pengantar nirmana dkv ilmu komunikasi universitas semarang
TRANSCRIPT
![Page 1: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/1.jpg)
NIRMANAOleh:
Firdaus Azwar Ersyad, S.Sn., M.Sn.
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
![Page 2: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/2.jpg)
NirmanaDibentuk dari dua kata yaitu nir berarti tidak, mana berarti makna, jika digabungkan berarti tidak bermakna atau tidak mempunyai makna. Jika di artikan lebih dalam nirmana berarti lambang-lambang bentuk tidak bermakna, dilihat sebagai kesatuan pola, warna, komposisi, irama, nada dalam desain.
![Page 3: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/3.jpg)
Bentuk yang dipelajari biasanya diawali dari bentuk dasar seperti kotak, segitiga, bulat, yang sebelumnya tidak bermakna diracik sedemikian rupa menjadi mempunyai makna tertentu
![Page 4: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/4.jpg)
DEFINISI NIRMANA adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis, warna, bidang ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis.
![Page 5: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/5.jpg)
Meski nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yang TIDAK BERBENTUK. Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana memegang PERANAN PENTING PERIHAL BAGAIMANA MENATA DAN MENYUSUN ELEMEN DASAR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL . Peranan penting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan TATA SUSUN dan tatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuah perencanaan komposisi yang SERASI DAN SEIMBANG di dalam setiap bagiannya
![Page 6: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/6.jpg)
RUANG MAYARuang maya adalah ruang semu dimana kita bisa berkhayal tentang sesuatu yang mebingungkan kita sendiri, dalam artian hayalan tentang sebuah kegilaan bentuk yang sulit kita torehkan dalam media 2 dimensi ( sering disebut dengan nirmana ruang datar /nirmana dwimatra) atau 3 dimensi (sering disebut dengan nirmana ruang/nirmana trimatra).
![Page 7: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/7.jpg)
DWIMATRA
• TITIK
![Page 8: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/8.jpg)
DWIMATRA GARIS
![Page 9: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/9.jpg)
DWIMATRA BIDANG
![Page 10: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/10.jpg)
TRIMATRA
TRIMATRA SEDOTAN TRIMATRA STIK
![Page 11: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/11.jpg)
TRIMATRA
TRIMATRA KERTAS TRIMATRA KOREK API
![Page 12: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/12.jpg)
PENGAPLIKASIANPengaplikasian NIRMANA mutlak
dilakukan dalam semua bidang seni rupa dan desain.
Contohnya :FOTOGRAFI
![Page 13: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/13.jpg)
![Page 14: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/15.jpg)
![Page 16: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/16.jpg)
POSTER
![Page 17: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/17.jpg)
POSTER
![Page 18: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/18.jpg)
LOGO DESIGN
![Page 19: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/19.jpg)
LOGO DESIGN
![Page 20: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/20.jpg)
Hal ini dapat kita terima karena kita memandang dari nalar bentuk. Disinilah seni dan desain dapat dinilai atas dasar kualitas artistiknya, yaitu menilai segala sesuatunya dari sisi bentuk,
![Page 21: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/21.jpg)
ELEMEN – ELEMEN SENI RUPA
Elemen – elemen seni rupa dapat dikelompokan menjadi 4 bagian berdasarkan bentuknya.– Titik, titik adalah suatu bentuk kecil yang tidak
mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran sederhana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah
GAMBAR 1.1 (TITIK)
![Page 22: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/22.jpg)
GARIS
– Garis, garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda, ruang, rangkaian masa dan warna.
GAMBAR 1.2 (GARIS)
![Page 23: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/23.jpg)
bidang
– Bidang, bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi pajang, lebar dan luas; mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi oleh garis.
GAMBAR 1.3 (BIDANG)
![Page 24: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/24.jpg)
GEMPAL
– Gempal, gempal adalah bentuk bidang yang mempunyai dimensi ketebalan dan kedalaman
GAMBAR 1.4 (GEMPAL)
![Page 25: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/25.jpg)
PRINSIP DESAIN GRAFIS
Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.
![Page 26: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/26.jpg)
Ruang Kosong• (WHITE SPACE)RUANG KOSONG dimaksudkan agar karya tidak
terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan. Ruang kosong penting dalam desain karena sering digunakan untuk berbagai tujuan. Misalnya untuk kejelasan pembacaan dan sekaligus memberikan kesan, seperti kesan profesional dan sederhana.
GAMBAR 1.5 (RUANG KOSONG)
![Page 27: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/28.jpg)
kejelasan• Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda.
GAMBAR 1.6 (KEJELASAN)
![Page 29: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/29.jpg)
Desain yang baik adalah jujur
![Page 30: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/30.jpg)
kesederhanaan• Kesederhanaan
(Simplicity)Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
GAMBAR 1.7 (KESEDERHANAAN)
![Page 31: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/32.jpg)
emphasis
• Emphasis(Point of Interest)Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic
GAMBAR 1.8 (EMPHASIS)
![Page 33: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/33.jpg)
Kesatuan (Unity)
![Page 34: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/34.jpg)
![Page 35: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/35.jpg)
![Page 36: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/36.jpg)
STUDI KASUS
![Page 37: Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang](https://reader030.vdocuments.mx/reader030/viewer/2022012303/58779f971a28ab826e8b4c71/html5/thumbnails/37.jpg)
TUGAS KELOMPOK BUATLAH OBJEK NIRMANA TRIMATRA DALAM DIMENSI 30 CM X 30 CM ALAS OBJEK NIRMANA MENGGUNAKAN BAHAN KERTAS KARTON SOLID PILIH SALAH SATU BAHAN TRIMATRA (KERTAS, KOREK API, SEDOTAN, STIK ATAU BAHAN-BAHAN YANG BISA DIGUNAKAN UNTUK MEMBUAT TRIMATRA DIKERJAKAN DALAM WAKTU 2 MINGGU