesus
Kristus untuk
mewartakan Kerajaan
Allah.
1. Peserta didik
mengevaluasi
pembelajaran
dengan
mengerjakan
tugas evaluasi
materi Panggilan
dan Perutusan
Murid Yesus.
Extanding
Metode: Inqury
Keterangan: Peserta didik
menggunakan dan
menerapkan pengetahuan
yang sudah didapat untuk
mengerjakan evaluasi materi
Panggilan dan Perutusan
Murid Yesus.
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(196)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(197)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(198)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
(199)
PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI