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PDMS Plant Design Management System Versión 11.2 PDMS Design General Manual de Capacitación

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  • PDMS

    Plant Design

    Management System

    Versin 11.2

    PDMS Design General

    Manual de Capacitacin

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General

    INDICEConceptos Bsicos de PDMS .......................................................................................3

    Acceso a las Aplicaciones de PDMS ...........................................................................................3

    Inicio de la Sesin ...........................................................................................................................3

    Organizacin de la Base de Datos de Design ............................................................................4

    Navegando a travs de la Base de Datos .................................................................... 6Adicin de Elementos a Drawlist ................................................................................................. 6

    Colocando los Lmites del Modelo .............................................................................................10Removiendo los Elementos del Drawlist....................................................................................11

    Despliegue de Ventanas ..............................................................................................12Ventana Grfica 3D .......................................................................................................................12

    Control Mltiple de las Ventanas Grficas 3D .........................................................................12

    La forma 3D View Options ...........................................................................................................13

    Manipulacin de Elementos ........................................................................................14Uso de las Herramientas para Visualizacin ...........................................................................14

    Ejercicio ........................................................................................................................................15Con el teclado...............................................................................................................................16

    Presentacin de Vistas Predeterminadas .................................................................................17La forma Look-3D View...............................................................................................................17

    Seleccionando el punto de Rotacin en la Vista .....................................................................18El submen Rotate.......................................................................................................................18

    Almacenamiento de Vistas Previas ...........................................................................................19

    Creacin de Cortes .......................................................................................................................20

    Forma de Colours ........................................................................................................22Reglas de Auto Colour .................................................................................................................23

    La forma Define Rules ..................................................................................................................25Rule ...............................................................................................................................................26

    EXPRESIONES...............................................................................................................................27

    Prioridad de Operadores..............................................................................................................28Ejemplos de reglas:......................................................................................................................28

    Creacin de Listas ........................................................................................................................29La forma Lists/Collections...........................................................................................................29

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Conceptos Bsicos dePDMS

    Pgina 3

    Conceptos Bsicos de PDMS

    ACCESO A LAS APLICACIONES DE PDMSEn Windows NTSeleccione en la barra de tareas de Windows Start > Programs > Cadcentre > RunPDMS donde se desplegar la ventana de acceso como se muestra en la siguientefigura:

    En UNIXDespliegue una ventana de comandos, seleccione en el toolchest Desktop > Open UnixShell. En la ventana que aparece teclee pdms y se desplegar la ventana de acceso.

    INICIO DE LA SESINRellene los campos con los datos que se muestran a continuacin:

    Project IMPUsername SYSTEMPassword XXXXXXMDB MASTERModule DESIGNLoad from MACRO FILES

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Conceptos Bsicos dePDMS

    Pgina 4

    Despus de teclear los datos requeridos presionamos OK para entrar al mdulo Designde PDMS donde aparecern las siguientes ventanas:

    La ventana de visualizacin 3D nos permite ver, seleccionar y manipular los elementosque formarn el modelo tridimensional. Junto con sta ventana aparecer una formadenominada Members la cual contiene los elementos almacenados en la base de datoslos cuales estn ordenados mediante Jerarquas.

    ORGANIZACIN DE LA BASE DE DATOS DE DESIGNPara mantener un diseo consistente, la base de datos de PDMS est estructurada deuna forma muy simple y lgica. Cada base de datos se construye de acuerdo alpropsito para el que est destinada. La siguiente estructura corresponde a la base dedatos de Design y est desglosada para la aplicacin de Equipos.

    Ventana deMiembros Ventana de Visualizacin 3D

    Barra de Herramientas

    Men principal

    Controles Visualizacin

    Barra de Status

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Conceptos Bsicos dePDMS

    Pgina 5

    Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vaca, con excepcin deun elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual slopude haber uno y no puede crearse, ni borrarse.

    Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarqua, pueden ser considerados paraalmacenar una seccin de una planta, delimitar un rea geogrfica de la misma eincluso puede contener la planta completa, todo depende del tamao del proyecto.

    Las Zones (Zonas) estn debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites nonecesariamente definen un rea fsica pero s pueden contener elementos del mismotipo (Equipos, Tuberas, Estructuras, HVAC, Elctrico, Soportes) en una misma zonapara una fcil referencia.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

    Pgina 6

    Navegando a travs de la Base de DatosExisten dos expresiones en PDMS que son comunes a todas las aplicaciones:

    Al elemento seleccionado ya sea en la ventana Members, en la DrawList o en laventana grfica se le conoce como Current Element (Elemento actual), por abreviaturaCE. Conociendo el CE podemos conocer en qu parte de la jerarqua nos encontramos.

    El otro trmino importante es la DrawList la cual es una lista que va almacenando todoslos elementos que se agregan a la ventana grfica.

    Para fines de ejemplo tomemos el Sitio Stabilizer, tocando ste elemento en la ventanaMembers lo convertimos en el CE como se ve en la siguiente figura:

    Cuando seleccionamos el Sitio Stabilizer, de manera automtica aparecern debajo laszonas que se encuentran bajo su dominio, como veremos mas adelante podemosaadir tantos Sitios como Zonas segn las necesidades del proyecto.

    ADICIN DE ELEMENTOS A DRAWLISTExisten varias formas de adicionar elementos en DrawList y verlos en la ventanagrfica:

    Navegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1502-A;Seleccione la opcin DrawList de la forma Members presione AddCE para que aparezcael equipo en la ventana de visualizacin 3D.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

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    Navegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1502-B;Seleccione la opcin DrawList de la forma Members presione AddCE with Colour enesta caso aparece la forma Add Current Element, seleccione un color para queaparezca el equipo en la ventana de visualizacin 3D.

    Navegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1201;Presione el botn indicado en la figura de la barra de herramientas colocada debajo delmen principal de Design para que aparezca el equipo en la ventana de visualizacin3D.

    Navegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1101;Seleccione la opcin Control>DrawList de la forma Members se despliega la formaMembers+Draw la cual se ilustra en la siguiente pgina:

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

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    En el recuadro superior tenemos la parte de Members y en la parte inferior loselementos incluidos en la Drawlist, presione AddCE para que aparezca el equipo en laventana de visualizacin 3D. Tenemos algunas opciones adicionales en esta ventana.

    El botn de Auto permite que cundo se adicionen los elementos, estos se adicionen conlos colores establecidos en las reglas de Autocolour que se vern ms delante.

    El botn Colour permite agregar los elementos con un color particular, el cual se deberde seleccionar con la ventana Add Current Element y despus presionar el botn deAdd CE.

    El men Solid nos permite agregar los elementos en forma de slido o con cierto gradode transparencia.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

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    La opcin de Edges permite seleccionar cundo los contornos de los elementosseleccionado se desplegaran como lneas normales (ON) o cundo sern ignorados(Off).

    Este botn permite adicionar los elementos que se encuentran dentro de unvolumen. El volumen es definido en trminos de las coordenadas de dos esquinasopuestas de un cubo.

    Primera mente se deber de presionar el botn Volume, con lo que se desplegara laforma de Add Within Volume.

    Teclee las coordenadas de limites 3D dentro de los cuadros de textos, usando lasopciones de los botones que cambian los ejes de North/South, East/West y Up/Dowh sies necesario. Alternativamente, use las opciones de los mens de esta forma paraseleccionar las coordenadas para el CE, su dueo (owner) o para definir los puntosgrficamente.

    Dar Apply, con lo que todos los elementos en el volumen especificado aparecern en lacolumna de Drawlist y en todas las vistas desplegadas (asumiendo que los limites de lavista ya se han colocado Limits > Drawlist).

    Por ejemplo: Si esta ubicado en la zona de Equipo, aadir todos los elementos que seencuentran en esa zona o podr hacerlo uno por uno si selecciona el elemento EQUIubicado debajo de la Zona.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

    Pgina 10

    COLOCANDO LOS LMITES DEL MODELOSe podr colocar una parte del modelo que es desplegado por medio de los limites delas vistas. Las opciones del men de Limites son las siguientes. Ntese que algunasopciones solo se encuentran disponibles cuando se ha seleccionado la opcin de Longmenus de los mens que se despliegan con el botn derecho del mouse.

    CE.- Coloca los limites de la vista de tal forma que el elemento actual CE entretotalmente dentro del rea de la vista.

    Owner (solo con long menus).- Coloca los limites de la vista de tal forma que el dueodel elemento actual (y, por lo tanto, todos sus miembros incluyendo el elemento actual)entre totalmente dentro del rea de la vista.

    Pick.- Coloca los limites por lo que ello muestra los elementos que se hayanseleccionado con el cursor. Tan pronto como se use el botn izquierdo del mouse paraseleccionar los elementos requeridos en cualquiera de las ventanas 3D (nonecesariamente alguna a la que se le hayan colocado los limites).

    Drawlist .- Coloca los limites de la vista por lo que ello incluye todos los elementos en elDrawlist.

    Obstruction (solo con long menus).- Coloca los limites de la vista de tal forma queincluya todos los elementos en la lista de Obstruccin actual (usada para el chequeo deinterferencias).

    Window .- Permite cambiar los limites grficamente. Tan pronto como se seleccione dospuntos en la pantalla siendo estos los extremos de la diagonal del cuadro de los limitesrequeridos.

    Clipbox (solo con long menus).- coloca las coordenadas del cuadro de limites de lavista igual que el definido en el cuadro de corte (clip box) actual.

    Restore.- Permite restaurar la vista con sus configuracin previa sin recordar laconfiguracin anterior.

    Explicit (solo con long menus).- define los limites de la vista por medio de coordenadas3D que forman las esquinas opuestas de la diagonal de un cubo de limite.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Navegando a travs de laBase de Datos

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    Removiendo los Elementos del DrawlistNavegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1502-B;Seleccione la opcin DrawList de la forma Members presione Remove CE para eliminarel equipo de la ventana de visualizacin 3D.

    Navegue en la Jerarqua a la Zona Equipment, de ah seleccione el equipo 1201;Presione el botn indicado en la figura de la barra de herramientas colocada debajo delmen principal de Design para eliminar el equipo en la ventana de visualizacin 3D.

    Tambin es posible el remover elementos del Draw List por medio de los botones quese encuentran en la forma Draw+Members, en la parte de Remove From DrawList:

    .-Donde despus haber seleccionado los elementos que se desean borrar en laparte de drawlist se deber de oprimir este botn.

    .- Con el cual al oprimirlo, la barra de status nos dar el mensaje de Identificar loselementos que se removern o dar Escape, ntese que todas las dems opciones sedesactivaran, para lo que se deber de seleccionar los elementos por medio del cursory despus presionar el botn de Esc del teclado, teniendo cuidado de que cundo sepresione Esc el cursor este dentro de la ventana grfica

    .- Con esta opcin se deber de hacer el elemento actual CE el que se deseeremover despus presionarlo.

    .- Al presionar este botn se removern todos los elementos que se encuentrendentro del Draw List.

    Con el equipo 1502-A adicionado a la lista de miembros podr empezar a manipularelementos en 3D.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Despliegue de Ventanas

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    Despliegue de Ventanas

    VENTANA GRFICA 3DLa ventana Grfica 3D puede ser usada para desplegar todo el modelo diseado o partede l. Las ventanas grficas permiten seleccionar un elemento con un simple click en l,con lo que se navega asta este en la base de datos hacindolo el elemento actual (CE).Es posible desplegar mas de una ventana Grfica 3D al mismo tiempo, permitiendotener diferentes vistas del modelo. Las vistas pueden ser controladas individualmenteusando los mens y los botones de la firma o ms de una vista puede ser cambiadasimultneamente desde la forma 3D View Control.

    Normalmente se vera una ventana grfica 3D cuando se abre una aplicacin deDESIGN. Si no es as, si se cerro la ventana o si se desea ver mas de una ventana almismo tiempo, se podr crear ventanas Grficas 3D si se selecciona el menDisplay>Graphical View de la barra de mens principal.

    CONTROL MLTIPLE DE LAS VENTANAS GRFICAS 3DEn lugar de controlar las ventanas grficas 3D de forma separada con el uso de suspropios mens, se podr controlar la configuracin de mltiples vistas simultneamentecon una sola forma. Para hacer esto, seleccionar los mens Display>View Control de labarra de men principal, se vera la forma 3D View Control, la cual incluye una lista detodas las ventanas grficas 3D desplegadas actualmente.

    Para modificar una o ms ventanas desplegadas, seleccionar las vistas que sernmodificadas en la lista y despus escoger la operacin requerida de la barra de men.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Despliegue de Ventanas

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    Control.- Permite abrir la forma de 3D View Options, para cambiar la configuracin delas vistas, y cerrar la forma.

    Create.- Permite desplegar una ventana grfica 3D.Delete.- Permite cerrar todas las ventanas grficas 3D (All) o las ventanas grficas 3Dseleccionadas.

    LA FORMA 3D VIEW OPTIONSEsta ventana se puede desplegar al seleccionar Control>Settings de la forma 3D ViewControl, antes descrita, o de seleccionar el men Settings>Graphics>View de la barrade mens principal.

    Esta forma puede ser usada para configurar las opciones de default para lar ventanasgrficas y cambiar las opciones para cualquier vista seleccionada en la forma 3D ViewControl. Esta tambin puede ser usada para definir el titulo de las ventanas grficas 3D.Las opciones desplegadas pueden ser colocadas de forma individual en cada ventanadesde el men 3D View del botn derecho del ratn.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    Manipulacin de ElementosEn este momento las ventanas que tienen abiertas mostraran una imagen como la quese muestra a continuacin.

    USO DE LAS HERRAMIENTAS PARA VISUALIZACINParte de esta manipulacin incluye la capacidad que tenemos de movernos dentro delmodelo 3D. Las funciones principales son:

    Zoom F2

    Pan F3

    Rotate F5

    F6 Walk F6

    Presione el botn derecho del mouse para abrir el men que despliega estas opcionescomo se ve en la figura, presione las teclas asociadas con cada funcin o presione elicono que se encuentra a la derecha de la ventana grfica.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    EjercicioSeleccione Zoom del men desplegado, presione la tecla F2 o presione el Iconocorrespondiente, a continuacin desplace hacia arriba y hacia abajo el mouse, mientrasmantiene presionado el botn medio para realizar acercamientos o alejamientos delelemento en la vista.

    Seleccione Pan del men desplegado, presione la tecla F3 o presione el Iconocorrespondiente, a continuacin desplace hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha ohacia la izquierda el mouse, mientras mantiene presionado el botn medio para realizarmovimientos laterales o de arriba hacia abajo del elemento en la vista.

    Seleccione Rotate del men desplegado, presione la tecla F5 o presione el Iconocorrespondiente, a continuacin desplace hacia arriba, hacia abajo, hacia la derecha ohacia la izquierda el mouse, mientras mantiene presionado el botn medio para realizarrotaciones y giros del elemento en la vista.

    La opcin Walk (walkthrough) nos permite avanzar en la vista sin desplazar el elementoactual, esto nos permite simular como se ve el interior de los equipos, para realizar elmovimiento seleccione Walk del men desplegado o presione la tecla F6, acontinuacin desplace hacia arriba y hacia abajo el mouse, mientras mantienepresionado el botn medio.

    En los modos de zoom, pan y rotate, se podr controlar la sensibilidad efectiva delmovimiento del mouse cundo se oprima el botn Ctrl del teclado par incrementar elmovimiento o cuando se oprima el botn Shift del teclado para disminuir el movimiento.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    Para centrar (Panear) en un punto especifico, en cualquiera de los modos, en el centrode la ventana grfica 3D, coloque el cursor en el punto especifico y de un click con elbotn medio del mouse (no necesita dejar oprimido el botn).

    Con el tecladoNosotros tambin podemos manipular con el teclado los movimientos de la ventanagrfica. Con las teclas de las flechas podemos desplazarnos (panear) en la direccinque nos muestran las mismas. Si adems se mantiene oprimida la tecla Ctrl seincrementaran los pasos en un factor de 10; y si se mantiene oprimida la tecla Shift sedisminuirn los pasos en un factor de 10.

    Con las teclas numricas tambin nos podemos desplazar y hacer acercamientos oalejamientos. Con las teclas de los nmeros 2, 4, 6 y 8 rota el modelo un ngulo de 10en la direccin que muestra la flecha. Si adems se mantiene oprimida la tecla Ctrl seincrementara el ngulo a 45. La tecla 7 dan un acercamiento con cierto factor, la tecla 1dan un alejamiento con cierto factor. Si adems se mantiene oprimida la tecla Ctrl seincrementaran los pasos al doble.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    PRESENTACIN DE VISTAS PREDETERMINADASLook.- Permite seleccionar dentro de un rango de vistas ortogonales predefinidas.

    Up.- Presenta una vista en la que se observa desde abajo hacia arriba (inversa a lavista en planta)Down .- Presenta una vista en plantaNorth .- Presenta una vista observando hacia el Norte.South.- Presenta una vista observando hacia el Sur.East.- Presenta una vista observando hacia el Este.West.- Presenta una vista observando hacia el Oeste.Plan North .- Presenta una vista en planta con el Norte orientado hacia la parte superiorde la pantalla.Plan South.- Presenta una vista en planta con el Sur orientado hacia la parte superiorde la pantalla.Plan East.- Presenta una vista en planta con el Este orientado hacia la parte superiorde la pantalla.Plan West.- Presenta una vista en planta con el Oeste orientado hacia la parte superiorde la pantalla.

    Cuando se ha seleccionado la opcin de long menus, se podr definir una direccinexplcita de la vista. La forma Look-viewName se desplegara.

    Explicit

    La forma Look-3D ViewEsta forma se despliega cuando se selecciona el men Look>Explicit de los mens delbotn derecho del mouse. Se deber de teclear la direccin en el cuadro de textos. Porejemplo:

    N 35 E 22 D

    Iso.- Permite seleccionar entre cuatro vistas predeterminadas:

    Iso One.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina inferior Derecha de lapantalla.

    Iso Two .- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina superior Derecha dela pantalla.Iso Three.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina superior Izquierdade la pantalla.

    Iso Four.- Muestra una vista con el norte dirigido hacia la esquina inferior Izquierda dela pantalla.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    SELECCIONANDO EL PUNTO DE ROTACIN EN LA VISTA

    El submen RotateSe podr colocar el modo de rotacin de vista para rotar desde el punto del observador(Eye) o desde el modelo. Esta opcin solo se encuentra disponible cundo se encuentraactivada la opcin de long menus. Si esta se encuentra en modo de Observador (Eye),la rotacin tendr el mismo efecto de girar el cuello de un observador. Si se encuentraen modo de Modelo (Model), al rotar la vista rotara el modelo a travs de un punto derotacin. Por default, este es el centro de los elementos desplegados.

    Se podr cambiar el punto de rotacin de la vista como sigue ( en cada caso, la vistacambiara automticamente para que el nuevo punto de rotacin se encuentre en elcentro de la vista):

    CE Origin:Sirve para rotar un elemento con respecto a su origen, seleccione un elemento de lavista, por ejemplo el equipo C-1101, presione el botn derecho del mouse y seleccioneRotate> CE origin, ahora con la opcin Rotate activada gire el modelo.

    Pick Origin:Coloca el punto de rotacin en el origen del elemento que se seleccione usando elcursor.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    Limit box:Permite definir el punto preciso de rotacin en el centro de la caja que se haya utilizadocuando se dan los limites por medio de la opcin Limits>Explicit

    El resto de las opciones solo se encuentran disponibles cundo se ha seleccionado laopcin de long menus:

    CE Centroid:Coloca el punto de rotacin en el centroide del elemento actual (sin hacer caso a laposicin del origen).

    Pick Centroid:Coloca el punto de rotacin en el centroide del elemento seleccionado (sin hacer caso ala posicin del origen).

    Clip Box:Coloca el punto de rotacin en el centro de la caja actual de corte (clip), que se hayadefinido con los mens Clipping/ Explicit , para la vista.

    Explicit :Permite colocar el origen de rotacin explcitamente.

    NOTA: Recuerde que para aplicar los comandos de visualizacin utilizaremos el botnmedio del mouse.

    ALMACENAMIENTO DE VISTAS PREVIASCuando se ha ubicado en una vista, podemos guardarla con el fin de continuarmanipulando el modelo y regresar a la vista anterior para una consulta rpida.

    Presione el botn derecho del mouse, del men que se despliega, seleccione Settings >Save View para guardar la vista que esta observando en ese momento. A continuacindesplcese por el modelo y para restaurar la vista anterior seleccione Settings >Restore View y el correspondiente numero (Restore1, etc.) o Icono de la derecha de laventana grfica.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    NOTA: Puede almacenar hasta 4 vistas y restaurar el mismo numero. Para queaparezcan estas opciones dentro del men View Control la opcin Long Menusdebe estar activada a travs de seleccionar Settings > Long Menus.

    CREACIN DE CORTESEl submen ClippingEste men solo se encuentra disponible cuando se ha seleccionado el long menus.Clipping permite desplegar nicamente la parte del modelo que se encuentre dentro dela caja de corte (clipping box). Las opciones disponibles para este men son:

    Enable:Controla cuando se desplegara el corte del modelo o cuando se mostrar el modelocompleto. Por default se encuentra a pagado el modo de corte.

    Capped:Cundo se usa el corte, solo las partes del modelo que se siten dentro de la caja decorte sern desplegadas. En donde los elementos se intercepten con la caja de corte,estos podrn tener una tapa de color adicionada para mostrar que se extienden msall de la regin desplegada.Para controlar donde se adicionaran o no las tapas de color, se deber colocar Cap enOn u Off. Por default las tapas se encuentran apagadas.Colour:Para cambiar el color usado par las tapas, seleccionar el color de la forma Colourdesplegada.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Manipulacin de Elementos

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    Limits permite especificar el tamao de la caja de corte seleccionando de las opcionessiguientes:

    CE:Coloca la caja de corte alrededor del elemento actual.

    Owner:Coloca la caja de corte alrededor del dueo del elemento actual.

    Limits Box:Coloca la caja de corte en las dimensiones del la caja de limites (Limits Box) que se dacon los mens Limits>Explicit

    Pick Item:Coloca la caja de corte alrededor del elemento que se seleccione en la ventana grfica3D.

    Explicit:Permite definir la caja de corte de manera explcita.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Forma de Colours

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    Forma de ColoursPor default, se usan diferentes tipos de colores para desplegar el elemento actual, loselementos activos y otros elemento visibles. Para personalizar estos colores, y loscolores usados para identificar lneas y resaltarlas.

    Seleccione Settings>Graphics>Colour, del men de la barra principal:

    Esto desplegara la forma Colours, con cinco botones de opcin mostrando laconfiguracin actual.

    CE.- Muestra el color usado par identificar el elemento actual (Current Element)

    NOTA: algunos elementos no se mostraran desplegados cuando ellos son el elementoactual, ya que ellos no tienen presencia fsica en el modelo como lo son losEmpaques.

    Active .- muestra el color activo, es decir, el color del dueo del elemento actual.

    NOTA: solo algunos tipos de elementos pueden ser colocados como activos o visibles.Estos elementos son conocidos como elementos significativos. Estos songeneralmente elementos un nivel arriba de componentes o primitivos querepresentan, por ejemplo Equipos, Ramales, etc.

    Visible .- muestra el color visibles, es decir, el color que se le dio a los elementos que seconstruyen y se agregan al Drawlist.

    Aid Lines .- muestra el color usado para desplegar los elementos grficos, como son,lneas de medicin.

    Highlight .- muestra el color usado para resaltar los elementos que han sidoseleccionados para una operacin subsecuente, por ejemplo cundo se va a borrarelementos o adicionarlos a una lista.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Forma de Colours

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    Para cambiar cualquiera de estas columnas:

    Presionar en el botn de color a la derecha del nombre.

    Seleccionar el color nuevo de la forma de Colour Selection que se despliega.

    Presione el botn de Dismiss, para aceptar el cambio y cerrar la forma.

    Se podr tambin usar las reglas de Auto Colour en esta forma. Estas reglas sonusadas para asignar los colores a los elementos significantes cuando estos sonadicionados al Drawlist.

    REGLAS DE AUTO COLOURLas reglas de Auto Colour pueden ser usadas para asignar el color de los elementoscundo estos son adicionados al Drawlist. Solo los elementos significativos pueden serafectados por estas reglas.

    Las reglas pueden ser definidas y modificadas desde la forma de Auto Colour Rules, elcual se despliega al seleccionar el botn de Rules de la forma Colours que a su ves sedespliega al seleccionar Settings>Graphics>Colour

    Se presiona la flecha que se encuentra a un lado del cuadro de textos Rule Name ydespus se selecciona la regla de la lista de la ventana desplegable.

    Seleccione donde se desea usar un color especifico o se deber de aplicar unaexpresin para la seleccin del color, por medio de seleccionar el botn Specific yExpression.

    Si se selecciona Specific, se deber de presionar el botn de los colores y de la formaque despliega la gama de colores se deber de seleccionar el color requerido ypresionar en Dismiss.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Forma de Colours

    Pgina 24

    Si se selecciona una Expression, se deber de teclear la expresin requerida dentro delcuadro de textos.

    Se deber de mover la regla nueva o corregida a la lista de reglas de la ventana inferior.

    Se deber de insertar esta regla antes (before) o despus (after) la regla seleccionadaen la ventana, seleccionando la opcin requerida de la lista de insercin y despusoprimiendo el botn de Insert.

    Para la insercin de una regla que remplazara a otra que se encuentre ya seleccionadase deber de presionar el botn de Replace.

    Si se desea copiar alguna de las reglas de la lista, se deber de seleccionar y presionarel botn de Copy. La regla se desplegara en los campos de datos agregados (DataInput frames), permitiendo cambiar el nombre o algunos de los datos e insertarlanuevamente en la lista de reglas.

    Si se desea retener los cambios se deber de cerrar la forma por medio del botn deOK.

    Para la creacin o modificacin de una regla existente se deber de oprimir el botn deElement Rules para desplegar la forma de Define Rules.

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Forma de Colours

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    LA FORMA DEFINE RULESCon esta forma se podr definir una regla o modificar una ya existente.

    Se pueden alojar las Nuevas Reglas tanto en las reas de PDMS, proyecto (Project) ousuario (User); estas pueden ser seleccionadas desde el men File que se encuentraen la parte superior de la forma. Para definir las reglas se deber de proseguir de laforma siguiente:

    Se deber de seleccionar la opcin de User Defined Rules y teclear el nuevo nombre dela regla en el cuadro de textos Name.

    El tipo (Type) es una palabra estndar de PDMS de cuatro letras la cual define el tipo deelemento en las jerarquas de la base de datos de Design. Por ejemplo, las reglas paraelementos con la descripcin Piping Zone, Steel Zone y Equipment Zone siendo todosestos del tipo ZONE.

    Para evitar ambigedades, una seleccin lgica de la regla (Rule) se deber de definirpara identificar cualquier tipo de elemento en el cual con solo especificar el tipo no es losuficientemente claro. Una seleccin de regla es definida como el resultado evaluado dela expresin de PML. Por ejemplo, el tipo ZONE puede ser aplicado de la misma formapara una Piping Zone, una Steel Zone, una Equipment Zone, y as sucesivamente, lascuales requerirn una regla diferente.

    La regla tpica que se requiere para este ejemplo deber checar el atributo definido porel usuario llamado PURP (Propsito). As la regla que aprobara si una Zona tiene elpropsito de Steel Zone, deber definirse de la siguiente forma: PURP EQ 'STL'

  • Crystal Graphics Ingeniera PDMS General: Forma de Colours

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    Si no se define una regla de seleccin, la regla ser aplicada para todos los elementosdel tipo (Type) especificado.

    Se deber de teclear una descripcin (Description), la cual ser un texto breve quemostrara el tipo de elementos al que la regla se aplicara.

    Presionar los botones de Include o Replace. Si se desea que se guarden los cambioshechos, se tendr que presionar el botn de OK.

    Para remover las reglas, se deber de seleccionar en la lista de la ventana Define ypresionar el botn de Remove.

    Se podr salvar (save) y volver a cargar la lista de reglas recientemente definida usandolas opciones del men File.

    RulePermite restringir la regla a los tipos de elementos dados los cuales debern satisfacersus propiedades a las condiciones dadas. Por ejemplo se podr elegir los codos conABORE mayores de 50.

    Las expresiones que se tienen que introducir son una combinacin de atributos dePDMS o pseudo-atributos, operadores lgicos y valores.

    Por ejemplo, si se seleccionan Codos (esto es, se tecleara ELBOW en el cuadro detextos Type), se tendr que restringir el reporte a codos con ABORE mayor que 50 porlo que se escribir:

    ABORE GT 50

    Donde ABORE es el atributo de PDMS, GT es un operador que significa mayor que, y50 es el valor. Los operadores que se pueden usar son:

    EQ igual queNE no igual queGT mayor queGE mayor o igual queLT menor queLE menor o igual que

    Es posible especifica mas de una condicin usando los operadores AND, OR y NOT.Por ejemplo, para reportar codos con ABORE mayor que 50 pero menor que 100 setendr que introducir:

    (ABORE GT 50) AND (ABORE LT 100)

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    EXPRESIONESUna expresin consiste en operadores y operantes. Por ejemplo 2+3 es una expresin,donde 2 y 3 son los operantes, y + es el operador. El resultado de la expresin es 5. Lasexpresiones pueden contener variables (normalmente as es) y, en PDMS, lasexpresiones contendrn en algunas ocasiones nombres de los tipos de elementos dePDMS, atributos y pseudo-atributos.

    Las expresiones pueden tambin contener funciones. Por ejemplo, SIN es una funcintrigonomtrica. A veces las expresiones contienen funciones lgicas. Por ejemplo GT(mayor que) pueden ser usadas para comparaciones.

    Las expresiones tienen tipos. Por ejemplo, se podr tener expresiones numricas,expresiones de texto y expresiones lgicas. Todos los elementos en las expresionesdebern ser del tipo correcto. Un numero en una expresin puede ser literalmente unnumero, por ejemplo, 2.3, o una variable numrica, o un atributo de PDMS el cual esnumrico, por ejemplo, XLEN. De forma similar, el texto puede ser una lnea de texto, ouna variable de texto o un atributo de PDMS el cual es colocado como texto. Porejemplo, si se tienen dos nmeros, numero1 y numero2, y dos lneas de texto texto1 ytexto2, entonces las siguientes expresiones estn sin sentido:

    number1 + text1

    Sin embargo, ambas de las siguientes expresiones son validas:

    number1 + number2 esta tiene el efecto de sumar los valores de las variablesnumricas.

    text1 + text2 esta tiene el efecto de concatenar (juntar) las lneas detextos.

    Las Expresiones: contenidos, recordando que el tipo de una expresin es definido por eltipo de resultado obtenido.

    Los formatos de una expresin, por ejemplo el uso de parntesis, espacios y comillas.Si no se siguen las reglas que se dan abajo se tendr un mensaje de error.

    Los textos debern estar encerrados entre apstrofes. Por ejemplo:Esto es texto

    Deber haber espacios entre cada operador y operante. Por ejemplo:XLEN + YLEN

    Se usarn parntesis para controlar el orden de evaluacin de las expresiones y paraencerrar el argumento de una funcin. Por ejemplo:SIN (15)

    En general, no se necesitaran espacios antes o despus de los parntesis, exceptocuando un nombre de PDMS es seguido por un parntesis. Si no existe un espacio, elparntesis ser ledo como parte del nombre. Por ejemplo:(NAME EQ /VESS1 )

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    PRIORIDAD DE OPERADORESLos Operadores son evaluados en el orden de la siguiente lista: se evala primero elque se encuentra en la parte alta de la lista:

    ParntesisFunciones* /+ -EQ, NE, LT, LE, GE, GTNOTANDOR

    Los Parntesis pueden ser usados para controlar el orden en el cual se evalan losoperadores, en la misma forma que en la aritmtica.

    Ejemplos de reglas:Si se desea colocar una regla para un equipo en especial, por medio del nombre delmismo (1101) los campos se debern de llenar de la siguiente manera:

    Name EQ-1101Types EQUIRule NAME OF EQUI EQ /1101Description EQUIPO 1101

    Si se desea colocar las reglas para las tuberas de dimetros entre a tuberas dedimetro 3 los campos se debern de llenar de la siguiente manera:

    Name PIPE 0.5-3Types PIPERule HBORE GT O05 AND HBORE LE 03Description TUBERIA DE A 3

    Si se desea colocar las reglas para las tuberas con especificacin A los camposdebern de llenar de la siguiente manera:

    Name PIPE CON SPEC ATypes PIPERule PSPEC EQ /ADescription TUBERIA CON ESPECIFICACION A

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    CREACIN DE LISTASLa forma Lists/CollectionsSe podrn definir listas temporales de los elementos los cuales podrn serposicionados, orientados, borrados, etc. ntese que a diferencia de los Grupos, laslistas no se salvan cuando cundo termina la sesin actual.

    La lista actual es mostrada inmediatamente debajo de la barra de mens principal (a laizquierda). La lista actual es cambiada usando la ventana desplegable List de la formaList/Collections, que se despliega al seleccionar el men Utilities>List de la barra demens principal.

    Para crear una lista nueva, seleccionar Add>List y teclear una descripcin dentro decuadro de textos Description:

    El texto que se teclee se desplegar en la ventana desplegable List.

    Cuando se crea la lista, se tendr que adicionar elementos a esta por medio deseleccionar las otras opciones debajo del men Add:

    CE.- adiciona el elemento actual

    CE Members.- adiciona todos los miembros del elemento actual.

    Identified .- Usar el cursor para seleccionar los elementos y presionar la tecla Esc. Elteclado cundo se desee dejar de seleccionar.

    Selection - con esta opcin se despliega la forma Add to List (Nombre de la lista)

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    Las formas de Add to List y Remove from List.

    Se necesita tener conocimientos de PLM (Programmable Macro Language) para el usode las formas Add to List y Remove from List.

    La forma Add to List se despliega cundo se selecciona Add>Selection de la formaLists/Collections.

    La forma Remove from List se despliega cundo se selecciona Remove>Selection de laforma Lists/Collections.

    Las opciones en ambas formas son las siguientes:

    En el cuadro de textos Selecction, se deber teclear algn tipo de elemento de PDMS.En el cuadro de textos With Rule, se deber teclear una expresin que defina como sehar la seleccin.

    NOTA: Las expresiones son las mismas que se explicaron en autocolor

    Seleccionara la opcin For Element, y definir el elemento (por ejemplo, CE) en el cuadrode textos, o seleccione From List y seleccionar la lista de la ventana desplegable.

    Tambin se podr definir la seleccin por medio de especificar un volumen 3D, y dondelos elementos tendrn que estar completamente dentro del volumen (al contrario deparcialmente dentro (within)) para ser incluidos.

    La ventana desplegable Format controlan como la lista de elementos se desplegara:

    Name.- Esta opcin permitir ver desplegado los nombres de los elementos en la lista

    Name & Description .- Esta opcin permitir ver desplegado los nombres y sudescripcin si esta ha sido colocada.

    Description .- Esta opcin permitir ver desplegado la descripcin si esta ha sidocolocada.

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    Si se activa el botn Highlight, los elementos seleccionados en la lista sern iluminadosen la ventana grfica.

    Se podr remover elementos de la lista usando las opciones debajo del men Remove:

    CE.- remueve el elemento actual

    CE Members.- remueve todos los miembros del elemento actual.

    Identified .- Usar el cursor para seleccionar los elementos y presionar la tecla Esc. Elteclado cundo se desee dejar de seleccionar.

    From List .- con esta opcin se debern de seleccionar los elementos directamente dela lista.

    All .- con esta opcin se seleccionaran automticamente todos los elementos de la lista.

    Selection .- con esta opcin se despliega la forma Remove from List (Nombre de la lista)

    List .- esta opcin remueve la lista por si misma.

    Se pueden dar comandos de PDMS para que acten con la lista actual, tecleando elcomando dentro del cuadro de textos en la parte baja de la forma y seleccionando elbotn de Action.

  • Propiedad de Crystal Graphics Ingeniera Derechos en trmiteseptiembre de 2002

    Enrique Rbsamen No.544Colonia Narvarte

    CP. 03020Mxico, D.F.

    Telfonos:(01 55) 56 82 53 04

    56 82 16 70 55 43 53 60

    CRYSTAL GRAPHICS INGENIERACOORDINACIN DE CAPACITACIN

    PDMS GeneralINDICEConceptos Bsicos de PDMSACCESO A LAS APLICACIONES DE PDMSINICIO DE LA SESINORGANIZACIN DE LA BASE DE DATOS DE DESIGN

    Navegando a travs de la Base de DatosADICIN DE ELEMENTOS A DRAWLISTCOLOCANDO LOS LMITES DEL MODELORemoviendo los Elementos del Drawlist

    Despliegue de VentanasVENTANA GRFICA 3DCONTROL MLTIPLE DE LAS VENTANAS GRFICAS 3DLA FORMA 3D VIEW OPTIONS

    Manipulacin de ElementosUSO DE LAS HERRAMIENTAS PARA VISUALIZACINCon el teclado

    PRESENTACIN DE VISTAS PREDETERMINADASLa forma Look-3D View

    SELECCIONANDO EL PUNTO DE ROTACIN EN LA VISTAEl submen Rotate

    ALMACENAMIENTO DE VISTAS PREVIASCREACIN DE CORTES

    Forma de ColoursREGLAS DE AUTO COLOURLA FORMA DEFINE RULESRule

    EXPRESIONESPRIORIDAD DE OPERADORESEjemplos de reglas:

    CREACIN DE LISTASLa forma Lists/CollectionsLegales