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PDMS Plant Design Management System Versión 11.4 PDMS Equipos Manual de Entrenamiento

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PDMS

Plant Design Management System

Versión 11.4

PDMS Equipos

Manual de Entrenamiento

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos

INDICE Conceptos Básicos de PDMS Equipos........................................................................ 3

Organización de la Base de Datos de Design (Equipos)...................................................... 3 Creando nuevos Elementos en Design ....................................................................... 4

Creando nuevos Sitios y Zonas.............................................................................................. 4 Creando Elementos de Equipo No-Standard ........................................................................ 5 Creación de Primitivos ............................................................................................................ 6

Definiendo el origen del Equipo.............................................................................................. 7 Creación de Boquillas ............................................................................................................. 7 Creando Equipo Estándar ....................................................................................................... 8 Ejercicio ..................................................................................................................................... 8

Modificando Elementos .............................................................................................. 12 Midiendo distancias entre Elementos.................................................................................. 12 Posicionamiento Explícito .................................................................................................... 12 Posicionamiento Relativo ..................................................................................................... 13 Control Type........................................................................................................................... 14 Control Option........................................................................................................................ 14 Conexión de Primitivos ......................................................................................................... 16

Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor ............................................................... 16 Moviendo Elementos ............................................................................................................. 17 Ejemplo:.................................................................................................................................. 18 Ejercicio: ................................................................................................................................. 21 Orientando Equipos y Primitivos ......................................................................................... 22 Orientando un Elemento Usando Dos Ejes ......................................................................... 23 Orientando un Elemento por Rotación ................................................................................ 24

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Conceptos Básicos de PDMS Equipos

Conceptos Básicos de PDMS Equipos

ORGANIZACIÓN DE LA BASE DE DATOS DE DESIGN (EQUIPOS) Para mantener un diseño consistente, la base de datos de PDMS está estructurada de una forma muy simple y lógica. Cada base de datos se construye, de acuerdo al propósito para el que está destinada, la siguiente estructura que corresponde a la base de datos de Design y está desglosada para la aplicación de Equipos:

Jerarquia para Equipos

BoxCylinderSnoutetc.

PRIMITIVES NOZZLE

NOZZLE

BoxCylinderSnoutetc.

PRIMITIVES

SUBEQUIPMENT

EQUIPMENT STRUCTURE PIPE

ZONE

SITE

WORLD/*

Cuando se crea por primera vez la base de datos se encuentra vacía, con excepción de un elemento denominado World (Mundo). Este es un elemento especial del cual sólo pude haber uno, no puede crearse, ni borrarse. Los Sites (Sitios) son el segundo nivel en la jerarquía, pueden ser considerados para almacenar una sección de una planta, delimitar un área geográfica de la misma, incluso puede contener la planta completa, todo depende del tamaño del proyecto. Las Zones (Zonas) están debajo del nivel del Site, de igual modo que los sites no necesariamente definen un área física pero sí pueden contener elementos del mismo tipo para una fácil referencia, como puede ser una zona para equipos, otra para tuberías, etc. Los elementos de tipo Equipment (Equipos) son construidos con un conjunto de elementos conocidos como primitivos, estos son las formas básicas de construcción. Cada equipo puede ser construido con tantos primitivos como sean necesarios para formar el equipo que se desea representar. Estos elementos se verán con mas detalle en los siguientes capítulos.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

Creando nuevos Elementos en Design Este capítulo muestra cómo crear nuevos elementos en DESIGN y la construcción de Equipos. Objetivos

Crear Sitios y Zonas. •

Construcción de equipos a base de primitivos.

Construcción de equipos estándar a partir de plantillas ya definidas.

Antes de comenzar a crear Equipos es necesario cambiar los menús de Design para que se adapten al contexto en que se esta trabajando. En el menú principal seleccione Design > Equipment El menú de Design y la barra de herramientas se modifican y aparecen como se muestra en la figura:

NOTA: Cada una de las aplicaciones de Design maneja su propio menú que se adapta al tipo

de elemento que se desea modelar. En los siguientes capítulos se mostrarán cada uno de ellos y su funcionamiento.

CREANDO NUEVOS SITIOS Y ZONAS

La opción Create del menú principal permite crear Sitios y Zonas que son elementos administrativos que permiten dividir las jerarquías. Ejercicio: Crear Sitios y Zonas:

1. Seleccione Create > Site del menú principal de Design.

2. Se despliega la forma, Create Site, asígnele el nombre ABC-PROYECTO.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

C) Presione el botón OK D) Seleccione Create > Zone del menú principal de Design E) Se despliega la forma Create Zone E) Asígnele el nombre ABC-EQUIPOS

CREANDO ELEMENTOS DE EQUIPO NO-STANDARD La siguiente secuencia describe cómo se puede construir un equipo dimensionando y ubicando primitivos y boquillas individualmente. Ejercicio:

1. Seleccione Create > Equipment

2. Introduzca el nombre /ABC-1201 y posicione el equipo con las coordenadas mostradas en la figura:

3. Seleccione OK para pasar a la siguiente etapa de construcción. Ahora es necesario agregar la configuración que tendrá el equipo agregando primitivos y boquillas.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

CREACIÓN DE PRIMITIVOS

1. Seleccione Create > Primitives del menú principal de Design. Se despliega la forma Create Primitives.

La opción Create define la representación del primitivo. Solid crea un primitivo convencional sólido y Negative crea un primitivo negativo. Los primitivos negativos son propiedad de otros primitivos (Cilindros o Cajas positivas), no por el equipo en sí.

3. Seleccione Cylinder del menú desplegable y presione Apply. La forma Create Cylinder se despliega.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

3. Introduzca las dimensiones como se muestra en la figura. 4. Presione OK para completar la creación del primitivo. Definiendo el origen del Equipo Es importante definir el origen del equipo después de crear el primer primitivo, para lo cual se deben de seguir los pasos que se indican a continuación:

1. Colocarse a nivel de Equipo en las Jerarquías de la ventana de Miembros 2. Seleccionar Modify>Eauipment Origin>Id Point de la barra de menús principal. 3. Se selecciona el nuevo punto de origen, tocando primeramente el primitivo y sin dejar de

oprimir el botón se arrastra el cursor hasta el punto deseado. Nota: Se debe tener en cuenta que todo primitivo por default tiene un origen y que el equipo

toma el origen del primer primitivo como su origen. También se debe de tomar en cuenta que todos los demás primitivos estarán colocados con una posición relativa al origen del equipo, es decir, que partirán de este como si fuera la coordenada 0,0,0.

CREACIÓN DE BOQUILLAS

Se especifican las boquillas seleccionándolas de forma similar a los primitivos, pero con la condición que deben incluirse como componentes existentes de un Catálogo.

1. Seleccione Create > Primitives, seleccione Nozzle del menú y presione Apply. Aparecerá la Forma para Crear Boquillas.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

Generalmente a los primitivos no se les coloca nombre, una excepción pueden ser las boquillas, las cuales para ser identificado su servicio o propósito, se les coloca un nombre como se observa en la figura.

2. Ubique y oriente la boquilla con las coordenadas mostradas en la figura. La longitud de la boquilla se coloca en el campo Height.

3. Para seleccionar el tipo de boquilla, rango y diámetro presione el botón Nozzle Type.

4. Seleccione los datos mostrados en la figura y presione Apply.

5. Presione Apply en la primera forma para completar la creación de la boquilla. Antes de completar el modelo del tanque Es necesario conocer sobre la modificación y ubicación de primitivos como se verá en el siguiente capítulo.

CREANDO EQUIPO ESTÁNDAR Se pueden crear rápidamente diferentes tipos de equipo estándar seleccionando Create > Standard del menú principal, un conjunto de primitivos constituyen el equipo estándar. Una colección de equipos ya se encuentran definidos listos para suministrar las dimensiones requeridas.

EJERCICIO

1. Seleccione Create > Estándar del menú principal y aparecerá la forma para crear Equipo Estándar.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

2. Los tipos de equipos disponibles son:

Bombas Intercambiadores de Calor Recipientes.

3. En Specification seleccione el tipo Standard Pumps.

4. En Specific Type seleccione el subtipo “Centrifugal” Pumps

5. Nuevamente en Specific Type seleccione el subtipo “Centreline” Mounted Centrifugal

Pumps.

6. Una vez más en el recuadro que ahora se llama Selection elija el subtipo “PUMP 005” Pump – Centreline Mounted Tangential Outlet.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

7. Presione el botón Properties... con lo que aparecerá la siguiente forma.

8. En la forma Modify Properties se deberán hacer los cambios necesarios a la configuración por default y se deberá presionar el botón OK.

9. Presione el botón Apply

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Creando nuevos Elementos en Design

10. Se muestra la forma Positioning Control, con la que se podrá colocar el equipo en la posición deseada; ya sea por medio de coordenadas o en un punto de diseño, etc. Con lo anterior el equipo se vera en la ventana grafica.

NOTA: Cada uno de los Equipos Standard están formados de primitivos, de tal forma que

pueden ser editados y ajustados en sus características según se necesite. Tales cambios se verán reflejados gráficamente.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Modificando Elementos Este capítulo muestra cómo ubicar y orientar partes del equipo en posiciones particulares dentro del modelo y cómo modificar atributos de los elementos. Las posiciones pueden definirse de muchas maneras. Por ejemplo:

Con coordenadas explícitas En la posición del cursor Relativo a las posiciones de otros elementos de diseño, puntos de conexión, etc. Relativo a la posición actual del elemento que será movido

Recuerde que la posición de un elemento se define como la posición de su origen. El origen se especifica con respecto a otro elemento (comúnmente el propietario del elemento) pero se puede conocer su posición con respecto a otros elementos, como un Site o el Mundo. En los ejercicios anteriores hemos ubicado el equipo y los primitivos con coordenadas explícitas, esto es, definimos los valores de la posición en los tres ejes cardinales.

MIDIENDO DISTANCIAS ENTRE ELEMENTOS Antes de ubicar un elemento es conveniente saber como se miden distancias entre elementos para comprobar que es correcta la posición de un elemento con respecto a otro. Existen dos formas de mostrar la forma Measure que nos sirve para realizar una medición. Seleccione Query > Measure Distance del menú principal de Design o seleccione el icono mostrado en la figura de la barra de herramientas.

Nota: Se pueden realizar mediciones en distintas partes del modelo y sólo es necesario

seleccionar el tipo e interpretación correcto en la forma Positioning Control.

POSICIONAMIENTO EXPLÍCITO Al seleccionar Position Explicity (AT), aparecerá una forma mostrando las coordenadas actuales del origen del elemento actual, al mismo tiempo que en la ventana gráfica se encierre en un cubo el volumen del equipo que será movido, las nuevas coordenadas pueden ser especificadas para el origen o alguno de los p-points de los primitivos que integran el equipo.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Ejercicio: 1. Seleccione el equipo ABC-1201 de la ventana de Members. 2. Seleccione Position > Explicity (AT) del menú principal de Design. 3. En la forma que aparece coloque los siguientes datos tomados del plano de referencia.

4. Presione Apply y el tanque se colocará en su posición final.

POSICIONAMIENTO RELATIVO 1 Seleccione Position > Relatively(By) del menú principal. Aparecerá la forma Position By junto con la forma Positioning Control, en la ventana gráfica se muestran los ejes coordenados del origen del elemento actual.

El control de posición se muestra automáticamente para seleccionar algún elemento dentro de la ventana gráfica. Además especifica como deben ser interpretados las selecciones del cursor

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

como posiciones. Contiene dos listas de selección las cuales son Type y Option y se describen a continuación:

CONTROL TYPE Type controla el tipo de elementos a los cuales debe responder la selección con el cursor. Al mover el cursor sobre un elemento que corresponde al tipo escogido, éste resaltará en otro color al pasar el cursor sobre él. Las opciones son: Any Se puede tocar cualquier elemento, ayuda, pline o p-point. Element La selección está restringida a elementos. Aid La selección está restringida a ayudas gráficas. Pline La selección está restringida a pline de elementos estructurales. Ppoint La selección está restringida a p-points. Screen Permite tocar cualquier parte de la ventana gráfica, identificando dos

coordenadas. La tercera coordenada la toma del plano donde se encuentra trabajando.

Graphics Permite tocar cualquier elemento (incluyendo ayudas, puntos de construcción, etc.) que se muestren en la vista.

CONTROL OPTION

Option infiere cómo debe ser calculada la posición a partir de las selecciones con el cursor, incluye: Snap Selecciona al punto más cercano al punto donde toca el cursor.

Distance Aumenta el valor introducido en el campo contiguo (p.ej.. con 500 mueve el punto 500 mm adelante del punto de selección del cursor, con –500 mueve el punto 500 mm atrás del punto de selección del cursor.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Mid-Point Calcula el punto medio entre dos puntos a lo largo de la parte recta de un elemento.

Fraction Subdivide la distancia entre dos puntos en un número especificado de partes (el mismo valor introducido en el campo adyacente), y entonces calcula la posición proporcional más cercana a la selección del cursor (p. Ej.. 6 coloca el punto a la sexta parte de la distancia a lo largo de la línea entre la unión del primer punto y la unión del segundo punto.)

Proportion Calcula el punto la distancia proporcional introducida en el campo adyacente entre dos puntos seleccionados (p Ej. 0.25 coloca un punto al 25% de la distancia entre el primer y el segundo punto seleccionado).

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Intersect Es necesario tocar dos líneas (de cualquier elemento) o tres planos y entonces la posición se calcula en el punto de intersección. Cursor Deriva la posición del punto exacto donde el cursor toca al elemento. La forma Position By relocaliza un elemento moviendo de su posición actual una distancia determinada en una dirección dada. Para mover el elemento identificado en la parte superior de la forma (a la derecha del botón CE): 1. Fije las opciones de los botones East/West, North/South y Up/Down en las direcciones requeridas para el movimiento y coloque en cada campo el valor de la distancia que se desee mover. De ser necesario modifique el campo Wrt (con respecto a) para identificar el elemento cuyas coordenadas serán usadas como referencia. 2. Emplee la forma Position Control para identificar mediante dos puntos la distancia requerida, los datos calculados serán introducidos automáticamente en los campos correspondientes 3. Presione Apply para mover el elemento a su nueva posición.

CONEXIÓN DE PRIMITIVOS Conectar un primitivo tiene el efecto de orientarlo y posicionarlo en una sola operación. Conectando Primitivos Usando P-Points y Cursor 1. Cree el Cono-1 del plano de Referencia 1502-A como se muestra en la figura.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

2. Seleccione Connect > Primitive > ID Point del menú principal de Design. 3. En la parte inferior izquierda de la ventana gráfica aparece el siguiente mensaje

4. Seleccione el punto P2 del cono 1, a continuación seleccione el punto P1 del cilindro. 5. Aparece un mensaje para confirmar el regreso a suposición original del primitivo, selecciones No si la posición es correcta o Yes para regresar el primitivo a su posición original.

MOVIENDO ELEMENTOS Otra opción mas para ubicar primitivos o equipos es mediante el comando Move. Las opciones disponibles son: Distance Moverá el elemento a la distancia fijada en una determinada dirección.

El menú Cursor permite realizar el movimiento tomando como referencia otro elemento. Las opciones son: Cursor Sólo se emplea en una vista ortogonal, después es necesario tocar una posición en la ventana gráfica para genera dos coordenadas, automáticamente cambia la vista para ubicar la tercera coordenada. ID Cursor Después de presionar Apply es necesario seleccionar un elemento el cual se tomara como referencia para realizar el movimiento. ID P-Point Funciona de manera similar al anterior pero en este caso se selecciona un P-point. Name Funciona de manera similar a los anteriores pero en este caso se debe colocar el nombre de un elemento. Coordinate En este caso aparece una ventana para introducir coordenadas las cuales forman un plano el cual servirá de referencia para el movimiento.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

El menú Only permite adicionar la distancia especifica a otro elemento para desde ahí comenzar el movimiento. Las opciones que presenta son: Only Unicamente mueve el elemento la distancia especificada en la dirección determinada.

Infront Behind Onto Under

Mueve el elemento actual la distancia especificada al frente, atrás, arriba o abajo del elemento tomado como referencia.

From To

Mueve el elemento la distancia especificada hasta o desde el elemento de referencia

EJEMPLO: 1) Al especificar un punto de referencia con las opciones Cursor, ID P-point o Coordinate el movimiento del origen del CE es con respecto al punto como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

2) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name el movimiento del CE es con respecto al elemento como se ve en la figura. En este caso las opciones Onto y Under solo aplican cuando la dirección especificada sea al Norte.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3) Al especificar un punto de referencia con las opciones ID Cursor o Name y las opciones From o To el movimiento del CE es con respecto al origen del elemento de referencia como se ve en la figura:

Through Moverá el elemento en una dirección determinada a través de una coordenada determinada o elemento, el elemento puede moverse desde su origen o alguno de sus puntos.

Clearance Moverá el elemento en una dirección determinada hasta el punto donde se deje el claro especificado.

Towards Moverá el elemento una distancia determinada hacia el punto indicado.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

EJERCICIO:

1. Cree la pirámide 1 del plano de Referencia 1502-A como se muestra en la figura.

2. Seleccione Position > Move > Trough del menú principal de Design. 3. En la forma que aparece cambie el punto de movimiento de la pirámide del origen al punto

P2, introduzca la dirección Down y seleccione como elemento de referencia ID P-point. 4. Presione Apply y seleccione el punto P3 de la caja 1. La pirámide esta ahora ubicada en la

base de la bomba. 5. En la misma ventana cambie la dirección hacia el este y la opción ID P-point por ID Cursor 6. Presione Apply y seleccione el cilindro 1. La pirámide esta ahora alineada con el cuerpo de

la bomba. 7. Presione Dismiss para cerrar la forma. 8. Seleccione Position > Move > Clearance del menú principal de Design. 9. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

10. Presione Apply y seleccione el punto P5 de la caja 1. La pirámide esta ubicada en su

posición final. 11. Cree la pirámide 2 del plano de Referencia 1502-A y ubíquela en la misma posición que la

anterior (emplee el comando Position By). 12. Seleccione Position > Move > Distance del menú principal de Design. 13. En la forma que se despliega configúrela con los datos de la figura

14. Presione Apply y seleccione la pirámide 1. La pirámide 2 será ubicada en su posición final.

ORIENTANDO EQUIPOS Y PRIMITIVOS Por default para un elemento de equipo o primitivo, X es el Este, Y es el Norte y Z es Arriba. Se puede reorientar este sistema local de ejes de varias maneras: Si se especifica la dirección de un de eje solamente, los otros ejes tratarán de retener sus direcciones hasta donde sea posible. Por ejemplo, si se especifica X como Norte, entonces la dirección de Y (que era Norte) también cambiará pero la dirección Z permanece hacia Arriba.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

Así, aunque solo se especifique una nueva dirección para un eje, al menos uno de los dos ejes cambiarán. La excepción más obvia ocurre en un primitivo con ejes simétricos como un Cilindro. Si se especifican las direcciones de dos de ejes, entonces se define la orientación del elemento completamente. Se puede definir también la orientación de un primitivo en términos de las direcciones de sus p-point.

ORIENTANDO UN ELEMENTO USANDO DOS EJES 1. Cree el cilindro 2 del plano de Referencia 1502, conservando la orientación original del

primitivo

2. Seleccione Orientate>Axes del menú principal de Design se desplegara la forma Define3D

Orientaton.

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Crystal Graphics Ingeniería PDMS Equipos: Modificando Elementos

3. La forma muestra la orientación actual, en la ventana gráfica se muestra en el origen del

elemento los ejes. Seleccione el eje Y e introduzca la dirección U, para el eje Z introduzca la dirección N. Presione Apply para efectuar la rotación.

4. Ubique el cilindro 2 junto al cono1 mediante el comando connect.

ORIENTANDO UN ELEMENTO POR ROTACIÓN Después de crear el cuerpo del equipo 1101 y cuando se cree la boquilla ABC-1101-N7 se deberán de seguir los siguientes pasos: Se creara la boquilla como en los demás casos con los datos del plano de Referencia 1101, pero se le da la dirección en sentido de uno de los ejes cardinales (hacia el este por ejemplo). Teniendo como elemento actual la boquilla a girar seleccionar Orientate>Rotate del menú principal de Design. Se desplegara la forma Rotate. Teniendo una vista Plan North del equipo, se selecciona el menú Cursor de la forma y se da la opción Design Point

Seleccione el primitivo y arrastre el cursor hasta seleccionar el punto adecuado (en el centro), las coordenadas del punto de rotación actualizan automáticamente los valores y en la ventana gráfica se mostrarán los ejes de rotación sobre el primitivo.

Cambiar el eje de rotación a la dirección N y fijar el ángulo en 90º. Presionar Apply para efectuar la rotación.

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