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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 03 Transferencia bancaria

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UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VICTORIA

Materia: Cómputo en Dispositivos Móviles Maestro: Marco Aurelio Nuño Maganda Alumna: Natalia de Jesús Rivera Gallardo Practica 03 Transferencia bancaria

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Cómputo en Dispositivos Móviles Practica03

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Introducción: En el presente curso de cómputo en Dispositivos Móviles se estarán realizando prácticas orientadas al sistema operativo de android, las cuales estaremos viendo y trabajando en el entorno de eclipse y se estará utilizando el emulador para correr las aplicaciones en un dispositivo virtual o bien en un dispositivo físico. Esta primera consiste en modificar la clase de cuenta para proporcionar un servicio que permite a los fondos de transferir de una cuenta a otra. Teniendo en cuenta que una transferencia puede ser considerada como Retirar dinero de una cuenta y depositar en otro, utilizando los componentes vistos en clase como lo son botones, textView, EditText, Spinner, entre otros. En el presente documento se mostrara el desarrollo de la práctica03, así como los resultados y conclusiones de la misma.

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Cómputo en Dispositivos Móviles Practica03

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Desarrollo. Como ya se había mencionado en la introducción, en esta práctica se utilizaron los elementos ya vistos en clase, como lo son los botones. textView, EditText, Spinner, los cuales se utilizaron para la realización de altas de cuentas, depositar en alguna cuenta, retirad de una cuenta y transferir. Se utilizó el código proporcionado por el maestro realizando le modificaciones que consistieron en modificar la clase de cuenta para proporcionar un servicio que permite a los fondos de transferir de una cuenta a otra. Se utilizan alguno textVew para ingresar la ingormacion de la cuenta y realizar las otras actividades como lo son: depositar, retirar y transferir.

Como se mostrara en la figura a continuación, primeramente se declararon las variables de los

elementos que se iba a utilizar.

Declaración de las variables

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Se instancian las vasriables de los componentes que se mostraron anterior mente

Instancias de todos los elementos

Spinner y su funcion

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Limpiar los datos

Para las declaraciones de los controles implementados se utilizó el archivo “activity_main.xml” y este contiene todas las características del control utilizado. A continuación se muestra una imagen donde se muestran algunas de las declaraciones de los

controles ya mencionados anteriormente:

Elementos en el activity_main.xml

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Resultados

Se creó una aplicación que crea cuentas bancarias con la cual puedes realizar retiros, depositar y

transferir, dicha práctica se compilo desde un dispositivo físico y un dispositivo virtual. A continuación

mostraremos algunas pantallas de la aplicación funcionando en los dispositivos ya mencionados.

Pantallas corriendo la practica en el emulador

Pantalla corriendo la práctica en el emulador ingresando la información de la cuenta

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Pantallas corriendo la práctica en el emulador probando la barra de frecuencia

Pantallas corriendo la práctica en el emulador depositando en la cuenta 2

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Pantallas corriendo la práctica en el emulador retirando de la cuenta 2

Pantallas corriendo la práctica en el emulador realizando una transferencia

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Conclusión

Como conclusiones la importancia de utilizar hoy en día de las aplicaciones de Android y más aun verla

como desarrollador, se logro crear una práctica que nos simulara un cajero automático o algo similar, se

pueden crear cuentas bancarias al igual que depositar, retirar y transferir, con elementos básicos del

eclipse , esto nos da la oportunidad de aprender sobre algo que está creciendo y es útil día con día se

pueden desarrollar infinidad de aplicaciones para solucionar problemas del día a día.