pengantar 3 d studio max viii
TRANSCRIPT
MEMBUAT DESAIN RUANG
- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]
Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
DESAIN RUANG
Dalam membuat bidang ruang, fasilitas yang kita gunakan adalah :
Create > Geometri > AEC Extended.
Fungsi AEC Extended :
Folliage, Wall, Railling
DESAIN RUANG
Foliage : Fasilitas untuk membuat object tanaman (pohon).
Wall : Fasilitas yang digunakan untuk membuat tembok.
Railing : Fasilitas yang digunakan untuk membuat tralis (jendela,
pintu dan lain-lain)
Contoh penerapan object ruang :
1. Aktifkan perintah Create > Geometri > AEC Extended > Wall pada Top
ViewPort.
DESAIN RUANG
2. Bentuk sebuah tembok berbentuk L pada Top ViewPort.
3. Aktifkan prespective ViewPort, Klik kanan Object > Editable poly > polygon
Seleksi bagian atas wall dan ubah ketinggian dengan Select and Move
DESAIN RUANG
4. Buat object Plane di Top ViewPort untuk membuat object lantai.
5. Pada Front ViewPort aktifkan fungsi Railing.
DESAIN RUANG
6. Buatlah sebuah box untuk melubangi tembok beebentuk persegi.
7. Gunakan fungsi boolean untuk mebuat lubang.
Select object Wall > Create Geometri > Compound object > Boolean.
8. Pada Rollout Pick boolean klik Pick Operand B > lalu select object box
pada viewport.
DESAIN RUANG
9. Maka hasil boolean seperti gambar di bawah.
10. Aktifkan fungsi Railing untuk membuat jendela
DESAIN RUANG
11. Posisikan jendela tepat pada lubang box
12. Ubah nilai railing pada roll Out parameternya.
METODE PEMBUATAN PINTU
Doors adalah metode dalam pembuatan pintu pada object ruang.
Perintah Doors adalah :
Create > Geometry > Doors
Metode Doors :
Pivot, BiFold, Sliding.
Catatan : untuk mengetahui jenis pintu ubah parameter Open-nya.
METODE PEMBUATAN PINTU
Pivot : Pembentukan pintu berdasarkan poros.
BiFold : Pembentukan pintu berdasarkan lipatan.
Sliding : Pembentukan pintu dorong dengan posisi menggeser.
METODE PEMBUATAN JENDELA
Windows adalah metode dalam pembuatan Jendela pada object ruang.
Perintah Windows adalah :
Create > Geometry > Window
Metode Window :
Awning, Fixed, Projected, Casement, Pivoted, Sliding.
Catatan : untuk mengetahui jenis pintu ubah parameter Open-nya.
METODE PEMBUATAN JENDELA
Awning : Pembentukan jendela beratap.
Fixed : Pembentukan jendela bertulang pada permukaan jendela.
Projected : Pembentukan jendela dengan posisi pembuka depan-belakang.
Casement : Pembentukan jendela berporos.
Pivoted : Pembentukan jendela yang berputar pada titik tengah.
Sliding : Pembentukan jendela geser.
METODE PEMBUATAN TANGGA
Stairs adalah metode dalam pembuatan anak tangga pada object ruang.
Perintah Stairs adalah :
Create > Geometry > Stairs
Metode Stairs :
LTypeStairs, Straight Stairs, Spiral Stairs, UTypeStairs.
METODE PEMBUATAN TANGGA
LTypeStairs : Pembentukan tangga berbentuk L.
StrightStairs : Pembentukan tangga lurus.
SpiralStairs : Pembentukan tangga melingkar.
UTypeStairs : Pembentukan tangga berbentuk U.
MEMBUAT AIR
- Zainul Arifin, S. Kom -E-mail : [email protected] / [email protected]
Blog : http://zainul-arifien.blogspot.com
Jurusan Multimedia
SMK Negeri I Pungging
METODE PEMBUATAN AIR
Dalam membuat Air fungsi yang digunakan adalah :
Untuk membuat Air gunakan Object Plane modifikasi dengan Modifier Riple agar tampak bergelombang.
Material yang digunakan adalah Efek Transparan dan Refleksi.
Berikut langkah – langkah pembuatannya :
1. Buatlah object Wall dengan ukuran width = 50, Height = 200 di TopViewport.
2. Buat object Plane untuk membuat dasar Wall sesuai luas Wall.
METODE PEMBUATAN AIR
3. Buat object Plane untuk membuat gelombang air sesuai luas Wall
4. Modifikasi Plane menggunakan Modifier Riple untuk membuat gelombang.
buat nilai segmen lebih banyak untuk membuat kerapatan gelombang.
5. Kini object bak dan air sudah terbentuk. Mulailah untuk membuat materialnya.
METODE PEMBUATAN AIR
6. Untuk membuat material Air Tekan M untuk membuka jendela material editor.
7. Tekan tombol Get Map > Raytrace.
8. Pada kotak warna Reflect ubah nilai RGB = 100, dan Transparasi RGB = 150
9. Pada kotak tombol Diffuse pilih Bitmap seperti gambar dibawah.
Buat material di Adobe PhotoShop
10. Klik Asign to untuk menerapkan material pada object air
METODE PEMBUATAN AIR
10. Untuk membuat material Bak Air Tekan M
11. Pilih Slot material baru.
12. Klik tombol Get Material > Raytrace.
13. Pada kotak tombol Diffuse > Tiles untuk membuat ubin bak air.
14. Klik Asign To untuk menerapkan material pada object bak air.
15. Untuk melihat hasilnya tekan tombol Render.