pembelajaran berbantuan komputer kedua

35
LOGO Pengajaran Berbantuan Komputer

Upload: chairinnisaf

Post on 13-Apr-2017

147 views

Category:

Education


12 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Pengajaran Berbantuan Komputer

Page 2: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Pengajaran Berbantuan KomputerPBK adalah segala sesuatu aktivitas

pembelajaran yang dilakukan melalui komputer.

Secara garis besarnya, dapat dikategorikan menjadi dua, yaitu computer-based training (CBT) dan Web-based training (WBT).

Page 3: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Kategori PBK

1. Computer-based Training (CBT) CBT merupakan proses pendidikan berbasiskan

komputer, dengan memanfaatkan media CDROM dan disk-based sebagai media pendidikan (Horton, 2000).

Dengan memanfaatkan media ini, sebuah CD ROM bisa terdiri dari video klip, animasi, grafik, suara, multimedia dan program aplikasi yang akan digunakan oleh peserta didik dalam pendidikannya.

Dengan CBT, proses pendidikan melalui classroom tetap dapat terlaksana, sehingga interaksi dalam proses pendidikan dapat terus berlangsung, yang dibantu oleh kemandirian peserta didik dalam memanfaatkan CBT.

Page 4: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

2. Web-based training (WBT) Web-based training (WBT) sering juga

diidentikkan dengan e-learning, dalam metoda ini selain menggunakan komputer sebagai sarana pendidikan, juga memanfaatkan jaringan Internet, sehingga seorang yang akan belajar bisa mengakses materi pelajarannya dimanapun dan kapanpun, selagi terhubung dengan jaringan Internet (Rossett, 2002).

Page 5: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Karakteristik PBK Ada dua karakteristik pada

software pembelajaran berbantuan komputer sebagai patokan dalam membuat software pembelajaran tersebut, yaitu :

1. Karakteristik umum2. Karakteristik khusus.

Page 6: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 1. Karakteristik umum Karakteristik umum adalah sifat

umum yang ada di setiap model pembelajaran, sehingga masing-masing model pun selalu ada dan melekat pada karakteristik umum ini.

Page 7: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Point – point pada karakteristik Umum PBK

Mengajarkan (ajaran) / pola pengetahuan. Unit-unit kecil dari sajian informasi pada layar seringkali latihan diperlukan, diikuti umpan balik langsung.

Desain (rancangan) untuk menetapkan keandalan program media pengajaran.

Untuk tiap pelajar. Program menyediakan (memperbolehkan) perseorangan (pelajar) melangkah dan melalui beberapa cabang.

Melalui penerapan dari prinsip-prinsip ilmu pengetahuan tentang belajar manusia.

Page 8: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 2. Karakteristik khusus

Adalah karakteristik pengajaran berbantuan komputer yang mengacu pada masing-masing model.

Sehingga akan didapatkan karakteristik yang berbeda-beda pada masing-masing model pembelajaran

Page 9: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran

berbantuan komputer dan karakteristiknya

1. Model latihan dan praktekModel ini komputer memberi bantuan melalui rangkaian pertanyaan berupa soal materi, seperti dalam buku catatan. Siswa bertugas menjawab soal setelah selesai menjawab seluruh soal komputer memberikan feedback, atau juga memberi feedback setelah menjawab satu soal sebelum beralih ke soal berikutnya. Program yang komplek dapat dimulai memberikan pretes guna mengetahui kemampuan awal dan atau juga mengelompokkan siswa dalam kelas-kelas tertentu.

Page 10: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh Model latihan dan praktekContoh aplikasi PBK menggunakan

Model latihan dan praktek

- Praktek Pengenalan perangkat keras komputer

Page 11: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : Isi sudah diajarkan, tinjauan utama fakta dan istilah, variasi dari pertanyaan dalam banyak macam pola, pertanyaan/jawaban berulang-ulang selama diperlukan

Peran pengajar : mengatur terhadap pembelajaran lebih dulu, seleksi bahan, mencocokan latihan kepada pelajar/user, memeriksa kemajuan.

Peran komputer : meminta pertanyaan "mengevaluasi" tanggapan pelajar, menyediakan feedback langsung, dan mencatat kemajuan

Peran siswa : isi praktek sudah diajarkan, respon terhadap pertanyaan, menerima penegasan atau pembetulan, memilih isi dan tingkatan sulit.

Page 12: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran

berbantuan komputer dan karakteristiknya

2. Model tutorial Tutorial diperlukan membantu siswa dalam mengatasi masalah belajarnya. Biasanya dengan bantuan navigasi materi yang diajarkan, ini akan memudahkan mempelajari bagian-bagian materi tertentu.

Page 13: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh model tutorial.

Misalnya, Siswa tidak mengerti terhadap materi yang disampaikan atau siswa ketinggalan memahami pelajaran, maka instruksi diberikan melalui teks atau grafik di layar beberapa saat kemudian siswa diberi soal-soal.Bila siswa menjawab dengan benar, komputer segera memperlihatkan blok instruksi berikutnya. Tetapi bila jawaban salah mengulangi kembali instruksi tersebut atau memberikan instruksi perbaikan, sesuai dengan kadar kesalahan.

Page 14: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : menyajikan informasi baru, konsep-konsep dan prisip-prisip pembelajaran, menyediakan pembelajaran remidial.

Peran pengajar : seleksi bahan, menyesuaikan pembelajaran, dan rnemantau.

Peran komputer : penyajian informasi, meminta pertanyaan, memonitor respon-respon, menyediakan feedback , meringkas kunci pokok, dan keep records (menyimpan catatan).

Peran pelajar : saling pengaruh-mempengaruhi dengan komputer, melihat hasil-hasil, menjawab pertanyaan, dan meminta pertanyaan.

Page 15: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran

berbantuan komputer dan karakteristiknya

3. Model permainan (Game) Program ini dapat memotivasi semangat belajar siswa, banyak kita jumpai program permainan ini dipasaran Namun, tidak semua program permainan dipasaran bersifat mendidik bahkan tidak jarang kita jumpai permainan yang menampilkan kekerasan, alkohol, dan sebagainya

Page 16: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh model game.

Dari sekian banyak bentuk permainan, yang dinilai berhasil adalah permainan memadukan gambar video dengan latihan-latihan yang diketik untuk meningkatkan kemampuan mengetik.Aturan mainnya siswa yang menggunakan komputer harus mengetik dengan cepat dan benar semua kata yang muncul pada sudut layar supaya tidak terhapus oleh munculnya instruksi berikutnya.

Page 17: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : kompetatif, latihan dan praktek dalam pola motivasional, individu atau kelompok kecil

Peran pengajar : menaruh batasan, proses langsung, memonitor hasil-hasil.

Peran komputer : bertindak seperti saingan, hakim, dan pengawas score.

Peran siswa : mempelajari fakta, menilai pilihan-pilihan, bertanding dengan komputer maupun multi-user (bila terkait dalam jaringan)

Page 18: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran

berbantuan komputer dan karakteristiknya

4. Model simulasi Simulasi komputer untuk menyamai proses-proses dinamis/tiruan dan bahkan dapat menciptakan latar (lingkungan tiruan). Kadang-kadang mode simulasi ini bercampur dengan mode permainan.

Page 19: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh model simulasi.

Contoh mode simulasi. Misalnya, siswa pilot pesawat terbang dapat menggunakan simulasi pesawat terbang persis untuk melatih menerbangkan pesawat terbang serperti keadaan yang sebenarnya, sehingga siswa dapat merespon tekanan udara, ketinggian, dan aerodinamis untuk mengendalikan pesawat tersebut.

Page 20: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : mengira-ngirakan situasi kenyataan hidup didasarkan atas model senyatanya, individual atau kelompok kecil.

Peran pengajar : memperkenalkan persoalan, menyajikan latar belakang, memandu tanya jawab (wawancara).

Peran komputer : memainkan tugas, menyampaikan hasil-hasil dari keputusan, memelihara model dan databasenya.

Peran pelajar : latihan membuat keputusan, membuat pilihan-pilihan, menerima hasil dari keputusan, dan menilai keputusan.

Page 21: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran berbantuan

komputer dan karakteristiknya

5. Model discovery dan inquiry Mode discovery ini secara umum dapat dikatakan membuat kegiatan pada pelajar dengan pendekatan induktif. Secara cermat siswa memecahkan percobaan dan kesalahan (trial and error). Komputer memperkenalkan siswa dengan sumber informasi, menyimpan data, dan memperkenankan prosedur penelitian. Sedangkan siswa membuat hipotesis, mengembangkan prinsip-prinsip dan aturan, serta melakukan pengujian terhadap dugaan-dugaan

Page 22: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh model discovery dan inquiry.

discovery dan inquiry pada ilmu pengetahuan sosial.

Page 23: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : penyelidikan ke dalam database, pendekatan induktif, trial & error, dan tes hipotesis.

Peran pengajar : memperkenalkan problem pokok, dan memonitor kemajuan siswa.

Peran komputer : memperkenalkan siswa dengan sumber informasi, penyimpanan data, dan mengizinkan prosedur penelitian.

Peran siswa : membuat hipotesis, tes terhadap dugaan-dugaan/terkaan, mengembangkan prisip/aturan

Page 24: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOBeberapa contoh model pengajaran

berbantuan komputer dan karakteristiknya

6. Model pemecahan masalah Program ini harus bekerja dengan data, informasi yang sistematik dan kecepatan bertindak serta ketelitian perhitungan. Komputer menyajikan masalah dan menyediakan feedback kepada siswa.

Selain itu, juga memanipulasi data dan memelihara database, maka siswa menentukan permasalahannya terlebih dulu kemudian mengadakan cara penyelesaian yang antara lain dengan memanipulasi variabel dan coba-coba untuk menyelesaikan masalah.

Page 25: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Contoh model pemecahan masalah

Contoh pemecahan masalah tentang algoritma, pemrograman komputer, kreativitas dan sebagainya.

Page 26: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Uraian : bekerja dengan data, informasi sistematik, kecepatan melakukan/memainkan dan ketelitian perhitungan.

Peran pengajar : menentukan masalah, dan memeriksa hasil-hasil.

Peran komputer : menyajikan masalah. memanipulasi data, memelihara database, dan menyediakan feedback.

Peran pelajar : menentukan problem, mengadakan cara penyelesaian, manipulasi variabel. dan trial & error.

Page 27: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGOMetode dalam pengorganisasian

materi ajarDalam pengorganisasian materi ajar, ada

beberapa metoda yang digunakan, antara lain yang populer digunakan (Horton, 2000)

Page 28: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 1. Classic Tutorial

Dalam classic tutorial seorang peserta didik memulai sebuah materi ajar dari pengenalan materi, kemudian melalui beberapa tahap proses sampai ke tingkat mahir konsep dan keahlian.

Page 29: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Arsitektur Classic Tutorial

Page 30: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 2. Knowledge-paced tutorial

Pada sistem ini peserta ajar diajak untuk mempersiapkan materi ajar terlebih dahulu, kemudian dilakukan tes awal pada setiap topik materi, yang mana tiap tes merupakan peningkatan materi tes sebelumnya. Sistem ini mempunyai arsitektur :

Page 31: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO

Arsitektur Knowledge-paced tutorial

Page 32: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 3.Exploratiry Tutorial

Dalam metoda ini, setelah menerima introduction, selanjutnya learner dapat mengakses halaman depan ekplorasi materi ajar. Dari sini dapat dilakukan pengkasesan linkeddocument, basis data ataupun knowledge space. Arsitektur sistem ini adalah sebagai berikut

Page 33: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Arsitektur Exploratiry Tutorial

Page 34: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO 4. Generated Lesson

Model generated lesson, merupakan metoda materi ajar yang tergantung pada kemampuan peserta ajar dalam menjawab tes dan kuisioner, pada awal materi yang akan menetukan materi apa yang akan diterima selanjutnya. Metoda ini lebih dikenal dengan sebutan individual learner, karena setiap peserta akan memperoleh urutan materi yang berbeda,tergantung dari hasil tes awal yang dilakukan.

Page 35: Pembelajaran Berbantuan Komputer Kedua

LOGO Arsitektur Generated Lesson