pelillisyyden ja leikillisyyden mahdollisuudet...
TRANSCRIPT
Socca 1
Erikoissuunnittelijat Pekko Kähkönen &
Tytti Sarika Hytti/
Socca, PROSOS-HANKE
Pelillisyyden ja leikillisyyden
mahdollisuudet aikuissosiaalityössä
Socca 2
PRO SOS – Uudenlaista sosiaalityötä rakentamassa
PKS-osahanke:
Pelillisyyttä ja leikillisyyttä
aikuissosiaalityöhön
Socca 3
Valtakunnallinen hanke
PRO SOS – Uudenlaista sosiaalityötä
rakentamassa
Hankeaika: syksy 2016-2018 Mukana 7 sosiaalialan osaamiskeskusta, 95 kuntaa, Kuntaliitto, Jyväskylän yliopisto/Kokkolan yliopistokeskus Chydenius
ESR-rahoitus, kokonaisbudjetti 2,4 milj. euroa Valtakunnallista hanketta johtaa SonetBotnia, Pohjanmaan maakuntien sosiaalialan osaamiskeskus
Kohderyhmä Kaikkein heikoimmassa asemassa olevat ja erityistä tukea tarvitsevat asiakkaat
Socca 4 Socca 25.1.2017
PRO SOS valtakunnalliset tavoitteet
• Selkeyttää ja vahvistaa sosiaalityön asemaa sote-
uudistuksessa
• Varmistaa vahva asiakaslähtöinen ja vaikuttava
sosiaalityö sosiaalihuoltolain hengen mukaisesti ja
perustoimeentulotuen Kela-siirron tuomat muutokset
huomioon ottaen.
Socca 5 Socca 25.1.2017
Tavoitteena PKS-hankkeessa
1) Kehittää leikillisyyden ja pelillisyyden elementtejä
hyödyntävä sosiaalisen kuntoutuksen toimintamalli
yhteistyössä palvelukäyttäjien kanssa.
2) Tuottaa tietoa ja arviointikriteeristö siitä, minkä
tyyppisille asiakkaille uusi palvelumalli on toimiva.
Socca 6 Socca 25.1.2017
Tavoitteena PKS-hankkeessa
3) Tuottaa sosiaalisen kuntoutuksen määrittely
pääkaupunkiseudulla
4) Toimeentulotuen Kela siirto: kehittää
toimintakäytäntöjä ja ohjausta siitä, kenelle pelillinen
sosiaalinen kuntoutus soveltuu ja keitä toimeentulotuen
saajia on järkevää tähän perustuen ohjata Kelasta
sosiaalipalveluihin.
Socca 7
Meidän tapa tehdä - yhdessä
• Yhteiskehittämistä ja
kokeiluja
hankekunnissa:
Helsinki, Espoo ja Vantaa
• Rekrytoidaan
kokemusasiantuntijoita,
esimerkiksi palvelujen
käyttäjiä, joilla on
kokemusta peleistä ja
pelaamisesta.
Socca 8 Socca 25.1.2017
TEHTY ALKUKARTOITUS
(syksy 2016)
TUTKIMUS- JA KIRJALLISUUS
NUORTEN JA AMMATTILAISTEN AJATUKSIA JA KOKEMUKSIA
KÄYTÄNNÖN SOVELLUKSIIN TUTUSTUMINEN
LEIKILLISTYMINEN JA PELILLISEN KULTTUURIN SYNTY-TUTKIMUSHANKE (SUOMEN AKATEMIA)
VAMOS-VIERAILUT (2.11., 14.12., 20.12.)
KEPELI –HANKE (METROPOLIA) (maahanmuuttajat)
KIRJALLISUUSKATSAUS (leikillisyys ja pelillisyys, sosiaalinen kuntoutus)
SOSIAALITAIDON SEMINAARI SOSIAALITYÖNTEKIJÖILLE JÄRVENPÄÄSSÄ (12.1.)
PELATEN OSALLISEKS-HANKE (JAMK) (nuoret aikuiset mielenterveyskuntoutujat)
FAMILY SUPPORT HOUSE (perheet ja murrosikäiset)
Socca 9 Socca 25.1.2017
Miksi pelillisyys ja leikillisyys?
Socca 10 Socca 25.1.2017
Kaikki tykkäävät pelaamisesta?
KYLLÄ, AINAKIN SUURIN OSA MEISTÄ
• Jos huomioidaan kaikki erilaiset pelimuodot ja
satunnainenkin pelaaminen, 97,4 %
suomalaisista pelaa ainakin jotakin. Aktiivisia,
eli vähintään kerran kuukaudessa jotain peliä
pelaavia suomalaisia on noin 89 prosenttia.
(Pelaajabarometri 2015)
Socca 11 Socca 25.1.2017
Pelaaminen on vain poikien ja
nuorten miesten touhua?
EI PIDÄ PAIKKAANSA • Pelaajat eivät suinkaan ole pelkästään nuoria miehiä tai poikia, v.
2015 Pelaajabarometrin mukaan:
• Kaikkien suomalaisten pelaajien keski-ikä on hieman yli 42
vuotta, ja keskimääräinen digitaalinen pelaaja on 38-vuotias.
• Miesten ja naisten pelaaminen on kaikki pelaamisen tyypit
huomioiden samalla tasolla: niin naisista kuin miehistäkin
satunnaisesti ainakin jotain kertoo pelaavansa n. 97 % vastaajista.
HUOM! • Digitaalisen pelaamisen aktiivisuus on kuitenkin miesten ja
poikien keskuudessa tyttöjä ja naisia suurempaa (Pelaajabarometri
2015).
Socca 12 Socca 25.1.2017
Vaikeita ja ristiriitaisia tilanteita voi
ratkoa leikin avulla?
KYLLÄ • Filosofi Kai Alhasen mukaan leikin hyödyntäminen on erityisesti
tarpeen käsiteltäessä seikkoja, joista tiedetään hyvin vähän tai
joihin liittyy paljon ristiriitoja osallistujien kesken
• Leikkiin antautuva ihminen näyttää itsestään usein jotain sellaista,
jota hänestä ei muutoin tule esiin. Leikissä jokaiselle tarjoutuu
myös hetkeksi mahdollisuus muuttua joksikin toiseksi kuin mitä
hän aiemmin on ollut.
• Leikki siirtää keskustelun lähes huomaamatta tässä ja nyt-hetkeen.
(Alhanen 2016)
Socca 13 Socca 25.1.2017
Leikillisyydellä voi edistää
vastoinkäymisistä selviytymistä?
KYLLÄ
• Resilienssi on kykyä kestää ja selvitä stressistä
sekä traumaattisista tilanteista. Tutkimuksissa on
osoitettu esimerkiksi, että säännöllinen
leikillisyys edistää resilienssin kasvua. (esim.
Chang, Yarnal, & Chick, 2016).
• Parempi viihtyminen, rentous ja huumori
vapauttavat voimavaroja ja auttavat jaksamaan
(Mäyrä 2015)
Socca 14 Socca 25.1.2017
Pelillisyyden ja leikillisyyden
mahdollisuudet aikuissosiaalityössä
Socca 15 Socca 25.1.2017
Pelillisyyden ja leikillisyyden
mahdollisuudet sosiaalityössä
KOHTAAMI-SESSA ?
ELÄMÄN-TILANTEEN KARTOIT-
TAMISESSA?
ELÄMÄNTARINA-JA IDENTITEETTI-TYÖSKENTELYSSÄ
?
KYNNYKSEN MADALTAMI-
SESSA?
Socca 16 Socca 25.1.2017
Pelaaminen ja leikillisyys voivat madaltaa
asioimiskynnystä
ESIMERKIKSI:
Vamoksen ohjaaja kertoi kokemuksesta, kun sossut
olivat tulleet mukaan Herttoniemen Vamokseen ja oli
tutustuttu yhdessä nuoriin leikkien avulla. Se oli tuntunut
hyvältä ja helpottanut asiointia. (Vamos 14.11.)
”Järjestäkää nuorten ja sossutätien yhteinen tapahtuma,
jossa pelataan ulkopelejä , ettei nuoret pelkäisi niitä niin
paljon.” (Vamos-nuori 20.12.2017)
Socca 17 Socca 25.1.2017
Pelaaminen voi mahdollistaa
uudentyyppisen kohtaamisen
ESIMERKKI HowZit Bro –mobiilipeli:
• Jyväskyläläisen Family Support Housen kehittämä,
murrosikäisille nuorille ja heidän vanhemmilleen
suunnattu peli, joka on ensimmäinen sosiaalialalle
kehitetty mobiilipeli.
• Mobiilipeli mahdollistaa uuden tyyppisen
vuorovaikutuksen ja keskustelun sellaisistakin asioista,
joista aikuisen ja nuoren välillä ei välttämättä muuten
osattaisi oikein keskustella (esim. seurustelu ja
seksuaalisuus)
• Lisätietoa: http://www.talentia-lehti.fi/mobiilipeli-
rohkaisee-puhumaan/
Socca 18 Socca 25.1.2017
Elämäntilanteen kartoitus:
pelit ongelma vai mahdollisuus?
• Peleistä voi lähteä keskustelemaan ja tutustua tätä
kautta paljon pelaavaan nuoreen (Vamos-nuoret 14.11.)
• Pelaamista ei tule nähdä pelkästään huonona asiana!
Paljon pelaavaa nuorta voisi auttaa,jos hän tietää, että
on ok pelata pelejä ja joku voisi kertoa sen hänelle:
pelaamisen stigman poistaminen (Vamos-nuoret 14.11.)
• Pelaamisesta keskustelun kautta voi aueta mahdollisuus
päästä kysymään mitä muuta tukea asiakas tarvitsisi
arkeen. (Pelaten osalliseks-hanke)
Socca 19 Socca 25.1.2017
ELÄMÄNTARINA JA UNELMAT
PELIEN AVULLA
ESIMERKKEJÄ:
• Oman elämäntarinan käsitteleminen pelin avulla sai
nuorilta hyvän vastaanoton: pelin avulla ”voi
unelmoida”. Nuoret mainitsivat yhtenä tällaisena
pelimahdollisuutena Simsin, yksi nuori kertoi tehneensä
siinä unelmaperheitä. Simsissä myös: ”oltiin julmia ja
poltettiin äiti” ja ”minusta tuli astronautti” (Vamos-nuoret
20.12.)
• Elämänkertaa ja tarinaa voisi myös käsitellä
pelimuistojen kautta. Mikä on varhaisin pelimuisto?
Niiden avulla voi keskustella myös millaista elämä oli
yleisesti silloin? (Katja Raitio/Pelaten osalliseks-hanke)
Socca 20 Socca 25.1.2017
POHTIKAA RYHMISSÄ:
• Sopivatko pelillisyys ja leikillisyys mielestänne aikuisten
kanssa tehtävään sosiaalityöhön?
• Mitä ajatuksia aiemmin esitellyt esimerkit pelien ja
leikillisyyden hyödyntämisestä herättävät?
Oletko itse käyttänyt niitä työssäsi?
PELILLISYYS JA LEIKILLISYYS: TYÖVÄLINEITÄ
VAI MYÖS UUSI TAPA AJATELLA
SOSIAALITYÖSSÄ?
Socca 21 Socca 25.1.2017
MITÄ TARVITSISIT, JOTTA VOIT HYÖDYNTÄÄ
NÄITÄ TYÖSSÄSI?
Socca 22 Socca 25.1.2017
Lisätietoja
www.socca.fi/prosos
www.facebook.com/PRO-SOS-pääkaupunkiseudulla
Socca 23 Socca 25.1.2017
KIITOS!