osnovna škola cavtat - ssmb.hrŒenje___kroz___igru_–_prezentacija_... · izuzetno je važno...
TRANSCRIPT
KVALITETNA ŠKOLA
Pohađajući seminare Kvalitetne škole postupno
smo mijenjali sebe, ali i naš rad, načine i metode
rada te i sam razred
Uvodeći promjene i razvijajući dobre, prijateljske
odnose s učenicima, polako je nestajao strah od
škole i učenja, a učenici su svojom motivacijom i
aktivnošću postizali zapaženije rezultate i bili
uspješniji
Današnji učenici traže bržu promjenu aktivnosti, a
mi Vam ovom prezentacijom želimo pokazati kako
nastavu možete učiniti zabavnom, zanimljivom i
dinamičnom
Učenicima je najveći poticaj IGRA pa već dugi niz
godina osmišljavamo raznorazne igre kojima ih
motiviramo za rad, obrađujemo, ponavljamo i
uvježbavamo nastavne sadržaje
Pripremanje igara iziskuje više truda i vremena od
klasične priprave. Tijekom nastave, aktivnost
uglavnom prelazi na učenike, a učitelji su voditelji
koji prate dosljedno provođenje pravila, suradnju
među učenicima i ostvarivanje zadanog cilja
Izuzetno je važno prije početka igre upoznati
učenike s pravilima i načinima vrednovanja točnih
rezultata kako bi evaluacijom samoprosudbe
poboljšali vlastiti rad u budućnosti
Vrste igara s obzirom na etape
nastavnog sata
Motivacijske igre
Igre glavnog dijela sata
(obrada, ponavljanje i
uvježbavanje)
Motivacijske igre: (kratke i jednostavne)
Asocijacije
Rebusi
Osmosmjerke
Križaljke
Zagonetke
Skriveni predmeti
Izbaci uljeza
Tko će prije?
...
šumska ... predsjednički rogovi ljubav
šlag parlamentarni kućica moć
voće ... za miss spor sloboda
crvena boja općinski ogrc zabava
JAGODA IZBORI PUŽPSIHOLOŠKE
POTREBE
KVALITETNA ŠKOLA
A1
A2
A3
A4
STUPAC
A
B1
B2
B3
B4
STUPAC
B
C1
C2
C3
C4
STUPAC
C
D1
D2
D3
D4
STUPAC
D
KONAČNO RJEŠENJE
Asocijacije /1. dio radionice/
M A S L I N A E
U C J A J A C B
A I S K M I Š L
C M R L N O C A
I O A A K E R G
N P S O Z A S D
I I K O Š A R A
P A LJ E J D E N
OSMOSMJERKAPronađite istaknute pojmove u osmosmjerci.Pojmovi koje trebate pronaći:
BLAGDAN NEDJELJA PISANICE MASLINA
PINICA POMICA PALMA KOŠARA
KOKOŠ JAJA ŠARA ZEC
Kad pronađete sve pojmove i zaokružite ih pet slova će ostati nezaokruženo, a ona čitana s lijeva na desno daju traženi pojam.
Traženi pojam:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
1.Mjesto u kojem je crkva sv. Dmitra.
2.Slijedeće mjesto u Gornjoj bandi Konavala
3.Najveće naseljeno mjesto Konavala u Konavoskom polju (vinarija)
4.Upravno i političko središte Konavala
5.Naseljeno mjesto u kojem živiš
6.Mjesto u Gornjoj bandi u kojem je Franjevački samostan i Knežev dvor
7.Mjesto je dobilo ime po konavoskoj rijeci
8.Mjesto na konavoskim brdima gdje ima škola
9.Mjesto koje slijedi iza Čilipa prema Grudi
10.Naselje u kojemu se račvaju putevi za Gornju i Donju bandu
Križaljka
Na četiri kotača
on vozi po ulici,
Na stanici ga čekaju
nestrpljivi putnici.
Stalno žurim, stalno hitam
Kamo, zašto, ja ne pitam.
Navineš me točno zvonim
Iz postelje tebe gonim.
Koraka mi čuješ bat
I već znadeš da sam _ _ _ .
Zagonetke
Skriveni predmet
U neprozirnoj vrećici je nekoliko
predmeta od kojih je jedan drugačijeg
oblika
Osjetilom opipa učenik prepoznaje oblik
i izvlači predmet koji je drugačiji od
ostalih
(geometrijska tijela, jesensko voće,
školski pribor,...)
Izbaci uljeza
kompas, Dubrovnik, stoljeće, orijentirati,
orijentacija
Baćinska jezera, ombla, Jadransko more, Ljuta
krug, kvadar, trokut, kvadrat, pravokutnik
Tko će prije?
Na školskoj ploči je napisana računska radnja
npr. 4 + 7, 9 – 6, 7 · 8, 24 : 6... Učenici trebaju
brzo napisati matematičku priču na zadanu
radnju
Na ploči je napisana “zbrkana” riječ ili rečenica
koju učenici trebaju brzo složiti u riječ koja ima
svoje značenje ili smislenu rečenicu
Učenici su u kolonama. Učitelj izgovara
računsku radnju, a prvi u koloni trči i upisuje
rezultat na ploči.
Igre glavnog dijela sata
Pitalice DA NE: (učitelj izgovara tvrdnju, a
učenici podižu pločice DA ili NE.
Učenici čitaju tvrdnju koju su izvukli i izabiru
odgovor DA ili NE) /preporuka: neke tvrdnje
trebaju biti šaljive/ (ponavljanje nastavnih sadržaja)
KVIZ: (učitelj pripremi različite tipove zadataka:
pitanja otvorenog tipa, pitanja s ponuđenim
odgovorima, slikovna pitanja, glazbena pitanja,
pitanja DA ili NE, ...) (ponavljanje i vježbanje
nastavnih sadržaja)
Pogodi, tko sam? /2. dio radionice/
Učenik se dobrovoljno prijavi za igru. Na čelo
mu zalijepimo ime lika iz lektire koju su svi
pročitali. Sjedne ispred razreda i ne zna što mu
piše na čelu. Postavlja pitanja koja treba
formulirati tako da je odgovor DA ili NE, a ostali
učenici mu odgovaraju na pitanja. Npr. Jesam
li dječak? Nosim li čizme? Bojim li se vuka?
Kad učenik otkrije tko je, igra je gotova, a
može se nastaviti s drugim učenikom i likom.
Na početku stavimo glavne likove, a onda
sporedne. (obrada novih nastavnih sadržaja)
Razgovor (interview)
Učenik se dobrovoljno prijavi za igru ili ga učitelj
izabere te mu dade ime nekog lika iz lektire koju
su svi učenici prethodno pročitali. Učenik se
kratko predstavi, a zatim mu ostali učenici
(novinari) postavljaju pitanja vezana za njegov
lik. Izbjegavati pitanja s odgovorima DA ili NE.
Učitelj se s pitanjima uključuje po potrebi. Igra
se može nastaviti s ostalim učenicima i
likovima. (obrada novih nastavnih sadržaja)
Igra memorije
Računske radnje – rezultat
Slika – riječ (kulturno – povijesni spomenici
zavičaja, godišnja doba, koliko je sati,...)
Slika – slika (prigodne teme, geometrijska
tijela,...
Riječ – riječ (godina i stoljeće, rimovanje, ... (ponavljanje i vježbanje nastavnih sadržaja)
Slagalice
Otkrij sliku: (Slika je prekrivena rezultatima, a
učenici rješavaju zadatke. Točna rješenja
podižu i pogađaju što je na slici.) (vježbanje)
Složi lik: ( Na papiru je nacrtan crtež nekog lika
(životinja, biljka, predmet,...) a po njegovim
dijelovima su napisani matematički zadatci i
izrezani. Učenici trebaju točno izračunati sve
dijelove i pravilno složiti lik te ga po uputama
rezultata obojati.) (vježbanje)
Talk show /3. dio radionice/
Izabrani učenici su likovi iz nekog književnog
djela, a gosti su emisije kojoj je voditelj, učitelj
(na početku, a poslije može biti i jedan učenik)
Nakon pozdrava, voditelj pozove goste da se
predstave, a zatim slijedi razgovor o događajima
iz književnog djela. U razgovoru sudjeluju
voditelj, gosti emisije i publika (ostali učenici).
U završnom dijelu emisije zahvalimo gostima na
njihovom sudjelovanju u emisiji (obrada novih
nastavnih sadržaja)
Učenjem kroz igru:
Učenici zadovoljavaju osnovne psihološke
potrebe: ljubav i pripadanje, moć-uspjeh, zabava i
sloboda
Aktivniji su na nastavi
Igra na njih djeluje motivirajuće
Razvijaju dobre međusobne odnose i suradnju
Uz dosljednog voditelja brzo se nauče poštivati
pravila igre kako bi izbjegli posljedice (bodovi)
Lakše nauče poštovati drugo mišljenje, uče se
dogovarati
Zaključak
Više poštuju jedni druge, suigrače i protivnike
Razvijaju kreativnost (samostalno pripremaju
zadatke jedni za druge, stariji za mlađe) i
stječu komunikacijske vještine
Jačaju samopouzdanje i odgovorniji su
Postižu zapaženije rezultate u savladavanju
nastavnih sadržaja