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Orai/Kalos: Propuesta para una Instalación pagina 1 de 2 Orai (Japonés): “ir y venir, communicación, contrato, vias y tráfico” Concepto y Realización Orai/Kalos presenta imagenes y audio digitales en una instalación que varia su contenido y composición continuamente. Más que multimedia, Orai/Kalos es una obra intermedia, donde una capa subyacente de parámetros dirige eventos visuales y audibles, e interactiva, donde cada visitante genera nuevas configuraciones. Los eventos visuales se componen de muestras de pautas naturales y artificiales. Como en un kaleidoscópio, las pautas cambian de tamaño, posición, y rotación en capas multiples solapadas, a veces revelando imagenes escondidas. Los eventos audibles se componen de muestras de sonidos naturales y artificiales. Los sonidos cambian de duración, diapasón, y colorido mediante la síntesis granular, una técnica que utiliza capas multiples solapadas de muestras de sonido. La instalación se centra en un imagen proyectada sobre una mesa circular proveida de sensores. Los visitantes pueden participar en la instalación moviendo varitas sobre los sensores. En la instalación, imagenes y sonidos de la naturaleza se mezclan con imagenes y sonidos de ciudades y tecnologias humanas. Reducidas a pautas simétricas, las imagenes se disfuminan hipnóticamente, pero en cuanto intervienan los visitantes, imagenes enteras captadas de los medios de comunicación y otras fuentes podrán surgir de una capa escondida. Se puede preparar los imagenes y sonidos de Orai/Kalos para reflejar el lugar de su exhibición, e incluso se puede renovar continuamente los sonidos y imagenes con contribuciones a una base de datos en el Internet. Orai/Kalos intenta examinar como los medios de communicación nos seducen al la vez que recombinan lugares geográficos y personas en constelaciones nuevas. Facilmente nos vemos hipnotizados por la velocidad e inércia de esto cambios, por la transformación del mundo en pautas de información. Afortunadamente, nuestro estado de distracción tecnológica se interrumpe por acontecimientos inesperados, grandes y pequeños. Será nuestro íntimo deseo el seguir hipnotizados, o nos despertaremos para construir un mundo mas justo? Dimensiones: 0,76 m. de alto x 1,117 m. de ancho. 4 x 4 m. espacio alrededor. Require punto de fijación para el proyector aproximadamente 3,5 m. vertical por encima de la mesa (4,25 m. por encima del suelo). Equipo: Proyección de ordenador, 800 x 600 pixeles, 2000 lumenes. Medios para dirigir la proyección verticalmente abajo sobre la mesa. Dos Macintosh G4 (512M RAM). Equipo audio de estereo o surround. When visitors trigger navigation with a wave of the wand, the icons representing the current state produce an animated transition to arrive at the next state. Each state has its own images and sounds.

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Page 1: Orai/Kalos: Propuesta para una Instalación pagina 1 de 2paulhertz.net/orai/oraikalo_ICMC_es.pdfConcepto y Realización Orai/Kalos presenta imagenes y audio digitales en una instalación

Orai/Kalos: Propuesta para una Instalación pagina 1 de 2

Orai (Japonés): “ir y venir, communicación, contrato, vias y tráfico”

Concepto y Realización

Orai/Kalos presenta imagenes y audio digitales en una instalación que varia su contenido y composición continuamente. Más que multimedia, Orai/Kalos es una obra intermedia, donde una capa subyacente de parámetros dirige eventos visuales y audibles, e interactiva, donde cada visitante genera nuevas configuraciones.

Los eventos visuales se componen de muestras de pautas naturales y artificiales. Como en un kaleidoscópio, las pautas cambian de tamaño, posición, y rotación en capas multiples solapadas, a veces revelando imagenes escondidas. Los eventos audibles se componen de muestras de sonidos naturales y artificiales. Los sonidos cambian de duración, diapasón, y colorido mediante la síntesis granular, una técnica que utiliza capas multiples solapadas de muestras de sonido.

La instalación se centra en un imagen proyectada sobre una mesa circular proveida de sensores. Los visitantes pueden participar en la instalación moviendo varitas sobre los sensores.

En la instalación, imagenes y sonidos de la naturaleza se mezclan con imagenes y sonidos de ciudades y tecnologias humanas. Reducidas a pautas simétricas, las imagenes se disfuminan hipnóticamente, pero en cuanto intervienan los visitantes, imagenes enteras captadas de los medios de comunicación y otras fuentes podrán surgir de una capa escondida. Se puede preparar los imagenes y sonidos de Orai/Kalos para reflejar el lugar de su exhibición, e incluso se puede renovar continuamente los sonidos y imagenes con contribuciones a una base de datos en el Internet.

Orai/Kalos intenta examinar como los medios de communicación nos seducen al la vez que recombinan lugares geográficos y personas en constelaciones nuevas. Facilmente nos vemos hipnotizados por la velocidad e inércia de esto cambios, por la transformación del mundo en pautas de información. Afortunadamente, nuestro estado de distracción tecnológica se interrumpe por acontecimientos inesperados, grandes y pequeños. Será nuestro íntimo deseo el seguir hipnotizados, o nos despertaremos para construir un mundo mas justo?

Dimensiones: 0,76 m. de alto x 1,117 m. de ancho. 4 x 4 m. espacio alrededor. Require punto de fijación para el proyector aproximadamente 3,5 m. vertical por encima de la mesa (4,25 m. por encima del suelo).

Equipo: Proyección de ordenador, 800 x 600 pixeles, 2000 lumenes. Medios para dirigir la proyección verticalmente abajo sobre la mesa. Dos Macintosh G4 (512M RAM). Equipo audio de estereo o surround.

When visitors trigger navigation with a wave of the wand, the icons representing the current state produce an animated transition to arrive at the next state. Each state has its own images and sounds.

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De Como Funciona la Obra

Orai/Kalos se se presenta como dos aplicaciones intercomunicadas: una que controla la animación, y otra que controla el sonido. A lanzarse las aplicaciones, “agentes” animados corren sobre la imagen proyectada e inician cambios de imagen y sonido al topar con “nudos” que flotan por encima de las imagenes. Cambios de imagen corresponden a cambios de sonido de una manera directa pero sutíl. Las varitas manejadas por los participantes dirigen a los agentes y así controlan la instalación.

Se puede cambiar las imagenes y sonidos de Orai/Kalos para conformar con el sitio de la instalación. Una interfase visual en la applicación de animación sirve para establecer probabilidades de transición entre las imagenes. Una función automática interviene para combinar imagenes según sus colores dominantes. También se puede cambiar los parámetros del síntesis granular de sonido. Así Orai/Kalos se puede modificar para incluir sonidos e imagenes relacionados con su sitio de instalación.

Orai/Kalos: Propuesta para una Instalación pagina 2 de 2

Kalos (Griego): “correcto, bello, justo”

Digitized sound

3. Sonidos escogidos se reducen a segmentos de varios segundos. Una función de ventana capta en tiempo real muestras de los sonidos para la síntesis granular, recreando y distortionando el sonido.

6. Imagenes y “agentes” animados se proyectan sobre una mesa circular proveido de sensores de luz y campo magnético. Sonidos irrumpen por debajo de la mesa. Los participantes mueven varitas sobre los sensores para dirigir los movimientos de los agentes. Así puedan cambiar el comportamiento de la instalación. En cuanto descifran en funcionamiento de los agentes, los participantes pueden adquirir un grado de control. Sin embargo, como con la televisión, se puede llegar a controlar la presentacíon pero no el contenido.

Orai/Kalos tiene elementos de juego social. Para iniciar algunos estados de la instalación, se requiere que dos o tres personas manejan las tres varitas.

2. Pautas escogidas se reducen a un tamaño de 320 pixeles cuadrados. Máscaras alpha sirven para dibujar un fragmento seleccionado de una pauta en la pantalla.

5. Los granos de sonido se distribuyen en el campo auditivo mediante una función de espacialización, creando “nubes granulares.”

4. Las imagenes fragmentarias se distribuyen por encima de un imagen de fondo circular siguiendo reglas de simetria hexagonal.

1. Se recogen imagenes y sonidos, posiblemente por medio de un sitio web conectado a una base de datos.Quasi-Gaussiancrygiggle.aif

Imagen y mascara alpha Sonido y función ventana