palsetra sobre mercado de trabalho em ti
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Mercado de TI esuas oportunidades
Alexandre de Oliveira (Montanha)
Sorte no Jogo, sorte no Amor
Uma PaixãoGame
A Indústria dos GamesNão é brincadeira...
Alguns Fatos
• Média de idade dos jogadores: 37
• % de jogadores maiores que 50 anos: 25
• % de jogadores do sexo feminino: 42
• Jogadores Sociais vs Competitivos: >3:1
• Média de horas/semana que se joga WoW: 22
Neil deGrasse Thiessen
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Divulgador científico e astrofísico dos Estados Unidos. É atualmente o Diretor Frederick P. Rose do Planetário Hayden no Centro Rose para a Terra e o Espaço e investigador associado do departamento de astrofísica no Museu Americano de História Natural.
Gamification
TENDÊNCIASProfissões de Impacto
Fonte: http://computerworld.com.br/gartner-lista-dez-tendencias-tecnologicas-de-alto-impacto-para-2016
Malha de dispositivos
Internet Das Coisas
Bilhões de Pontos e Informações
Redes sociais, governos e empresas.
Dispositivos móveis, wearables
Aparelhos eletrônicos
Automóveis
Utilidades Domésticas
"O foco está no usuário móvel, que é cercado por uma malha de dispositivos que se estende muito além dos meios tradicionais", David Cearley, VP do Gartner
Experiência ambiente-usuário
“Holodec” – Interface e Experiência
Semiótica
Experiência do usuário
Imersão
Experiência e convergência: do virtual ao real, do real ao virtual
"Projetar aplicativos móveis continua sendo um importante [...] No entanto, o projeto objetiva fornecer uma experiência que flui e explora diferentes dispositivos“ David Cearley, VP do Gartner
Impressão 3D
Arquitetura do impossível
Novos materiais
Aeroespacial, médico, automotivo, de energia e militar
oferta de materiais com taxa de crescimento anual de 64,1%
Mudança na linha de produção
“[...] a impressão 3D terá uma expansão constante dos materiais que podem ser impressos, [...] do aprimoramento da velocidade [...] do surgimento de novos modelos para imprimir e montar peças “ David Cearley, VP do Gartner
Informação de tudo
Malha Digital
Informação textual, de áudio e de vídeo, sensoriais e contextuais
No SQL: Big Data
Busca Semântica
Afluência da informação
“Big Data trata de entender las relaciones que te unen a las personas que te interesan y el conocimiento del potencial de esa relación”, Joe Rospars (CEO) Blue State Digital (Campanha do Obama)
Aprendizagem avançada de máquina
Redes Neurais Profundas
Cognição
Conhecimento Artificial
Autonomia de desenvolvimento
Dilemas éticos e morais
Agentes e equipamentos autônomos
Robôs Servidores
Google Now, Siri, Cortana
Carro do Google
Novo salto na relação Humano-Computador
“Problema do Carro do Google”
1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal.
2ª Lei: Um robô deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei.
3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis.
Arquitetura de segurança adaptativa
Interfaces de Programação de Aplicação
Aprendizado para autodefesa
Vírus e Hackers “do bem”
Proteção adaptativa
“Dilema de Ultron”
Arquitetura de sistema avançado
Viabilidades físicas
Demandas intensas de arquitetura de computação
Arquitetura neuromórfica ultra eficiente e de alta potência
Matrizes de Portas Programáveis em Campo (FPGA)
Materiais
FPGA é um circuito integrado projetado para ser configurado por um consumidor ou projetista após a fabricação – de onde advém "programável em campo"
Aplicativo de rede e arquitetura de serviço
Microserviços
Fim das estruturas monolíticas
Serviços para microdados
APIs
Sinápses
Aplicativo de rede e arquitetura de serviço
Plataformas de Internet das Coisas (IoT)
"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.
Aplicativo de rede e arquitetura de serviço
Plataformas de Internet das Coisas (IoT)
"Qualquer empresa que adote a IoT precisará desenvolver uma estratégia de plataforma, porém abordagens incompletas de provedores concorrentes dificultarão sua implementação até 2018", projeta Cearley.