[pc] worms armageddon [+guia]

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[PC] Worms Armageddon [+guia] Tópico Original: http://www.fhbd.org/ipb/index.php?showtopic=31733 Produtora Team17 Publicadora MicroProse (Atari) Lançamento Official: 3.0 (23/04/1999) Versão atual Beta: 3.6.29.0 (28/07/2008) Plataformas Dreamcast, Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation, Windows Gêneros Estratégia, Tiro Jogadores 1 até 6 jogadores 1. Começando

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Page 1: [PC] Worms Armageddon [+guia]

[PC] Worms Armageddon [+guia]

Tópico Original: http://www.fhbd.org/ipb/index.php?showtopic=31733

Produtora Team17Publicadora MicroProse (Atari) Lançamento Official: 3.0 (23/04/1999) Versão atual Beta: 3.6.29.0 (28/07/2008) Plataformas Dreamcast, Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation, Windows Gêneros Estratégia, Tiro Jogadores 1 até 6 jogadores

1. Começando

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O menu inicial tem 4 opções bem objetivas: Jogar sozinho, jogar com várias equipes no mesmo pc, jogar multiplayer online e opções. Também tem o botão desistir, mas não faz sentido usar ele agora. Sugiro que vá primeiro para Opções para otimizar a sua experiência wormística.

1.1 Opções

Logo de cara aparecem 4 tipos de opções: Equipe, esquema, áudio e gráficos. Ao escolher criar uma nova equipe, você será levado ao editor de times:

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Escolha o nome da sua equipe assim como os de seus 8 integrantes. O ponto de interrogação gera um nome aleatório caso você não esteja num dia criativo.No lado direito você define se o time será controlado por humanos ou bots, escolhe o túmulo que terá ao morrer e sua arma especial [favorita]. Também pode personalizar o idioma que elas falam e o hino que tocará no fim da partida caso haja vitória e a bandeira da equipe.

Os botões sobre estatísticas e detalhes da equipe são auto-explicativos assim como as opções de áudio. Ajuste de acordo com seu gosto caso prefira ouvir suas próprias músicas durante o jogo. As opções de gráficos também são simples, sendo possível aumentar o contraste das cores das equipes e mudar a resolução. Quanto maior, melhor sua visão geral do mapa.

Há ainda as Opções de esquema [scheme] que define as opções de armas e opções de jogo que vão definir todo o andamento das partidas. Existem alguns pré-definidos, mas você pode criar o seu próprio personalizado.

Em opções de armas [ícone da bomba preta], você acessa o editor de armas, com quase todas as possíveis do jogo. Há mais 4 menus aqui dentro:- Munições: a quantidade de 'balas' de cada arma que cada equipe vai ter assim que começar o jogo.- Atraso: quantas rodadas de espera até as armas poderem ser usadas.- Potência: força do estrago ou de alcance que as armas terão.- Caixas: Frequência em que tal arma será encontrada nas caixas que caírem durante a partida.

Ainda tem três botões mágicos na direita superior: - Armas especiais: Todas da coluna da direita são armas especiais que cada equipe deve escolher quando estiver sendo criada. Ao liberar essas armas para todos, não fará diferença a escolha inicial das armas favoritas.- Vigarices: Também conhecidas como ferramentas ou utilitário. Jet Pack, mira, baixa gravidade e outras facilidades para serem usadas durante os turnos. - Super armas: Deixar esse botão ativado libera armas raras que aparecerão eventualmente em alguma caixa durante o jogo. São extremamente potentes e não possuem atraso de turno para serem usadas.

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Nas opções de jogo você vai poder personalizar bastante coisa: Quantidade de vida de cada worm, número de vitórias mínimas para uma equipe ser campeã, possibilidade de mudança de worm no começo do turno, capacidade de andar pelo cenário ou não, acúmulo de munição entre partidas seguidas, herança deixada por time derrotado, dano de queda.Nas opções de tempo dá para mudar a duração do jogo, da rodada dos turnos, do intervalo de fuga a pé e de corda, atraso entre jogadores e host e display de tempo.As opções de caixas definem a probabilidade de incidência de caixas com armas, ferramentas ou medicamentos com poder de cura também customizável.Os objetos explosivos também podem ser regulados. Desde a possibilidade de minas falharem e seu tempo para explodir até o número de objetos explosivos no cenário, incluindo barris.Quando o tempo de jogo termina e ainda há pelo menos duas equipes vivas, começa a chamada morte súbita que também pode ser configurada: Perda de vida ou não e velocidade da subida do nível da água.Tem ainda o sistema de replays e vigarices, mas não são muito importantes.

Não esqueça de definir um nome e salvar o seu novo scheme, para não precisar configurar todas as vezes em que for jogar.

1.2 Single Player

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Aqui você encontra mais 4 opções: - Jogo rápido: Para quando você estiver em crise de abstinência e precisar jogar, o mais rápido possível, uma partida básica em mapa aleatório contra o pc.- Treino: Para quem nunca colocou as mãos nesse jogo antes, é a melhor pedida. Fazer as missões e tentar completá-las com louvor é o mais indicado para se familiarizar com as armas do jogo, que não são poucas.- Missões: Depois que tiver finalizado o treino básico, as missões estarão disponíveis para serem feitas. Elas servem para criar uma noção de estratégia limitando seu arsenal e impondo obstáculos físicos para seu pequeno time de anelídeos.- Deathmatch: Quando já estiver um pouco mais seguro sobre o uso das armas e das estratégias, essa é a melhor pedida para colocar suas habilidades à prova. Uma partida em mapa aleatório contra bots e muitas armas disponíveis com o nível de dificuldade aumentando a cada vitória e consequente novo status de experiência.

Assim que completar todos os treinos, missões e alcançar o último nível no Deathmatch, o chamado Full Wormage estará habilitado e você terá acesso a todas as armas e "vigarices" possíveis para serem usados em jogos multiplayer.

1.3 Várias equipes

Diferente do jogo rápido em single player, aqui você personaliza a sua partida como quiser:Terreno: No painel superior esquerdo é possível customizar o terreno da partida. Com o botão esquerdo do mouse ele gera um mapa aleatório e com o botão direito ele te leva para o editor de mapas.

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O jogo tem vários pequenos comentários sobre cada botão e menu do jogo, então é besteira eu tentar explicar cada coisa que existe nele. Se você tiver curiosidade o suficiente vai conseguir descobrir sozinho o que cada coisa faz. No caso eu usei a bolinha branca para desenhar, diminuí o número de pontes e elementos do cenário e escolhi uma textura de tentáculos para combinar. Depois escolhi um nome sugestivo e salvei para usar outras vezes.

No menu Várias Equipes, logo abaixo de Terreno, tem um submenu de edição de schemes. É exatamente igual àquele menu das opções e só serve como um atalho para vc não precisar ir toda hora pro menu opções para configurar. Mas as modificações feitas aqui só funcionam para a próxima partida.

No lado direito há dois quadros principais. Embaixo há o chamado quartel mostrando todas as equipes disponíveis. Acima estão listadas as equipes que participarão do jogo com suas respectivas cores e número inicial de worms [para alterar basta clicar em cima]. A caixinha branca com um X vermelho indica o bônus de vida inicial.

1.4 Multiplayer Online

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Há três modos possíveis de jogar contra adversários à distância. Via rede local [ou simulador de rede local tipo Hamachi], via IP ou pelo servidor oficial [free] Wormnet. Também dá para fuçar as opções desse menu, mas não tem nada que valha a pena mudar [eu pelo menos nunca precisei]

Ao optar pela rede local você verá essa tela acima, o chamado lobby. Ele mostra as salas disponíveis, os jogadores à espera, um pequeno chat e um menu para criar uma nova sala. Ao criar um novo jogo, uma tela parecida com essa surgirá:

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Com configurações muito familiares agora. Gerenciador de times, editor de terrenos e schemes. Com um chat para sincronizarem melhor as ações de cada um. Assim que você estiver pronto para começar o jogo, acenda a sua lâmpada no lado esquerdo, pois só com todas elas acesas o host poderá iniciar o jogo.

Para jogar via IP é mais simples ainda. O jogador que for anfitrião deve clicar em Direct TCP/IP, definir um nome para o jogo e password [ou não] e acessar a mesma tela acima. Em seguida ele deverá passar o número IP para os outros jogadores que preencherão o campo ao lado do botão para acessar o mesmo jogo. Não tem segredo.

Se decidir jogar no servidor oficial, encontrará essa tela com duas opções de servidores. O oficial e um outro que foi adicionado pelo KirA [um doido ae que editou essa versão]Com um duplo clique você chega no lobby principal, com 4 canais disponíveis:

- PartyTime: canal aberto para qualquer tipo de jogo, mas sem efeitos de sangue ou rope knocks [empurrões de corda, explico depois]- AnythingGoes: canal ValeTudo com todos os tipos de jogos possíveis.- RopersHeaven: canal exclusivo para jogos com scheme de cordas.- Help:

Não preciso comentar que o melhor canal para se jogar é sempre o mais frequentado, o AG

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Aqui dentro é muita confusão, com mensagens de log correndo, conversas paralelas e o escambal. Se concentre no painel superior esquerdo, onde estão listados os jogos disponíveis. Cadeados fechados representam jogos com senha. O painel da direita lista todos os jogadores online, seus méritos pessoais [não representa nada pq existem cheats para isso] e nacionalidades [também é possível mudar].

Escolha um dos jogos abertos, espere a contagem regressiva e HF.

2. O jogo

Bom, enrolei bastante e não falei praticamente nada sobre o jogo em si. Trata-se de até 6 times com 8 minhocas no máximo guerreando em turnos com armas bizarras definidas pelo scheme num ambiente 2-D ao melhor estilo Bang Bang, muito melhor, é claro.

Os controles básicos são:- mouse: movimentos da câmera- clique direito: visualização das armas- clique esquerdo: selecionar arma ou alvo- setas direcionais: locomoção, ajuste de mira e controle de algumas armas- enter: pulo para a frente. 2x enter pula para trás. Quando suspenso na corda, paraquedas, bungee ou jet pack dispara arma secundária.- backpace: pulo para cima. 2x backspace dá um mortal para trás- spacebar: dispara arma- F1 até F12: atalho rápido para armas- insert: diminui detalhes do cenário- delete: ativa/desativa nomes de worms/equipes/HP- home: desloca câmera para ponto de ação- Pg Up/Down: fecha/abre janela de chat [combinado com CTRL, fixa o chat na tela]- shift+delete: fixa placar geral na tela- tab: muda o worm ativo, quando permitido- 1 até 5: muda o tempo de explosão de algumas armas e número de munições usadas [de vacas]- +/-: ajuste de 'quicagem' de armas arremessáveis- '/": atalho para utilitário- esc: quick menu

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2.1 As ArmasO segredo do jogo está na melhor utilização das armas disponíveis e, para isso, é bem interessante que você conheça as limitações de cada uma delas:

Full Wormage

Elas estão separadas por semelhança nas linhas dos atalhos F1-F12 [com exceções] e seus danos são considerados com potência média [3/5 estrelas]. Em vermelho, as armas especiais e em azul, as super armas

Utilitário: são usados antes do ataque

Jet Pack: Ative-o com a barra de espaço e use os direcionais para voar durante o combustivel. É possível usar armas secundárias com ele. Combustível de fuga é ilimitado.

Baixa Gravidade: Quando ativada, todos os movimentos do turno são afetados, desde pulos até arremessos de projéteis.

Marcha Rápida: Ao ativar esse item, sua minhoca se desloca com maior velocidade.

Mira a Laser: É bastante útil para armas de precisão a longa distância. Quando ativada, um tracejado indica a trajetória da bala ou flecha.

Invisibilidade: Quando ativada seu time fica invisível até o próximo ataque que fizer.

Armas de proximidade: Mais efetivas a curto alcance e geralmente causam pouco estrago mas a maioria é ótima para empurrar inimigos.

Prod [Broca ou dedinho]: O cúmulo da humilhação. Serve para empurrar adversários que estejam bem próximos de grandes alturas, mas não causa nenhum dano.

Battle Axe [Machado de Batalha]: Tira metade da vida do adversário. Muito útil quando o alvo em questão possui muitos pontos de vida ou quando há um grupo de worms juntas [pile]. Só é fatal quando a worm tiver 1 ponto de vida.

Longbow [Arco]: Usado para empurrar oponentes que estejam perto de um buraco ou minas e para explodir barris à distância. São duas flechas com dano de 15hp cada.

Baseball Bat [Taco]: Com ele é fácil arremessar inimigos na água. Mesmo que tire cerca de 30hp, são raras as vezes em que não é usado para fazer home-runs, principalmente com baixa gravidade habilitada

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Handgun [Revólver]: Provavelmente uma das armas mais inutilizadas já que seu dano é de 30hp, se todos os tiros forem acertados de perto. Além do mais ela dispara 5 vezes seguidas.

Shotgun [Espingarda]: São dois tiros de 25hp de dano não consecutivos. São ótimos para derrubar inimigos ou abrir pasagem pelo terreno.

Uzi: Também não muito usada, pode empurrar inimigos a curtas distâncias. Dano máximo de 50hp.Minigun [Bereta]: Um tipo de uzi melhorada, com dano máximo de 75hp. Empurra inimigos a grandes

distâncias.

Flame Thrower [Lança-chamas]: Serve para queimar os adversários. Uma vez disparada, começam jatos de fogo corrosíveis sensíveis ao vento tirando até 125hp se usado com inteligência. Uma das melhores armas para empurar muitas minhocas de uma só vez.

Fire Punch [Soco de fogo]: Bastante usado para arremessar adversários na água ou para matar worms com pouca vida, pode também ser usado para socar minas não-instatâneas para longe. Além de tirar 30hp, também esburaca terreno acima da worm. É o Shoryuken do WA

Dragon Ball [Bola de Fogo]: Meio parecido com o soco de fogo mas pode ser usado de um pouco mais longe, empurrando o alvo na horizontal. É o Hadouken do worms e tira 30hp.

Kamikaze: Defina o ângulo para sair voando e explodir o que estiver à sua frente. Dano máximo de 30hp é comumente usado em worms enfileiradas em pontes ou locais de difícil acesso.

Suicide Bomber [bomba suicida]: Quando usada, sua minhoca explode causando dano à sua volta, além de soltar veneno que podem deixar seus inimigos doentes.

Projéteis de lançamento: São caracterizados pelo seu longo alcance e por explodirem ao colidir com seus alvos

Bazooka [Bazuca]: A arma ideal para todos os tipos de jogadores. Pode ser usada quando você não puder alcançar seus inimigos com outras armas e é afetada pelo vento. Com dano máximo de 50hp é muito fácil de ser manuseada mas exige habilidade para tiros certeiros. Para atirar, segure a barra de espaço para controlar a força do lançamento.

Homing Missile [Míssil Teleguiado]: Defina o alvo desejado e, com uma espécie de bazuca, você atira o míssil com a força que achar adequada segurando a barra de espaço. A trajetória dele é sempre parabólica e tem dano máximo de 50hp.

Mortar [Morteiro]: Outra arma pouco usada pela sua dificuldade de manuseio. Bastante parecida com um arremesso de granada cluster, ela se desfaz em pequenos fragmentos ao tocar uma worm ou superfície sólida. Os fragmentos são expelidos na direção contrária ao disparo e cada um deles tem 15hp de dano. A grande diferença é que ela possui velocidade inicial constante, ou seja, você precisa adequar o ângulo apropriado para usá-la.

Projéteis de arremesso: São explosivos que podem ser arremessados a longas distâncias e geralmente quicam ao colidir no chão.

Petrol Bomb [Molotov]: Garrafa com conteúdo inflamável que, ao ser arremessada, incendeia toda a área atingida por 4 turnos. Útil para prender inimigos em buracos ou para empurrar aqueles perto de barrancos. Pode tirar até 80hp

Grenade [Granada]: É uma boa arma mas muito difícil de ser acertada a longas distâncias. Pode ter seu tempo de explosão ajustado em até 5 segundos. Provoca no máximo 50hp de dano.

Cluster Bomb [Frag]: Bem parecida com uma granada, exceto pela cor e pelos fragmentos que ela solta após sua explosão, cada um deles tirando até 15hp de dano. São mais eficazes se detonadas em locais apertados abaixo do alvo, concentrando os fragmentos.

Holy Hand Grenade [Granada Santa]: Arma eternizada num filme dos Monty Python, ela funciona bem parecida como as granadas simples exceto que não é possível controlar o seu tempo de explosão, sendo sempre 3 segundos de contagem após ela ter pousado. Tira cerca de 100hp no máximo

Banana Bomb [Banana]: A arma comum mais potente do jogo. Ela funciona de modo semelhante às

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granadas e, quando explode, divide-se em outras 5 bananas com dano máximo de 100hp cada.

Super Banana Bomb [Super Banana]: Particularmente melhor do que a banana por um detalhe: Você controla o tempo de explosão dela e das 5 outras bananas que surgem nos fragmentos, utilizando a barra de espaço.

Drop and run: Deixe-as no local e saia de perto.

Mine [Mina]: Pode ser usada para armar combos de dano ou simplesmente ser colocada próxima ao worm adversário. Até 50hp de dano.

Dynamite [Dinamite]: Uma das armas mais usadas pela eficácia e simplicidade. Solte-a no lugar desejado e corra. Em 5s ela explode e tira até 75hp.

Ming Vase [Vaso Ming]: Assim como a dinamite, ela é depositada no lugar escolhido e, após a contagem regressiva, ela explode em pequenos outros pedaços explosivos. Cada pedaço tira cerca de 50hp

Ferramentas: Servem para locomoção, proteção e até alguns pequenos ataques

Select Worm [Selecione Worm]: Pressione espaço para ativar a troca e depois use o Tab para selecionar outra minhoca do seu time para jogar a rodada. 

Freeze [Gelo]: Congela toda a sua equipe até o seu próximo turno prevenindo qualquer tipo de ataque. e danos de doenças. Só é possível matar alguem congelado se ele for plopado na água.

Blowtorch [Maçarico]: Serve para cavar túneis através da terra tanto para se esconder quanto para chegar até jogadores escondidos. Também é possível queimar e empurrar adversários provocando até 35hp de dano.

Pneumatic Drill [Furadeira]: Serve para fazer buracos verticais no terreno tanto para alcançar outros níveis como para atacar oponentes tirando até 35hp

Girder [Viga Mestra]: Serve para prender inimigos, criar pontes ou até usar como proteção própria. Usando os direcionais você controla a inclinação e o tamanho dela. 

Girder Starter Pack [Kit de Vigas]: 5 vigas mestras para serem usadas de uma vez, mas há a possibilidade de só usar uma se apertar cancel durante a colocação delas.

Parachute [Para-quedas]: Para suavizar sua queda, ou para se deslocar para locais próximos com a ajuda do vento, é a melhor opção, além de também permitir armas secundárias e um pequeno controle na direção desejada.

Bungee [Repelente]: Ative-o na beirada de um precipício para descer em segurança e com um pouco de adrenalina. Muito bom para soltar explosivos já que permite um pequeno balanço, mas precisa de muito treino até conseguir manejá-la com autoridade. 

Ninja Rope [Corda Ninja]: Um dos itens mais úteis do jogo. Serve para se deslocar mais rapidamente para outros pontos do cenário. Cada munição de corda tem cerca de mais 3 tiros contínuos, que permitem múltiplos pontos de engate. Costuma ser um diferencial gritante em partidas comuns pois também é possível atacar enquanto pendurado utilizando armas secundárias.

Teleport [Teletransporte]: Muito simples, escolha essa arma e depois o lugar para onde deseja ser teletransportado.

Skip Go [Pular a vez]: Perde o turno.

Surrender [Rendição]: A bandeira branca é acenada e sua equipe está fora do jogo. Útil para quando um jogo precisa ser reiniciado com os mesmos times.

Animais treinados: São pets suicidas que se explodem para causar dano

Sheep [Ovelha]: Uma ovelha saltitante vai em frente até você definir o momento de sua explosão. Tira cerca de 75hp.

Sheep Launcher [Lançador de ovelhas]: Lançam ovelhas comuns a uma distância considerável. Após serem lançadas, se tornam ovelhas comuns e causam até 75hp de dano.

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Super Sheep [Super Carneiro]: Apertando espaço uma vez solta a ovelha que parece bastante com a arma comum, mas com outro espaço apertado, ela ganha o poder de voar! Controlando-a com os direcionais pelo céu até atingir seu alvo. Pode também optar por apertar espaço mais uma vez para ela parar de voar e explodir onde pousar. Também causa 75hp de dano.

Aqua Sheep [Aqua carneiro]: Idêntico ao Super carneiro, com a vantagem de 'voar' embaixo dágua.

Skunk [Gambá]: Ao liberar o pequeno fedorento, ele começará a saltitar até a barra de espaço ser pressionada novamente e uma fumaça verde intoxicante começar a sair. Todo worm que for atingido pela fumaça ficará doente e começará a perder 5hp por turno até sobrar 1 a não ser que esses peguem alguma caixa de primeiros-socorros

Mole Bomb [Toupeira]: Uma das piores armas do jogo. O espaço solta uma pequena toupeira que saltita, com outro espaço ela começa a escavar uma parábola para cima e com outro espaço ela explode provocando cerca de 15hp de dano. Boa para cavar túneis longos e até para empurrar inimigos à beira de abismos, mas requer familiaridade.

Old Woman [Mulher]: Ao soltá-la, ela seguirá em linha reta ou até por pequenas subidas e começará uma contagem regressiva até explodir e causar 75hp de dano.

Mad Cow [Vaca]: Até 5 vacas por vez, são lançadas, percorrerendo linhas retas por um certo tempo ou até encontrarem obstáculos no caminho, sejam paredes ou subidas muito ingremes, barris ou minhocas

Homing Pidgeon [Pombo-correio]: Uma ótima arma para acertar oponentes à distância tanto pelo seu estrago [até 75hp] quanto pela sua trajetória. Como ele mesmo define os próprios caminhos até seu alvo, muitas vezes ele escolhe o mais imbecil de todos podendo te surpreender algumas vezes

Pasty's Magic Bullet [Bala Mágica]: Não é bem um pet, mas assim como um pombo-correio, você deve selecionar seu alvo e depois atirar essa bala que é extremamente precisa, exceto quando você realmente está com azar. Pode tirar até 100hp.

Ataques aéreos: Chamados à distância via rádio acertam geralmente a superfície de cenários abertos

Napalm Strike: Defina onde 5 mísseis contendo napalm deverão cair. Funciona do mesmo jeito que o air strike, mas esse é afetado pelo vento. Normalmente causa 50hp de dano e pode explodir barris com o fogo.

Air Strike [Ataque Aéreo]: Escolha onde deverão cair 5 mísseis do céu, causando 25hp de dano cada um. Use as setas para definir o ângulo de incidência deles.

Mine Strike [Ataque de minas]: 5 minas caem em uma área desejada no terreno sendo ativadas pela proximidade com os oponentes. Como elas quicam bastante, tenha cuidado e calcule certo onde você vai soltá-las

Mail Strike [Ataque de Cartas]: 5 cartas explosivas caem do céu acima do alvo indicado e, além de serem afetadas pelo vento, são afetadas pelas explosões da cartas ao lado. Cada carta tira 50hp

Mole Squadron [Esquadrão Toupeira]: 5 toupeiras caem do céu escavando tudo que vêem pela frente até encontrarem terreno aberto, explodindo. Cada uma tira 15hp

Salvation Army [Exército]: Selecione o alvo para ser atingido por um boneco fardado tocando tambor. Após algum tempo andando, começará uma contagem regressiva para explodir e causar dano de até 75hp. Após a explosão ainda voam tambores pros lados que causam 50hp de dano cada.

MB Bomb [Bomba MB]: Selecione o local desejado para cair uma bomba enorme que explodirá assim que encostar na terra. É afetada pelo vento e causa danos semelhantes à de uma granada santa, cerca de 100hp.

Carpet Bomb [Tapete Voador]: Defina o local a ser atingido para caírem 5 rolos de carpetes quicando e destruindo tudo no seu caminho. Cada um dos rolos provocam cerca de 50hp de dano.

French Sheep Strike [Ataque dos carneiros franceses]: Provavelmente uma das melhores armas de ataque aéreo do jogo apesar de não ser possível definir exatamente o dano causado por elas. São 5 ovelhas flamejantes que caem do céu em cima de algum oponente e provocando rombos comparáveis às dinamites em cada uma das 3 quicadas no cenário, sem contar nos danos causados pelo fogo.

Concrete Donkey [Asno Duro]: Uma das armas mais potentes do jogo. Selecione o local desejado para ser

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atingido verticalmente por um enorme Jumento de concreto destruindo tudo e todos que estão no caminho até chegar na água. o Dano é incerto porque ele geralmente é fatal.

Outras

Scales Of Justice [Balança da Justiça]: Bastante útil para times que estão em último lugar no placar geral. Essa arma iguala a vida de todas os times seguindo uma média aritmética.

Earth Quake [tremor de Terra]: Ao ser acionado, balança o cenário inteiro e todos os objetos no mapa são afetados. Não provoca nenhum dano em si, mas pode ocasionar alguns danos por queda além de poder aproximar as minas dos jogadores.

Indian Nuclear Test [Teste Nuclear Indiano]: Assim que for ativado, o oceano subirá alguns centímetros no mapa afogando as worms mais baixas e deixando todos doentes, perdendo 2hp por turno, a não ser que você esteja congelado.

Armageddon: Simplesmente a arma mais foda do jogo. Uma vez ativada, meteoros começarão a cair no cenário, tirando cerca de 80hp cada por um certo tempo destruindo-o quase completamente durante 10s. Sobrevivem aqueles muito bem escondidos.

2.2 Os SchemesComo qualquer um pode montar seu próprio scheme, alguns são padronizados para certos tipos de jogos. Assim como no treino single player, os schemes favorecem àlguma arma em especial. Ou não. A lista de todos os schemes oficiais existentes estão listados aqui, mas os mais jogados pelos foristas são:

BasicBaseado no esquema intermediário, possui armas limitadas, poucas caixas, e armas especiais habilitadas. As super armas também são hailitadas, mas é muito raro de encontrar.Não há regras específicas pois trata-se de um esquema deathmatch com pouca movimentação de minhocas.

VTÉ a versão psico do Basic, com modificações para tornar o jogo mais divertido. Todas as minhocas com vida máxima, todas as armas disponíveis [exceto as de danos absurdos] e somente caixas de munições com eventuais super-armas. Há morte súbita com água subindo em velocidade média.

BnGBazooks and Grenades: Um terreno semi-plano sem muitas cavernas com worms estáticas, bazucas e granadas infinitas. Algumas vigas para proteção e granada santa são permitidas.

http://www.youtube.com/watch?v=YYqAdvb_Z-w

As principais regras são KTL [Kill The Leader] e não é permitido o tiro direto de uma bazuca à queima-roupa. Todos os tiros devem ter uma trajetória curvilínea.

Na RaçaÉ um tipo de BnG com menos regras, eternizado durante a primeira grande era de worms FHBD. Bazucas e granadas infinitas, worms móveis e algumas outras poucas armas a mais como espingarda ou minas. O número de cordas sempre foi motivo de discórdia entre os jogadores, portanto ficou definido com apenas uma munição.

Fort2 times de jogadores, um em cada canto do mapa. As minhocas são posicionadas manualmente num mapa

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especial e os times se atacam compartilhando do mesmo arsenal. Somente após a morte súbita é permitida a travessia do mapa e invasão do QG adversário.

Shopper [Shoppa]Bazuca e corda ninja infinitas. 3 minhocas em cada time, 30s de turno, queda de caixas a cada turno, terreno indestrutível e algumas regras:CBA: Crate Before Attack [Pegar caixa antes de atacar]AFR: Attack From Rope [Atacar de cima da corda]ABL: All But Last [Todos menos o último, uma lei de clemência]KTL/ATL: Kill/Attack The Leader [Atacar o primeiro colocado, essa regra é opcional]

http://www.youtube.com/watch?v=nXCyu5SJkKI

Compilação de Plops [afogamentos]http://www.youtube.com/watch?v=HGPxlf3MGn8

Os danos causados por minas acionadas ou por empurrões [knocks] não são considerados ataques. Não é permitido o uso de super-armas nem de vigas. Quem descumprir alguma das regras é penalizado com uma das sentenças:Skip: perda de turnoPlop: suicídio de uma minhoca na águaKTC [Kill the Cow]: COW[ard] é todo jogador que desrespeita alguma regra. Com o KTC, todos os jogadores perseguem o infrator até a eliminação.

Fly ShopperUm scheme bem parecido com shopper, mas com uma regra a mais: FBA - Fly Before Attack [Voe antes de atacar]Os mapas desse scheme normalmente têm obstáculos grandes no meio do mapa. É sobre eles que suas minhocas deverão voar, após um bom impulso nas paredes laterias

2. O jogo

Bom, enrolei bastante e não falei praticamente nada sobre o jogo em si. Trata-se de até 6 times com 8 minhocas no máximo guerreando em turnos com armas bizarras definidas pelo scheme num ambiente 2-D ao melhor estilo Bang Bang, muito melhor, é claro.

Os controles básicos são:- mouse: movimentos da câmera- clique direito: visualização das armas- clique esquerdo: selecionar arma ou alvo- setas direcionais: locomoção, ajuste de mira e controle de algumas armas- enter: pulo para a frente. 2x enter pula para trás. Quando suspenso na corda, paraquedas, bungee ou jet pack dispara arma secundária.- backpace: pulo para cima. 2x backspace dá um mortal para trás- spacebar: dispara arma- F1 até F12: atalho rápido para armas- insert: diminui detalhes do cenário- delete: ativa/desativa nomes de worms/equipes/HP- home: desloca câmera para ponto de ação- Pg Up/Down: fecha/abre janela de chat [combinado com CTRL, fixa o chat na tela]- shift+delete: fixa placar geral na tela

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- tab: muda o worm ativo, quando permitido- 1 até 5: muda o tempo de explosão de algumas armas e número de munições usadas [de vacas]- +/-: ajuste de 'quicagem' de armas arremessáveis- '/": atalho para utilitário- esc: quick menu

2.1 As ArmasO segredo do jogo está na melhor utilização das armas disponíveis e, para isso, é bem interessante que você conheça as limitações de cada uma delas:

Full Wormage

Elas estão separadas por semelhança nas linhas dos atalhos F1-F12 [com exceções] e seus danos são considerados com potência média [3/5 estrelas]. Em vermelho, as armas especiais e em azul, as super armas

Utilitário: são usados antes do ataque

Jet Pack: Ative-o com a barra de espaço e use os direcionais para voar durante o combustivel. É possível usar armas secundárias com ele. Combustível de fuga é ilimitado.

Baixa Gravidade: Quando ativada, todos os movimentos do turno são afetados, desde pulos até arremessos de projéteis.

Marcha Rápida: Ao ativar esse item, sua minhoca se desloca com maior velocidade.

Mira a Laser: É bastante útil para armas de precisão a longa distância. Quando ativada, um tracejado indica a trajetória da bala ou flecha.

Invisibilidade: Quando ativada seu time fica invisível até o próximo ataque que fizer.

Armas de proximidade: Mais efetivas a curto alcance e geralmente causam pouco estrago mas a maioria é ótima para empurrar inimigos.

Prod [Broca ou dedinho]: O cúmulo da humilhação. Serve para empurrar adversários que estejam bem próximos de grandes alturas, mas não causa nenhum dano.

Battle Axe [Machado de Batalha]: Tira metade da vida do adversário. Muito útil quando o alvo em questão possui muitos pontos de vida ou quando há um grupo de worms juntas [pile]. Só é fatal quando a worm tiver 1 ponto de vida.

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Longbow [Arco]: Usado para empurrar oponentes que estejam perto de um buraco ou minas e para explodir barris à distância. São duas flechas com dano de 15hp cada.

Baseball Bat [Taco]: Com ele é fácil arremessar inimigos na água. Mesmo que tire cerca de 30hp, são raras as vezes em que não é usado para fazer home-runs, principalmente com baixa gravidade habilitada

Handgun [Revólver]: Provavelmente uma das armas mais inutilizadas já que seu dano é de 30hp, se todos os tiros forem acertados de perto. Além do mais ela dispara 5 vezes seguidas.

Shotgun [Espingarda]: São dois tiros de 25hp de dano não consecutivos. São ótimos para derrubar inimigos ou abrir pasagem pelo terreno.

Uzi: Também não muito usada, pode empurrar inimigos a curtas distâncias. Dano máximo de 50hp.Minigun [Bereta]: Um tipo de uzi melhorada, com dano máximo de 75hp. Empurra inimigos a grandes

distâncias.

Flame Thrower [Lança-chamas]: Serve para queimar os adversários. Uma vez disparada, começam jatos de fogo corrosíveis sensíveis ao vento tirando até 125hp se usado com inteligência. Uma das melhores armas para empurar muitas minhocas de uma só vez.

Fire Punch [Soco de fogo]: Bastante usado para arremessar adversários na água ou para matar worms com pouca vida, pode também ser usado para socar minas não-instatâneas para longe. Além de tirar 30hp, também esburaca terreno acima da worm. É o Shoryuken do WA

Dragon Ball [Bola de Fogo]: Meio parecido com o soco de fogo mas pode ser usado de um pouco mais longe, empurrando o alvo na horizontal. É o Hadouken do worms e tira 30hp.

Kamikaze: Defina o ângulo para sair voando e explodir o que estiver à sua frente. Dano máximo de 30hp é comumente usado em worms enfileiradas em pontes ou locais de difícil acesso.

Suicide Bomber [bomba suicida]: Quando usada, sua minhoca explode causando dano à sua volta, além de soltar veneno que podem deixar seus inimigos doentes.

Projéteis de lançamento: São caracterizados pelo seu longo alcance e por explodirem ao colidir com seus alvos

Bazooka [Bazuca]: A arma ideal para todos os tipos de jogadores. Pode ser usada quando você não puder alcançar seus inimigos com outras armas e é afetada pelo vento. Com dano máximo de 50hp é muito fácil de ser manuseada mas exige habilidade para tiros certeiros. Para atirar, segure a barra de espaço para controlar a força do lançamento.

Homing Missile [Míssil Teleguiado]: Defina o alvo desejado e, com uma espécie de bazuca, você atira o míssil com a força que achar adequada segurando a barra de espaço. A trajetória dele é sempre parabólica e tem dano máximo de 50hp.

Mortar [Morteiro]: Outra arma pouco usada pela sua dificuldade de manuseio. Bastante parecida com um arremesso de granada cluster, ela se desfaz em pequenos fragmentos ao tocar uma worm ou superfície sólida. Os fragmentos são expelidos na direção contrária ao disparo e cada um deles tem 15hp de dano. A grande diferença é que ela possui velocidade inicial constante, ou seja, você precisa adequar o ângulo apropriado para usá-la.

Projéteis de arremesso: São explosivos que podem ser arremessados a longas distâncias e geralmente quicam ao colidir no chão.

Petrol Bomb [Molotov]: Garrafa com conteúdo inflamável que, ao ser arremessada, incendeia toda a área atingida por 4 turnos. Útil para prender inimigos em buracos ou para empurrar aqueles perto de barrancos. Pode tirar até 80hp

Grenade [Granada]: É uma boa arma mas muito difícil de ser acertada a longas distâncias. Pode ter seu tempo de explosão ajustado em até 5 segundos. Provoca no máximo 50hp de dano.

Cluster Bomb [Frag]: Bem parecida com uma granada, exceto pela cor e pelos fragmentos que ela solta após sua explosão, cada um deles tirando até 15hp de dano. São mais eficazes se detonadas em locais apertados abaixo do alvo, concentrando os fragmentos.

Page 18: [PC] Worms Armageddon [+guia]

Holy Hand Grenade [Granada Santa]: Arma eternizada num filme dos Monty Python, ela funciona bem parecida como as granadas simples exceto que não é possível controlar o seu tempo de explosão, sendo sempre 3 segundos de contagem após ela ter pousado. Tira cerca de 100hp no máximo

Banana Bomb [Banana]: A arma comum mais potente do jogo. Ela funciona de modo semelhante às granadas e, quando explode, divide-se em outras 5 bananas com dano máximo de 100hp cada.

Super Banana Bomb [Super Banana]: Particularmente melhor do que a banana por um detalhe: Você controla o tempo de explosão dela e das 5 outras bananas que surgem nos fragmentos, utilizando a barra de espaço.

Drop and run: Deixe-as no local e saia de perto.

Mine [Mina]: Pode ser usada para armar combos de dano ou simplesmente ser colocada próxima ao worm adversário. Até 50hp de dano.

Dynamite [Dinamite]: Uma das armas mais usadas pela eficácia e simplicidade. Solte-a no lugar desejado e corra. Em 5s ela explode e tira até 75hp.

Ming Vase [Vaso Ming]: Assim como a dinamite, ela é depositada no lugar escolhido e, após a contagem regressiva, ela explode em pequenos outros pedaços explosivos. Cada pedaço tira cerca de 50hp

Ferramentas: Servem para locomoção, proteção e até alguns pequenos ataques

Select Worm [Selecione Worm]: Pressione espaço para ativar a troca e depois use o Tab para selecionar outra minhoca do seu time para jogar a rodada. 

Freeze [Gelo]: Congela toda a sua equipe até o seu próximo turno prevenindo qualquer tipo de ataque. e danos de doenças. Só é possível matar alguem congelado se ele for plopado na água.

Blowtorch [Maçarico]: Serve para cavar túneis através da terra tanto para se esconder quanto para chegar até jogadores escondidos. Também é possível queimar e empurrar adversários provocando até 35hp de dano.

Pneumatic Drill [Furadeira]: Serve para fazer buracos verticais no terreno tanto para alcançar outros níveis como para atacar oponentes tirando até 35hp

Girder [Viga Mestra]: Serve para prender inimigos, criar pontes ou até usar como proteção própria. Usando os direcionais você controla a inclinação e o tamanho dela. 

Girder Starter Pack [Kit de Vigas]: 5 vigas mestras para serem usadas de uma vez, mas há a possibilidade de só usar uma se apertar cancel durante a colocação delas.

Parachute [Para-quedas]: Para suavizar sua queda, ou para se deslocar para locais próximos com a ajuda do vento, é a melhor opção, além de também permitir armas secundárias e um pequeno controle na direção desejada.

Bungee [Repelente]: Ative-o na beirada de um precipício para descer em segurança e com um pouco de adrenalina. Muito bom para soltar explosivos já que permite um pequeno balanço, mas precisa de muito treino até conseguir manejá-la com autoridade. 

Ninja Rope [Corda Ninja]: Um dos itens mais úteis do jogo. Serve para se deslocar mais rapidamente para outros pontos do cenário. Cada munição de corda tem cerca de mais 3 tiros contínuos, que permitem múltiplos pontos de engate. Costuma ser um diferencial gritante em partidas comuns pois também é possível atacar enquanto pendurado utilizando armas secundárias.

Teleport [Teletransporte]: Muito simples, escolha essa arma e depois o lugar para onde deseja ser teletransportado.

Skip Go [Pular a vez]: Perde o turno.

Surrender [Rendição]: A bandeira branca é acenada e sua equipe está fora do jogo. Útil para quando um jogo precisa ser reiniciado com os mesmos times.

Page 19: [PC] Worms Armageddon [+guia]

Animais treinados: São pets suicidas que se explodem para causar dano

Sheep [Ovelha]: Uma ovelha saltitante vai em frente até você definir o momento de sua explosão. Tira cerca de 75hp.

Sheep Launcher [Lançador de ovelhas]: Lançam ovelhas comuns a uma distância considerável. Após serem lançadas, se tornam ovelhas comuns e causam até 75hp de dano.

Super Sheep [Super Carneiro]: Apertando espaço uma vez solta a ovelha que parece bastante com a arma comum, mas com outro espaço apertado, ela ganha o poder de voar! Controlando-a com os direcionais pelo céu até atingir seu alvo. Pode também optar por apertar espaço mais uma vez para ela parar de voar e explodir onde pousar. Também causa 75hp de dano.

Aqua Sheep [Aqua carneiro]: Idêntico ao Super carneiro, com a vantagem de 'voar' embaixo dágua.

Skunk [Gambá]: Ao liberar o pequeno fedorento, ele começará a saltitar até a barra de espaço ser pressionada novamente e uma fumaça verde intoxicante começar a sair. Todo worm que for atingido pela fumaça ficará doente e começará a perder 5hp por turno até sobrar 1 a não ser que esses peguem alguma caixa de primeiros-socorros

Mole Bomb [Toupeira]: Uma das piores armas do jogo. O espaço solta uma pequena toupeira que saltita, com outro espaço ela começa a escavar uma parábola para cima e com outro espaço ela explode provocando cerca de 15hp de dano. Boa para cavar túneis longos e até para empurrar inimigos à beira de abismos, mas requer familiaridade.

Old Woman [Mulher]: Ao soltá-la, ela seguirá em linha reta ou até por pequenas subidas e começará uma contagem regressiva até explodir e causar 75hp de dano.

Mad Cow [Vaca]: Até 5 vacas por vez, são lançadas, percorrerendo linhas retas por um certo tempo ou até encontrarem obstáculos no caminho, sejam paredes ou subidas muito ingremes, barris ou minhocas

Homing Pidgeon [Pombo-correio]: Uma ótima arma para acertar oponentes à distância tanto pelo seu estrago [até 75hp] quanto pela sua trajetória. Como ele mesmo define os próprios caminhos até seu alvo, muitas vezes ele escolhe o mais imbecil de todos podendo te surpreender algumas vezes

Pasty's Magic Bullet [Bala Mágica]: Não é bem um pet, mas assim como um pombo-correio, você deve selecionar seu alvo e depois atirar essa bala que é extremamente precisa, exceto quando você realmente está com azar. Pode tirar até 100hp.

Ataques aéreos: Chamados à distância via rádio acertam geralmente a superfície de cenários abertos

Napalm Strike: Defina onde 5 mísseis contendo napalm deverão cair. Funciona do mesmo jeito que o air strike, mas esse é afetado pelo vento. Normalmente causa 50hp de dano e pode explodir barris com o fogo.

Air Strike [Ataque Aéreo]: Escolha onde deverão cair 5 mísseis do céu, causando 25hp de dano cada um. Use as setas para definir o ângulo de incidência deles.

Mine Strike [Ataque de minas]: 5 minas caem em uma área desejada no terreno sendo ativadas pela proximidade com os oponentes. Como elas quicam bastante, tenha cuidado e calcule certo onde você vai soltá-las

Mail Strike [Ataque de Cartas]: 5 cartas explosivas caem do céu acima do alvo indicado e, além de serem afetadas pelo vento, são afetadas pelas explosões da cartas ao lado. Cada carta tira 50hp

Mole Squadron [Esquadrão Toupeira]: 5 toupeiras caem do céu escavando tudo que vêem pela frente até encontrarem terreno aberto, explodindo. Cada uma tira 15hp

Salvation Army [Exército]: Selecione o alvo para ser atingido por um boneco fardado tocando tambor. Após algum tempo andando, começará uma contagem regressiva para explodir e causar dano de até 75hp. Após a explosão ainda voam tambores pros lados que causam 50hp de dano cada.

MB Bomb [Bomba MB]: Selecione o local desejado para cair uma bomba enorme que explodirá assim que encostar na terra. É afetada pelo vento e causa danos semelhantes à de uma granada santa, cerca de 100hp.

Carpet Bomb [Tapete Voador]: Defina o local a ser atingido para caírem 5 rolos de carpetes quicando e destruindo tudo no seu caminho. Cada um dos rolos provocam cerca de 50hp de dano.

French Sheep Strike [Ataque dos carneiros franceses]: Provavelmente uma das melhores armas de ataque

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aéreo do jogo apesar de não ser possível definir exatamente o dano causado por elas. São 5 ovelhas flamejantes que caem do céu em cima de algum oponente e provocando rombos comparáveis às dinamites em cada uma das 3 quicadas no cenário, sem contar nos danos causados pelo fogo.

Concrete Donkey [Asno Duro]: Uma das armas mais potentes do jogo. Selecione o local desejado para ser atingido verticalmente por um enorme Jumento de concreto destruindo tudo e todos que estão no caminho até chegar na água. o Dano é incerto porque ele geralmente é fatal.

Outras

Scales Of Justice [Balança da Justiça]: Bastante útil para times que estão em último lugar no placar geral. Essa arma iguala a vida de todas os times seguindo uma média aritmética.

Earth Quake [tremor de Terra]: Ao ser acionado, balança o cenário inteiro e todos os objetos no mapa são afetados. Não provoca nenhum dano em si, mas pode ocasionar alguns danos por queda além de poder aproximar as minas dos jogadores.

Indian Nuclear Test [Teste Nuclear Indiano]: Assim que for ativado, o oceano subirá alguns centímetros no mapa afogando as worms mais baixas e deixando todos doentes, perdendo 2hp por turno, a não ser que você esteja congelado.

Armageddon: Simplesmente a arma mais foda do jogo. Uma vez ativada, meteoros começarão a cair no cenário, tirando cerca de 80hp cada por um certo tempo destruindo-o quase completamente durante 10s. Sobrevivem aqueles muito bem escondidos.

2.2 Os SchemesComo qualquer um pode montar seu próprio scheme, alguns são padronizados para certos tipos de jogos. Assim como no treino single player, os schemes favorecem àlguma arma em especial. Ou não. A lista de todos os schemes oficiais existentes estão listados aqui, mas os mais jogados pelos foristas são:

BasicBaseado no esquema intermediário, possui armas limitadas, poucas caixas, e armas especiais habilitadas. As super armas também são hailitadas, mas é muito raro de encontrar.Não há regras específicas pois trata-se de um esquema deathmatch com pouca movimentação de minhocas.

VTÉ a versão psico do Basic, com modificações para tornar o jogo mais divertido. Todas as minhocas com vida máxima, todas as armas disponíveis [exceto as de danos absurdos] e somente caixas de munições com eventuais super-armas. Há morte súbita com água subindo em velocidade média.

BnGBazooks and Grenades: Um terreno semi-plano sem muitas cavernas com worms estáticas, bazucas e granadas infinitas. Algumas vigas para proteção e granada santa são permitidas.

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http://www.youtube.com/watch?v=YYqAdvb_Z-w

As principais regras são KTL [Kill The Leader] e não é permitido o tiro direto de uma bazuca à queima-roupa. Todos os tiros devem ter uma trajetória curvilínea.

Na RaçaÉ um tipo de BnG com menos regras, eternizado durante a primeira grande era de worms FHBD. Bazucas e granadas infinitas, worms móveis e algumas outras poucas armas a mais como espingarda ou minas. O número de cordas sempre foi motivo de discórdia entre os jogadores, portanto ficou definido com apenas uma munição.

Fort2 times de jogadores, um em cada canto do mapa. As minhocas são posicionadas manualmente num mapa especial e os times se atacam compartilhando do mesmo arsenal. Somente após a morte súbita é permitida a travessia do mapa e invasão do QG adversário.

Shopper [Shoppa]Bazuca e corda ninja infinitas. 3 minhocas em cada time, 30s de turno, queda de caixas a cada turno, terreno indestrutível e algumas regras:CBA: Crate Before Attack [Pegar caixa antes de atacar]AFR: Attack From Rope [Atacar de cima da corda]ABL: All But Last [Todos menos o último, uma lei de clemência]KTL/ATL: Kill/Attack The Leader [Atacar o primeiro colocado, essa regra é opcional]

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http://www.youtube.com/watch?v=nXCyu5SJkKI

Compilação de Plops [afogamentos]http://www.youtube.com/watch?v=HGPxlf3MGn8

Os danos causados por minas acionadas ou por empurrões [knocks] não são considerados ataques. Não é permitido o uso de super-armas nem de vigas. Quem descumprir alguma das regras é penalizado com uma das sentenças:Skip: perda de turnoPlop: suicídio de uma minhoca na águaKTC [Kill the Cow]: COW[ard] é todo jogador que desrespeita alguma regra. Com o KTC, todos os jogadores perseguem o infrator até a eliminação.

Fly ShopperUm scheme bem parecido com shopper, mas com uma regra a mais: FBA - Fly Before Attack [Voe antes de atacar]Os mapas desse scheme normalmente têm obstáculos grandes no meio do mapa. É sobre eles que suas minhocas deverão voar, após um bom impulso nas paredes laterias

http://www.youtube.com/watch?v=gDoly5gCNy8

27 vôos seguidos  http://www.youtube.com/watch?v=HaHt8Zi4tsQ

Wall-X-WallAgora imagine um shoppa com uma regra um pouco mais desafiadora: Encostar em determinadas paredes no mapa antes de atacar. O número de paredes pode variar dependendo do nível de habilidade dos jogadores.

Exemplo de w3w

2. O jogo

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Bom, enrolei bastante e não falei praticamente nada sobre o jogo em si. Trata-se de até 6 times com 8 minhocas no máximo guerreando em turnos com armas bizarras definidas pelo scheme num ambiente 2-D ao melhor estilo Bang Bang, muito melhor, é claro.

Os controles básicos são:- mouse: movimentos da câmera- clique direito: visualização das armas- clique esquerdo: selecionar arma ou alvo- setas direcionais: locomoção, ajuste de mira e controle de algumas armas- enter: pulo para a frente. 2x enter pula para trás. Quando suspenso na corda, paraquedas, bungee ou jet pack dispara arma secundária.- backpace: pulo para cima. 2x backspace dá um mortal para trás- spacebar: dispara arma- F1 até F12: atalho rápido para armas- insert: diminui detalhes do cenário- delete: ativa/desativa nomes de worms/equipes/HP- home: desloca câmera para ponto de ação- Pg Up/Down: fecha/abre janela de chat [combinado com CTRL, fixa o chat na tela]- shift+delete: fixa placar geral na tela- tab: muda o worm ativo, quando permitido- 1 até 5: muda o tempo de explosão de algumas armas e número de munições usadas [de vacas]- +/-: ajuste de 'quicagem' de armas arremessáveis- '/": atalho para utilitário- esc: quick menu

2.1 As ArmasO segredo do jogo está na melhor utilização das armas disponíveis e, para isso, é bem interessante que você conheça as limitações de cada uma delas:

Full Wormage

Elas estão separadas por semelhança nas linhas dos atalhos F1-F12 [com exceções] e seus danos são considerados com potência média [3/5 estrelas]. Em vermelho, as armas especiais e em azul, as super armas

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Utilitário: são usados antes do ataque

Jet Pack: Ative-o com a barra de espaço e use os direcionais para voar durante o combustivel. É possível usar armas secundárias com ele. Combustível de fuga é ilimitado.

Baixa Gravidade: Quando ativada, todos os movimentos do turno são afetados, desde pulos até arremessos de projéteis.

Marcha Rápida: Ao ativar esse item, sua minhoca se desloca com maior velocidade.

Mira a Laser: É bastante útil para armas de precisão a longa distância. Quando ativada, um tracejado indica a trajetória da bala ou flecha.

Invisibilidade: Quando ativada seu time fica invisível até o próximo ataque que fizer.

Armas de proximidade: Mais efetivas a curto alcance e geralmente causam pouco estrago mas a maioria é ótima para empurrar inimigos.

Prod [Broca ou dedinho]: O cúmulo da humilhação. Serve para empurrar adversários que estejam bem próximos de grandes alturas, mas não causa nenhum dano.

Battle Axe [Machado de Batalha]: Tira metade da vida do adversário. Muito útil quando o alvo em questão possui muitos pontos de vida ou quando há um grupo de worms juntas [pile]. Só é fatal quando a worm tiver 1 ponto de vida.

Longbow [Arco]: Usado para empurrar oponentes que estejam perto de um buraco ou minas e para explodir barris à distância. São duas flechas com dano de 15hp cada.

Baseball Bat [Taco]: Com ele é fácil arremessar inimigos na água. Mesmo que tire cerca de 30hp, são raras as vezes em que não é usado para fazer home-runs, principalmente com baixa gravidade habilitada

Handgun [Revólver]: Provavelmente uma das armas mais inutilizadas já que seu dano é de 30hp, se todos os tiros forem acertados de perto. Além do mais ela dispara 5 vezes seguidas.

Shotgun [Espingarda]: São dois tiros de 25hp de dano não consecutivos. São ótimos para derrubar inimigos ou abrir pasagem pelo terreno.

Uzi: Também não muito usada, pode empurrar inimigos a curtas distâncias. Dano máximo de 50hp.Minigun [Bereta]: Um tipo de uzi melhorada, com dano máximo de 75hp. Empurra inimigos a grandes

distâncias.

Flame Thrower [Lança-chamas]: Serve para queimar os adversários. Uma vez disparada, começam jatos de fogo corrosíveis sensíveis ao vento tirando até 125hp se usado com inteligência. Uma das melhores armas para empurar muitas minhocas de uma só vez.

Fire Punch [Soco de fogo]: Bastante usado para arremessar adversários na água ou para matar worms com pouca vida, pode também ser usado para socar minas não-instatâneas para longe. Além de tirar 30hp, também esburaca terreno acima da worm. É o Shoryuken do WA

Dragon Ball [Bola de Fogo]: Meio parecido com o soco de fogo mas pode ser usado de um pouco mais longe, empurrando o alvo na horizontal. É o Hadouken do worms e tira 30hp.

Kamikaze: Defina o ângulo para sair voando e explodir o que estiver à sua frente. Dano máximo de 30hp é comumente usado em worms enfileiradas em pontes ou locais de difícil acesso.

Suicide Bomber [bomba suicida]: Quando usada, sua minhoca explode causando dano à sua volta, além de soltar veneno que podem deixar seus inimigos doentes.

Projéteis de lançamento: São caracterizados pelo seu longo alcance e por explodirem ao colidir com seus alvos

Bazooka [Bazuca]: A arma ideal para todos os tipos de jogadores. Pode ser usada quando você não puder alcançar seus inimigos com outras armas e é afetada pelo vento. Com dano máximo de 50hp é muito fácil de ser manuseada mas exige habilidade para tiros certeiros. Para atirar, segure a barra de espaço para controlar a força do lançamento.

Homing Missile [Míssil Teleguiado]: Defina o alvo desejado e, com uma espécie de bazuca, você atira o míssil com a força que achar adequada segurando a barra de espaço. A trajetória dele é sempre parabólica e tem

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dano máximo de 50hp.

Mortar [Morteiro]: Outra arma pouco usada pela sua dificuldade de manuseio. Bastante parecida com um arremesso de granada cluster, ela se desfaz em pequenos fragmentos ao tocar uma worm ou superfície sólida. Os fragmentos são expelidos na direção contrária ao disparo e cada um deles tem 15hp de dano. A grande diferença é que ela possui velocidade inicial constante, ou seja, você precisa adequar o ângulo apropriado para usá-la.

Projéteis de arremesso: São explosivos que podem ser arremessados a longas distâncias e geralmente quicam ao colidir no chão.

Petrol Bomb [Molotov]: Garrafa com conteúdo inflamável que, ao ser arremessada, incendeia toda a área atingida por 4 turnos. Útil para prender inimigos em buracos ou para empurrar aqueles perto de barrancos. Pode tirar até 80hp

Grenade [Granada]: É uma boa arma mas muito difícil de ser acertada a longas distâncias. Pode ter seu tempo de explosão ajustado em até 5 segundos. Provoca no máximo 50hp de dano.

Cluster Bomb [Frag]: Bem parecida com uma granada, exceto pela cor e pelos fragmentos que ela solta após sua explosão, cada um deles tirando até 15hp de dano. São mais eficazes se detonadas em locais apertados abaixo do alvo, concentrando os fragmentos.

Holy Hand Grenade [Granada Santa]: Arma eternizada num filme dos Monty Python, ela funciona bem parecida como as granadas simples exceto que não é possível controlar o seu tempo de explosão, sendo sempre 3 segundos de contagem após ela ter pousado. Tira cerca de 100hp no máximo

Banana Bomb [Banana]: A arma comum mais potente do jogo. Ela funciona de modo semelhante às granadas e, quando explode, divide-se em outras 5 bananas com dano máximo de 100hp cada.

Super Banana Bomb [Super Banana]: Particularmente melhor do que a banana por um detalhe: Você controla o tempo de explosão dela e das 5 outras bananas que surgem nos fragmentos, utilizando a barra de espaço.

Drop and run: Deixe-as no local e saia de perto.

Mine [Mina]: Pode ser usada para armar combos de dano ou simplesmente ser colocada próxima ao worm adversário. Até 50hp de dano.

Dynamite [Dinamite]: Uma das armas mais usadas pela eficácia e simplicidade. Solte-a no lugar desejado e corra. Em 5s ela explode e tira até 75hp.

Ming Vase [Vaso Ming]: Assim como a dinamite, ela é depositada no lugar escolhido e, após a contagem regressiva, ela explode em pequenos outros pedaços explosivos. Cada pedaço tira cerca de 50hp

Ferramentas: Servem para locomoção, proteção e até alguns pequenos ataques

Select Worm [Selecione Worm]: Pressione espaço para ativar a troca e depois use o Tab para selecionar outra minhoca do seu time para jogar a rodada. 

Freeze [Gelo]: Congela toda a sua equipe até o seu próximo turno prevenindo qualquer tipo de ataque. e danos de doenças. Só é possível matar alguem congelado se ele for plopado na água.

Blowtorch [Maçarico]: Serve para cavar túneis através da terra tanto para se esconder quanto para chegar até jogadores escondidos. Também é possível queimar e empurrar adversários provocando até 35hp de dano.

Pneumatic Drill [Furadeira]: Serve para fazer buracos verticais no terreno tanto para alcançar outros níveis como para atacar oponentes tirando até 35hp

Girder [Viga Mestra]: Serve para prender inimigos, criar pontes ou até usar como proteção própria. Usando os direcionais você controla a inclinação e o tamanho dela. 

Girder Starter Pack [Kit de Vigas]: 5 vigas mestras para serem usadas de uma vez, mas há a possibilidade de só usar uma se apertar cancel durante a colocação delas.

Parachute [Para-quedas]: Para suavizar sua queda, ou para se deslocar para locais próximos com a ajuda do

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vento, é a melhor opção, além de também permitir armas secundárias e um pequeno controle na direção desejada.

Bungee [Repelente]: Ative-o na beirada de um precipício para descer em segurança e com um pouco de adrenalina. Muito bom para soltar explosivos já que permite um pequeno balanço, mas precisa de muito treino até conseguir manejá-la com autoridade. 

Ninja Rope [Corda Ninja]: Um dos itens mais úteis do jogo. Serve para se deslocar mais rapidamente para outros pontos do cenário. Cada munição de corda tem cerca de mais 3 tiros contínuos, que permitem múltiplos pontos de engate. Costuma ser um diferencial gritante em partidas comuns pois também é possível atacar enquanto pendurado utilizando armas secundárias.

Teleport [Teletransporte]: Muito simples, escolha essa arma e depois o lugar para onde deseja ser teletransportado.

Skip Go [Pular a vez]: Perde o turno.

Surrender [Rendição]: A bandeira branca é acenada e sua equipe está fora do jogo. Útil para quando um jogo precisa ser reiniciado com os mesmos times.

Animais treinados: São pets suicidas que se explodem para causar dano

Sheep [Ovelha]: Uma ovelha saltitante vai em frente até você definir o momento de sua explosão. Tira cerca de 75hp.

Sheep Launcher [Lançador de ovelhas]: Lançam ovelhas comuns a uma distância considerável. Após serem lançadas, se tornam ovelhas comuns e causam até 75hp de dano.

Super Sheep [Super Carneiro]: Apertando espaço uma vez solta a ovelha que parece bastante com a arma comum, mas com outro espaço apertado, ela ganha o poder de voar! Controlando-a com os direcionais pelo céu até atingir seu alvo. Pode também optar por apertar espaço mais uma vez para ela parar de voar e explodir onde pousar. Também causa 75hp de dano.

Aqua Sheep [Aqua carneiro]: Idêntico ao Super carneiro, com a vantagem de 'voar' embaixo dágua.

Skunk [Gambá]: Ao liberar o pequeno fedorento, ele começará a saltitar até a barra de espaço ser pressionada novamente e uma fumaça verde intoxicante começar a sair. Todo worm que for atingido pela fumaça ficará doente e começará a perder 5hp por turno até sobrar 1 a não ser que esses peguem alguma caixa de primeiros-socorros

Mole Bomb [Toupeira]: Uma das piores armas do jogo. O espaço solta uma pequena toupeira que saltita, com outro espaço ela começa a escavar uma parábola para cima e com outro espaço ela explode provocando cerca de 15hp de dano. Boa para cavar túneis longos e até para empurrar inimigos à beira de abismos, mas requer familiaridade.

Old Woman [Mulher]: Ao soltá-la, ela seguirá em linha reta ou até por pequenas subidas e começará uma contagem regressiva até explodir e causar 75hp de dano.

Mad Cow [Vaca]: Até 5 vacas por vez, são lançadas, percorrerendo linhas retas por um certo tempo ou até encontrarem obstáculos no caminho, sejam paredes ou subidas muito ingremes, barris ou minhocas

Homing Pidgeon [Pombo-correio]: Uma ótima arma para acertar oponentes à distância tanto pelo seu estrago [até 75hp] quanto pela sua trajetória. Como ele mesmo define os próprios caminhos até seu alvo, muitas vezes ele escolhe o mais imbecil de todos podendo te surpreender algumas vezes

Pasty's Magic Bullet [Bala Mágica]: Não é bem um pet, mas assim como um pombo-correio, você deve selecionar seu alvo e depois atirar essa bala que é extremamente precisa, exceto quando você realmente está com azar. Pode tirar até 100hp.

Ataques aéreos: Chamados à distância via rádio acertam geralmente a superfície de cenários abertos

Napalm Strike: Defina onde 5 mísseis contendo napalm deverão cair. Funciona do mesmo jeito que o air strike, mas esse é afetado pelo vento. Normalmente causa 50hp de dano e pode explodir barris com o fogo.

Air Strike [Ataque Aéreo]: Escolha onde deverão cair 5 mísseis do céu, causando 25hp de dano cada um. Use as setas para definir o ângulo de incidência deles.

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Mine Strike [Ataque de minas]: 5 minas caem em uma área desejada no terreno sendo ativadas pela proximidade com os oponentes. Como elas quicam bastante, tenha cuidado e calcule certo onde você vai soltá-las

Mail Strike [Ataque de Cartas]: 5 cartas explosivas caem do céu acima do alvo indicado e, além de serem afetadas pelo vento, são afetadas pelas explosões da cartas ao lado. Cada carta tira 50hp

Mole Squadron [Esquadrão Toupeira]: 5 toupeiras caem do céu escavando tudo que vêem pela frente até encontrarem terreno aberto, explodindo. Cada uma tira 15hp

Salvation Army [Exército]: Selecione o alvo para ser atingido por um boneco fardado tocando tambor. Após algum tempo andando, começará uma contagem regressiva para explodir e causar dano de até 75hp. Após a explosão ainda voam tambores pros lados que causam 50hp de dano cada.

MB Bomb [Bomba MB]: Selecione o local desejado para cair uma bomba enorme que explodirá assim que encostar na terra. É afetada pelo vento e causa danos semelhantes à de uma granada santa, cerca de 100hp.

Carpet Bomb [Tapete Voador]: Defina o local a ser atingido para caírem 5 rolos de carpetes quicando e destruindo tudo no seu caminho. Cada um dos rolos provocam cerca de 50hp de dano.

French Sheep Strike [Ataque dos carneiros franceses]: Provavelmente uma das melhores armas de ataque aéreo do jogo apesar de não ser possível definir exatamente o dano causado por elas. São 5 ovelhas flamejantes que caem do céu em cima de algum oponente e provocando rombos comparáveis às dinamites em cada uma das 3 quicadas no cenário, sem contar nos danos causados pelo fogo.

Concrete Donkey [Asno Duro]: Uma das armas mais potentes do jogo. Selecione o local desejado para ser atingido verticalmente por um enorme Jumento de concreto destruindo tudo e todos que estão no caminho até chegar na água. o Dano é incerto porque ele geralmente é fatal.

Outras

Scales Of Justice [Balança da Justiça]: Bastante útil para times que estão em último lugar no placar geral. Essa arma iguala a vida de todas os times seguindo uma média aritmética.

Earth Quake [tremor de Terra]: Ao ser acionado, balança o cenário inteiro e todos os objetos no mapa são afetados. Não provoca nenhum dano em si, mas pode ocasionar alguns danos por queda além de poder aproximar as minas dos jogadores.

Indian Nuclear Test [Teste Nuclear Indiano]: Assim que for ativado, o oceano subirá alguns centímetros no mapa afogando as worms mais baixas e deixando todos doentes, perdendo 2hp por turno, a não ser que você esteja congelado.

Armageddon: Simplesmente a arma mais foda do jogo. Uma vez ativada, meteoros começarão a cair no cenário, tirando cerca de 80hp cada por um certo tempo destruindo-o quase completamente durante 10s. Sobrevivem aqueles muito bem escondidos.

2.2 Os SchemesComo qualquer um pode montar seu próprio scheme, alguns são padronizados para certos tipos de jogos. Assim como no treino single player, os schemes favorecem àlguma arma em especial. Ou não. A lista de todos os schemes oficiais existentes estão listados aqui, mas os mais jogados pelos foristas são:

BasicBaseado no esquema intermediário, possui armas limitadas, poucas caixas, e armas especiais habilitadas. As super armas também são hailitadas, mas é muito raro de encontrar.Não há regras específicas pois trata-se de um esquema deathmatch com pouca movimentação de minhocas.

VTÉ a versão psico do Basic, com modificações para tornar o jogo mais divertido. Todas as minhocas com vida

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máxima, todas as armas disponíveis [exceto as de danos absurdos] e somente caixas de munições com eventuais super-armas. Há morte súbita com água subindo em velocidade média.

BnGBazooks and Grenades: Um terreno semi-plano sem muitas cavernas com worms estáticas, bazucas e granadas infinitas. Algumas vigas para proteção e granada santa são permitidas.

http://www.youtube.com/watch?v=YYqAdvb_Z-w

As principais regras são KTL [Kill The Leader] e não é permitido o tiro direto de uma bazuca à queima-roupa. Todos os tiros devem ter uma trajetória curvilínea.

Na RaçaÉ um tipo de BnG com menos regras, eternizado durante a primeira grande era de worms FHBD. Bazucas e granadas infinitas, worms móveis e algumas outras poucas armas a mais como espingarda ou minas. O número de cordas sempre foi motivo de discórdia entre os jogadores, portanto ficou definido com apenas uma munição.

Fort2 times de jogadores, um em cada canto do mapa. As minhocas são posicionadas manualmente num mapa especial e os times se atacam compartilhando do mesmo arsenal. Somente após a morte súbita é permitida a travessia do mapa e invasão do QG adversário.

Shopper [Shoppa]Bazuca e corda ninja infinitas. 3 minhocas em cada time, 30s de turno, queda de caixas a cada turno, terreno indestrutível e algumas regras:CBA: Crate Before Attack [Pegar caixa antes de atacar]AFR: Attack From Rope [Atacar de cima da corda]ABL: All But Last [Todos menos o último, uma lei de clemência]KTL/ATL: Kill/Attack The Leader [Atacar o primeiro colocado, essa regra é opcional]

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http://www.youtube.com/watch?v=nXCyu5SJkKI

Compilação de Plops [afogamentos]http://www.youtube.com/watch?v=HGPxlf3MGn8

Os danos causados por minas acionadas ou por empurrões [knocks] não são considerados ataques. Não é permitido o uso de super-armas nem de vigas. Quem descumprir alguma das regras é penalizado com uma das sentenças:Skip: perda de turnoPlop: suicídio de uma minhoca na águaKTC [Kill the Cow]: COW[ard] é todo jogador que desrespeita alguma regra. Com o KTC, todos os jogadores perseguem o infrator até a eliminação.

Fly ShopperUm scheme bem parecido com shopper, mas com uma regra a mais: FBA - Fly Before Attack [Voe antes de atacar]Os mapas desse scheme normalmente têm obstáculos grandes no meio do mapa. É sobre eles que suas minhocas deverão voar, após um bom impulso nas paredes laterias

http://www.youtube.com/watch?v=gDoly5gCNy8

27 vôos seguidos  http://www.youtube.com/watch?v=HaHt8Zi4tsQ

Wall-X-WallAgora imagine um shoppa com uma regra um pouco mais desafiadora: Encostar em determinadas paredes no mapa antes de atacar. O número de paredes pode variar dependendo do nível de habilidade dos jogadores.

Exemplo de w3w

http://www.youtube.com/watch?v=S7wQwDp6eak

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Rope RacePoucos do fórum gostam desse scheme, inclusive eu, mas jogo quando tem gente para isso. É um dos tipos de jogo que mais desenvolvem a sua habilidade com a cordinha ninja em mapas que mais parecem labirintos. As regras são simples:- Todos os jogadores começam no mesmo ponto de partida.- É proibido usar a empurradinha [knock]- Devem seguir o caminho indicado pelo autor do mapa no menor tempo possível.

http://www.youtube.com/watch?v=lTP5crYaGW8

É nesse tipo de jogo que você conhece os negos bitolados http://www.youtube.com/watch?v=bEZYwXUVGY8

ou cheaters  http://www.youtube.com/watch?v=mvzrRkHQ_R8http://www.youtube.com/watch?v=lf5vlEr_wMQ

Esses são vídeos feitos pelo Deadcode, um dos programadores do jogo testando os caminhos perfeitos dos mapas.

RoperPara alguns, a fronteira final que uma carreira de ninja em cordas pode chegar. Uma minhoca para cada time e munição infinita de bazuca, granadas e minas. O scheme é dividido em duas partes:1ª - Toda rodada cai uma caixa de primeiros-socorros. Em 15s você deve ir buscá-la antes de atacar seu oponente2ª - As caixas páram de cair e, antes de atacar seu oponente, você deve encostar nas paredes externas, como um w2w

http://www.youtube.com/watch?v=x4zwFLS1CZk

Há muitos outros Schemes mais undergrounds favorecendo habilidades em outras armas, mas não vou escrever aqui porque o tópico já ficou grande demais.

2.3 Vídeos

Seguem em spoiler algumas compilações de jogadas fodas que realmente valem a pena serem vistos. 

Links Relacionados:

FHBD LiveSite OficialWorms Knowledge BaseWorms Map DataBaseRope Race KitNo Limit Freestyle

Downloads gerais de complementos e utilitárioshttp://www.blamethepixel.com/http://www.worms2.net.tc/http://www.strategyplanet.com/worms/http://www.borntoworm.com/cclan/index3.php

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http://www.clansfx.co.uk/index.htmlhttp://www.wormsschool.com/

Gráficos: Cenários com temas infantis que lembram animações e efeitos em flash

Jogabilidade: A física do jogo é impressionante. Com um pouco de treino é possível desenvolver bastante agilidade

Som: Realmente não é um dos fortes, tanto que sempre uso winamp junto

Multiplayer: Como se trata de um jogo por turnos os lags não atrapalham muito e é uma ótima fonte de risadas

Replay value: Uma vez viciado, você será escravo desse jogo para sempre