oppiminen oppimisaihioita rakentamalla...kuvio 1). toimintateoreettisen näkemyksen mukaan oppiminen...
TRANSCRIPT
÷
OPPIMINEN OPPIMISAIHIOITA RAKENTAMALLA
TEOREETTINEN JOHDANTO
Translation funded by
kulttuuri
ILMIÖ PEDAGOGINENKONTEKSTI
teknologia
ympärist
ö
talous
OPPIMIS-AIHIO
TODELLINENKOHDE
Jorma Enkenberg, Professori
Anu Liljeström, Tutkija
Henriikka Vartiainen, Tutkija
Metsät ovat erittäin tärkeitä meille kaikille. Metsät vaikuttavat merkittävästi monien
maiden talouteen, ja niillä on suuret ympäristö- ja kulttuuriarvot, joita tulee suojella
sekä kehittää. Metsät edistävät myös terveyttämme. Tällä hetkellä kansainvälisessä
keskustelussa kiistellään saastumisesta, ilmastonmuutoksesta ja biopolttonaineiden
käytön lisäämisestä. Nämä aiheet ovat myös esimerkkejä siitä, miten tärkeä osa
metsillä ja niiden hoidolla on meidän kaikkien elämässä ja miten kaikissa maissa
tuotetaan jatkuvasti uutta tietoa. Kysymykseen, miten metsiä voitaisiin käyttää kes-
tävästi, ei ole yhtä ainoaa vastausta, ja siksi on hyvin tärkeää pohtia kestävän kehi-
tyksen ekologista, taloudellista sekä sosiaalista ulottuvuutta. Tässä hankkeessa py-
rimme kehittämään menetelmän, jonka avulla on helpompi oppia tuntemaan met-
siä ja niiden vaikutusta päivittäiseen elämäämme.
OPPIMINEN INFORMAALEISSA JA FORMAALEISSA YMPÄRISTÖISSÄ
Kansainvälistä oppimistutkimusta kiinnostava ajankohtainen kysymys on, miten
löytää uusia tapoja kasvattaa oppijoita monimutkaiseen nykymaailmaan sekä erityi-
sesti tulevaisuutta varten. Monet nykyisistä oppimistutkijoista ovat korostaneet, että
suurin osa siitä, mitä ihminen elämänsä aikana oppii, opitaan erilaisissa informaal-
isissa ja non-formaaleissa ympäristöissä sekä yhteisöissä. Sillä, mitä näissä erilaisissa
ympäristöissä opitaan, on yhä enemmän merkitystä nykyajan elämän näkökul-
masta. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että kuilu koulussa sekä sen ulkopuolisissa
ympäristöissä tapahtuvan oppimisen ja elämän välillä on kasvamassa. Jos ajatellaan
oppijoiden elämää, yhteisöjä ja verkostoja, voidaan väittää, että heillä on omat ta-
pansa suhtautua maailmaan sekä päättää, mikä on tärkeää ja mikä ei ole. Mikäli
vertaamme sitä, miten lapset ja nuoret toimivat näissä omissa verkostoissaan ja
miten he toimivat luokissa, erot ovat valtavat. Jos toimimme jatkossakin lasten ja
nuorten kanssa niin kuin nykyään toimimme, useimmat oppijat pitkästyvät ja alka-
vat kaivata pois koulusta, toiseen maailmaan, joka on heidän näkökulmastaan aina
vain kiinnostavampi.
Oppimisympäristö tulisi siis nähdä koulun seiniä laajemmin, jolloin perinteisen
luokkahuoneen lisäksi siihen kuuluvat kiinteästi myös erilaiset autenttiset koulun
ulkopuoliset ympäristöt kuten myös erilaiset teknologiaympäristöt, joilla on erityistä
potentiaalia toimia siltana koulun sekä sen ulkopuolisten ympäristöjen välillä.
Oppimisen suunnittelun näkökulmasta haasteena on, miten rakennetaan laajoja,
tutkimustoimintaan perustuvia kokonaisuuksia, jotka tukevat havaitsemaan kiin-
nostavia oppimisen kohteita, kysymysten esittämistä ja kollaboratiivista - sekä teo-
reettista että käytännöllistä - tiedonrakentamista kysymyksiin vastaamiseksi.
Keskeisenä haasteena onkin rakentaa siltoja sekä koulujen, oppijoiden että muis-
tiorganisaatioiden välille.
TE
OR
EE
TT
INE
N J
OH
DA
NTO
JOHDANTOCASE FOREST PEDAGOGIIKKAAN
Opetuksen tämänhetkinen haaste liittyy myös opetuksen
perusajatukseen. Pitäisikö opetuksen edetä pienistä osista
suuriin kokonaisuuksiin vai kokonaisuuksista osatekijöi-
hin? Jos katsotaan ympäröivää maailmaa, kohtaami-
amme haasteita ja tilanteita, voidaan väittää, että niissä
on kysymys kokonaisuuksista. Monia nykypäivän haas-
teita ei voi ratkaista pelkästään yhdestä näkökulmasta,
vaan tarvitaan joukko ihmisiä, joilla on erilainen tausta
ja erilaista asiantuntemusta. Usein kukaan ei tiedä on-
gelman ratkaisua, mutta mikäli teemme työtä yhdessä,
yhteisöllinen toiminta voi avata mahdollisuuksia raken-
taa ja löytää vastaus haasteisiin. Kun esimerkiksi ajatte-
lemme kestävää kehitystä, yhteistyön tarve on helppo
ymmärtää. Monet ovat erityisen kiinnostuneet kestävästä
kehityksestä joko ekologisen, taloudellisen tai sosiaalisen
ulottuvuuden näkökulmasta. Mikäli nämä ihmiset ja
heidän eri näkökulmansa voidaan koota yhteen, on
mahdollista kehittää yhteiskuntaa kestävämpään suun-
taan. Nämä ihmiset voivat myös muodostaa yhteisön,
jolle on ominaista yhteinen mielenkiinnon kohde, mutta
näkökulma ja toimijuus nousevat eri tiedonalueesta tai
tutkimustraditiosta.
Kouluympäristössä tällainen ajattelutapa kyseenalaistaa
sen roolin, joka oppijalle perinteisesti on annettu luokka-
huoneessa tai opetustapahtumassa. Perinteisesti oppijat
ovat melko passiivisia ja opetuksessa on korostunut kou-
lun seinien sisällä toteutettava luento-opetus, yk-
silötehtävät sekä yksin tehtävät kokeet tai tentit. Toisaalta
yhteisöllistä toimintaa painottavat pedagogiset mallit
näkevät oppijan roolin koulujen toiminnan kannalta
keskeisenä, mihin sisältyy se, että oppijat myös opettavat
omia tovereitaan. Tällöin ei opetella ulkoa ja suoriteta
toistavia tehtäviä, vaan tietoa luodaan kollaboratiivisesti,
korostetaan moninaisia tapoja ajatella ja toimia, suun-
nitellaan uusia asioita sekä rakennetaan luovia ratkaisuja
odottamattomiin ongelmiin. Tässä viitekehyksessä op-
piminen on ennen muuta kohdeyhteisöön liittymistä, sen
jäsenten käyttämien prosessien omaksumista, merkitys-
neuvotteluja sekä yhteydessä yhteisössä tapahtuvaan
identiteetin rakentumiseen, identiteetin kehittymiseen
sekä joksikin tulemiseen.
SUUNNITTELEMALLA OPPIMINEN
Suunnittelu on sosiaalinen prosessi ja keskeinen osa ih-
misen toimintaa, jossa korostuu yhteisöllisesti jaettavat
ideat, ajatukset sekä tiedonrakentaminen. Ei välttämättä
ole tärkeää opettaa ihmisille, miten asiat ovat ja mil-
lainen maailma on, vaan opettaa pohtimaan, millainen
maailman pitäisi olla ja miten haluaisimme asioiden ole-
van tulevaisuudessa. Suunnittelu on luonteeltaan avoi-
mesti jäsenneltyä toimintaa, joka usein konkretisoituu ns.
oppimiseen sitouttavaan kysymykseen (”driven ques-
tion”), joka mahdollistaa tutkimusten suunnittelun ja
suorittamisen vastauksen selville saamiseksi.
YHTEISEEN KIINNOSTUKSEEN KOHTEESEEN PERUSTUVIEN YHTEISÖJEN MUODOSTAMINEN
TE
OR
EE
TT
INE
N J
OH
DA
NTO
Kuvio 1. Oppimisaihioiden suunnittelun ja rakentamisen käsitteellinen malli
MUSEO- JA METSÄOBJEKTEISTA OPPIMINEN
Fyysisinä, konseptuaalisina ja kulttuurisina artefakteina
museo-objektit tarjoavat poikkeuksellisen hyviä mah-
dollisuuksia kehittää ympäristöjä, jotka välittävät tut-
kimuskysymyksiä, niihin liittyviä semanttisesti rikkaita
merkityksiä ja ainakin osittaisia vastauksia oppijoiden
kehittämiin kompleksisiin sekä avoimesti jäsenneltyihin
kysymyksiin. Kehittyvien digitaalisten teknologioiden
myötä museo-objekteja on ollut mahdollista siirtää digi-
taaliseen muotoon ja esimerkiksi sosiaalisten ohjelmisto-
jen kaltaiset välineet voivat tukea monenlaista kollabo-
raatiota – museoiden ja oppijoiden välillä, eri instituu-
tioiden välillä ja oppijoiden itsensä kesken. On kuitenkin
huomioitava, että pelkkä museon kokoelmien siirtämi-
nen digitaaliseen muotoon verkosta saataville ei tarjoa
tehokkaita ratkaisuja oppimiseen tai opettamiseen.
Monet museot keskittyvät rakentamaan digitaalisen
kopion fyysisestä museosta sen sijaan, että hyödyntäisivät
digitaalisia teknologioita museokokemuksen ja
-oppimisen laajentamiseen sekä tukemiseen.
OPPIMISAIHIOIDEN RAKENTAMISEN KÄSITTEELLINEN MALLI
Lähestyäkseen jotakin museokohdetta ymmärrystään
rakentava yhteisö tarvitsee käsitteellisen mallin objektista
sekä työvälineitä, jotka voivat laajentaa fyysistä ja kogni-
tiivista toimintaa. Rakennettaessa käsitteellistä mallia
museokohteiden lähestymiseen sekä digitaalisten repre-
sentaatioden tuottamiseen on suunnittelun lähtökohtana
toiminut museokohteen rakentaminen oppimisaihioiksi
toiminnan teorian viitekehyksessä. Tällöin museo-
objektista on tuotettu useita eri representaatioita sekä lii-
tetty relevantit fyysiset ja kognitiiviset työvälineet (ks.
kuvio 1).
Toimintateoreettisen näkemyksen mukaan oppiminen ja
toiminta ovat keskenään vuorovaikutuksessa ja oppimi-
nen kuten tietokin syntyvät toiminnasta. Tällöin huomio
kiinnittyy kolmeen keskeiseen osatekijään, jotka ovat
subjekti, kohde ja työväline. Subjekti käsittää sosiaalisen
asetelman, jolla oppijat osallistuvat toimintaan. Oppijat
voivat toimia yksin tai ryhmässä, joskin syvempiin oppi-
mistuloksiin voidaan päästä kun oppijat, opettaja ja
muut yhteisön jäsenet rakentavat ymmärrystään yh-
dessä. Subjektin lisäksi tarvitaan myös kohde, josta on
mahdollista rakentaa representaatioita erilaisia esitys-
muotoja käyttäen (esim. videoleikkeet, äänitiedostot,
piirrokset, kuvat tai teksti).
Oppiakseen näistä kohteista oppijat tarvitsevat myös
työvälineitä, joilla voidaan laajentaa fyysistä ja kognitii-
vista toimintaa. Jos esimerkiksi haluamme arvioida tietyn
puun rahallisen arvon, voimme mennä metsään, mitata
puun ja ottaa näytteitä erilaisilla fyysisillä työvälineillä
välineillä (esim. hypsometri, kasvukaira jne). Toisaalta
työvälineet voivat myös olla kognitiivisia, jolloin niiden
avulla voidaan luoda kohteesta käsitteellinen kuvaus
esimerkiksi analysoimalla kohteen rakennetta sekä
käyttäytymistä.
Fyysisten ja kognitiivisten työvälineiden huomioiminen
olennaisena osana prosessia on keskeistä, sillä kognitio-
tieteellinen tutkimus on osoittanut, että kognitio ei ole
yksin ihmisen mielessä, vaan hajautunut yksilön ulko-
puolelle esim. toisiin ihmisiin, artefakteihin sekä työväli-
neisiin. Hajautamme jatkuvasti tietoa ympäristöömme,
ihmisiin ja käyttämiimme työvälineisiin sekä ymmär-
rämme asiat tiettyjen tilanteiden ja kontekstien kautta.
Hajautetun kognition käsite nousee esiin erityisesti poh-
dittaessa asiantuntijuutta, sillä nykyaikana asiantunti-
juutta ei voida määritellä huomioimatta ympäristöä ja
työvälineitä, joiden käyttöön asiantuntijuus perustuu.
yksilö ryhmä
OBJEKTI
SUBJEKTI
TYÖVÄLINE
KONTEKSTI
ääni kuva video teksti kartta piirros animaatio
fyysinen kognitiivinen
OPPIMISAIHIO
OPPIMISAIHIOIDEN ROOLI OPPIMISESSA
Oppimisaihioilla tarkoitamme digitaalista representaatiota todellisesta ilmiöstä tai sitä edustavasta kohteesta, sekä väli-
neitä, joilla luodaan siihen liittyviä merkityksiä. Case forest –pedagogiikassa näillä oppimisaihioilla voi olla kahden-
lainen rooli oppimisessa:
a) Oppiminen voi olla aihioiden suunnittelua sekä rakentamista, jolloin oppijat ja opettajat yhdessä rakentavat
oppimisaihioita. Tätä voidaan tyypillisesti kutsua käytäntöyhteisöksi (Community of learning).
b) Oppiminen tapahtuu jo olemassa olevien oppimisaihioiden tuella, jolloin oppimisaihioita voidaan pitää
oppimisen resursseina. Useimmiten tällaiset oppimisaihiot ovat asiantuntijoiden ja opettajien suunnittelemia ja
toteuttamia. Usein asiantuntijat edustavat erilaisia asiantuntijakulttuureita tai tieteenaloja, mutta heillä on yhtei-
nen mielenkiinnon kohde (tämä on esimerkki yhteiseen kiinnostuksen kohteeseen perustuvasta yhteisöstä, Com-
munity of interest).
OPPIMISAIHIOT OPPIMISESSA
Suunnittelijoina opetta-jat ja asiantuntijat
Suunnittelijoina oppijat ja opettajat
Oppiminen oppimisai-hioita rakentamalla
Oppiminen olemassa olevien oppimis-aihioden tuella
Community of learning Community of interest
About schools in the Digital Age (Illinois Institute of Technology/Institute of De-
sign. March 2007)
Bereiter, C. & Scardamalia, M. (2003). Learning to work creatively with knowledge.
Teoksessa E. De Corte, L. Verschaffel, N. Entwistle, & J. van Merriënboer
(Toim.), Powerful learning environments: Unraveling basic components and
dimensions.
Case Forest – pedagogic towards sustainable development project plan
http://www.svo.se/ episerver4/templates/SFileListing.aspx?id=41359
Edelson, D. & Reiser, B. (2006). Making Authentic Practices Accessible to Learners.
In K. Sawyer (ed.) The Cambridge Handbook of the Learning Sciences.
Cambridge : Cambridge University Press, 335-354.
Enkenberg, J. (2001). Instructional design and emerging teaching models in higher
education. Computers in Human Behavior, 17, (5-6), 495-506.
Enkenberg, J. (1993). Situation graphs as tools for ordering of students thinking
and understanding of actual existing servo mechanisms. In: B. Dennis, Editor,
Control technology in elementary education. NATO ASI Series, Springer-
Verlag, Berlin Heidelberg (1993), 133–150.
Eshach, H. (2007). Bridging In-school and Out-of-school Learning: Formal, Non-
Formal, and Informal Education. Journal of Science Education and Technol-
ogy, 16 (2), 171-190.
Hawkey, R. (2004). Learning with digital technologies in museums, science centres
and galleries. Futurelab SERIES.
Jonassen, D. (2000). Learning: as activity. The meaning of learning project. Learn-
ing development institute. http://www.learndev.org/.
Krajcik, J. & Blumenfeld, P. (2006). Project-Based Learning. In Sawyer, K. (ed.)
The CambridgeHandbook of the Learning Sciences. Cambridge: Cam-
bridgeUniversity Press, 317-333.
van Merriënboer, J., Clark, R. & de Croock, M. (2002). Blueprints for complex
learning: The 4C/ID-model. Educational technology, research and develop-
ment, 50 (2), 39-64.
Resnick, M. (2002). Rethinking Learning in the Digital Age. In The Global
Information Technology Report: Readiness for the Networked World, edited
by G. Kirkman. Oxford University Press.
Rogoff, B., Matusov, E., & White, C. (1996).! Models of learning in a community of
learners. In D. R. Olson & N. Torrance (ed.) Handbook of education and
human development: New models of learning, teaching, and schooling.! Lon-
don: Basil Blackwell.
Roth, W.-M. (1998). Designing communities. Dordrecht: Kluwer Academic.
Wells, G. (1999). Dialogic inquiry: Towards a sociocultural practice and theory of
education. Cambridge University Press.
JOENSUUN YLIOPISTO SAVONLINNAN OPETTAJANKOULUTUSLAITOShttp://sokl.joensuu.fi/
KIRJALLISUUTTA
TE
OR
EE
TT
INE
N J
OH
DA
NTO