oppimisympäristö 2010

63
OPPIMISYMPÄRISTÖ[email protected] 30.3.2010 OOOSA- opintoja kso P. Hyvönen & H. Järvenoj a

Upload: pirkko-hyvoenen

Post on 29-Oct-2014

27 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Oppimisympäristö 2010

OPPIMISYMPÄRISTÖ”

[email protected] 30.3.2010

OOOSA-opintojaksoP. Hyvönen

& H. Järvenoja

Page 2: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

KYSELYN KERTOMAA

SP 81,4/18,6Kuinka hyvin ryhmäsi saavutti tavoitteensa?

Mikä edisti?Mikä esti?

Mitä olen havainnut oppineeni?Ei ole sellaista päivää, ettet olisi oppinut mitään.

1)Miten oppiminen ilmenee2)Miten sitä voi havaita

OR-toimintaLoistavaa!Mietityttää

Huolestuttaa

Page 3: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

BLOGIEN KERTOMAALuovuus & oivaltavuus

Ongelman ydin?Mitä epäkohtaa tai tarvetta suunnitelmalla korjataan?

- Taustan syvempi todentaminen ja ymmärtäminen

http://hopscot.wordpress.com/http://historiasetti.wordpress.com/http://aneeheka.wordpress.com/

http://perinneporukka.wordpress.com/ÄitimaaHengarit

HistoriasettiHopscotch

KeljuKierre

KivikausiLiikkaviikko

Me ja maailmaPakoputki

PäihdevalistusPedakoomikot

PerinneporukkaTaidekevät

Page 4: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

OPETUKSEN SUUNNITTELU

Istukaa ryhmittäin

Kysymys:

Millä perusteilla teette päätöksiä oppimisympäristöstä, kun suunnittelette opetusta?

Piirtäkää mielle- tai käsitekarttaa luennon ajan.

Otsikoikaa kartta.

Osallistujien nimet paperiin.

Page 5: Oppimisympäristö 2010

Toimijat: oppilaat, opettajatInformaalien ympäristöjen toimijat

Ympäristö: (ja muut resurssit)- Mitä ympäristöjä?- Mitä ne mahdollistavat?

Toiminta:Millaista toimintaa?Millainen toiminta käynnistää oppimista?Millaista oppimista?

PedagoginenAsiantuntijuus!

Page 6: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

MIKÄ ON OPPIMISYMPÄRISTÖ?

Se konteksti jossa opiskellaan ja opitaan.Oppimisympäristöllä tarkoitetaan oppimiseen liittyvää fyysisen ympäristön, psyykkisten tekijöiden ja sosiaalisten suhteiden kokonaisuutta, jossa opiskelu ja oppiminen tapahtuvat.

koulun rakennukset ja tilat sekä opetusvälineet ja oppimateriaalit muu rakennettu ympäristö ja ympäröivä luonto yksittäisen oppilaan kognitiiviset ja emotionaaliset tekijät vuorovaikutukseen ja ihmissuhteisiin liittyvät tekijät (Perusopetuksen opetussuunnitelma, 2004)

Sisältää myös:oppimisnäkemykset, materiaalit, välineet, tavat, tunteet, asenteet

Pohdittavaa: Mikä tekee ympäristöstä oppimisympäristön?

Page 7: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Esityksen tarkoituksena on inspiroida suunnittelemaan ja arvioimaan erilaisia oppimisen tapoja ja oppimisen ympäristöjä opetuksessa

Rakenne OPPIMISYMPÄRISTÖN ULOTTUVUUKSIA TULEVAISUUDEN

KOULUSSA OPPIMISYMPÄRISTÖN ULOTTUVUUKSIA YMMÄRTÄVÄN

OPPIMISEN MUKAAN YLTIN INFORMAALEJA OPPIMISYMPÄRISTÖJÄ LEIKILLINEN OPPIMISYMPÄRISTÖ

Page 8: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

OPPIMISYMPÄRISTÖN ULOTTUVUUKSIA TULEVAISUUDEN

KOULUSSA

Page 9: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Oppimista tapahtuu eri aikoina ja useissa ympäristöissä (InnoSchool: http://innoschool.tkk.fi/)

1)formaali – informaali – nonformaali2)paikallinen – maailmanlaajuinen3)fyysinen – virtuaalinen

Page 10: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

FORMAALI, INFORMAALI JA NON-FORMAALI

Formaali eli muodollinen oppimisympäristö / kasvatus- Tavoitteet on määritelty virallisesti ja kirjattu opetussuunnitelmiin

Informaali eli epämuodollinen oppimisympäristö /kasvatus- On tavoitteellista, mutta voi tapahtua muulla kuin formaalin kasvatuksen piirissäesim. perheen ja kavereiden parissa, museoissa, lomamatkalla, jokirannassa, kirjastoissa, leikkikentällä

Non-formaali eli ei-tutkintomuotoinen opetus/kasvatus, esimerkiksi kerhotoiminta, kansalaisopintotoiminta

Tulevaisuuden opetuksessa: formaali, informaali ja nonformaali oppimisympäristö

Page 11: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

PAIKALLINEN – MAAILMANLAAJUINENPerinteisesti opetus on toteutettu paikallisina kasvokkaisina toteutuksina luokkahuoneessa.

TVT:n avulla opettajat ja oppilaat kommunikoivat glokaalisti (lokaali + globaali) ja jakavat ja rakentavat tietoa yhdessä toisten opettajien ja oppilaiden kanssa, muodostaen “tietoyhteisöjä”.

Page 12: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

FYYSINEN – VIRTUAALINEN

Tulevaisuuden koulussa fyysiset sisä- ja ulkoympäristöt yhdistyvät virtuaalisten tilojen ja paikkojen (verkko-oppimisympäristöt) kanssa.

Page 13: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

VERKKO- OPPIMISYMPÄRISTÖISTÄ1. Konvergenssi: toiminnallisuuksien hyödyntäminen päätelaitteesta riippumatta – esim. kuvan ja äänen tallentamisen mahdollisuus eri välineillä.-Laite – ympäristö – toiminta – tavoitteet

2. Sisällön tuottaminen

3. Oppimisen aktivointi: argumentointi, kyseenalaistaminen, havainnointi, kysyminen, johtopäätösten tekeminen, ajattelun näkyväksi tekeminen jne.

4. Mistä osista oppimisympäristö muodostuu / tilat ja paikat, joissa tietoa rakennetaan

Luentosali, blogit, kuppilat ja käytävät, sosiaalisen median yhteisötYht.media: miellekartta-, kuvankäsittely-, kalenteriohjelmatMobiililaitteet, tietokoneet, kirjallisuusTietokannat, Google, verkkolehdet, muut verkkosivutKeittiö, Tietomaa,

Page 14: Oppimisympäristö 2010

RSS-feeds and starting pagesGoogle Reader ja RSS-syötteetiGoogle - aloitussivuNetvibes - aloitussivu

Collaboration and discussionGoogle Docs - jaetut asiakirjat, laskentakaaviot ja esityksetGoogle Sites - wiki/oma www-sivustoWikispaces - wikiNing - yhteisösivusto, keskustelut, blogit, ryhmätEdu20.org - "web 2.0 -oppimisympäristö"Plum Groups - ryhmäkeskustelut, muistiinpanot, yms.Google Groups - keskusteluryhmätEdmodo - ryhmäkeskustelut, tehtävät, kalenteri, tiedostot, yms.Twitter - mikroblogi ja yhteisöMoodle - verkko-oppimisympäristöKnol - collaborative writing and discussion

For information structuring and prosessingMind42 - miellekartatBubbl.us - miellekartatMindMeister - miellekartatCreately - diagrammien ja kuvioiden piirtäminenSpicynodes - animoidut miellekartatDiigo - jaetut kirjanmerkit ja www-sivuihin liittyvät muistiinpanot, myös yhteisöpalveluEvernote - muistiinpanojen hallinta kuvien tekstintunnistuksella, muistiinpanojen jakaminen

PresentationsSlideshare - esitysten ja dokumenttien jakaminen sekä upottaminen esim. blogiinVoiceThread - puheella kommentoidut esityksetPrezi - "zoomaava" esitystyökalu esitysten tekoonBox.net - tiedostojen jakoPodcastit

Photo editing and drawingDabbleBoard - piirto-ohjelma, sopii myös käsitekarttojen tekoonSplashup - Photoshop netissäSUMO Paint - Photoshop netissä

Resourse banks and learning objectsLeMill - oppimisaihiopankki + ryhmätWikipedia ja WikiMindMap - avoin tietosanakirjaWikiopisto - avoimet verkkokurssitWikikirjasto - avoin kirjasto

Time tables and projectsGoogle Calendar - kalenteriDoodle - aikataulujen sopiminen (myös muista vaihtoehdoista päättäminen)Scrumy - minimalistinen projektinhallintaKatsaus ilmaisiin projektinhallintaohjelmiin

Communication Google Talk - monikäyttöinen viestintäohjelmaAdobe Connect Pro (ACP) - verkkokonferenssit, videoluennot, etäopetusSkype ja MSN Messenger - pikaviestimet

Other Google toolsGoogle Map - kartat, myös ryhmän omat kartatGoogle Earth - maapallo-ohjelma

Mobile devices enhancing learningShoZu (käyttö esim. YouTuben tai Flickrin kanssa)

Oppimisen ja koulutusteknologian tutkimusyksikössä tehdyt mobiilin oppimisen tutkimukset (Lehtiset, FLE3 mobile, Campus Suite, jne.)

Sharing media filesFlickr - kuvatYoutube - videotDelicious.com - sosiaaliset kirjanmerkit

By Harto Pönkä, 2009

Page 15: Oppimisympäristö 2010

HS 27.3.2010, klo.21.00Suomen koulut rutkasti jäljessä uuden tekniikan käytössäVieroksuvatko opettajat uutta tekniikkaa? Viestintätekniikan käyttö Suomen kouluissa ja opetuksessa on pudonnut auttamatta kansainvälisen kehityksen kärjestä. Syy on pääasiassa opettajien asenteissa ja koulujen johtamisessa. Misukka vetää opetusministeri Henna Virkkusen (kok) asettamaa työryhmää, jonka on määrä esittää, miten koulujen tietotekniikka ja opetusmetodit saataisiin ajan tasalle.

Miten otetaan vastaan ”kentällä”?- Emotionaalinen purkaus, syyllistämisen tunne - Nimetään muita syitä ja syyllisiä ”Ettei vain ongelma ole virkamiehen ennakkoluulossa?” ” Opetushallitus haluaisi korvata ihmiset koneilla.” ”Päättäjät eivät tunne todellisuutta.” ”Vastarinta kollegoiden taholta”- Vastakkainasettelu (opettajien tvt-taidot – lasten ylipaino)- Käsitteiden sekavuus /ymmärtämättömyys - Osoitetaan myös sitä asenteellisuutta, johon kirjoituksessa viitataan

Työryhmän tavoitteena- Kouluille resursseja- Opettajille pedagogista asiantuntijuutta - Rehtoreille johtamistaitoja OPS-TYÖSKENTELY

Page 16: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

OPPIMISYMPÄRISTÖN ULOTTUVUUKSIA YMMÄRTÄVÄN OPPIMISEN MUKAAN

Page 17: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

The design of learning environment (Bransford, Brown & Cocking, 2000)

Ympäristön tulee tarjota mahdollisuuksia oppija-, tieto-, arviointi- ja yhteisökeskeisyyteen.

Page 18: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

OPPIJAKESKEISYYSOppimiskeskeisyys (Andersson, 2008)

Oppija tuo tietonsa, taitonsa, osaamisensa, asenteensa ja uskomuksensa opetuksen kontekstiin Opettajan tärkeää tuntea oppijat, oppijoiden tärkeää tuntea toisensa

Ympäristöjen tulee mahdollistaa:1. Opettaja saa tietoa oppijoista, heidän kokemuksistaan, käsityksistään,

osaamisestaan ja ymmärryksestään 2. Oppijat jakavat ajatuksiaan, ymmärrystään ja kulttuurisia käsityksiään

sekä myös kertovat itsestään

Aiemmat kokemukset ja kulttuuriset käytänteet formaaleista ja informaaleista ympäristöistä (esim. onko tottunut yhteisölliseen työskentelyyn; miten suhtautuu haasteisiin)

Page 19: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

3. Oppijoiden intressit otetaan huomioon(Blumenfeld, Kempler & Krajcik, 2006) Henkilökohtainen kiinnostus (pitkäaikainen), verrattavissa sisäiseen kiinnostukseen Situationaalinen kiinnostus (lyhytaikainen): tehtävä itsessään, ympäristö ja sen tarjoamat toiminnot Situationaalinen voi lisätä ja ylläpitää henkilökohtaista kiinnostusta.

Mieti, mikä ympäristöissä tai niissä tapahtuvassa toiminnassa herättää lasten kiinnostusta ja millä kiinnostusta ylläpidetään.

Oppijakeskeisyys - Tiedostaa ja aktivoida aiempaa osaamista sekä rakentaa sosiaalista yhteenkuuluvuutta (kysely).Prior knowledge and experiences & social connecting

Page 20: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

TIETOKESKEISYYS

Tavoitteena ymmärtäminen ja siirtovaikutus (transfer)

1. Oppijat konstruoivat omia merkityksiään; kognitiivinen konflikti (Piaget)- Yksilön tietorakenteiden riittämättömyys tai soveltumattomuus

uudessa tilanteessa (yksilö)- Henkilöiden ajattelumallien tai havaintojen erilaisuus (yhteisö)2. Tiedonrakentamiseen ja ymmärtämiseen tarvitaan erilaisia

ongelmanratkaisutilanteita!3. Reflektointi: oppijan tulee ymmärtää se prosessi, jonka kautta

oppiminen / tietorakenteiden muodostuminen on tapahtunut! (esim. portfolio, ajattelun ulkoistaminen ja näkyväksi tekeminen)

Oppimisympäristön tulee mahdollistaa ajatusten ja näkyväksi tekemistä: kysymykset, selitykset, johtopäätökset, kuviot, narratiivit

Mieti, miten tarjotaan ongelmanratkaisutilanteita, tehdään ajattelua näkyväksi ja miten ymmärtämistä edistetään?

Page 21: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

ARVIOINTIKESKEISYYS Arviointi ja palaute meneillään olevaan toimintaan ja ajatteluun Arviointi ja palaute on osa oppimisprosessia Ajattelun näkyväksi tekeminen palaute Teknologian hyödyntäminen Mietittävä miltä tehokas oppiminen näyttää (ei näytä vain siltä, että

oppija muistaa faktoja) ja huomio myös opettajan toimintaan

Miten arviointi ja palaute toteutetaan suunnitelmassa?

YHTEISÖKESKEISYYS Erilaiset tilat ja paikat ja tilanteet tutkitaan kulttuurisesti

muotoutuneiden mukaisesti Niihin sisältyy odotuksia ja normeja, mm. sukupuolesta, käytöksestä,

asenteista jne. Luokka, koulu, perhe (lapsen ensimmäinen oppimisympäristö), media

Lisäksi esim.Action-centeredCreativity-centered

Page 22: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

YLTIN INFORMAALEJA OPPIMISYMPÄRISTÖJÄ

Page 23: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

(Bell et al., 2009)

Jokapäiväinen elämä/arjen toiminnot: elinikäinen oppiminen

informaaleissa oppimisympäristöissä

Teemaympäristöt: museot, tiedekeskukset, teemapuistot,

eläintarhat, akvaariot yms.

Projektit: yhteisöjen, organisaatioiden ja koulujen järjestämät

”science programs”

Media: internet, radio, televisio, sosiaalisen median yhteisöt

Page 24: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

http://www.life-slc.org/about-the-life-center

LIFE Center (Learning in Informal and formal environments)

Page 25: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

http://www.life-slc.org/about-the-life-center

(1) learning in infancy; (2) early school-age including formal and informal environments; (3) formal K-12 environments; (4) informal environments for middle school students (e.g., clubs, museums and family homes, and connections across these environments and to schools); (5) community college and college environments; (6) graduate training of pre-service teachers; (7) interdisciplinary training of LIFE graduate students and post-docs; and (8) workplace environments.

Page 26: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

RANTOJA (Bell et al, 2009)

1.rannalla innostutaan, jänskätään ja motivoidutaan: halutaan oppia ilmiöstä.2.rannalla yleistetään, ymmärretään, muistetaan, argumentoidaan, käytetään käsitteitä, mallinnetaan ja osataan kertoa faktoja.3.rannalla testataan, tutkitaan, manipuloidaan, ennakoidaan, kysytään, tarkkaillaan ja merkityksellistetään ilmiöitä.4.rannalla reflektoidaan teoreettisista näkökulmista, jäsennetään käsitteitä ja ymmärretään prosesseja.5.rannalla osallistutaan tieteellisiin tutkimuksiin ja oppimisprosessien toteuttamiseen yhdessä toisten kanssa; käytetään tieteellisiä käsitteitä ja välineitä. 6.rannalla tunnustetaan oma osaaminen ja kehitetään yltti-identiteettiä: pystyn osoittamaan ymmärrystä ja kontribuoimaan korkeatasoista tietoa.

Page 27: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

LEIKILLINEN OPPIMISYMPÄRISTÖ

Page 28: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Kun tavoitteena oli suunnitella informaali oppimisympäristö formaaliin

opetuskontekstiin,esi- ja perusopetukseen.

Lähtökohtana : Leikin ja pelin kautta oppiminen

Leikkikenttätyyppinen koulun pihalla sijaitseva rakennelma

Teknologian hyödyntäminen

Page 29: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Taustaa informaalin oppimisympäristön suunnittelulle Tuoda leikin kautta oppimista kouluun

2003-2006 Let’s Play projektissa tavoitteena oli tutkia, suunnitella ja rakentaa ns. älykäs oppimisympäristö, joka mm.

antaa virikkeitä tiedon rakentamisen, oman ajattelun, ongelmaratkaisutaitojen, yhteistoiminnallisten taitojen ja mielikuvituksen kehittämiseen

ottaa huomioon käyttäjän taitotason mahdollistaa monipuolisesti oppimisen kokemuksia ja elämyksiä on intuitiivinen, kaikkia aisteja stimuloiva ja palautetta tuottava on tyttöjä ja poikia kiinnostava ja tutustuttaa heitä teknologiaan

Yhteistyössä: LaY, VTT Tampere, RAMK ja Lappset Group Oy Let’s Play (oppimisympäristö), WePlay (teollinen muotoilu),

MOTO+ (motoriikka), UbiPlay ja PlayTech (teknologiasovellukset)

Page 30: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Miksi leikkiä / pelaamista?

Lapset leikkivät nykyisin vähemmän kuin ennen. Lapset lopettavat leikkimisen aiemmin kuin ennen,

suomalaislapset vielä aiemmin kuin vertaiset pohjoismaissa, ns lyhenevä lapsuus (Oksanen, 2004; Postman, 1984; Sandberg & Pramling-Samuelsson, 2003)

Lapset leikkivät salaa (Karimäki, 2004). Leikkiminen on yhä enemmän yksilökeskeistä kuin yhteisöllistä

(Bodrova & Leong, 2003b). Leikkimisen mahdollistavat paikat ovat vähentyneet. Jotkut lapset eivät halua leikkiä ulkona (Clements, 2004) ja ulkona

leikkimistä pelätään; se on vaarallista (Tapsell, et al., 2001) Koulut ovat paikkoja, jotka tuovat lapset yhteen! (Loukaitoi-Sideris, 2003)

Page 31: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Miksi leikkiä/pelaamista?

OPS (2000; 2004) kehottaa käyttämään leikkiä ja luovaa toimintaa oppimisen menetelmänä

Oppilaiden keskittyminen heikentynyt, tarvitaan uusia tapoja oppia (Veen & Vrakking, 2006)Nykykoulu ei vastaa nykynuorten (homo zappiens, NML=new millenium learners) tiedonkäsittelyn kykyihin, toiminnan tapoihin ja intresseihin

Kouluviihtyvyys ja motivaatio Suomessa osin heikko (esim. Lauriala & Laukkanen, 2010; Malin, 2005; Kuusela, 2006)

Koulupihoja tulisi käyttää oppimisympäristöinä! (OPM) Huolestuttavaa on, että viidennes oppilaista on liikunnallisesti

passiivisia (Haatainen, 2004)

Page 32: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Miksi leikkiä / pelaamista?

Leikin kautta oppiminen on monipuolista: kognitiivinen (Bergen, 2002), sosiaalinen, emotionaalinen, fyysinen ja kulttuurinen kokonaisuus. (Moyles 1989; Meadows, 1995; Wood & Attfield, 2005) myös (Johnson, Christie & Wardle, 2005; Scarlett, Naudeau, Salonius-Pasternak & Ponte, 2005; Sutton-Smith, 2001). - Hyvän ”mature” ja haitallisen leikin / pelin arvioiminen- Leikin muoto oppijoiden mukaan

Leikkimällä uudistetaan kulttuuria ja vertaiskulttuureita (Corsaro, 2003; 2005) ja leikkiminen voi suojata itsetuhoisilta ajatuksilta (Oksanen, 2005).

Opettajalle avautuu näköalapaikka oppia lapsista sekä itsestään opettajana (Moyles, 1989).

Page 33: Oppimisympäristö 2010

Leikki ja leikin ympäristö

(informaali)

Kysyttiin lapsilta, millainen on ihanteellinen

leikkiympäristö

(Hyvönen & Kangas, 2007)

Page 34: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

In order to find out what play environments should afford, we let the children’s voice to be heard first.

We asked them to describe: "What is the ideal environment for playing? What would you like to do best?”

Aineisto kerättiin viidessä eri esikoulussaN=49Lasten piirrokset, nauhoitetut keskustelut,

videoinnit

(Hyvönen & Kangas, 2007)

Page 35: Oppimisympäristö 2010

Aineistokeruumenetelmänä image-crafting eli LEIKITYS Lapsille luonteva tapa ilmaista itseään Lapset asiantuntijoina ja tutkijoina Lasten ideat todelliseen käyttöön Aloituskeskustelun jälkeen lapset piirsivät, värittivät, keskustelivat ja leikkivät

During the process the children form an image of the ideal play environment. In doing this their imagination and the whole body is involved: they talk, play, draw, suggest, and look around to boost their inspiration.

Crafting refers to the means through which the image is processed into a visible form. Image-crafting suits children, because imagining, drawing, colouring, and playing are natural ways for them to express their intentions and desires.

Page 36: Oppimisympäristö 2010

Results: Emotionality in children's playful environments

Thought girls and boys have divergent interests, they also have shared playful worlds.

More typical for boys than for girls

The worlds of care and sociality and

Aggression, destruction and competition

More typical for girls than for boys

Worlds of beauty and fairy features

horror were more characteristic of girls

Common emotional themes

Excitement and fascinating experiences and

Humor and whimsy ideas

Page 37: Oppimisympäristö 2010

1. “I think it eats seaweed” - Care and sociality“Minusta se syö merilevvää”

Children designed play areas where the animals are free and children take care of them. Boys played the role of rescuer or helper and took good care of animals.

Page 38: Oppimisympäristö 2010

2. “The fighting ships and a rocket that sets a park on fire” – aggression, destruction and competition“Laiva tykittää laivaa ja raketti tytkittää puistoa”

Page 39: Oppimisympäristö 2010

3. “The sun is always shining” – beauty and fairy features ””Ei taivasta ilman aurinkoa”

Though also boys drew flowers and hearts they failed to generate larger entities of beauty. Girls developed peaceful feelings of summer and magic.

Page 40: Oppimisympäristö 2010

4. “Pretending torturing” – Fear and horror“Se on leikisti kidutus”Children discussed about fear and safety in eleven out of fifteen sessions. Fear appeared more of a positive than a negative feeling.Itsesäätely: pelottava-turvallinen

Page 41: Oppimisympäristö 2010

5. “Lava proof trunks are needed” – excitement and fascinating experiences“Laavauimisessa tarvitaan laavankestävät uimahousut”Children wish to experience excitement and fantasy in many ways.

Page 42: Oppimisympäristö 2010

6. “Even eyes are standing upright” - humor and whimsy ideas”Silmäkki on pystyssä”

• Common worlds of play both for girls and boys were the environments of humor, where ‘fooling around’ and playing with ideas characterize the activities. • In our research the sense of humor and imitation of other children are emphasized as triggering power for creative process.

One rabit on the hood and one inside as a "fuel rabbit" (b)

- polttoainejänis

Musiikkiauto, hattupiano, talokeinu

Page 43: Oppimisympäristö 2010

• Both girls and boys value diverse forms of physical exercise. The playful environments are meant to provide children more possibilities to motion both in form of guided actions at school settings and in free play on spare time.

• Most of these activities highlight togetherness and collaborative goals. The collaborative activities can be supported by developing new games and plays where joint actions are needed and where the activities traverse the traditional gender-borders.

Page 44: Oppimisympäristö 2010

Kollaboratiivinen leikki?

Page 45: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

ENTÄ KOLLABORATIIVINEN LEIKKI? (Hyvönen, 2008) What are the play activities that girls and boys engage in together in the school context? What factors facilitate collaborative play among boys and girls in pre-primary and basic education?

Page 46: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Rooli- ja ulkoleikit näyttävät parhaiten sopivan tyttöjen ja poikien yhteisölliseksi leikiksi.

Sukupuoliroolit leikeissä muuttuvat kulttuurimuutoksen mukana (esim. kotileikit).

Opettajan pedagogisella ajattelulla on suuri merkitys kollaboratiivisen leikin edistämisessä.

Kollaboratiivisen leikin onnistuminen edellyttää harjoittelua ja opettajan ohjausta.

Page 47: Oppimisympäristö 2010

Opettaja ”johtaja”KognitiivisetFyysisetVirikeleikitYleisin leikin muoto

Opettaja ”sallija”Roolileikit”Aidot” leikitPerinneleikitStrukturoimattomat leikit

Opettaja ”mahdollistaja” Pedagoginen prosessi

Only one-third of the interviewed teachers use play holistically while providing children’s activities in their learning process.

In a role of leader, teachers were particularly unsatisfied with themselves and the results of their teaching.

LEIKKI KOULUN KONTEKSTISSA? Leikin merkitys ja opettajan rooli? - Perustuu opettajahaastatteluihin (Hyvönen, submitted)

Page 48: Oppimisympäristö 2010

Leikillisyys (leikillinen oppiminen), toiminnan laatu, jota määritellään 7 ominaisuuden kautta.

(Hyvönen & Ruokamo, 2005)

Hyppyruudukko ja infoasema

Page 49: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Leikillisyyden ominaisuuksia (Features of playfulness) (Hyvönen & Ruokamo, 2005)

Ruumiillisuus/kehollisuus: Koko kehon kautta tapahtuva oppiminen ”Embodied knowledge”Ihmisen neurobiologiset järjestelmät ja koko keho toimivat yhdessä ja vuorovaikutuksessa keskenään, ympäristön ja muiden ihmisten kanssaAbstrakti ajattelu ei ole erillään sensomotorisesta järjestelmästä (esim. Burkitt, 1999; Damasio, 2001; Dennett, 1996; Johnson, 1999; Hyvönen & Marjomaa, 2004)- Oppimiseen tarvitaan koko kehoa

Emotionaalisuus:Emootioiden merkitys toiminnassa ja oppimisessa- Miten merkitykselliseksi tilanteet ja ympäristö koetaanEmootiot ja taipumus arvioida kokemuksia niiden miellyttävyyden tai epämiellyttävyyden perusteella eivät ole vain taustatekijöitä, vaan ne vaikuttavat siihen miten toimitaan ja opitaan, toimitaanko ja opitaanko ollenkaan, ollaanko vuorovaikutuksessa toisten ihmisten kanssa. (Barbalet, 2002; Damasio, 2001)-Leikkimiseen ja oppimiseen tarvitaan tahtoa ja motivaatiota opitaan tunnistamaan ja käsittelemään tunteita-Leikin kautta oppiminen voi olla palkitsevaa itsetunto

Page 50: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Yhteisöllisyys: Sosiaalisuus, yhdessä toimiminen ja yhteinen tiedon rakentaminenYhdessä ajattelu, kieli, toiminta, zpd (Yksilöllisyyden ja kilpailun vastakohta)(Esim. Corsaro, 1992, 2005; Bodrova & Leong, 2003; Mercer, 2000; Vygotsky, 1978)-Oppiminen ja leikkiminen tapahtuvat parhaiten yhdessä toisten kanssa

Toiminnallisuus:Fyysinen toiminta, kokemuksellisuusLapset sietävät erilaisia häiriötekijöitä, kun toiminta on aktiivistaAktiivisuus sitoo tyttöjä ja poikia yhteen

Toiminnassa kokemusten kautta konkretisoidaan ja ymmärretään asioita- Toiminta on mukavaa!

Page 51: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Narratiivisuus yhdistää irralliset asiat (Crossley, 2003)- Narratiivisuus auttaa ymmärtämään ja muistamaan- Se tekee leikki- ja oppimisprosesseista mielekkäitä

Luovuus, lupa ja kyky ajatella toisinMatkiminen ja huumori vapauttavat luovuuttaMielikuvitukselliset tilanteet, välineet, ympäristöt ovat ”hyvän leikin” kontekstina arvokkaitaLuovuus ei ole vain ns. taideaineisiin liittyvää Oivaltavuusvrt. Ongelmanratkaisu, tutkiva oppiminenKyky ihmetellä, tehdä uusia kysymyksiä, nähdä vaihtoehtoja, ratkoa ongelmiaMikä oli mukavaa? ”No se ku piti ettiä niitä KOODEJA”

Page 52: Oppimisympäristö 2010

Miten integroida leikki ja leikilliset ympäristöt opetussuunnitelmaan?

Leikillinen oppimisprosessi (Hyvönen & Kangas)

Tolpat

Page 53: Oppimisympäristö 2010

PLAYINGin the PLE

Role-play:Pretending to be a weather

forecaster

Playing the games.

Pretend

expedition or adventure in

versatileweather

conditions

ELABORATION

Evaluation ofplay or game

What have we done?

What explanations

have we discovered?

What have we learned?

etc.

ORIENTATION

Discussions about

weather and its meaning for plants

and humans

Developinggames

Photographing different weather

Conditions

Watching movies where weather

has an important role

Topic: Weather as a playful learning process (PLP)

Variouslearningobjects

Opettaja ja oppilaat suunnittelevat kehyksen yhdessä

Page 54: Oppimisympäristö 2010

Informaali Leikillinen

OppimisYmpäristö

Volttikone

Page 55: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Infoasema, aallokko, tasot, vaaka

Kiipeilyteline, piirtoseinäNäyttämö, tutkimusasema

Volttikone, heittoseinä

Page 56: Oppimisympäristö 2010

Infoasema

Hyppyruudukko

Tolppa

HeittoseinäPiirtoseinä

Tutkimusasema

Page 57: Oppimisympäristö 2010
Page 58: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

LOY:ä voi käyttää ilman teknologiaa tai teknologiaa hyödyntäen.

LOY hyödyntää rfid (Radio Frequency Idenfication Device)-teknologiaa, joka toimii infopisteen, hyppyruudukon ja tolppien yhteydessä

Tarjolla on useita valmispelejä, mutta myös työkaluja, joilla lapset ja opettajat voivat itse tehdä oppiaineisiin (tai esim. harrastuksiin) integroituja pelejä. Pelien tekeminen edellyttää sisältöihin perehtymistä.

Luokassa: Pelit suunnitellaan yleensä ensin paperilla - Aiheena esim (YLT – Afrikka ja äidinkieli)Sen jälkeen tasoittain vaikeutuvia tehdään tietokoneellaSiirretään LOY:n infopisteeseen (keskusyksikkö)Ulkona:Pelataan LOY:ssa, vaihdetaan pelejäHalutaan lisää haastetta ja tasoja tietokoneella luokassa

Leikillistä oppimisprosessia varioimalla voi suunnitella erilaisia opetuskokonaisuuksia!!

Page 59: Oppimisympäristö 2010

Aallokko

Page 60: Oppimisympäristö 2010

Lumi ja pakkanen eivät estä toimintaa

Page 61: Oppimisympäristö 2010
Page 62: Oppimisympäristö 2010

Pirkko Hyvönen

Opetuksessa on tärkeää hyödyntää erilaisia

oppimisympäristöjä!

This however does not indicate that classrooms are unsatisfied as learning environments, but

rather it suggests that complementary learning

environments are needed in order to service teachers and

children better as pedagogical contexts.

Page 63: Oppimisympäristö 2010

Kiitos paljon!