pembuatan buku game
TRANSCRIPT
LOGO
Pembuatan Buku Game
www.samuelhenry.com
Sekilas Samuel Henry
Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu, dan buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu, juga menulis buku IT lain
Praktisi IT (khususnya untuk serious game, simulasi 3D dan animasi) – www.samuelhenry.com
Bekerja di penerbit Neotekno (khusus buku teknologi informasi) – www.neotekno.com
Pengurus dari JogjaIT , forum komunitas IT kota Jogjakarta – www.jogjait.net
Sekilas Samuel Henry
Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu Tahun 2005
• Buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu Tahun 2007
Pembahasan
Pemilihan Materi1.
Proses Penulisan2.
Menembus Penerbit3.
Tips & Trik4.
Pemilihan Materi
TeoritisPlus: Sesuai dengan bahan referensi atau materi kuliah. Pengetahuan dasar yang penting
Minus: Penerbit sulit ditembus. Naskah dianggap eksklusif / tidak laku
Naskah
PraktisPlus: Mudah diterima pasar. Penerbit relatif terbuka menerima
Minus: Naskah dianggap “ringan”. Pembaca tidak menguasai fundamental yang cukup
Pemilihan Materi
Cara memilih materi naskah:
Adakah pasar yang menyukai genre game yang akan ditulis? Target Pembaca
Apa topik yang digandrungi para penggemarnya? Spesifik
Tingkat kesulitan dari naskah Referensi yang dimiliki
Pemilihan Materi
Coding
RPGFlash
FPS
Art
Genre atau Topik Spesifik?
Pilihan Anda
Pemilihan Materi
Authoring Tools
Genre Based Tools
Art and Design
Coding
Level 4
Level 3
Level 2
Level 1
Proses Penulisan
Ada pasar pembaca
Penyampaian praktis dan padat
Penerbit yang tepat
Buku AndaBuku AndaBerpeluangBerpeluang
untukuntukLARIS !!!LARIS !!!
Proses Penulisan
Cara menulis praktis: ….1
Buat Outline terlebih dahulu Panduan Batasi luas pembahasan Siapkan referensi yang lengkap Mulai menulis dari bagian yang termudah atau yang paling
dikuasai Fokus ke pembahasan, bukan teknik menulis Nanti diedit
Proses Penulisan
Cara menulis praktis: ….2
Gambar buat terpisah Format penting Bahasa tidak harus melulu format akademis Jangan lupa aturan penerbit Review jika sudah selesai per bab Coba menulis secara teratur Edit agar mudah dimengerti bukan untuk tampak mahir/hebat
Proses Penulisan
Keraguan:
Bahasa harus EYD? Pengalaman menulis minim? Tidak bisa konsisten? Minder dengan penulis lain? Takut tidak laku? Susah cari penerbit?
Proses Penulisan
Jawaban:
Bahasa hanyalah media penghubung Mulailah agar tidak melulu minim Belajar untuk konsisten (bukti: mahasiswa) Penulis lain juga mulai dari awal Laku atau tidak? Resiko penerbit Tidak sulit kalau tahu triknya
Proses Penulisan
Jawaban:
Semua proses bisa dipelajari Menulis akan memperlancar skill Buku bisa menjadi portofolio Penghalang sebenarnya adalah MENTAL
Apa tindakan anda selanjutnya?
Menembus Penerbit
Perhatikan dan pelajari:
Pilih penerbit yang sesuai Perhatikan buku-buku terbitannya Pelajari aturan main dan ketentuan lain Kontak penulis lain Bandingkan dengan penerbit lain Kontak penerbit via email
Menembus Penerbit
PenulisPenulis PenerbitPenerbit PasarPasar
Menulis naskah yang baik dan padat informasi
Mengedit, mendesain, mencetak & mendistribusikan buku
Membeli buku yang diinginkan
Tips & Trik
Pilih topik spesifik Tulis bagian yang paling dikuasai Buat target/deadline tiap bab Ajak teman untuk kolaborasi Serahkan hal teknis kepada editor Jangan bermimpi buku pertama sukses Konsisten menulis
Tips & Trik
Fakta: Game sangat digandrungi di Indonesia (6 juta gamer)
Banyak orang ingin membuat game, tapi banyak orang yang minim pengetahuan
Pasar tersebut ingin hasil instan: Berikan solusi praktis!
Seleksi alam: hanya yang konsisten akan menjadi game developer
Buat buku praktis kemudian yang akademis
LOGO
www.samuelhenry.com