orientações gerais sobre a competição
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IV Copa Energia de Xadrez RPD/BA – Informações Gerais (Doc. Anexo ao Regulamento)
Elaborado pelo Árbitro Nacional de Xadrez e Instrutor de Xadrez Pedagógico - Valdimir Silva Devos (Out/2020) - Pág. 1
Orientações gerais sobre a competição
1. Tempo de Reflexão:
A presente competição terá como tempo de reflexão para cada enxadrista (em cada uma
das 7 rodadas) equivalente a 15 minutos + incremento de 5 segundos por lance executado.
Ou seja, os relógios estarão ajustados para conceder bônus de 5 segundos após cada lance
executado, no momento que o relógio for acionado.
O ritmo de competição é no formato Xadrez Rápido, conforme Leis do Xadrez da FIDE.
2. Número de Rodadas
Cada enxadrista disputará 7 partidas durante toda a competição, contra oponentes
diferentes. O emparceiramento de cada rodada será efetuado utilizando programa
específico para tal finalidade (Swiss Manager™) e após finalizadas as disputas, cada
competidor deverá informar ao(s) árbitro(s) do evento o resultado para que após todas os
jogos serem concluídos, seja possível emparceirar a rodada subsequente.
O cronograma de cada rodada está divulgado no Regulamento da Competição.
3. Formato de Disputa e Premiação
3.1 A competição será disputada no formato suíço de emparceiramento eletrônico e
todos(as) os(as) enxadristas jogarão torneio único, sendo que a premiação será conferida
dentro de cada uma das categorias a seguir relacionadas: Sub-10, Sub-14, Sub-18 e Adulto.
3.2 A premiação será conferida aos(às) melhores jogadores(as) dentro de suas categorias.
Após concluídas as 7 rodadas, o programa de emparceiramento divulgará a classificação
final conforme a pontuação obtida pelos enxadristas, assim como, conforme os critérios de
desempate aplicados no evento.
4. Sistema de Ranqueamento (Rating)
A presente competição será registrada na Fédération Internationale des Échecs-FIDE e na
Confederação Brasileira de Xadrez-CBX consequentemente, será válida para cálculo de
Rating FIDE/CBX no ritmo Xadrez Rápido.
Todos(as) os(as) enxadristas deverão possuir cadastro na CBX (cadastro gratuito), desta
forma, as inscrições no evento somente serão aceitas mediante preenchimento de
formulário web específico, diretamente no site daquela entidade
(www.cbx.com.br/cadastro) e informar o ID CBX em campo específico no formulário de
inscrição da competição.
Cópia das respostas informadas no formulário de inscrição serão enviadas aos(às)
enxadristas, via e-mail informado no ato da inscrição.
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5. Divulgação da Relação de Inscritos(as) e dos resultados da competição
Após efetuada a inscrição, mediante preenchimento de formulário web, o(a) enxadrista
deverá aguardar a homologação e acompanhar a publicação de seu nome no ambiente
virtual de divulgação de competições enxadrísticas, denominado Chess Results.
O link contendo a relação geral de inscritos é o seguinte:
http://chess-results.com/Tnr537490.aspx?lan=10
Somente serão aceitas inscrições via preenchimento do formulário web e a data limite será
dia 28 de Outubro de 2020 até às 23h59min.
6. Congresso Técnico
Todos(as) os(as) enxadristas deverão estar presentes no Congresso Técnico da competição
que iniciará às 10 horas do dia da competição (dia 01 de Novembro 2020) e terá duração
máxima de 30 minutos.
Durante o Congresso Técnico, serão abordados assuntos pertinentes à competição, bem
como, serão esclarecidas eventuais dúvidas. A competição terá início no Congresso Técnico,
portanto, é imprescindível que os(as) enxadristas estejam presentes.
Após a conclusão do Congresso Técnico, será efetuado o emparceiramento da primeira
rodada da competição.
7. Regulamento e Leis do Xadrez da FIDE
A competição será regida pelas Leis do Xadrez da FIDE e pelo Regulamento da Competição,
desta forma, é fundamental que todos(as) tenham conhecimento de ambos, que estarão
disponíveis para download, tanto no formulário web, quanto nos meios de comunicação
virtuais (WhatsApp™, Facebook™, e-mail).
Durante a competição, estará à disposição de todos(as) os(as) presentes cópias impressas
dos regulamentos do evento.
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Critérios de Desempate utilizados na competição
Os critérios de desempate aplicados nesta competição serão os seguintes:
1º) – Confronto Direto [código 11 da FIDE]
2º) – Buchholz Com corte do Pior Resultado [código 37 da FIDE]
3º) – Sonneborn-Berger [código 52 da FIDE]
4º) – Arranz System [código 61 da FIDE]
5º) – Maior Número de Vitórias [código 68 da FIDE]
Cada partida de xadrez disputada, poderá ter um dos 6 possíveis resultados, conforme a seguir:
a) 1 – 0 (ou 0 – 1) ou seja, significa que um(a) dos(as) enxadristas venceu a partida,
recebendo 1 ponto e o(a) derrotado(a) recebendo 0 ponto.
b) ½ – ½ significa que a partida terminou empatada. Desta forma, ambos(as) os(as)
enxadristas receberão ½ ponto.
c) 1F – 0F (ou 0F – 1F) ou seja, significa que um(a) dos(as) enxadristas não compareceu à
partida, desta forma, quem vencer por WO, receberá 1F. O(A) enxadrista que vencer
por WO não terá este resultado computado para fins de critério de desempate, mas
apenas para pontuação na competição.
d) 0F – 0F significa que ambos(as) os(as) enxadristas não compareceram para disputar a
partida.
A. Confronto Direto [código 11 da FIDE]
Se dois (ou mais) jogadores empatados em pontuação, se enfrentaram, a soma dos
pontos desses confrontos será usada. O jogador com a maior pontuação é classificado
como número 1 e assim por diante.
B. Buchholz com corte do pior resultado [código 37 da FIDE]
1. O sistema Buchholz (também conhecido como medianos totais) é a soma das
pontuações de cada um dos oponentes de um jogador.
2. O Buchholz com corte do pior resultado é a pontuação de Buchholz reduzida pela menor
pontuação dos adversários. Ou seja, se for com corte de apenas um resultado (pior
resultado), desconsidera-se a menor pontuação de um dos seus oponentes (o pior
colocado na competição).
C. Sonneborn-Berger [código 52 da FIDE]
Sonneborn-Berger para torneios individuais no formato suíço (até mesmo para torneios
no formato Round Robin – todos contra todos) é a soma da pontuação dos oponentes
que um(a) jogador(a) derrotou (incluindo vitórias por desistência) e metade da
pontuação dos jogadores com quem ele(a) empatou.
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Partidas não jogadas, mas vencidas por não comparecimento do(a) oponente (vencida
por WO) não serão consideradas neste critério de desempate.
D. Arranz System [código 61 da FIDE]
Considera-se para fins de desempate, no Sistema Arranz, a seguinte pontuação:
>> 1 Ponto: para partidas em que o(a) enxadrista venceu seu(sua) oponente, seja de
brancas, seja de pretas. Partidas não jogadas, mas vencidas por não comparecimento
do(a) oponente (vencida por WO) não serão consideradas neste critério de desempate.
>> 0 Ponto: para partidas em que o(a) enxadrista perdeu para seu(sua), seja de brancas,
seja de pretas;
>> 0,4 Ponto: para partidas em que o(a) enxadrista empatou contra seu(sua) oponente,
jogando de peças brancas;
>> 0,6 Ponto: para partidas em que o(a) enxadrista empatou contra seu(sua) oponente,
jogando de peças pretas;
E. Maior Número de Vitórias [código 68 da FIDE]
O presente critério de desempate, valoriza o(a) enxadrista que venceu mais partidas
durante a competição, ou seja, atribui um ponto para cada vitória conquistada jogando
contra seu(sua) oponente. Partidas não jogadas, mas vencidas por não comparecimento
do(a) oponente (vencida por WO) não serão consideradas neste critério de desempate.
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Política de segurança médica e protocolo para os próximos eventos de xadrez sobre o tabuleiro
FONTE: https://www.fide.com/news/626
A FIDE continua monitorando de perto a pandemia de doença coronavírus (COVID-19)
que foi relatada pela primeira vez em Hubei, China, em 31 de dezembro de 2019.
Diante do perigo representado pela pandemia COVID-19, a FIDE, por meio de sua
Comissão Médica, desenvolveu uma política e um protocolo de segurança médica que visa
minimizar as chances de transmissão do Novo Coronavírus em futuros eventos de xadrez sobre
o tabuleiro durante 2020 e além. No futuro, a FIDE continuará monitorando a pandemia Covid-
19 e respondendo de acordo.
As seguintes medidas devem ser postas em prática nos próximos eventos de xadrez
sobre o tabuleiro, para prevenir a possível disseminação do Novo Coronavírus e proteger os
participantes contra infecção:
OBRIGAÇÃO
Os organizadores, jogadores, árbitros e outros oficiais devem cumprir com suas
respectivas legislações nacionais sobre gestão de crises COVID-19 do país onde o evento de
xadrez acontece.
RECOMENDAÇÕES
1. Em vista da pandemia Covid-19 ainda em curso em várias partes do mundo, é
recomendado reiniciar as atividades de xadrez em Nível Regional com eventos de
pequena escala com participantes limitados.
Isso tornará mais fácil gerenciar o risco de transmissão do Novo Coronavírus e permitirá
que eventos maiores sejam realizados no futuro, pois o risco de transmissão continua
diminuindo com a diminuição da pandemia.
2. As salas de jogos não devem estar superlotadas e deve haver separação física
suficiente (distanciamento social) entre as pessoas (pelo menos 1 metro). Os
tabuleiros também devem ter pelo menos 1 metro de distância.
Isso deve minimizar as chances de possível transmissão do vírus COVID-19 entre os
participantes.
3. Não deve haver (preferencialmente) ou muito poucos espectadores permitidos nas
salas de jogo. Os jogadores devem deixar o salão de jogo no final do jogo
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O objetivo disso é minimizar o risco de transmissão do Novo Coronavirus, minimizando
o número de pessoas próximas umas das outras no local do jogo.
4. Todos os jogos de xadrez (tabuleiros, peças e relógios), mesas e cadeiras devem ser
limpos (com água limpa e sabão ou desinfetante ou desinfetante) antes e após cada
rodada.
Estudos demonstraram que o novo coronavírus pode sobreviver em superfícies por
muitas horas. A limpeza dos jogos de xadrez, mesas e cadeiras deve minimizar a possível
transmissão do Novo Coronavírus .
5. Deve haver fácil acesso às instalações para os participantes lavarem as mãos com água
corrente limpa e sabão ou desinfetante para as mãos à base de álcool. Ao entrar e sair
da sala de jogos e durante os intervalos, os participantes devem lavar ou desinfetar as
mãos.
Os participantes devem lavar frequentemente as mãos com água corrente limpa e sabão
ou desinfetantes para as mãos à base de álcool, a fim de reduzir as chances de infecção
pelo Novo Coronavírus.
6. Todos os jogadores, árbitros e oficiais devem usar máscaras.
Os participantes devem usar máscaras para evitar a possível disseminação do Novo
Coronavírus.
Deve-se observar que as máscaras são eficazes somente quando usadas em combinação
com a lavagem frequente das mãos com produto à base de álcool ou sabão e água.
Se você usa máscara, deve saber como usá-la e descartá-la de maneira adequada.
Antes de colocar uma máscara, limpe as mãos com um produto à base de álcool ou água
e sabão.
Cubra a boca e o nariz com a máscara e certifique-se de que não haja espaços entre o
rosto e a máscara.
Evite tocar na máscara ao usá-la; se o fizer, limpe as mãos com gel à base de álcool ou
com água e sabão.
Para remover a máscara: remova-a por trás (não toque na parte frontal da máscara).
7. As salas de jogos devem ter ventilação adequada e funcional e circulação de ar com
entrada de ar fresco. Não é recomendado nenhum torneio em salas sem ventilação
adequada. Atividades de xadrez ao ar livre são recomendadas.
Esta medida garantirá que o ar nas salas de jogo seja fresco e que as salas de jogo
tenham ar circulando rapidamente em todos os momentos para minimizar o risco de
transmissão do Novo Coronavírus.
8. Durante os intervalos para café / almoço e refeições comunitárias, medidas especiais
devem ser postas em prática para minimizar a superlotação e evitar contato pessoal
muito próximo entre os participantes.
Isso também deve minimizar a probabilidade de disseminação do Novo Coronavírus.
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9. Nas instalações sanitárias, deve-se garantir a limpeza e desinfecção adequadas das
instalações e a ventilação constante. Os participantes devem se mover de forma que
uma distância de pelo menos 1 metro seja observada o tempo todo.
10. Recomenda-se que os jogadores assinem uma declaração sobre a ausência de sinais
respiratórios. Na declaração, o jogador também deve declarar que está ciente do
possível risco de transmissão do novo coronavírus durante o evento de xadrez, mas
que está disposto a participar mesmo assim.
Além das medidas acima, os participantes dos eventos
(jogadores/dirigentes/imprensa/espectadores) são incentivados a praticar os seguintes
comportamentos de proteção pessoal, a fim de proteger a si próprios e a outros da infecção com
o Novo Coronavírus.
COMO SE PROTEGER CONTRA O NOVO CORONAVIRUS (COVID-19)
1. Lave as mãos com frequência
Lave as mãos com frequência com água e sabão ou use um gel à base de álcool se suas
mãos não estiverem visivelmente sujas.
Por quê? Lavar as mãos com água e sabão ou usar gel para as mãos à base de álcool
elimina o vírus se ele estiver em suas mãos.
2. Pratique higiene respiratória
Ao tossir e espirrar, cubra a boca e o nariz com o cotovelo flexionado ou lenço de papel
- descarte o lenço de papel imediatamente em uma lixeira fechada e limpe as mãos com gel à
base de álcool ou sabão e água.
Por quê? Cobrir a boca e o nariz ao tossir e espirrar evita a propagação de germes e
vírus. Se você espirrar ou tossir em suas mãos, poderá contaminar objetos ou pessoas que tocar.
3. Manter o distanciamento social (físico)
Mantenha uma distância de pelo menos 1 metro (3 pés) entre você e outras pessoas,
especialmente aquelas que estão tossindo, espirrando e tendo febre.
Por quê? Quando alguém que está infectado com uma doença respiratória como 2019-
nCoV, tosse ou espirra, ele projeta pequenas gotículas contendo o vírus. Se você estiver muito
perto, pode respirar o vírus.
4. Evite apertos de mão, abraços, beijos na bochecha e outros contatos pessoais
próximos com outros jogadores / dirigentes e outras pessoas presentes
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Por quê? Covid-19 é transmitido ao entrar em contato com gotículas infectadas e as
ações acima podem expô-lo à infecção com COVID-19 se seu contato próximo estiver infectado.
5. Evite tocar nos olhos, nariz e boca
Por quê? As mãos tocam muitas superfícies que podem estar contaminadas com o vírus.
Se você tocar seus olhos, nariz ou boca com as mãos contaminadas, poderá transferir o vírus da
superfície para você mesmo.
6. Se você tiver febre, tosse, dor de garganta e dificuldade para respirar, procure
atendimento médico o quanto antes
Por quê? Sempre que você tiver febre, tosse, dor de garganta e dificuldade para
respirar, é importante procurar atendimento médico imediatamente, pois isso pode ser devido
a uma infecção respiratória ou outra condição grave. Os sintomas respiratórios com febre
podem ter uma série de causas e, dependendo de seu histórico de viagens e circunstâncias
pessoais, Covid-19 pode ser uma delas.
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Regras básicas para sistemas suíços – Leis da FIDE
As regras a seguir são válidas para competições no sistema suíço de emparceiramento, salvo
indicação explícita em contrário.
a) O número de rodadas a serem disputadas deve ser divulgado previamente.
b) Dois jogadores não devem jogar um contra o outro mais de uma vez em uma mesma
competição.
c) Se o número de jogadores a serem emparceirados for ímpar, um jogador não será
emparceirado. Este jogador recebe um “Bye” alocado por emparelhamento e 1 ponto.
d) Um jogador que já tenha recebido um “Bye” alocado por emparelhamento ou já tenha marcado
uma vitória (vencida por WO) devido a um oponente que não apareceu a tempo, não receberá
o “Bye” alocado em novo emparceiramento.
e) Em geral, os jogadores são emparceirados com outros com a mesma pontuação.
f) Para cada jogador, a diferença entre o número de jogos em preto e o número de jogos em
branco não deve ser maior que 2 ou menor que –2.
Cada sistema pode ter exceções a esta regra na última rodada de um torneio.
g) Nenhum jogador deve receber a mesma cor três vezes seguidas.
Cada sistema pode ter exceções a esta regra na última rodada de um torneio.
h) 1- Em geral, um jogador recebe a cor com a qual jogou menos jogos.
2- Se as cores já estiverem equilibradas, em geral, o jogador recebe a cor que alterna da última
com a qual ele jogou.
i) As regras de emparceiramento devem ser tão transparentes de tal forma que a pessoa
responsável pelo emparceiramento possa explicá-las.
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Regras gerais de manuseio para torneios suíços
A. Sistemas de emparceiramento
1 O sistema de emparceiramento utilizado para um torneio suíço classificado pela FIDE deve
ser um dos sistemas suíços publicados pela FIDE.
Métodos acelerados são aceitáveis se forem anunciados com antecedência pelo organizador
e forem publicados na seção C.04.5 das Leis do Xadrez.
2 Em relação à regra anterior, sistemas de emparelhamento não publicados ou métodos
acelerados podem ser permitidos, desde que uma descrição escrita detalhada de suas regras:
a. ser submetido previamente à Comissão de Qualificação (CQ) e temporariamente
autorizado por elas; e
b. ser explicitamente apresentado aos participantes antes do início do torneio.
3 Ao reportar um torneio à FIDE, o Árbitro deve declarar qual sistema suíço da FIDE e o
método de aceleração (se houver) foram usados, ou fornecer a(s) autorização(ões)
temporária(s) dada(s) pela CQ de acordo com a regra anterior.
4 Os sistemas de emparceiramentos suíços definidos pela FIDE e não preteridos emparelham
os jogadores de maneira objetiva, imparcial e reproduzível.
Em qualquer torneio em que esses sistemas sejam usados, árbitros diferentes ou diferentes
programas de software endossados devem poder chegar a pares idênticos.
5 Não é permitido alterar os pares corretos em favor de qualquer jogador.
Onde for demonstrado que foram feitas alterações nos emparceiramentos originais para
ajudar um jogador a atingir uma norma ou um título direto, um relatório pode ser enviado
ao CQ para iniciar medidas disciplinares através da Comissão de Ética.
B. Ordem inicial
1 Antes do início do torneio, uma medida da força do jogador é atribuída a cada jogador. A
força é geralmente representada pelas listas de classificação dos jogadores. Se uma lista de
classificação estiver disponível para todos os jogadores participantes, essa lista de
classificação deverá ser usada.
É aconselhável verificar todas as classificações fornecidas pelos jogadores. Se nenhuma
classificação confiável for conhecida para um jogador, os árbitros devem fazer uma
estimativa da mesma com a maior precisão possível.
2 Antes da primeira rodada, os jogadores são classificados em ordem conforme a seguir:
a. Força de Rating (classificação);
b. Título FIDE (ordenação decrescente de graduação GM-IM-WGM-FM-WIM-
CM-WFM-WCM-sem título);
c. alfabeticamente (a menos que tenha sido previamente declarado que este critério
foi substituído por outro).
3 Essa classificação é usada para determinar os números de emparceiramento; o mais alto
obtém o número 1 etc.
Se, por qualquer motivo, os dados usados para determinar as classificações não estiverem
corretos, eles podem ser ajustados a qualquer momento. Os números de emparceiramento
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podem ser distribuídos de acordo com as correções. Nenhuma modificação de um número
de emparceiramento é permitida após o quarto round ter sido emparceirado.
C. Entradas tardias
1 De acordo com as regras do torneio da FIDE, qualquer participante em potencial que não
tenha chegado ao local de uma competição da FIDE antes do horário programado para o
sorteio será excluído do torneio, a menos que ele apareça no local a tempo antes de um
emparceiramento em outra rodada.
Uma exceção pode ser feita no caso de um participante registrado que tenha notificado
previamente por escrito que estará inevitavelmente atrasado.
2 Onde o árbitro principal decide admitir um retardatário,
se a hora de chegada notificada do jogador estiver a tempo do início da primeira
rodada, o jogador recebe um número de emparceiramento e é emparceirado da
maneira usual.
se a hora de chegada notificada do jogador estiver a tempo apenas para o início da
segunda (ou terceira) rodada ("Entrada Atrasada"), o jogador não será emparelhado
nas rodadas que ele não pode jogar. Em vez disso, ele não recebe pontos por
rodadas não jogadas (a menos que as regras do torneio digam o contrário), e recebe
um número de emparceiramento apropriado e emparelhado apenas quando ele
realmente chega.
3 Se houver inscrições atrasadas, os Números de Emparceiramentos que foram dados no
início do torneio são considerados provisórios. Os números de emparceiramentos
definitivos são fornecidos apenas quando a lista de participantes é fechada e as correções
são feitas de acordo nos gráficos de resultados.
D . Regras de emparceiramento, cor das peças e publicação
1 Jogos suspensos são considerados empates apenas para fins de emparelhamento.
2 Um jogador que estiver ausente sem notificar o árbitro será considerado retirado, a menos
que a ausência seja explicada com argumentos aceitáveis antes da publicação do próximo
emparceiramento.
3 Jogadores que se retirarem do torneio não serão mais pareados.
4 Jogadores conhecidos por não jogar em uma rodada específica não serão emparceirados
nessa rodada e marcam zero (a menos que as regras do torneio digam o contrário).
5 Apenas os jogos jogados contam em situações em que a sequência de cores é
significativa. Assim, por exemplo, um jogador com histórico de cores PBP = B (ou seja,
nenhum jogo válido na rodada 4) será tratado como se o seu histórico de cores fosse =
PBPB.
6 Dois jogadores emparceirados, que não jogaram determinada partida (ou seja, ambos, ou
um deles mão compareceu para jogar), podem ser emparceirados juntos novamente em
uma rodada futura.
7 Os resultados de uma rodada serão publicados no local habitual da comunicação no horário
anunciado, devido à programação do torneio.
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8 Se
um resultado foi anotado incorretamente ou
um jogo foi jogado com as cores erradas, ou
a classificação de um jogador deve ser corrigida (e os números de jogo
possivelmente recalculados como em C.04.2.C.3),
e um jogador comunicar isso ao árbitro dentro de um determinado prazo após a publicação
dos resultados, as novas informações serão usadas para a classificação e os pares da
próxima rodada. O prazo deve ser previamente estabelecido de acordo com o cronograma
do torneio.
Se a notificação de erro for feita após o emparceiramento, mas antes do final da próxima
rodada, ela afetará o próximo emparceiramento.
Se a notificação de erro for feita após o final da próxima rodada, a correção será feita após
o torneio, para submissão apenas à avaliação da classificação.
9 Após a conclusão do emparceiramento, classifique os pares antes de publicá-los.
Os critérios de classificação são (com prioridade decrescente)
a pontuação do jogador com melhor classificação do par envolvido;
a soma das pontuações de ambos os jogadores do par envolvido;
a classificação de acordo com a Ordem Inicial do jogador com classificação mais
alta do par envolvido.
10 Uma vez publicados, os pares não serão alterados, a menos que se considere violar o item
C.04.1.b (dois jogadores não devem jogar um contra o outro mais de uma vez).
Fonte: https://www.fide.com/fide/handbook
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