para qué sirve la ergonomía

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LA ERGONOMÍA

“Es la ciencia aplicada que se encarga de entender las

interacciones entre el ser humano y otros elementos de un

sistema; y la profesión que aplica teorías, principios, datos y

métodos al diseño, con el fin de optimizar el bienestar humano y

el desempeño total del sistema .”

Asociación Internacional de Ergonomía (2003)

La ergonomía estudia las relaciones entre hombre, objetos y entorno durante la

actividad humana, configurando una compleja red de interacciones.

Objetivos de la Ergonomía: • Incrementar la productividad, desempeño, eficiencia y eficacia.

• Mejorar la Seguridad y Salud del usuario en términos de calidad de

vida.

• Evitar riesgos, incidentes, y/o accidentes.

• Reducir esfuerzos, desgastes prematuros y fatigas.

• Reducir ATEP (accidente de trabajo, enfermedad profesional).

• Facilitar el uso de herramientas, máquinas y utensilios en cualquier

actividad humana.

• Generar mejoras en la calidad integral, del producto y/o de vida

• Implementar medidas de control.

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•Mejorar la eficiencia, seguridad y bienestar de los trabajadores, consumidores y usuarios.

OBJETIVOS PRINCIPALES

•Optimizar los ambientes, sistemas y objetos con los que el hombre interactúa, mediante

la adaptación a sus capacidades.

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ASPECTOS PRINCIPALES

Para un estudio y análisis ergonómico,

previo a la construcción de un objeto, se

tiene en cuenta cuatro aspectos

principalmente:

EL TAMAÑO O TAMAÑOS: Cada persona demanda una talla específica.

LAS FUNCIONES que se realizan con el objeto diseñado y los movimientos que

estas implican.

LAS REACCIONES que provocará el objeto diseñado al cuerpo humano.

NECESIDADES ESPECIALES: características y propiedades específicas que posee el

producto.

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ERGONOMÍA: Factores de Diseño

Un diseño siempre surge de alguna necesidad u oportunidad visualizada. El factor más importante para tener en cuenta es que realice la función deseada.

Las cosas tienen que funcionar, pero no sólo eso, sino también lo más cómodamente posible.

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TAMAÑO

En varios casos, sólo basta con estudiar una medida estándar y hacer una única talla,

por ejemplo, un bolígrafo, un mouse, una silla, etc. En este caso se analiza un tamaño

medio de la parte del cuerpo que se relaciona con el objeto.

Factor importante a la hora de diseñar cualquier objeto.

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Existen diseños en los que el tamaño es imprescindible y representa la talla del usuario, el ejemplo más claro es el VESTUARIO.

TAMAÑO

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¿Qué movimientos realizaremos?¿Qué partes del cuerpo usaremos?. El cuerpo humano brinda la información del tamaño, giros de articulaciones y fuerza.

FUNCIONES Y MOVIMIENTOS

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INTERACCIÓN CON LAS PERSONAS

Cuando se utiliza un objeto o un producto, las personas están recibiendo una serie de

estímulos por los sentidos. Las reacciones que se pueden provocar son placenteras o

desagradables. Al diseñar siempre se procurará que sean las primeras. Por ejemplo influirá:

EL MATERIAL con el que se construya el producto.

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INTERACCIÓN CON LAS PERSONAS

EL COLOR:

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LA FORMA:

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NECESIDADES ESPECIALES

Primera fase de diseño: ¿A quién va dirigido el producto?

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NECESIDADES ESPECIALES

Adaptaciones de objetos cotidianos

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Usuario específico

NECESIDADES ESPECIALES

La publicidad del producto ayudará a conocer sus características entre el grupo al que se

dirige.