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1 ACADEMIA: Matemáticas SEMESTRE: Primero HORAS TEÓRICAS 3 CRÉDITOS 8 HORAS PRÁCTICAS 2 TIPO DE CURSO OBLIGATORIO TOTAL DE HORAS: 5 ELABORÓ Fuentes Hernández Loida Rubelo Velásquez Edgar Jesús Soteno Tahuilán Alfonso Samuel Valdés Camarena Ricardo Villegas Carstensen María Magdalena PLANTEL: Vo.Bo. VALIDACIÓN VIGENCIA SEMESTRE 2015B NOMBRE, FIRMA Y SELLO DEL SUBDIRECTOR ACADÉMICO NOMBRE Y FIRMA DEL PRESIDENTE DE H. CONSEJO ACADÉMICO PLANEACIÓN DIDÁCTICA GENERAL DE LA ASIGNATURA: ARITMÉTICA Y LENGUAJE MATEMÁTICO

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1    

 

 

 

     

ACADEMIA:   Matemáticas        

SEMESTRE:   Primero   HORAS  TEÓRICAS   3  CRÉDITOS   8   HORAS  PRÁCTICAS   2  

TIPO  DE  CURSO   OBLIGATORIO   TOTAL  DE  HORAS:   5  

ELABORÓ   Fuentes  Hernández  Loida  Rubelo  Velásquez  Edgar  Jesús  Soteno  Tahuilán  Alfonso  Samuel  Valdés  Camarena  Ricardo  Villegas  Carstensen  María  Magdalena  

 

   PLANTEL:    Vo.Bo.       VALIDACIÓN       VIGENCIA   SEMESTRE  2015-­‐B  

  NOMBRE,  FIRMA  Y  SELLO  DEL  SUBDIRECTOR  ACADÉMICO  

    NOMBRE  Y  FIRMA  DEL  PRESIDENTE  DE  H.  CONSEJO  ACADÉMICO  

     

 

   

PLANEACIÓN  DIDÁCTICA  GENERAL  DE  LA  ASIGNATURA:    ARITMÉTICA  Y  LENGUAJE  MATEMÁTICO  

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PROPÓSITO  DE  LA  ASIGNATURA    

Desarrolla  el  razonamiento  matemático  a  través  de  la  utilización  de  las  operaciones  aritméticas  en  la  resolución  de  problemas    de  la  vida  cotidiana  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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CONTENIDOS  PROGRAMÁTICOS  

MÓDULO  I   CONJUNTOS  NUMÉRICOS   SESIONES  PREVISTAS:   10  

PROPÓSITO  DEL  MÓDULO   Analiza  la  representación  de  los  conjuntos  y  subconjuntos  de  números,  para  poder  identificarlos  y  relacionarlos  en  su  entorno  

TEMÁTICA  NÚMER

O  DE  

SESIONES   DOMINIOS  DE  LOS  APRENDIZAJES   CONTRIBUCIÓN  AL  PERFIL  DE  EGRESO  

CONCEPTUAL   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL  COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS  

1. Definición  y  ejemplos  de:  1.1 Conjunto  1.2 Subconjunto  

2    Define   conjunto   y  subconjunto,  describe   sus  características   y   su  denotación   para  poder  ejemplificarlos  

 Aplica   las   diferentes  formas   de   denotar   un  conjunto,   así   como   sus  diferentes   tipos   y   los  ejemplifica  

 Valora   la  importancia   de    ejemplificar  conjuntos  Respeta   las  aportaciones   de  sus  compañeros.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta  modelos   matemáticos  mediante   la   aplicación   de  procedimientos  aritméticos,  algebraicos,   geométricos   y  variacionales,   para   la  comprensión   y   análisis   de  situaciones   reales,  hipotéticas  o  formales.  2.     Formula   y   resuelve  problemas   matemáticos,  aplicando   diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los  resultados   obtenidos  mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales  

 4.   Escucha,   interpreta   y  emite   mensajes  pertinentes   en   distintos  contextos   mediante   la  utilización   de   medios,  códigos   y   herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y  conceptos   mediante  representaciones  lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5   Maneja   las  tecnologías   de   la  información   y   la  comunicación   para  obtener   información   y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla   innovaciones  y   propone   soluciones   a  problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2   Ordena   información  de  acuerdo   .a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.   Participa   y   colabora   de  

2. Operaciones  con  conjuntos:  2.1 Unión  2.2 Intersección  

2   Reconoce  la  unión  e  intersección   como  operaciones   de  conjuntos  

Realiza   las   operaciones  de   unión   e   intersección  con  conjuntos  

Adquiere   el   hábito  de   realizar   las  operaciones  de   los  conjuntos  

3. Definición  de  número   1   Conoce   las  definiciones   el  número   y   enuncia  sus  características  

Aplica   la   definición   del  número   para  comprender   su  significado  

Toma   conciencia  del   significado   de  número  

4. Conjuntos  de  números:  4.1 Naturales  4.2 Enteros  4.3 Racionales  4.4 Irracionales  4.5 Reales  

1   Identifica   los  diferentes  conjuntos  numéricos   con   las  características   que  los  definen  

Relaciona   los   números  con   base   en   sus  características   en   los  diferentes   conjuntos  numéricos  

Reflexiona  sobre  la  importancia   de  distinguir   a   los  conjuntos  numéricos  

5. Representación  de  los  conjuntos  numéricos  en  la  recta  numérica  

1   Identifica   en   la  recta   los   diferentes  conjuntos  numéricos  

Representa   los  diferentes   conjuntos  numéricos  en  una  recta  

Se   compromete   a  representar   los  conjuntos  numéricos    en  una  recta  

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4    

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6. Relaciones  de  orden  en  los  números  reales:  6.1 Mayor  que  o  

mayor  o  igual  6.2 Menor  que  o  

menor  igual  

1   Distingue   el   orden  en   los   números  reales   como   mayor  que,   menor   que   o  igual  

Relaciona   el   orden   en  los   números   reales   y  distingue   si   es   mayor,  menor  o    igual  

Valora   la  importancia   que  tiene  la  relación  de  orden   en   los  números  reales  

manera   efectiva   en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

7. Problemas  de  aplicación   2   Identifica   los  problemas   que   se  resuelven   a   través  de   la   aplicación   de  conjuntos  numéricos  

Resuelve   situaciones  problema   a   través   de   la  aplicación   de   las  operaciones   de  conjuntos  numéricos  

Reflexiona   sobre  poder   resolver  problemas  a  través  de   los   conjuntos  numéricos  

 Productos  del  Módulo  I:   VALORACIÓN  Portafolio  de  evidencias     5%  

Avance  de  elaboración  de  proyecto:    Investiga  las  frecuencias  y  porcentajes  de  los  problemas  actuales  de  los  jóvenes  y  las  tres  patologías  más  frecuentes  a  nivel  nacional,  estatal,  local    y  en  su  grupo  escolar  en  el  rango  de  edad  de  15  a  20  años.  

6%  

Reporte  de  investigación  de  proyecto  multidisciplinario  (insumos  de  todas  las  asignaturas)   4%  Trabajo  colaborativo     5%    

 

 

 

 

 

 

 

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5  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:  COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M    1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

 TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

1. Definición  y  ejemplos  de:  Conjunto  y  Subconjunto   2  PROPÓSITO:    

Analiza  las  definiciones  de  conjuntos  y  subconjuntos  para  identificarlas  y  poder  relacionarlos  con  su  entorno  a  través  de  ejemplo.  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

1. Definición  y  ejemplos  de:  1.1 Conjunto  1.2 Subconjunto  

Presentación  del  curso            Evaluación  diagnóstica                 Resuelven  cuestionario  diagnóstico   Cuestionario  diagnóstico  resuelto   X   X   X     Investigación   elaborando   un   mapa  

conceptual   acerca   del   concepto   de  conjunto  y  subconjunto.  

Mapa  conceptual   X      

Plenaria,   para   la   recuperación   de   la  información   y   retroalimentación   en   caso  necesario.  

         

Clase   magistral   sobre   conjuntos   y  subconjuntos  con  presentación  electrónica  

         

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6    

6  

  Ejercicios   mediados   realizados   en  equipos   sobre   conjuntos   y  subconjuntos  

Ejercicios   resueltos   sobre  conjuntos  y  subconjuntos  

X   X   X  

Retroalimenta  los  ejercicios  realizados            

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Presentación  electrónica    AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo   COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

2. Operaciones  con  conjuntos:  Unión  e  Intersección   1  PROPÓSITO:    

Analiza  las  operaciones    de  los  conjuntos  y  relacionarlos  con  su  entorno  a  través  de  su  aplicación.  

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SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  2. Operaciones   con  

conjuntos:  2.1 Unión  2.2 Intersección  

Problematizar  mediante  un  ejemplo  de   la  vida   cotidiana   una   operación   con  conjuntos.  

         

Clase        magistral        sobre   las  operaciones   con   conjuntos:   unión  intersección  

         

  Resuelve   ejercicios   en   equipo   de  operaciones  con  conjunto  

       

Retroalimenta  la  serie  de  ejercicios     Ejercicios   resueltos    de  operaciones  con  conjuntos   X   X   X  

Introduce  el  desarrollo  de  proyecto  multidisciplinario,    con  el  cual  se  pretende  el  empleo  de  procesos  de  operaciones  aritméticas  en  actividades  cotidianas.  Se  solicita  investigar  las  frecuencias  y  porcentajes  de  los  problemas  actuales  de  los  jóvenes  y  las  tres  patologías  más  frecuentes  a  nivel  nacional,  estatal,  local    y  en  su  grupo  escolar  en  el  rango  de  edad  de  15  a  20  años.  Se  entrega  en  una  semana.  (OE  conforma  equipos)  

   

     

  En   equipo   a   través   de   trabajo  colaborativo  se  realiza  la  investigación  de   frecuencias   y   porcentajes   de   los  problemas  actuales  de  los  jóvenes  y  las  tres   patologías  más   frecuentes   a   nivel  nacional,   estatal,   local     y   en   su   grupo  escolar  en  el  rango  de  edad  de  15  a  20  años,  se  entregará  en  una  semana.  

 

     

Se  da  seguimiento  a  las  investigaciones  de  los  estudiantes.    

         

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8  

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuoso,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo.    

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M    1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

3. Definición  de  número   1  PROPÓSITO:    

Analiza  la  definición  de  número  para  poder  comprenderla  su  significado.  

 

 

 

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SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  3. Definición  de  

número    Lluvia   de   ideas   acerca   de   la   definición   de  número  

         

Clase   Magistral     sobre     la   definición   de  número  con  presentación  electrónica  

         

  Elabora   un   mapa   conceptual   de   la  definición  de  número.  

Mapa   conceptual   de   la  definición  de  número   X   X   X  

Retroalimenta  el  mapa  conceptual            

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Presentación  electrónica  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

     

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COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos   mediante   la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,   matemáticas   o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías  de   la   información   y   la   comunicación  para  obtener   información   y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1   Propone   maneras   de   solucionar   un   problema   o   desarrollar   un   proyecto   en   equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta  modelos  matemáticos  mediante   la  

aplicación   de   procedimientos   aritméticos,   algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.     Formula   y   resuelve   problemas   matemáticos,   aplicando  diferentes  enfoques.  

 

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

4.  Conjuntos  de  números:  Naturales,  Enteros,  Racionales,  Irracionales  y  Reales   1  PROPÓSITO:    

Analiza  la  relación  de  los    conjuntos  numéricos  para  poder  identificarlos  y  relacionarlos  con  su  entorno.  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

4. Conjuntos  de  números:  4.1 Naturales  4.2 Enteros  4.3 Racionales  4.4 Irracionale

s  4.5 Reales  

 

Lluvia  de  ideas  sobre  los  conjuntos  de  números            Clase   Magistral   sobre   los   conjuntos   de  números:   Naturales,   Enteros,   Racionales,  Irracionales,   Reales   con   una   presentación  electrónica  

         

  Trabajo  en  equipo:  Elaborar   un   esquema   que   representen   los  conjuntos   de     números   naturales,   enteros,  racionales,  irracionales,  reales.  

Esquema  que   represente   los  conjuntos   de     números  naturales,   enteros,  racionales,   irracionales,  reales.  

X   X   X  

Retroalimentación  del  esquema               Investigación  la  aplicación  de  los  conjuntos  de  

números.  Listado   de   los   datos  obtenidos,   identificando   el  

X   X   X  

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11    

11  

tipo  de  número  encontrados  

 

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Presentación  electrónica  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

 COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.    Construye  e   interpreta  modelos  matemáticos  mediante   la  aplicación  de  

procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,  para   la   comprensión   y   análisis   de   situaciones   reales,   hipotéticas   o  formales.  

2.   Formula   y   resuelve   problemas   matemáticos,   aplicando   diferentes  enfoques.  

 

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

5. Representación  de  los  conjuntos  numéricos  en  la  recta  numérica   1  PROPÓSITO:    

Analiza  los  conjuntos  numéricos  para  poderlos  representar  en  una  recta  numérica.    

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12  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

4. Representación  de  los  conjuntos  numéricos  en  la  recta  numérica  

  A   través   de   una   serie   de   valores  numéricos  para  representar  en   la   recta  numérica.  

Representación   en   la   recta  numérica  de  una  serie  de  valores    

X   X    

Observar   y   explicar   la   representación   de  los  números  en   la   recta  numérica  a   través  de  una  presentación  electrónica.  

         

  Resolver   ejercicios   de   representación  de  números  en  la  recta  numérica.  

Serie   de   ejercicios   representando  números  en  la  recta  numérica  

X   X   X  

Retroalimentación  de   la   serie  de  ejercicios  y    de  situaciones  problemas.  

         

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Presentación  electrónica  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo        COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.    Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  

 

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13    

13  

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

6.  Relaciones  de  orden  en  los  números  reales:  Mayor  que  o  mayor  o  igual  y  Menor  que  o  menor  igual   1  PROPÓSITO:    

Analiza  la  relación  orden  de  los  números  reales  para  poder  identificar  su  dirección    y  ubicar  la  posición  que  tiene.  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

6. Relaciones  de  orden  en  los  números  reales:  

6.1 Mayor  que  o  mayor  o  igual  

6.2 Menor   que   o  menor  igual  

Lluvia   de   ideas   sobre   las   relaciones   de  orden  de  los  números.  

         

Se  solicita  la  entrega  de  la  investigación  para  el  proyecto.    

Presentación:  Extensión  de  3  -­‐5  cuartillas,  adicional  a  la  portada,  Arial  12,  interlineado  1.5,  justificado,  márgenes  predeterminados,  hoja  tamaño  carta,  datos  de  identificación    obligatorio.  

Contenido:  Orden  de  ideas  de  lo  general    a  lo  particular,  cumple  con  los  requisitos  solicitados  para  cada  asignatura,  redacción  clara  y  coherente  y  sin    faltas  de  ortografía.    

De   los  tópicos   investigados,  define  el  tema  de  su  proyecto.  

         

  Se   entrega   la   Investigación   del   proyecto  multidisciplinario,   destacando   las   relaciones  de  orden  en  los  números  reales.  Presentación:  Extensión  de  3  -­‐5  cuartillas,  adicional  a  la  portada,  Arial  12,  interlineado  1.5,  justificado,  márgenes  predeterminados,  hoja  tamaño  carta,  datos  de  identificación    

Reporte   escrito   de   la  investigación  por  equipo  (de  acuerdo  al  proyecto)  

X   X    

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14    

14  

obligatorio.  

Contenido:  Orden  de  ideas  de  lo  general    a  lo  particular,  cumple  con  los  requisitos  solicitados  para  cada  asignatura,  redacción  clara  y  coherente  y  sin    faltas  de  ortografía.    

De  los  tópicos  investigados,  define  el  tema  de  su  proyecto.  

Clase   magistral   sobre   las   relaciones   del  orden  en  los  números  reales.  

         

  Resuelve  una  serie  de  ejercicios  utilizando  las  relaciones  de  orden  en  los  números  reales.  

Ejercicios   resueltos   con   la  relación   de   orden   de   los  números  

X   X   X  

Retroalimentación  de   la  serie  de  ejercicios  de  la  relación  de  orden  de  los  números.  

         

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo    

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.      Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.  

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15  

 

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

7. Problemas  de  aplicación   2  PROPÓSITO:    

Analiza  la  representación  de  los  conjuntos  y  subconjuntos  de  números,  para  poder  identificarlos  y  relacionarlos  con  su  entorno  a  través  de  problemas  de    aplicación.  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

7.    Problemas  de  aplicación  

Presentación  de  situaciones  problema  para  su   análisis   en   equipos   de   trabajo,  identificando  los  conjuntos  de  números.    

         

  En   equipos   de   trabajo   se   analizan   las  situaciones   problema   identificando   los  números.  

Los   datos   obtenidos   de   la  situación  problema  

X   X   X  

Plenaria   y   retroalimentación   del   análisis  del  planteamiento  de  problemas.  

         

  Resuelven   por   equipo   problemas   de  aplicación.  

Problemas  resueltos   X   X   X  

Retroalimenta  los  problemas                 Identifica   los   datos   que   involucran   el  

planteamiento   del   problema   del  proyecto  integrador.  

Datos  del  proyecto  integrador   X   X   X  

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLÓGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo          

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16    

16  

     

PROCESO  DE  EVALUACIÓN    

PRODUCTOS  PORTAFOLIO  

COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

ATRIBUTOS  DE  LAS  COMPETENCIAS  GENÉRICAS  

PROPÓSITO  DE  LA  EVALUACIÓN  

QUIÉN  EVALÚA   MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  DX   F   S   H   C   A  

Cuestionario  diagnóstico   CDB  M-­‐1     4.1  y  5.1   X           X   Guía  de  observación  Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1     X       X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1       X   X       Lista  de  cotejo    

AVANCES  EN  LA  ELABORACIÓN  DEL  PROYECTO   COMPETENCIA  DISCIPLINARES   %   ATRIBUTOS  DE  LAS  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS   %  %  DE  

EVALUACIÓN  SUMATIVA  

QUIÉN  EVALÚA  

MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  H   C   A  Portafolio  de  evidencias:    Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     1   4.1,  4.5,  5.2  y  8.1   1   5     X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     2   4.1,  4.5,  5.2  y  8.1   1   X       Lista  de  cotejo  Proyecto  Avance  de  elaboración  de  proyecto:  Investiga   las   frecuencias   y   porcentajes   de   los  problemas   actuales   de   los   jóvenes   y   las   tres  patologías   más   frecuentes   a   nivel   nacional,  estatal,   local    y  en  su  grupo  escolar  en  el  rango  de  edad  de  15  a  20  años.  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

2   4.1  y  5.1   4   6   X       Lista  de  cotejo  

Reporte  de  investigación  de  proyecto  multidisciplinario  (insumos  de  todas  las  asignaturas)    

Presentación:  Extensión  de  3  -­‐5  cuartillas,  adicional  a  la  portada,  Arial  12,  interlineado  1.5,  justificado,  márgenes  predeterminados,  hoja  tamaño  carta,  datos  de  identificación    obligatorio.  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

1   4.1  y  5.1   3   4   X       Lista  de  cotejo  

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17    

17  

Contenido:  Orden  de  ideas  de  lo  general    a  lo  particular,  cumple  con  los  requisitos  solicitados  para  cada  asignatura,  redacción  clara  y  coherente  y  sin    faltas  de  ortografía.    

De  los  tópicos  investigados,  define  el  tema  de  su  proyecto.  Trabajo  colaborativo   CDB  

M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  2   8.1   3   5         Rúbrica  

Total   8   Total   12   20          

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18    

18  

CONTENIDOS  PROGRAMÁTICOS  

MÓDULO  II   OPERACIONES  DE  NÚMEROS   SESIONES  PREVISTAS:   15  

PROPÓSITO  DEL  MÓDULO   Analiza   las   operaciones   con   los   diferentes   tipos   de   números   para   identificarlas   y   relacionarlas   con   su   entorno   mediante   la  resolución  de  operaciones  y  problemas  de  aplicación.  

TEMÁTICA  

NÚMER

O  DE  

SESIONES   DOMINIOS  DE  LOS  APRENDIZAJES   CONTRIBUCIÓN  AL  PERFIL  DE  EGRESO  

CONCEPTUAL   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL  COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS  

1. Propiedades  de  los  números  reales   1   Enumera   las  

diferentes  propiedades   de   los  números  reales  

Realiza   la  aplicación   de   las  propiedades  de  los  números  reales  

Adquiere   el   hábito   de  efectuar  la  aplicación  de  las  propiedades   de   los  números  reales  

CDB  M  1.     Construye   e  interpreta  modelos  matemáticos  mediante   la  aplicación   de  procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos   y  variacionales,  para   la  comprensión   y  análisis   de  situaciones  reales,  hipotéticas   o  formales.  

2.     Formula   y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  

4.  Escucha,  interpreta  y  emite   mensajes  pertinentes   en  distintos   contextos  mediante   la   utilización  de   medios,   códigos   y  herramientas  apropiados.  

4.1     Expresa   ideas   y  conceptos   mediante  representaciones  lingüísticas,  matemáticas   o  gráficas.  

4.5   Maneja   las  tecnologías   de   la  información   y   la  comunicación   para  obtener   información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones   a   problemas  a   partir   de   métodos  

2. Operaciones  con  números  naturales:  2.1 Adición  2.2 Producto  2.3 Potenciación  

2   Enumera   las  diferentes  operaciones   de   los  números  naturales  

Emplea   las  operaciones  de   los  números  naturales  

Adquiere   el   hábito   de  efectuar  las  operaciones  de  los  números  naturales  

3. Operaciones  con  números  enteros:  3.1 Adición  3.2 Sustracción  3.3 Producto  3.4 Potenciación  

2   Reconoce   las  diferentes  operaciones   de   los  números  enteros  

Utiliza   las  operaciones  de   los  números  enteros  

Adquiere   el   hábito   de  efectuar  las  operaciones  de  los  números  enteros    

4. Leyes  de  los  signos   ½    

Identifica   las   leyes  de  los  signos  

Aplica   las   leyes   de  los   signos   en   las  operaciones  de   los  números  

Reconoce  la  importancia  de  aplicar   las   leyes   de   los  signos   al   realizar   las  operaciones  

5. Signos   de   agrupación   y  jerarquía  de  operaciones  

½    

Describe   los   signos  de   agrupación   y   la  jerarquía   de  operaciones  

Aplica   la   jerarquía  de   las   operaciones  y   utiliza   los  diferentes   signos  de  agrupación  

Valora   la   aplicación   de  jerarquía   de   operaciones  para   realizar  correctamente   las  operaciones  

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19    

19  

6. Número  racional  6.1 Fracción  6.2 Decimal  

1   Comprueba   las  diferentes   formas  de   escribir   los  números  racionales  

Utiliza  los  números  racionales   como  un   número  fraccionario   o  decimal  

Reflexiona   sobre   el   uso   de  los   números   racionales  como   un   número  fraccionario  o  decimal  

enfoques.  

3.   Explica   e  interpreta   los  resultados  obtenidos  mediante  procedimientos  matemáticos   y  los   contrasta  con   modelos  establecidos   o  situaciones  reales.  

 

establecidos.  

5.1   Sigue   instrucciones   y  procedimientos   de  manera   reflexiva,  comprendiendo   como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye   al   alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera   efectiva   en  equipos  diversos.  

8.1   Propone  maneras   de  solucionar   un  problema   o  desarrollar   un  proyecto   en   equipo,  definiendo   un   curso  de   acción   con   pasos  específicos.  

7. Mínimo  común  múltiplo  y  máximo  común  divisor  

1   Señala     el   mínimo  común   múltiplo   y  máximo   común  divisor   de   un  conjunto   de  números  

Obtiene  el  mínimo  común   múltiplo   y  máximo   común  divisor   de   un  conjunto   de  números  

Reconoce   la   importancia  el  mínimo   común   múltiplo   y  máximo  común  divisor  para  realizar  las  operaciones  

8. Fracciones  equivalentes   1   Distingue   las  fracciones  equivalentes  

Representa  números  racionales   en   sus  fracciones  equivalentes  

Aprecia   la   representación  de   números   racionales   en  sus  fracciones  equivalentes  

9. Operaciones  con  números  racionales  9.1 Adición  9.2 Sustracción  9.3 Producto  9.4 Cociente  9.5 Potenciación  9.6 Radicación  

4   Reconoce   las  operaciones  con  los  números  racionales  

Realiza   las  operaciones   con  los   números  racionales   a   través  de   los   diferentes  procesos   como  obtención   del  mcm  

Adquiere   el   hábito   de  efectuar   las   operaciones  con  los  números  racionales  

10. Problemas  de  aplicación   2   Identifica   los  problemas   que   se  resuelven   a   través  de   la   aplicación   de  las  operaciones  con  los   números  racionales  

Resuelve  situaciones  problema   a   través  de   la  aplicación  de  las   operaciones   de  los   números  racionales  

Reflexiona   sobre   poder  resolver  problemas  a  través  de   la   aplicación   de   las  operaciones   con   los  números  racionales  

 

 

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20  

Productos  del  Módulo  II:   VALORACIÓN  Portafolio  de  evidencias        5%  

Avance  de  elaboración  de  proyecto:    Realiza  trabajo  de  observación  de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener  datos  de  patrones  de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:  tabla  de  frecuencia  del  Estatus  socioeconómico,  rango  de  los  costos  de  los  productos  que  adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo  

 10%  

Plan  de  trabajo    y  Cronograma  con  las  actividades  que  estructuran  del  proyecto:    • Introducción  • Desarrollo    • Conclusiones    • Fuentes  de  consulta  

(insumos  de  todas  las  asignaturas)  

 10%  

Trabajo  colaborativo      5%    

   

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21    

21  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

1. Propiedades  de  los  números   1  PROPÓSITO:    Analiza  las  propiedades  de  los  números  para  poderlas  aplicar  en  la  resolución  de  operaciones.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

1. Propiedades  de  los  números  reales  

  Investigación   previa   de   las  propiedades  de  los  números  reales  

       

  Realiza   listado  de   las   propiedades  de  los  números  reales  por  equipos  

       

En   plenaria   se   acuerda   un   listado   de   las  propiedades  de  los  números  reales  

         

  Ejercicios   realizados   por   equipo  donde  se  identifiquen  las  propiedades  de  los  números  reales  

Ejercicio   resuelto   de  propiedades  de  los  números  

X   X   X  

Retroalimentación   de   los   ejercicios  realizados  

         

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22  

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo    COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

2. Operaciones  con  números  naturales:  Adición,  Producto  y  Potenciación     2  PROPÓSITO:    

Analiza  las  operaciones  que  se  pueden  realizar  con  los  números  naturales  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  a  través  de  su  resolución.  

SUBTEMA   ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE   PRODUCTOS   ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

2. Operaciones   con   números  naturales:  2.1 Adición  2.2 Producto  2.3 Potenciación  

Presentación  electrónica    de  operaciones  números  naturales  

         

Taller  guiado:  Ejercicios  aplicando  la  operacionalización  de   los   números   naturales:   adición,  producto  y  potenciación  

         

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23  

  Ejercicios   realizados   en   equipo   de  operaciones  con  números  naturales  

Ejercicios  resueltos  sobre  números  naturales  

X   X   X  

Retroalimentación   de   los   ejercicios  realizados  

         

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Presentación  electrónica  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo    COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos   mediante   la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,   matemáticas   o  gráficas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  5.1   Sigue   instrucciones   y   procedimientos   de   manera   reflexiva,   comprendiendo   como   cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1   Propone   maneras   de   solucionar   un   problema   o   desarrollar   un   proyecto   en   equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la  

aplicación   de   procedimientos   aritméticos,   algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.   Formula   y   resuelve   problemas   matemáticos,   aplicando  diferentes  enfoques.  

 

 

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

3.  Operaciones  con  números  enteros:  Adición,  Sustracción,  Producto,  Cociente,  Potenciación  y  Radicación   2  PROPÓSITO:    

Analiza  las  operaciones  con  los  diferentes  tipos  de  números  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  a  través  de  su  resolución.  

 

 

 

 

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SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

3. Operaciones   con   números  enteros:  3.1 Adición  3.2 Sustracción  3.3 Producto  3.4 Potenciación  

 

Preguntas   dirigidas     sobre     las  operaciones   que   se   pueden   realizar   con  los  números  enteros.      

         

Taller-­‐  guiado:  Ejercicios  de  números  enteros,  utilizando  las  diferentes  operaciones    

         

  Ejercicios   mediados   de   operaciones  con   números   enteros   realizados   en  equipo  

Ejercicios  resueltos  sobre  números  enteros  

X   X   X  

Retroalimentación   de   los   ejercicios  realizados  

         

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo    COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.    

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25    

25  

8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

3. Leyes  de  los  signos  4. Signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones  

1  

PROPÓSITO:    

Analiza  las  leyes  de  los  signos,  los  signos  de  agrupación  y  la  jerarquía  de  operaciones  para  aplicarlo  en  las  diferentes  operaciones  con  enteros  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  4. Leyes  de  los  

signos  5. Signos  de  

agrupación  y  jerarquía  de  operaciones    

  Investigación  en  equipos,  elaborando    un  esquema  donde  se  representen  las  leyes  de  los  signos,  signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones  

Esquema  que  represente  las  leyes  de  los  signos,  signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones  

X   X   X  

Clase  Magistral    sobre    la  operacionalización  de  las  Leyes  de  signos,  signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones    

         

  Ejercicios  mediados  de  operaciones  que  utilicen  leyes  de  los  signos,  signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones  

Ejercicios  resueltos    donde  se  apliquen  las  leyes  de  los  signos,  signos  de  agrupación  y  jerarquía  de  operaciones  

X   X   X  

Retroalimentación  de  los  ejercicios  realizados  

         

Solicita  la  definición  de  acciones  y    plan  de  trabajo  por  equipos  (OE  conforma  equipos),  el  cual  es  el  mismo  para  todas  las  asignaturas.  Plan   de   acción   y   Cronograma   con   las  actividades  que  estructuran  del  proyecto:    

• Introducción  • Desarrollo    

         

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26  

• Conclusiones    • Fuentes  de  consulta  

Se  entrega  en  una  semana.  Cada  equipo  colocará  su    información  en  un  espacio  virtual  por  grupo,  diseñado  en    la  asignatura  de  programación  y  cómputo.     Realizan  la  propuesta  del  plan  de  

trabajo  por  equipos    y  el  Cronograma  con  las  actividades  que  estructuran  del  proyecto:    

• Introducción  • Desarrollo    • Conclusiones    • Fuentes  de  consulta  

Se   entregará   en   una   semana.   Cada  equipo   colocará   su     información   en   un  espacio   virtual   por   grupo,   diseñado   en    la   asignatura   de   programación   y  cómputo.  

Propuesta   del   Plan   de   trabajo   y  Cronograma   con   las   actividades  del  proyecto  por  equipos  

X   X   X  

Se   da   seguimiento   a   las   propuestas   de   los  Planes  de  trabajo  y  al  Cronograma  con  las  actividades  realizadas  por  los  equipos.    

         

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

 

 

 

 

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27    

27  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

6. Número  racional:  Fracción  y  Decimal   1  PROPÓSITO:  

Analiza  los  números  racionales  en  sus  diferentes  formas  como  fracción  o  decimal  para  aplicarlos  en  operaciones  o  en  problemas  de  aplicación  de  su  entorno.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

6.    Número  racional  6.1 Fracción  6.2 Decimal  

Preguntas  guiadas  de  números  racionales               Trabajo   colaborativo,   realiza   un   mapa  

conceptual   sobre   los   números  racionales.  

Mapa  conceptual   X   X   X  

  Resuelve   ejercicios   representando   los  números   racionales   en   su   forma   de  fracción  y  decimal.  

Ejercicios   resueltos     donde   se  utilicen  los  números  racionales    

X   X    

  Por   equipos   identifica   números  racionales  encontrados  en  el  proyecto  

Listado   de   los   datos   obtenidos,  identificando   los   números  racionales   encontrados   en   el  proyecto  

X   X   X  

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28  

Retroalimentación  del  listado  de  números  racionales  en  los  proyectos  de  los  estudiantes  

         

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo      

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29    

29  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1   Propone   maneras   de   solucionar   un   problema   o   desarrollar   un   proyecto   en  

equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

7. Mínimo  común  múltiplo  y  máximo  común  divisor   1  PROPÓSITO:    

Analiza  el  uso  del  mínimo  común  múltiplo  y  el  máximo  común  divisor  y  cómo  se  obtiene  para  realizar  diferentes  operaciones  y  resolver  problemas  de  su  vida  cotidiana  

 SUBTEMA   ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE   PRODUCTOS   ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

8. Mínimo  común  múltiplo  y  máximo  común  divisor  

Preguntas  dirigidas  sobre  el  mínimo  común  múltiplo   (mcm)   y   máximo   común   divisor  (MCD)  

         

  Realiza   en   equipos   un   diagrama   sobre  cómo  obtener  el  mcm  y  MCD  

Diagrama   X   X   X  

  Resuelve  serie  de  ejercicios  utilizando  el  mínimo   común   múltiplo   y   máximo  común  divisor  

Serie   de   ejercicios   de   mínimo  común  múltiplo  y  máximo  común  divisor  

X   X   X  

Retroalimenta  los  ejercicios  realizados            

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

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30  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.  

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

8. Fracciones  equivalentes   1  PROPÓSITO:    

Analiza  las  fracciones  equivalentes  y  su  utilización  en  operaciones  y  situaciones  problema  en    su  cotidianidad.  

 SUBTEMA   ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE   PRODUCTOS   ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

8.    Fracciones  equivalentes  

Lluvia  de  ideas  acerca  de  fracciones  equivalentes  

         

Clase  magistral   de   fracciones   equivalentes  a  través  de  una  presentación  electrónica  

         

  Resuelve   serie   de   ejercicios   sobre  fracciones  equivalentes  

Serie   de   ejercicios   de   fracciones  equivalentes  

X   X   X  

Retroalimenta  los  ejercicios  planteados            

 

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31  

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Presentación  electrónica  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

 

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  

4.5   Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.1   Sigue   instrucciones   y   procedimientos   de   manera   reflexiva,   comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1   Propone   maneras   de   solucionar   un   problema   o   desarrollar   un   proyecto   en  

equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

9. Operaciones  con  números  racionales:  Adición,  Sustracción,  Producto,  Cociente,  Potenciación  y  Radicación   4  PROPÓSITO:    

Analiza  las  operaciones  con  los  diferentes  tipos  de  números,  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  mediante  la  resolución  de  operaciones.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

9.   Operaciones   con   números  racionales  9.1 Adición  9.2 Sustracción  9.3 Producto  

Clase  Magistral    sobre    la  operacionalización  de  los  números  racionales:  adición,  sustracción,  producto,  cociente,  potenciación  y  radicación.  

         

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32    

32  

9.4 Cociente  9.5 Potenciación  9.6 Radicación  

  Ejercicios  mediados  de  operaciones  con  números  racionales  

Ejercicios  resueltos  sobre  números  racionales  

X   X   X  

Retroalimentación   de   los   ejercicios  mediados  

         

Solicita   que   realicen   por   equipos   el  trabajo   de   observación   de   campo   en   un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener   datos   de   patrones   de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:  tabla   de   frecuencia   del   Estatus  socioeconómico,   rango   de   los   costos   de  los   productos   que   adquiere,     porcentaje  de   productos   por   país   en   el   centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo  Se  entrega  en  una  semana.  

         

  Realizan   por   equipo   el   trabajo  colaborativo   de   observación   de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un   tianguis   para   obtener   datos   de  patrones   de   comportamiento   de  cultura   de   consumo:   tabla   de  frecuencia   del   Estatus  socioeconómico,   rango   de   los   costos  de   los   productos   que   adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro   comercial,   marcas   de   mayor  consumo  Se  entregará  en  una  semana.  

Reporte   de   la   observación   de  campo   en   un   centro   de  autoservicio   con   los   datos   de  patrones  de  comportamiento.  

X   X   X  

Retroalimenta   los   reportes   de  observación   realizados   por   los  estudiantes  

         

 RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   P{aginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐

alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

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33    

33  

 COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.1  Sigue  instrucciones  y  procedimientos  de  manera  reflexiva,  comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.     Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  

procedimientos  aritméticos,  algebraicos,  geométricos  y  variacionales,  para  la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.    Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  

matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

10. Problemas  de  aplicación   1  PROPÓSITO:    

Analiza  las  operaciones  con  los  diferentes  tipos  de  números  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  mediante  la  resolución  de  operaciones  y  problemas  de  aplicación.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

10.  Problemas  de  aplicación  

Presentación   de   situaciones   problema  para   su   análisis   en   equipos   de   trabajo,  identificando   los   tipos   de   números   y   sus  operaciones    

         

  En   equipos   de   trabajo   se   analizan   las  situaciones  problema   identificando   los  números   y   sus   operaciones,   haciendo  énfasis  en  el  proyecto  

Lista   de   datos   obtenidos   de   la  situación  problema,   los  números  identificados   y   las   operaciones  respectivas.  

X   X   X  

Plenaria   y   retroalimentación   del   análisis            

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realizado.     Exposición   del   avance   del   proyecto.  

Bitácora   de   seguimiento   individual   y  por  equipo  

Exposición   del   avance   del  proyecto.   Bitácora   de  seguimiento   individual   y   por  equipo    

X   X   X  

En   plenaria   retoma   del   avance   del  proyecto.   Bitácora   de   seguimiento  individual  y  por  equipo  

         

  Entrega  del  avance  del  proyecto            

RECURSOS:   Pizarrón  blanco  y  plumones    Computadora,  proyector  y  pantalla  para  trabajar  una  presentación  multimedia  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Salón  de  clases,  sala  de  cómputo,  aula  digital,  biblioteca,  su  hogar  o  lugar  donde  se  promueva  la  interacción  entre  docente-­‐alumno,  alumno-­‐alumno  respetuosas,  tolerantes  y  de  apoyo  y  aprendizaje  significativo  

         

PROCESO  DE  EVALUACIÓN    

PRODUCTOS  PORTAFOLIO  

COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

ATRIBUTOS  DE  LAS  COMPETENCIAS  GENÉRICAS  

PROPÓSITO  DE  LA  EVALUACIÓN  

QUIÉN  EVALÚA   MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  DX   F   S   H   C   A  

Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     4.1,  4.5,  5.1  y  8.1     X       X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     4.1,  4.5,  5.1  y  8.1       X   X       Lista  de  cotejo                  

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35  

AVANCES  EN  LA  ELABORACIÓN  DEL  PROYECTO   COMPETENCIA  DISCIPLINARES   %   ATRIBUTOS  DE  LAS  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS   %  %  DE  

EVALUACIÓN  SUMATIVA  

QUIÉN  EVALÚA  

MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  H   C   A  Portafolio  de  evidencias:    Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     1   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   5     X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     2   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   X       Lista  de  cotejo  Proyecto  Avance  de  elaboración  de  proyecto:  • Trabajo  de  observación  de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener  datos  de  patrones  de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:  tabla  de  frecuencia  del  Estatus  socioeconómico,  rango  de  los  costos  de  los  productos  que  adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

4   4.1  y  5.1   6   10   X       Lista  de  cotejo  

Definición  de  acciones  y    plan  de  trabajo  por  equipos  y  Cronograma  con  las  actividades  que  estructuran  del  proyecto:    

• Introducción  • Desarrollo    • Conclusiones    • Fuentes  de  consulta  • Cartel  

(insumo  de  todas  las  asignaturas)  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

4   4.1  y  5.1   6   10   X       Lista  de  cotejo  

Trabajo  colaborativo   CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

2   8.1   3   5   X       Rúbrica  

Total   13   Total   17   30          

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ELEMENTOS  PARA  EL  PRIMER  EXAMEN  PARCIAL     DECLARATIVO   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL   TOTAL  

Tipo  de  examen:  escrito   10   30   10   50  

   

EVALUACIÓN  PRIMER  PARCIAL     PORCENTAJE  PROYECTO   40%  PORTAFOLIO   10%  EXAMEN   50%  Total   100%  

 

   

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CONTENIDOS  PROGRAMÁTICOS  

MÓDULO  III   INTERVALOS   SESIONES  PREVISTAS:   15  

PROPÓSITO  DEL  MÓDULO   Analiza    las  desigualdades  y  sus  propiedades  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  a  través  de  su  representación  gráfica  y  la  resolución  de  problemas  de  aplicación.  

TEMÁTICA  

NÚMER

O  DE  

SESIONES   DOMINIOS  DE  LOS  APRENDIZAJES   CONTRIBUCIÓN  AL  PERFIL  DE  EGRESO  

CONCEPTUAL   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL  COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS  

1. Definición  y  propiedades  de  desigualdades  

 

2   Identifica   la  definición   de   las  desigualdades,   sus  propiedades   y   su  denotación   para  poder  ejemplificarlos  

Aplica   las   diferentes  formas   de   denotar   las  desigualdades   y   sus  propiedades,   como   sus  diferentes   tipos   y   los  ejemplifica  

Valora   la  importancia   de    ejemplificar   las  desigualdades   y   sus  propiedades  

Respeta   las  aportaciones  de  sus  compañeros.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta  modelos   matemáticos  mediante   la   aplicación   de  procedimientos  aritméticos,  algebraicos,   geométricos   y  variacionales,   para   la  comprensión   y   análisis   de  situaciones   reales,  hipotéticas  o  formales.  

2.   Formula   y   resuelve  problemas   matemáticos,  aplicando   diferentes  enfoques.  

3.   Explica   e   interpreta   los  resultados   obtenidos  mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.  

4.   Escucha,   interpreta   y  emite   mensajes  pertinentes  en  distintos  contextos   mediante   la  utilización   de   medios,  códigos   y   herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y  conceptos   mediante  representaciones  lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5   Maneja   las  tecnologías   de   la  información   y   la  comunicación   para  obtener   información   y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla   innovaciones  y   propone   soluciones   a  problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  

5.2   Ordena   información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquía  y  relaciones.  

8.   Participa   y   colabora   de  

2. Intervalos:  2.1  Abiertos  2.2  Cerrados  2.3  Mixtos  2.4 Operaciones  con  

intervalos  

2   Reconoce   los  intervalos,   sus  diferentes   tipos   y  su  denotación,  para  poder  ejemplificarlos  

Utiliza   las   diferentes  formas   de   denotar   los  intervalos,   como   sus  diferentes   tipos   y   los  ejemplifica  

Aprecia   la  importancia   de    ejemplificar   los  diferentes   tipos   de  intervalos   y   su  utilidad  

3. Representación  de  los  diferentes  tipos  de  intervalo  en  la  recta  numérica  

2   Distingue   los  intervalos   abiertos,  cerrados  y  mixtos  

Representa   los  intervalos   abiertos,  cerrados   y   mixtos   en  una  recta  numérica  

Estima   la  representación   de  los   intervalos  abiertos,   cerrados  y  mixtos  en  una  recta  numérica  

4. Valor  absoluto   2   Determina   el   valor  absoluto   y   su  

Aplica  el  valor  absoluto  en   diferentes  

Recapacita   en   la  utilidad   del   valor  

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denotación   situaciones   absoluto   en  diferentes  situaciones  

manera   efectiva   en  equipos  diversos.  

8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

5. Problemas  de  aplicación   7   Identifica   los  problemas   que   se  resuelven   a   través  de   la   aplicación   de  las   desigualdades   o  intervalos  

Resuelve   situaciones  problema  a  través  de  la  aplicación   de   las  desigualdades   o  intervalos  

Reflexiona   sobre  poder   resolver  problemas   a   través  de   la   aplicación   de  las   desigualdades   o  intervalos  

   Productos  del  Módulo  III:   VALORACIÓN  Portafolio  de  evidencias        5%  

Avance  de  elaboración  de  proyecto:  • Trabajo  de  observación  de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener  datos  de  patrones  de  comportamiento  de  

cultura  de  consumo:  tabla  de  frecuencia  del  Estatus  socioeconómico,  rango  de  los  costos  de  los  productos  que  adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo  

     10%  

Trabajo  colaborativo      5%                              

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 COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2  Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquía  y  relaciones.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:   SESIONES  PREVISTAS:    

1. Definición  y  propiedades  de  desigualdades   2  PROPÓSITO:  

Analiza    las  desigualdades  y  sus  propiedades  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno    

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

1. Definición  y  propiedades  de  desigualdades  

Preguntas  dirigidas  para  recuperar  los  conocimientos  previos    sobre  las  desigualdades  

         

  Previo  el  tema  realiza  una  investigación  del  tema  en  cuestión  

Mapa  conceptual  

X      

Discusión  grupal  para  definir  las  desigualdades  y  sus  propiedades    

         

Clase  magistral  de  las  propiedades  de  las  desigualdades  

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  situaciones  donde  se  utilizan  las  propiedades  de  las  desigualdades  

Ejercicios   X   X   X  

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40  

Da   seguimiento   del   avance   de   elaboración   de  proyecto:  Trabajo  de  observación  de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener  datos  de  patrones  de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:  tabla  de  frecuencia  del  Estatus  socioeconómico,  rango  de  los  costos  de  los  productos  que  adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo.  

         

  Continua  con  la  elaboración  de  proyecto:  Trabajo  de  observación  de  campo  en  un  centro  de  autoservicio  y  un  tianguis  para  obtener  datos  de  patrones  de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:  tabla  de  frecuencia  del  Estatus  socioeconómico,  rango  de  los  costos  de  los  productos  que  adquiere,    porcentaje  de  productos  por  país  en  el  centro  comercial,  marcas  de  mayor  consumo.    

       

Retroalimenta  los  ejercicios  planteados            

 RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo  

 

 COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.2    Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

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8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:  

2. Intervalos:  Abiertos,  Cerrados  y  Mixtos   2  PROPÓSITO:    

Analiza    los  diferentes  intervalos  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

2. Intervalos:  2.1  Abiertos  2.2  Cerrados  2.3  Mixtos  2.4 Operaciones  con  

intervalos  

Lluvia  de  ideas  sobre  los  intervalos  y  su  relación  con  las  desigualdades  

         

Dirige  la  discusión  grupal  para  definir  los  diferentes  intervalos  

         

Clase  magistral  de  los  diferentes  intervalos  

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  situaciones  donde  se  utilizan  los  diferentes  intervalos  

Ejercicios  resueltos  

X   X   X  

Retroalimentación  de  los  ejercicios  realizados  

         

 RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo  

   

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COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.2    Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  

8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:    

3. Representación  de  los  diferentes  tipos  de  intervalo  en  la  recta  numérica   2  PROPÓSITO:    

Analiza  los  diferentes  tipos  de  intervalos  para  representarlos  en  la  recta  numérica  y  relacionarlos  con  situaciones  diversas  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

3. Representación   de   los  diferentes  tipos  de   intervalo  en  la  recta  numérica  

Discusión  guiada  sobre  la  recuperación  los  conocimientos  previos  del  tema  anterior  

         

Clase  magistral:  Representación  de  los  diferentes  tipos  de  intervalo  en  la  recta  numérica  a  través  de  una  presentación  electrónica  

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  situaciones  donde  se  utiliza  la  representación  de  los  diferentes  tipos  de  intervalo  en  la  recta  numérica  

Ejercicios   X   X   X  

Retroalimenta  sobre  las  situaciones            

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43  

planteadas  

   

RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Presentación  electrónica  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo    

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.2    Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  

8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.  

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:    

4. Valor  absoluto   2  PROPÓSITO:    

Analiza    el  valor  absoluto  para  aplicarlo  en  ejercicios    relacionándolos  con  su  entorno.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

4. Valor  absoluto   Lluvia  de  ideas  sobre  el  valor  absoluto  

         

  Previo  el  tema  realiza  una  investigación  del  tema  en  cuestión.  Realiza  en  equipos  un  mapa  conceptual  sobre  el  valor  absoluto  

Mapa  conceptual   X   X   X  

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Clase  magistral  sobre  el  valor  absoluto  

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  situaciones  donde  se  utiliza  el  valor  absoluto  

Ejercicios  resueltos   X   X   X  

Retroalimenta  los  ejercicios              

RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo    

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las  tecnologías  de   la   información  y   la  comunicación  para  obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.   Desarrolla   innovaciones   y   propone   soluciones   a   problemas   a   partir   de  métodos  establecidos.  5.2    Ordena  información  de  acuerdo  a  categorías,  jerarquías  y  relaciones.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de  solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:     SESIONES  PREVISTAS:    

5. Problemas  de  aplicación   7  PROPÓSITO:    

Analiza    las  desigualdades  para  identificarlas  y  relacionarlas  con  su  entorno  a  través  de  su  representación  gráfica  y  la  resolución  de  problemas  de  aplicación  

       

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45  

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

5. Problemas  de  aplicación  

Preguntas  dirigidas  se  recupera  los  conocimientos  previos    

         

Dirige  la  discusión  grupal  sobre  la  resolución  de  problemas  de  aplicación  del  modulo  

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  problemas  de  aplicación  

Problemas  de  aplicación  resueltos  

X   X   X  

Solicita   la   entrega   del   trabajo   de  observación   de   campo   en   un   centro   de  autoservicio   y   un   tianguis   para   obtener  datos   de   patrones   de   comportamiento   de  cultura   de   consumo:   tabla   de   frecuencia  del   Estatus   socioeconómico,   rango   de   los  costos   de   los   productos   que   adquiere,    porcentaje   de   productos   por   país   en   el  centro   comercial,   marcas   de   mayor  consumo.    Bajo  los  siguientes  indicadores:    

• Argumenta  sus  resultados  obtenidos  de  forma  clara  y  coherente  

• Maneja  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  de  forma  adecuada  y  confiable  

• Ordena  la  información  de  acuerdo  a  nivel  nacional,  estatal,  local  y  en  su  grupo  escolar.  

• Emplea   procesos   de   operaciones  aritméticas.   Suma,   sustracción,  multiplicación,   cociente,  potenciación,   radicación     y  porcentajes.  

         

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46  

Indica   que   este   insumo   se     incluirá   en   el    cartel   con   los  contenidos  de   las  diferentes  asignaturas.    

 

Entrega  el  reporte  de  investigación  por  equipo,  bajo  los  siguientes  indicadores:    

• Argumenta  sus  resultados  obtenidos  de  forma  clara  y  coherente  

• Maneja  las  tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  de  forma  adecuada  y  confiable  

• Ordena  la  información  de  acuerdo  a  nivel  nacional,  estatal,  local  y  en  su  grupo  escolar.  

• Emplea   procesos   de  operaciones   aritméticas.  Suma,   sustracción,  multiplicación,   cociente,  potenciación,   radicación     y  porcentajes.  

Con  lo  cual  se  elaborará    el  cartel  que  incluirá  los  contenidos  de  las  diferentes  asignaturas.  

Entrega  de  investigación  del  proyecto  integrador.  

X   X   X  

Retroalimentación  sobre  las  situaciones  problemas  planteadas  y  resueltas  

         

 RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo  

 

 

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47    

47  

PROCESO  DE  EVALUACIÓN    

PRODUCTOS  PORTAFOLIO  

COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

ATRIBUTOS  DE  LAS  COMPETENCIAS  GENÉRICAS  

PROPÓSITO  DE  LA  EVALUACIÓN  

QUIÉN  EVALÚA   MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  DX   F   S   H   C   A  

Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1     X       X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1       X   X       Lista  de  cotejo  

 

 

AVANCES  EN  LA  ELABORACIÓN  DEL  PROYECTO   COMPETENCIA  DISCIPLINARES   %   ATRIBUTOS  DE  LAS  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS   %  %  DE  

EVALUACIÓN  SUMATIVA  

QUIÉN  EVALÚA  

MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  H   C   A  Portafolio  de  evidencias:    Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     1   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   5     X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     2   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   X       Lista  de  cotejo  Proyecto  Entrega  el  reporte  de  investigación  por  equipo.    De   la   observación   de   campo   en   un   centro   de  autoservicio   y   un   tianguis   para   obtener   datos  de  patrones  de  comportamiento  de  cultura  de  consumo:   tabla   de   frecuencia   del   Estatus  socioeconómico,   rango   de   los   costos   de   los  productos   que   adquiere,     porcentaje   de  productos   por   país   en   el   centro   comercial,  marcas  de  mayor  consumo.  

 

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

4   4.1  y  5.1   6   10   X       Rúbrica  

Trabajo  colaborativo   CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

2   8.1   3   5         Rúbrica  

Total   9   Total   11   20      

     

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 CONTENIDOS  PROGRAMÁTICOS  

MÓDULO  IV   RAZONES,  PORCENTAJES  Y  PROPORCIONES   SESIONES  PREVISTAS:   15    

PROPÓSITO  DEL  MÓDULO  

Analiza   las   razones,  proporciones  y  porcentajes.  Para  que  pueda   identificarlos  y   relacionarlos  con  su  entorno  a   través  de   la   resolución  de  problemas  de  aplicación.  

TEMÁTICA  

NÚMER

O  DE  

SESIONES   DOMINIOS  DE  LOS  APRENDIZAJES   CONTRIBUCIÓN  AL  PERFIL  DE  EGRESO  

CONCEPTUAL   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL  COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS  

1. Definición  y  ejemplos  de:  1.1  Razón  1.2  Proporción  1.3  Porcentaje  

4   Define   la   razón,     la  proporción   y   el  porcentaje   y   la  relación   que   tienen  entre  sí;  para  poder  ejemplificarlos  

Utiliza   la   razón,   la  proporción   y   el  porcentaje   en  diferentes   situaciones  y  los  ejemplifica  

Valora   la   importancia  de     ejemplificar   las   la  razón,   la   proporción   y  el   porcentaje   en  diferentes  situaciones  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta  modelos   matemáticos  mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,  algebraicos,   geométricos   y  variacionales,   para   la  comprensión   y   análisis   de  situaciones   reales,   hipotéticas  o  formales.  2.   Formula   y   resuelve  problemas   matemáticos,  aplicando   diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los  resultados   obtenidos  mediante   procedimientos  matemáticos   y   los   contrasta  con   modelos   establecidos   o  situaciones  reales.  

4.   Escucha,   interpreta   y  emite   mensajes  pertinentes   en   distintos  contextos   mediante   la  utilización   de   medios,  códigos   y   herramientas  apropiados.  4.1     Expresa   ideas   y  conceptos   mediante  representaciones  lingüísticas,   matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja  las  tecnologías  de   la   información   y   la  comunicación   para  obtener   información   y  expresar  ideas.  5.   Desarrolla  innovaciones   y   propone  soluciones   a   problemas   a  partir   de   métodos  establecidos.  5.1   Sigue   instrucciones   y  procedimientos   de  manera   reflexiva,  comprendiendo   como  

2. Variaciones  2.1  Directas  2.2  Indirectas  2.3  Proporcionales  

4   Distingue   las  variaciones  directas,   indirectas  y   proporcionales,  así   como   sus  diferencias  

Aplica   las   variaciones  directas,   indirectas   y  proporcionales,   para  poder   plantear  diferentes  situaciones  

Considera   la  utilidad  de  la   aplicación   de   las  variaciones   directas,  indirectas   y  proporcionales     para  plantear   diferentes  situaciones  

3.    Problemas  de  aplicación  

 

 

7   Identifica   los  problemas   que   se  resuelven   a   través  de   la   aplicación   de  las   variaciones  directas,   indirectas  y  proporcionales.  

Resuelve   situaciones  problema  a  través  de  la  aplicación  de   las  de   las  variaciones   directas,  indirectas   y  proporcionales.  

Reflexiona   sobre   poder  resolver   problemas   a  través   de   la   aplicación  de   las   variaciones  directas,   indirectas   y  proporcionales.  

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49  

cada   uno   de   sus   pasos  contribuye   al   alcance   de  un  objetivo.  8.  Participa  y  colabora  de  manera   efectiva   en  equipos  diversos.  8.1   Propone   maneras   de  solucionar   un   problema   o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,   definiendo   un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

 

Productos  del  Módulo  IV:   VALORACIÓN  Portafolio  de  evidencias        5%  

Campaña  de  salud  a  través  de  un  Cartel:  • Relevancia  en  temas  investigados    • Presenta  relación  con  los  contenidos  de  las  asignaturas  • Apropiado  para  destinatarios  (público  meta)  • Con  propuestas  argumentadas  • Alternativas  de  solución  (plan  de  acción)  • Atractivo  • Creativo  • Impreso:  medidas  de  1.50`por  90  cm  • Uso  de  gramática  sin  errores  • Evidencia  de  trabajo  colaborativo  

Exposición  Oral    • Dominio  del  tema  de  cada  integrante  del  equipo  • Presentación  formal  • Expresión  corporal  • Uso  de  tecnicismos  por  área  disciplinar  • Manejo  de  emociones  • Articulación  del  discurso  

10%  

10%  

Trabajo  colaborativo      5%    

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50    

50  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.1   Sigue   instrucciones   y  procedimientos  de  manera   reflexiva,   comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:   SESIONES  PREVISTAS:  

Definición  y  ejemplos  de:  Razón,  Porcentaje  y  Proporción   4  PROPÓSITO:  

Analiza  las  definiciones  de  razones,  proporciones  y  porcentajes,  para  poder  identificarlos  y  relacionarlos  con  su  entorno.  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

1. Definición  y  ejemplos  de:  1.1  Razón  1.2  Proporción  1.3  Porcentaje  

  Responden  cuestionario  diagnóstico  de  manera  individual  

Cuestionario  resuelto  

X      

Clase  magistral  sobre  las  definiciones  de  razón,  proporción  y  porcentaje  a  través  de  una  presentación  electrónica  

         

 Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo    ejercicios    donde  se  utiliza  la  razón,  proporción  y  porcentaje  

Ejercicios  resueltos  

X   X   X  

Solicita     que   por   equipos     realicen   un   Cartel  considerando   los   insumos   del     reporte   de  investigación  de  todas  las  asignaturas:  

         

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51    

51  

• Relevancia  en  temas  investigados  • Presenta  relación  con   los  contenidos  de   las  

asignaturas  • Apropiado   para   destinatarios   (público  

meta)  • Con  propuestas  argumentadas  • Alternativas  de  solución  (plan  de  acción)  • Atractivo  • Creativo  • Impreso:  medidas  de  1.50`por  90  cm  • Uso  de  gramática  sin  errores  • Evidencia  de  trabajo  colaborativo  

La  entrega  es  en  una  semana  Se  presentará  de  manera  oral,    por  lo  que  el  dominio  de  cada  integrantes  es  fundamental  

 

Realizan  por  equipos  un  Cartel  considerando   los  insumos  del     reporte   de   investigación  de   todas  las  asignaturas::  

• Relevancia  en  temas  investigados  • Presenta   relación   con   los   contenidos  de  

las  asignaturas  • Apropiado   para   destinatarios   (público  

meta)  • Con  propuestas  argumentadas  • Alternativas  de  solución  (plan  de  acción)  • Atractivo  • Creativo  • Impreso:  medidas  de  1.50`por  90  cm  • Uso  de  gramática  sin  errores  • Evidencia  de  trabajo  colaborativo  

La  entrega  es  en  una  semana.  Se  prepara  la  exposición  oral.  

Cartel  de  la  Campaña  de  salud  

X   X   X  

Retroalimenta  los  ejercicios  resueltos  y  el            

   

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52    

52  

RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Presentación  electrónica  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo      COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.1   Sigue   instrucciones   y  procedimientos  de  manera   reflexiva,   comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.    

TEMA:   SESIONES  PREVISTAS:    

Variaciones:  Directas,  Indirectas  y  Proporcionales   4  PROPÓSITO:  

Analiza  las  variaciones  directas,  indirectas  y  proporcionales  para  poder  identificarlos  y  diferenciarlos  para  utilizarlos  en  la  resolución  de  problemas  de  aplicación  

 

SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  ÉNFASIS  DEL  PRODUCTO  

CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

2. Variaciones  2.1  Directas  2.2  Indirectas  2.3  Proporcionales  

Preguntas  dirigidas  para  recuperar  los  conocimientos  previos    

         

  Previo  el  tema  realiza  una  investigación  del  tema  en  cuestión  

Mapa  conceptual   X   X   X  

Plenaria  sobre  la  aplicación  de  las  Variaciones:    Directas,  Indirectas  y  Proporcionales  y  sus  diferencias  

         

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53    

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  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo    situaciones  donde  se  utilizan  Variaciones:    Directas,  Indirectas  y  Proporcionales  

Ejercicios  resueltos   X   X   X  

Retroalimenta  el  planteamiento  y  la  resolución  de  ejercicios  

         

 RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  

HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo  

 

COMPETENCIAS  GENÉRICAS  Y  ATRIBUTOS:   COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  BÁSICAS:  

4.   Escucha,   interpreta   y   emite   mensajes   pertinentes   en   distintos   contextos  mediante  la  utilización  de  medios,  códigos  y  herramientas  apropiados.  

4.1   Expresa   ideas   y   conceptos   mediante   representaciones   lingüísticas,  matemáticas  o  gráficas.  4.5  Maneja   las   tecnologías   de   la   información   y   la   comunicación   para   obtener  información  y  expresar  ideas.  

5.  Desarrolla  innovaciones  y  propone  soluciones  a  problemas  a  partir  de  métodos  establecidos.  

5.1   Sigue   instrucciones   y  procedimientos  de  manera   reflexiva,   comprendiendo  como  cada  uno  de  sus  pasos  contribuye  al  alcance  de  un  objetivo.  

8.  Participa  y  colabora  de  manera  efectiva  en  equipos  diversos.  8.1  Propone  maneras  de   solucionar  un  problema  o  desarrollar  un  proyecto  en  equipo,  definiendo  un  curso  de  acción  con  pasos  específicos.  

CDB  M  1.   Construye   e   interpreta   modelos   matemáticos   mediante   la   aplicación   de  procedimientos   aritméticos,   algebraicos,   geométricos   y   variacionales,   para   la  comprensión  y  análisis  de  situaciones  reales,  hipotéticas  o  formales.  2.  Formula  y  resuelve  problemas  matemáticos,  aplicando  diferentes  enfoques.  3.   Explica   e   interpreta   los   resultados   obtenidos   mediante   procedimientos  matemáticos  y  los  contrasta  con  modelos  establecidos  o  situaciones  reales.  

TEMA:   SESIONES  PREVISTAS:  

3. Problemas  de  aplicación   7  PROPÓSITO:  

Analiza    razones,  proporciones  y  porcentajes  para  poder  identificarlos  y  utilizarlos  en    la  resolución  de  problemas  de  aplicación  que  relaciona  su  entorno  

     

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SUBTEMA  ACTIVIDADES  DE  APRENDIZAJE  

PRODUCTOS  

ÉNFASIS  DEL  

PRODUCTO  CONDUCIDAS  POR    EL  DOCENTE   REALIZADAS  POR  LOS  ESTUDIANTES   D   P   A  

3. Problemas  de  aplicación  

Lluvia  de  ideas  para  recuperar  conocimientos  previos  de  los  temas  anteriores  

         

Plenaria  sobre  los  planteamientos  de  la  resolución  de  problemas  de  aplicación    

         

  Trabajo  colaborativo:  Resuelven  en    equipo  problemas  de  aplicación  

Problemas  de  aplicación  resueltos    

X   X   X  

  Retroalimenta  los  planteamientos  y  la  resolución  de  los  problemas  de  aplicación  

       

Se  revisa  el  trabajo  integrador,  considerando  una  semana  para  ajustes  pertinentes  de  parte  de  los    estudiantes  previos  a  la  presentación  formal.  

         

Se  presenta  los  carteles  y  se  realiza  exposición  oral:  

• Dominio  del   tema  de   cada   integrante  del  equipo  

• Presentación  formal  • Expresión  corporal  • Uso   de   tecnicismos   por   área  

disciplinar  • Manejo  de  emociones  • Articulación  del  discurso  Para   presentación   se   consideran   las  últimas  dos  semanas  previas  a  la  segunda  evaluación   parcial.   Pudiendo   ser   de  manera   simultánea   con   los   docentes   de  las  otras  asignaturas,  en   foro,  exposición  abierta  a   la   comunidad  del  plantel,   en  el  

         

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auditorio  o  en  aulas.     Presentación  de    los  carteles  y  realiza  

exposición  oral  con  las  siguientes  consideraciones:  

• Dominio   del   tema   de   cada  integrante  del  equipo  

• Presentación  formal  • Expresión  corporal  • Uso   de   tecnicismos   por   área  

disciplinar  • Manejo  de  emociones  • Articulación  del  discurso    

Presentación  de  carteles  y  exposición  oral.  

X   X   X  

Retroalimenta  el  proyecto  integrador.              

RECURSOS:   Hojas,  lápices,  colores,  calculadora,  pizarrón  blanco,  computadora,  y  situaciones  problema  HERRAMIENTA  TECNOLOGICA   Páginas  de  internet  

AMBIENTES/ESCENARIOS:   Aula  limpia  y  bien  iluminada,  biblioteca  y  sala  de  computo    

 

 

 

 

 

 

 

 

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PROCESO  DE  EVALUACIÓN    

PRODUCTOS  PORTAFOLIO  

COMPETENCIAS  DISCIPLINARES  

ATRIBUTOS  DE  LAS  COMPETENCIAS  GENÉRICAS  

PROPÓSITO  DE  LA  EVALUACIÓN  

QUIÉN  EVALÚA   MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  DX   F   S   H   C   A  

Cuestionario  diagnóstico   CDB  M-­‐1     4.1  y  5.1   X           X    Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1     X       X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     4.1,  4.5,  5.2  y  8.1       X   X       Rúbrica      

AVANCES  EN  LA  ELABORACIÓN  DEL  PROYECTO   COMPETENCIA  DISCIPLINARES   %   ATRIBUTOS  DE  LAS  

COMPETENCIAS  GENÉRICAS   %  %  DE  

EVALUACIÓN  SUMATIVA  

QUIÉN  EVALÚA  

MEDIOS  PARA  LA  

EVALUACIÓN  H   C   A  Portafolio  de  evidencias:    Serie  de  ejercicios   CDB  M-­‐1,  M-­‐2     1   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   5     X     Lista  de  cotejo  Problemas  de  aplicación   CDB  M-­‐1,  M-­‐2,  M-­‐3     2   4.1,  4.5,  5.1  y  8.1   1   X       Lista  de  cotejo  Proyecto  Campaña  de  salud  a  través  de  un  Cartel:  

• Relevancia  en  temas  investigados  • Presenta  relación  con  los  contenidos  de  

las  asignaturas  • Apropiado   para   destinatarios   (público  

meta)  • Con  propuestas  argumentadas  • Alternativas   de   solución   (plan   de  

acción)  • Atractivo  • Creativo  • Impreso:  medidas  de  1.50`por  90  cm  • Uso  de  gramática  sin  errores  • Evidencia  de  trabajo  colaborativo  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

6   4.1  y  5.1   4   10   X       Rúbrica  

Exposición  Oral  • Dominio   del   tema   de   cada  

integrante  del  equipo  • Presentación  formal  • Expresión  corporal  • Uso   de   tecnicismos   por   área  

CDB  M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  

6   4.1  y  5.1   4   10   X       Rúbrica  

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disciplinar  • Manejo  de  emociones  • Articulación  del  discurso  

 Trabajo  colaborativo   CDB  

M-­‐1,    M-­‐2  y  M-­‐3  2   8.1   3   5          

Total   17   Total   13   30      

 

ELEMENTOS  PARA  SEGUNDO  EXAMEN  PARCIAL     DECLARATIVO   PROCEDIMENTAL   ACTITUDINAL   TOTAL  

Tipo  de  examen:  escrito   10   30   10   50  

   

EVALUACIÓN  DE:     PORCENTAJE  PROYECTO   40%  PORTAFOLIO   10%  EXAMEN   50%  Total   100%  

   EVALUACIÓN  EXTRAORDINARIA      

EVALUACIÓN  DE:     PORCENTAJE  PROYECTO:  Desarrolla  dos  desempeños  adicionales  determinados  por  la  academia,  comunicados  al  estudiante  durante  la  evaluación  ordinaria.  

40%  

EXAMEN   60%  Total   100%  

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       EVALUACIÓN  A  TITULO  DE  SUFICIENCIA    

EVALUACIÓN  DE:     PORCENTAJE  PROYECTO:  Desarrolla  tres  desempeños  adicionales  determinados  por  la  academia,  comunicados  al  estudiante  durante  la  evaluación  ordinaria.  

40%  

EXAMEN   60%  Total   100%  

   

ACTIVIDADES  DE  APOYO  PARA  ESTUDIANTES  EN  EXAMEN  ORDINARIO:  Asesoramiento  continúo  para  la  elaboración  del  proyecto  Comunicación  con  los  docentes  de  las  asignaturas  simultaneas  Retroalimentación  individual  y  por  equipo.  Asesorías  disciplinares  permanentes      

 

ACTIVIDADES  DE  APOYO  PARA  ESTUDIANTES  EN  EXAMEN  EXTRAORDINARIO:  Asesoramiento  continúo  para  la  elaboración  de  los  desempeños  adicionales  Asesorías  disciplinares  permanentes    Uso  de  herramientas  tecnológicas  para  apoyar  el  desarrollo  de  las  mejoras    

 

ACTIVIDADES  DE  APOYO  PARA  ESTUDIANTES  EN  EXAMEN  A  TÍTULO  DE  SUFICIENCIA:  Asesoramiento  continúo  para  la  elaboración  de  los  desempeños  adicionales  Asesorías  disciplinares  permanentes    Uso  de  herramientas  tecnológicas  para  apoyar  el  desarrollo  de  las  mejoras    

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Fuentes:  BÁSICA    

Libro  de  Texto  de  Aritmética  y  Lenguaje  Matemático.  UAEM      COMPLEMENTARIA  Baldor,  A.  (2012),  Aritmética.  ISBN:  978-­‐24-­‐0780-­‐X,  México;  Grupo  Editorial  Patria:  Cuarta  reimpresión    

MESOGRAFÍA  http://www.wolframalpha.com/  consultada  el  29  de  julio  de  2015  https://www.mathway.com/  consultada  el  20  de  julio  de  2015  http://www.xuletas.es/  consultada  el  20  de  julio  de  2015  https://bibliotecavirtualmatematicasunicaes.files.wordpress.com/2011/08/aritmetica-­‐recreativa-­‐perelman.pdf  consultado  el  29  de  julio  de  2015  https://bibliotecavirtualmatematicasunicaes.files.wordpress.com/2011/08/historia-­‐de-­‐los-­‐logaritmos.pdf  consultado  el  29  de  julio  de  2015    

                       

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ANEXOS  RÚBRICAS  

LISTAS  DE  COTEJO  Y  MEDIOS  DIDÁCTICOS  DE  APOYO  

Desarrollo del Proyectos Multidisciplinario

Semestre / fase 1er semestre/ Introductoria

Temática para el proyecto de acuerdo a fase de formación

• Salud adolescente (sexual, física, emocional, convivencia, adaptación al contexto, prevención al uso de drogas, prevención de violencia desarrollo integral del ser humano).

• Educación para el consumidor, cuidado de las personas Metodología

Tipo de proyecto y descripción general Proyecto integrador constructivo. El estudiante realiza algo concreto. • Diseño de Campaña: Cartel.

Asignatura(s) articuladoras • Orientación Educativa • Desarrollo Humano

Nombre del proyecto SALUD-ando adolescente

PROPOSITO GENERAL DEL PROYECTO Expresa de manera crítica y reflexiva los estilos de vida saludable mediante una campaña publicitaria para establecer hábitos de consumo y evitar conductas de riesgo

Asignaturas participantes

Expresión Oral y Escrita Lógica Salud

adolescente

Aritmética y lenguaje matemátic

o

Antropología Programac

ión y computo

Desarrollo Humano

Orientación Educativa

Cultura y activación Física

Propósito del proyecto

Expresa estilos de vida saludable por medio de publicidad oral y escrita donde

Asume una actitud crítica y reflexiva

Promueve estrategias que le permiten conservar y

Desarrolla el razonamiento matemático

Identifica acciones culturales de manera crítica y

Utiliza las herramientas informáticas en la

Establece relaciones y estrategias para fomentar el

Reconoce las aportaciones interdisciplinarias como la

Reconoce sus hábitos para el cuidado

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promueva hábitos de consumo y evite conductas de riesgo.

acerca de los efectos de la publicidad en los hábitos de consumo para promover un estilo de vida saludable.

mejorar su estado de salud, previniendo enfermedades.

a través de la utilización de las operaciones aritméticas que le permitan reflexionar sobre sus estilos de vida saludable y hábitos de consumo.

reflexiva para promover nuevos estilos de vida saludable y hábitos de consumo en mejora de sí mismos.

búsqueda, selección, organización y presentación de la información para la solución de problemas cotidianos de sus hábitos de consumo en beneficio de estilos de vida saludable.

hábito de mejora continua en el plano personal, social y familiar que le permitan una toma de decisiones autogestiva y reflexiva para su salud integral ante la publicidad

estructura inicial de su proyecto de vida determinando acciones como aprendiz estratégico para permanecer en el nivel medio superior.

de la salud, articula saberes y establece prácticas saludables permanentes.

Competencias genéricas

4.1, 4.2 6.2, 6.3 3.1 y 3.2 4.1, 5.1 1.1, 9.5 4.5, 5.6, 1.1, 1.2, 1.3, 8.1, 8.3

7.2, 8.1, 8.2, 8.3

1.1, 3.1

Competencias disciplinares

C-1 y C-4 H-8 y H-9 C-12 M-1, M-2 y M-3

C.S-1 y C.S-10

C-8 y C-12 C.S-1, C.S-4, y C.S-10

C.S-1 y C.S-10

C.S-1

Conocimientos (Conceptual-

factual, procedimental y actitudinal) a

adquirir

Expresa ideas de manera oral y escrita utilizando las normas lingüísticas.

Identifica argumentos falaciosos en cualquier contexto

Aplica medidas preventivas para promover estilos de vida saludable

Emplea procesos de operaciones aritméticas en actividades

Identifica las manifestaciones de la cultura en la sociedad global.

Utiliza las tics para expresar, organizar y comunicar información.

Desarrolla habilidades de autorregulación, de autoconocimiento y autogestión

Reconoce sus habilidades como aprendiz estratégico y las aplica en el trabajo

Práctica la actividad física de manera sistemática para a su

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lingüístico. en su entorno.

cotidianas. de manera estratégica en diversos contextos.

colaborativo salud

Desarrollo A. Etapa Diagnóstica

1. Plantear problema o situación

Solicitar que en la investigación se organice y jerarquice de lo general a lo particular para delimitar el tema a abordar.

Escrito breve: Quien, como, por que, cuantos, cuando, para qué, dónde y fuentes.

Plantear la siguiente pregunta: ¿Cuáles son los problemas actuales de los jóvenes?

Así como el significado de los términos: Hábito, consumo, vida saludable, argumentos, lenguaje, verdad, validez

Investiga problemas de salud en el adolescente y su prevención según la Organización Mundial de la Salud ( OMS)

Investigar las frecuencias y porcentajes de los problemas actuales de los jóvenes y las tres patologías más frecuentes a nivel nacional, estatal, local y en su grupo escolar en el rango de edad de 15 a 20 años.

Investigar cómo influye la cultura y el consumismo en el ámbito social a nivel internacional, nacional y local.

Búsqueda de información en bases de datos electrónicas y académicas (Redalyc, ebsco, acm, ieee xplore, iopscience)

Diseño de espacio virtual.

Identifica las situaciones en las que se siente más vulnerable y las relaciona con autoimagen, autoestima, autorregulación y sus emociones.

Identifica las habilidades que como aprendiz estratégico le llevan a lograr una adaptación al NMS a través del trabajo colaborativo

Identifica su estado de salud actual.

Tiempo 1ª semana

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2. Búsqueda de

información.

• Medios electrónicos • Bibliográficos • Hemerográficos • Entrevistas

Características del reporte de investigación: Presentación: Extensión de 3 -5 cuartillas, adicional a la portada, Arial 12, interlineado 1.5, justificado, márgenes predeterminados, hoja tamaño carta, datos de identificación obligatorio. Contenido: Orden de ideas de lo general a lo particular, cumple con los requisitos solicitados para cada asignatura, redacción clara y coherente y sin faltas de ortografía. De los tópicos investigados, define el tema de su proyecto.

Tiempo 2ª y 3ª semanas Producto (s) • Reporte de investigación documental

B. Etapa de Planeación

3. Planificación.

Se establece producto final: campaña de salud adolescente: SALUD-ANDO ADOLESCENTE pudiendo enfatizarse la salud adolescente o la educación de consumo responsable Se definen acciones en el plan de trabajo por equipos, el cual es el mismo para todas las asignaturas, Orientación Educativa conforma los equipos de trabajo. Plan de acción :

• Introducción • Desarrollo • Conclusiones • Fuentes de consulta. • Cartel. • Cronograma con las actividades que estructuran del proyecto

Tiempo 4ª semana 4. Diseño Haciendo uso de herramientas electrónicas se genera un espacio virtual (blog, evernote, google site, sitio de Facebook, sitio moodle, entre

otros) por grupo, donde se incluirán los productos solicitados de las diferentes asignaturas por equipo de acuerdo a sus contenidos disciplinares. Esquema de un texto continuo, referencial donde organice

Identifica en medios masivos de comunicación y sus anuncios publicitarios

Medidas de prevención ante hábitos de consumo relacionadas la salud adolescente.

Realiza trabajo de observación de campo en un centro de autoservicio y un tianguis

Realiza trabajo de observación de campo en un centro de autoservicio y un tianguis

Realiza automatización de procesos de porcentaje, frecuencia y gráficas, así

Realiza análisis de los factores y situaciones que afectan la salud emocional del

Relaciona los contenidos de aprendizaje de sus asignaturas en los que se pone en

Reporte de la evaluación de capacidades físicas condiciona

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la información de las diferentes asignaturas.

los usos del lenguaje y las falacias lógicas para determinar la veracidad y validez de los argumentos Elabora un comercial promover una habilidad socioemocional que destaque la veracidad y validez de los argumentos.

para obtener datos de patrones de comportamiento de cultura de consumo: tabla de frecuencia del Estatus socioeconómico, rango de los costos de los productos que adquiere, porcentaje de productos por país en el centro comercial, marcas de mayor consumo.

para obtener datos de patrones de comportamiento de cultura de consumo: Estatus socioeconómico, tipos de productos que adquieren, país de origen de los productos que se promocionan, marcas, características del país en relación al país consumidor.

como el uso de procesador de textos. Manejo de herramientas TIC

adolescente y propone plan de acción que promueva las habilidades socioemocionales para prevenir situaciones de riesgo, Elabora un comercial promover una habilidad socioemocional

práctica sus habilidades como aprendiz estratégico trabajando en equipo de manera colaborativa

les (fuerza, resistencia, velocidad y flexibilidad) y masa corporal en fase inicial y final. (Cuadro comparativo) para relacionar el impacto de las medidas de los hábitos de consumo.

Tiempo 5ª semana

Producto (s) Diseño: Campaña de salud: Carteles

• Plan de acción • Cronograma

C. Etapa de Desarrollo

5. Realización del proyecto.

Instrumentar plan de acción de cada asignatura

Tiempo 6ª Semana: entrega del avance del proyecto. Bitácora de seguimiento, individual y por equipo. (1er parcial) 7ª a 9ª Continua elaboración de proyecto

1er. Parcial • Reporte de investigación documental 10% • Trabajo colaborativo 10%

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• Plan de acción y cronograma 10% • Avance de elaboración de proyecto 10% • Portafolio 10%

6. Entrega de producto.

Campaña de salud a través de un Cartel: • Relevancia en temas investigados • Presenta relación con los contenidos de las asignaturas • Apropiado para destinatarios (público meta) • Con propuestas argumentadas • Alternativas de solución (plan de acción) • Atractivo • Creativo • Impreso: medidas de 1.50`por 90 cm • Uso de gramática sin errores • Evidencia de trabajo colaborativo

Exposición Oral • Dominio del tema de cada integrante del equipo • Presentación formal • Expresión corporal • Uso de tecnicismos por área disciplinar • Manejo de emociones • Articulación del discurso

Tiempo 10ª semana

Producto (s)

• Cartel • Exposición oral

D. Evaluación y comunicación

7. Evaluación.

Integración de todas las asignaturas en la campaña y entrega a los docentes (es un solo cartel para todas las asignaturas)

Tiempo 1 semana 8. Difusión del resultado. Presentación

Exposición de carteles impresos o electrónicos en el plantel

Tiempo 1 semana Producto (s) Exposición Oral

Recursos

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Libros Si Si Si Si Si Si Si Si Si Páginas de internet

SI Si Si Si Si Si Si Si Si

Revistas Si Si Si Si Si Si Si Si Si Programas específicos (editor de textos, hoja electrónica, graficador, entre otros)

Si Si Si Si Si Si Si Si Si

Herramientas tecnológicas (Chat, foro, blog, videos, redes sociales, comunidad SEDUCA, entre otros)

Si Si Si Si Si Si Si Si Si

2º Parcial Criterios de evaluación Presentación Oral

Criterios de evaluación

• Dominio del tema de cada integrante del equipo • Presentación formal • Expresión corporal • Uso de tecnicismos por área disciplinar • Manejo de emociones • Articulación del discurso

Quien evalúa

Coevaluación Heteroevaluación

Instrumento

Rúbrica

Valor 10% Evaluación

del proyecto Cartel

Criterios de evaluación

Trabajo colaborativo 5% Desarrollo de Proyecto: Producto: Cartel (disciplinar)

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Expresa con claridad por escrito lo que piensa o siente con los recursos adecuados (sinónimos, antónimos, homófonos, entre otros).

Estructura el contenido del texto para facilitar su comprensión y captar el interés del receptor.

Demuestra un estilo propio en la organización y expresión del contenido.

El escrito es correcto ortográfica y sintácticamente, utilizando los signos de puntuación de forma

Argumenta de forma clara y coherente

Usa en el comercial argumentos verdadero

Evita el empleo de falacias

Propone soluciones argumentadas

Describe su nivel de salud actual y lo relaciona con problemas de salud del adolescente.

Identifica los diferentes factores de riesgo para perder la salud a los que se enfrenta como adolescente.

Enuncia

mecanismos de prevención para evitar los factores de riesgo que desencadenan la pérdida de la salud durante la adolescencia

Argumenta sus resultados obtenidos de forma clara y coherente

Maneja las tecnologías de la información y la comunicación de forma adecuada y confiable

Ordena la información de acuerdo a nivel nacional, estatal, local y en su grupo escolar.

Emplea procesos de operaciones aritméticas. Suma, sustracción, multiplicación, cociente, potenciación, radicación y

Aborda problemas respecto al consumo de diferentes productos en distintos contexto culturales.

Compara aspectos culturales del consumo que evitan la vida saludable.

Observa y compara acciones culturales de consumismo.

Reflexiona sobre los hábitos de consumo para promover nuevos estilos de vida saludable.

Valora de manera crítica y reflexiva las acciones culturales de consumismo, evitando conductas de riesgo del

Realiza edición de textos con formato correcto

Maneja información en hoja de cálculo con resultados correctos

Uso de TIC respecto a sitios académicos confiables

Realiza edición de diapositivas con formato correcto

Realiza análisis de los factores y situaciones que afectan la salud emocional del adolescente y propone plan de acción que promueva las habilidades socioemocionales para prevenir situaciones

Identifica las mejores habilidades como aprendiz estratégico

Desempeño en el trabajo colaborativo

Administración del tiempo en la realización del proyecto

Identifica los elementos solicitados, las evidencias son personales y vinculadas con el plan de mejora.

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adecuada.

Usa los recursos tipográficos (letra, párrafos, márgenes, estilos, entre otros).

porcentajes. mismo para promover nuevos estilos de vida saludable.

Quien evalúa

Coevaluación Heteroevaluación

Instrumento

Rúbrica

Valor • Trabajo colaborativo: 10% • Desarrollo de Proyecto: 10% • Producto: Cartel (disciplinar) 10% • Portafolio 10%

Total 40% Fuentes:

• Biggs, John (2004). Calidad del aprendizaje universitario. Madrid: Narcea Ediciones • Perrenoud, P. (2000). Construir competencias desde la escuela. Santiago: Ed. Gráo • Gómez, T. (2011). Dime que resuelves y te diré qué aprendes: desarrollo de competencias en la universidad con el método de proyectos.

México: Universidad Iberoamericana. • Aprendizaje orientado a proyectos, Guías sobre nuevas metodologías. Madrid: Universidad Politécnica de Madrid, consultado el 25 de junio en:

http://innovacioneducativa.upm.es/guias/AP_PROYECTOS.pdf

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Lista de cotejo para ejercicios EVALUACIÓN DE:

INDICADOR criterio

OBSERVACIONES Si-ü No-û

FORMA DE LA ACTIVIDAD

1. Uso de la computadora para realizar la actividad 2. Uso de editor de ecuaciones para realizar la actividad 3. Actividad ordenada y limpia 4. Actividad entregada a tiempo SEGUMIENTO DE INSTRUCCIONES

5. Están todos los datos personales identificados y completos 6. Están todos los datos de la actividad identificados y completos

7. Se siguieron todas las instrucciones correctamente ANALISIS DEL EJERCICIO

8. Se identificaron correctamente los datos explícitos de los ejercicios 9. Se identificaron los métodos a utilizar en los ejercicios PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

10. Se identificaron las propiedades que se deben de aplicar para resolver los ejercicios 11. Se identificaron claramente el método que resuelve correctamente los ejercicios DESARROLLO/PROCEDIMIENTO

12. Se realizaron correctamente los procesos de las operaciones 13. Se aplicaron correctamente las propiedades de los números

14. Se aplicaron correctamente las operaciones

ANALISIS DE RESULTADOS

15. Se analizaron los resultados a través del proceso realizado y el razonamiento matemático 16. Se comprobaron los resultados CONCLUSION

17. Se desarrollaron los conceptos matemáticos 18. Se realizaron las conclusiones con base a lo realizado EVALUACIÓN

19. Se identificaron claramente los indicadores de evaluación de acuerdo a lo realizado

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20. Se corrigieron los ejercicios de acuerdo a la retroalimentación recibida

PUNTAJE TOTAL CALIFICACIÓN TOTAL

 

Lista de cotejo para situaciones problema EVALUACIÓN DE:

INDICADOR criterio

OBSERVACIONES Si-ü No-û

FORMA DE LA ACTIVIDAD

1. Uso de la computadora para realizar la actividad 2. Uso de un paquete graficador para realizar la actividad

3. Actividad ordenada y limpia 4. Actividad entregada a tiempo SEGUMIENTO DE INSTRUCCIONES

5. Están todos los datos personales identificados y completos

6. Están todos los datos de la actividad identificados y completos

7. Se siguieron todas las instrucciones correctamente

ANALISIS DEL PROBLEMA

8. Se identificaron las variables explícitas de las situaciones problema

9. Se identificaron las variables implícitas de las situaciones problema

10. Se identificaron los métodos a utilizar en las situaciones problema

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

11. Se realizaron los diagramas/esquemas que representan las situaciones problema

12. Se aplicaron las fórmulas que permiten la resolución de las situaciones problema

DESARROLLO/PROCEDIMIENTO

13. Se realizaron correctamente los procesos de las operaciones

14. Se realizaron correctamente los procesos de las fórmulas aplicadas

ANALISIS DE RESULTADOS

15. Se analizaron los resultados a través del razonamiento matemático

16. Se interpretaron los resultados obtenidos

CONCLUSION

17. Se desarrollaron los conceptos matemáticos

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18. Se realizaron las conclusiones con base a lo realizado

EVALUACIÓN

19. Se identificaron claramente los indicadores de evaluación de acuerdo a lo realizado

20. Se corrigieron las situaciones problemas de acuerdo a la retroalimentación recibida

PUNTAJE TOTAL

CALIFICACIÓN TOTAL

 

Lista de cotejo para el avance del proyecto EVALUACIÓN DE:

INDICADOR criterio

OBSERVACIONES Si-ü No-û

FORMA DE LA ACTIVIDAD

1. Actividad ordenada y limpia 2. Actividad entregada a tiempo SEGUMIENTO DE INSTRUCCIONES

3. Están todos los datos personales identificados y completos

4. Están todos los datos de la actividad identificados y completos

5. Se siguieron todas las instrucciones correctamente

ANALISIS DE LAS SITUACIONES

6. Presenta las frecuencias y porcentajes de los problemas actuales de los jóvenes

7. Se investigaron las tres patologías más frecuentes a nivel nacional en el rango de edad de 15 a 20 años.

8. Se investigaron las tres patologías más frecuentes a estatal en el rango de edad de 15 a 20 años.

9. Se investigaron las tres patologías más frecuentes a nivel local en el rango de edad de 15 a 20 años.

10. Se investigaron las tres patologías más frecuentes a nivel nacional en su grupo escolar en el rango de edad de 15 a 20 años.

11. Presenta datos de patrones de comportamiento de cultura de consumo

12. Presenta tabla de frecuencia del Estatus socioeconómico

13. Presenta tabla con el rango de los costos de los productos que adquiere

14. Presenta tabla con los porcentaje de productos por país en el centro comercial, marcas de mayor consumo

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15. Presenta tabla con las marcas de mayor consumo

PUNTAJE TOTAL

CALIFICACIÓN TOTAL