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 Nell’Antica Grecia, le poleis (città-stato) prosperar ono incrementando la propria popolazione e cultura,  facendosi occasionalmente guerra l’un l’altra, erigendo edici e celebrando cerimonie per ottenere il  favore delle divinità che abitavano sul Monte Olimpo. Tu guiderai una di queste città-stato (come Atene, Sparta, Corinto, Tebe, Argo e altre) espandendola e adorando le varie divinità per diventare la potenza egemone del Peloponneso. un gioco di Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco per 3-5 giocatori, dai 12 anni in su CONTENUTI 1 tabe llo ne pri nci pal e 5 tabe llo ni per i gio cat ori 1 83 c ar te : 6 B onu s Glor i a, 12 e di c i uni ci, 33 e di ci ripe tuti in ciascu no d ei cinque colori: ross o, gi allo,verde, blue e nero) 25 sa cerd oti (pedi ne): 5 rossi, 5 gialli, 5 v erdi, 5 bl u e 5 ne ri 35 se gnali ni ( disc hi): 7 rossi, 7 gial li, 7 verdi, 7 bl u e 7 neri 60risorse(cube tti):20grano(g iallo),20cacciagi one(rosso)e20pesce(blu) 1 se gnali no Giocato re I nizi ale Ques to r egolamento Nota:icubettidovrebberoesseresufcienti,maseneservisseroaltri,usateunqualsiasioggetto convenzionaleperrappresentarli.Laloroquantitàainidelgiocoèdaconsiderarsiillimitata. OLYMPUS Rules ITA ENG 20 09 2010 20pgg.indd1 20/09/201018.56.49

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 Nell’Antica Grecia, le poleis (città-stato) prosperarono incrementando la propria popolazione e cultura,

 facendosi occasionalmente guerra l’un l’altra, erigendo edici e celebrando cerimonie per ottenere il 

 favore delle divinità che abitavano sul Monte Olimpo.

Tu guiderai una di queste città-stato (come Atene, Sparta, Corinto, Tebe, Argo e altre) espandendola e

adorando le varie divinità per diventare la potenza egemone del Peloponneso.

un gioco di Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco

per 3-5 giocatori, dai 12 anni in su

CONTENUTI

• 1tabelloneprincipale

• 5tabelloniperigiocatori

• 183carte:

• 6 BonusGloria,

• 12ediciunici,

•33ediciripetutiinciascunodeicinquecolori:rosso,giallo,verde,blueenero)

• 25sacerdoti(pedine):5rossi,5gialli,5verdi,5blue5neri

• 35segnalini(dischi):7rossi,7gialli,7verdi,7blue7neri

• 60risorse(cubetti):20grano(giallo),20cacciagione(rosso)e20pesce(blu)

• 1segnalinoGiocatoreIniziale

• Questoregolamento

Nota:icubettidovrebberoesseresufcienti,maseneservisseroaltri,usateunqualsiasioggettoconvenzionaleperrappresentarli.Laloroquantitàainidelgiocoèdaconsiderarsiillimitata.

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A

BC

D

fg.2fg.1

SCOPO DEL GIOCO

IlvincitoresaràilgiocatoreconpiùPuntiVittoriaallanedelgioco.

PREPARAZIONE

Disponeteiltabelloneprincipaleinunaposizionecomo -

dadaraggiungerepertuttiigiocatori.

Iltabelloneprincipalemostradiecidellemaggioridivini-tàcheeranoritenuteabitaresulMonteOlimpo,ciascunacondueareeadiacenti(unacontrassegnatacon“alfa”el’altracon“beta)percontenereirelativiadoratori.

Cisonoanchedodicispaziperlecarte“ediciouni -

co”(ciascunacartaunicavamessaafacciainsuinuno

spaziovuoto).Unsegnapuntiincorniciailtabelloneprincipale.

Ognigiocatoresceglieuncoloreeprende:

1tabellonegiocatore,•

le33cartediquelcolore,•

3sacerdoti(pedine)diquelcolore,•

i7segnalini(dischi)diquelcolore,•

unarisorsa(cubetto)diognitipo.•

Iltabellonediciascungiocatoremostra6scaledipro -

gresso(A)(dall’altoinbassoesserappresentano:cultura, popolazione,milizia,produttivitàdigrano, produttivitàdicacciagioneeproduttivitàdipesce).

Ognitabellonehainoltre5spaziperospitareisacerdo-ti (B) adisposizionedelgiocatore:tresonodisponibilidall’inizio,mentreglialtriduepotrebberoessereacqui-sitiinseguitosoddisfacendocertecondizioni(unapopo -

lazionedi6opiùeunaculturadi8opiù).

L’arearettangolarenell’angoloinaltoadestraèil“ma-gazzino”(C) usatoperconservarelerisorsechepossonoesserespese.

L’arearettangolarenell’angoloinbassoadestraèlazonadei“tributi” (D),incuilerisorseottenuteinguerrasonotenutecomesefosseroinviaggio,nchéraggiungonolacittà-statoediventanodisponibilialgiocatore(allanedelround).

Attenzione! Lerisorseottenutemediantelaproduzione

(eletreiniziali)nondevonoessereerroneamentemessenell’area“tributi”(eviceversalerisorsepreseinguerranondevonoesserepiazzatedirettamentenel“magazzi-no”).

Ognigiocatoremetteunodeisuoisegnalinisuciascu -

nascaladiprogressodelpropriotabellone:ilsegnalinodellapopolazioneiniziasul“2”,mentretuttiglialtrisuirispettivi“1”(g.2).

L’ultimosegnalinodiciascungiocatoreèmessosullaca -

sellazerodelsegnapunti(g.1).

Itresacerdotisonotenutisultabellone,unoperapposi-tospazio(iduespaziperisacerdotiaddizionalisarannovuotiperora).

Ognigiocatoretienelesuecarteafacciaingiù(inunsingolomazzoodiviseindiversepileinbasealnumerosulretrodellecartestesse).Lecartenondevonoesseremischiate:ognigiocatorehasempreaccessoatuttelesue

carte(comesefosserotuttenellasuamano:èsemplice-mentepiùpraticotenerleindiversepile).

Siraccomandadilasciareunospaziovuotovicinoaltabellonediciascungiocatore,incuipotergiocaresuc-cessivamentele cartea facciain su(quando l’ediciocorrispondentevienecostruito).

Glialtriduesacerdotidituttiicolorisceltisonotenutiinunariservageneralevicinoaltabelloneprincipale,in -

siemeatuttelerisorse(cubetti)nonassegnateealleseicarte“BonusGloria”(afacciainsu).

Itabelloni,lecarteeipezzideicolorichenessunohasceltosonoripostinellascatola,poichénonserviranno perlapartita.

AssegnatecasualmenteilsegnalinoGiocatoreIniziale.

COME SI GIOCA

Ilgiocoduraunnumeroindeterminatodiround,ciascunodivisoinduefasi:

laFasediAdorazione(incuiigiocatorisialternano• nell’usareiproprisacerdotiperguadagnareilfavo -

redelledivinitàdell’Olimpo);

laFasedi Mantenimento (in cuicerte condizioni•sonocontrollateepossonoinnescareeffettispeci-ci).

SoloquandolaFasediAdorazioneèconclusailgioco procedeconlaFasediMantenimento.

DopodichéunnuovoroundiniziaconlaFasediAdora-

zioneecosìvia.

1. Fase di Adorazione

IlgiocatoreconilsegnalinoGiocatoreInizialeèil“gio-catoreattivo”edeveinviareunodeisuoisacerdotidispo-

nibiliadadorareunadivinità.Isacerdotidisponibilisonoquellichesitrovanoancorasulsuotabellone(nonquellisultabelloneprincipalenéquellinellariservagenerale).

Seungiocatorenonpuòmandareunsacerdoteadadorareunadivinità(perchénonhasacerdotidisponibilioperchétuttelecaselle“alfa”sonogiàoccupate),devepassare.

Quandotuttiigiocatoripassano,laFasediAdorazioneterminaeinizialaFasediMantenimento.

Quandoungiocatoreinviaunsacerdoteadadorareunadivinità,devemetterelapedinasullacasellaALFAadia -

centealladivinitàchehascelto.LedivinitàlacuicasellaALFAsiagiàoccupata(ilcoloredelpretechelaoccupaèirrilevante)nonpossonopiùessereadoratenelroundincorso.

Subitodopoaverpiazzatoilsacerdote,ilgiocatoreallasinistradiquelloattivopuòinviareunodeiproprisacer  -dotiaconcelebrarelacerimonia.Selofa,ilsuosacerdotevamessosullacasellaBETAdelladivinità.

Qualunquesia lasua scelta,il giocatore successivoinsensoorariopuòasuavoltamandareunodeisuoisa -

cerdotidisponibili(mettendolosullacasellaBETAdelladivinità)ecosìvianchéogniavversariohaavutoquesta possibilitàalmenounavolta.

Ilgiocatoreattivononpuòpiazzareunaltrodeisuoisa-cerdotisullacasellaBETA,poichétalepossibilitàèriser -vataaisuoiavversari(eogniavversariopuòpiazzarealmassimounsacerdote).Perciò,duranteciascunaFasediAdorazione,ognidivinitàpuòessereadorataalmassimodaunsacerdotediognicolore.

SinoticheognicasellaALFApuòcontenerealmassi -mounsacerdote,mentrelecaselleBETApossonoessereoccupatedatantisacerdotiquantisonoigiocatorinon-attivi.

Inne,ladivinitàgarantisceilpropriofavoreachiunquel’abbiaadorata(uneffettopiùpotenteèconcessoalsa-

cerdotechehainiziatolacerimoniaeoccupalacasellaALFA),comedescrittoquidiseguito.

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Dopodichéilgiocatoreallasinistradiquelloattivodi -ventailnuovogiocatoreattivoedevemandareunodei proprisacerdotidisponibiliadadorareunadivinità(epuòessereseguitodaunsacerdotediogniavversario)ecosìvia.

Favori delle DivinitA'

LedivinitàcheabitanosulMonteOlimpoeifavoricheconcedonoailoroadoratorisono(sinoticheZeuseErasonoelencatiperultimiperchéiloroeffettisono piùfacilidacomprenderesesiconosconogiàquellidellealtredivinità):

Demetra (Dea dell’agricoltura)

ALFA)il giocatore avanzail suosegnalinoproduttivi-tàdigranoepoiproducegrano,prendendodallariservageneralel’ammontaredigrano(cubettigialli)mostratosullacasellaattualmenteoccupatadalsuosegnalinopro -

duttivitàdigrano,dopoaverloavanzato.

BETA)ilgiocatoresceglieseavanzareilsuosegnalino produttivitàdigrano oprodurregrano, prendendodal-lariservageneralel’ammontaredigrano(cubettigialli)mostratosullacasellaattualmenteoccupatadalsuose-

gnalinoproduttivitàdigrano.

Artemide (Dea della caccia)

ALFA)ilgiocatoreavanzailsuosegnalinoproduttivitàdicacciagioneepoiproducecacciagione,prendendodal -lariservageneralel’ammontaredicacciagione(cubettirossi)mostratosullacasellaattualmenteoccupatadalsuosegnalinoproduttivitàdicacciagione,dopoaverloavan -

zato.

BETA)ilgiocatoresceglieseavanzareilsuosegnalino produttivitàdicacciagioneoprodurrecacciagione,pren -

dendodallariservageneralel’ammontaredicacciagione(cubettirossi)mostratosullacasellaattualmenteoccupa -

tadalsuosegnalinoproduttivitàdicacciagione.

Poseidone (Dio del mare)

ALFA)ilgiocatoreavanzailsuosegnalinoproduttivitàdipesceepoiproducepesce,prendendodallariservage -

neralel’ammontaredipesce(cubettiblu)mostratosulla

casellaattualmenteoccupatadalsuosegnalinoprodutti-

vitàdipesce,dopoaverloavanzato.

BETA)ilgiocatoresceglieseavanzareilsuosegnalino produttivitàdipesceoprodurrepesce,prendendodalla

riservageneralel’ammontaredipesce(cubettiblu)mo-stratosullacasellaattualmenteoccupatadalsuosegnali -

noproduttivitàdipesce.

Atena (Dea della sapienza)

ALFA)ilgiocatoreavanzadiduespaziilsuosegnalinocultura.

BETA)ilgiocatoreavanzadiunospazioilsuosegnalinocultura

Afrodite (Dea dell’amore)

ALFA)ilgiocatoreavanzadiduespaziilsuosegnalino popolazione.

BETA)ilgiocatoreavanzadiunospazioilsuosegnalino popolazione

Ares (Dio della guerra)

ALFA)ilgiocatoreavanzadiduespaziilsuosegnalinomilitare.Tuttavia,appenametteilsuosacerdotesullaca -

sellaALFA,puòdichiararedirinunciareaunavanzamen-toperdichiarareunaguerraodirinunciareaentrambigliavanzamentiperdichiararedueguerre(nondeveancoradichiarareilbersagliodellaguerra,masoloquanteguerreintendeiniziare).

BETA)ilgiocatoreavanzadiunospazioilsuosegnalinomilitare.Tuttavia,appenametteilsuosacerdotesullaca -

sellaBETA,puòdichiararedirinunciareall’avanzamen -

toperdichiarareunaguerra(nondeveancoradichiarareilbersagliodellaguerra,masolocheintendeiniziarla).

Guerra:quandotuttiigiocatorihannoavutol’opzionediadorareAres,igiocatorichehannosceltodiavanzareil propriosegnalinomilitarelofannoepoitutteleguerresonorisolte.Iniziandocolgiocatoreattivoeprocedendoinsensoorario,ognigiocatorechehadichiaratoguerraannunciailsuobersaglio(chedeveessereunsingoloav -

versario).SeilgiocatoresullacasellaALFAhadichiara -

todueguerre,devescegliereduebersaglidifferentifraloro.

Ognigiocatorechehainiziatounaguerra(l’attaccante)comparailvaloredelproprioesercito(espressodallapo -

sizionedelsuosegnalinomilitarepiùglieventualibonusdovutiagliedicichepossiede)conquellodelsuobersa-

glio(ildifensore)e…•sel’attaccantehailvalorepiùalto,prendetantitributiquant’èladifferenzafraiduevalori(ognitributo

èunarisorsa,possedutadaldifensoreesceltadall’attac -

cante,cheèimmediatamentespostatadal“magazzino”deldifensorenell’area“tributi”dell’attaccante);seildi -

fensorenonhaabbastanzarisorse,cedesolotuttequellecheha.

 Notatechelerisorsenell’area“tributi”nonsonoancora possedutedalgiocatore,perciònonpossonopresecome

tributisequelgiocatoreèsuccessivamentesconttoinguerra,népossonoesserespeseousateinalcunmodo(adesempiopercostruireedici);

•sel’attaccantehalostessovaloredeldifensore,maèsullacasella“ALFA”,losiconsideravittoriosodiun punto,equindiprendeuntributo(comespiegatoprima);

•sel’attaccantehalostessovaloredeldifensore(enonèsullacasella“ALFA”)osel’attaccantehailvalore piùbasso,vienerespintoenonottienenulla.

Efesto (Dio della manifattura)

ALFA)ilgiocatorepuòcostruirenoadueedici(cia-scuno rappresentato da una carta).Ogni carta mostrail livello minimo di cultura necessario per costruirequell’edicio(ilnumeronell’angoloinaltoasinistra),lerisorsechebisognaspendere(lungoilbordosinistro),iPuntiVittoriachevale(lungoilbordodestro),ilsuonomeel’effettocheproduceunavoltacostruito(spiegatoneltestocheoccupalaparteinferioredellacarta).

Sinotichelaparola“edicio”èusatapersemplicitàan -

chequandolamiglioriarappresentatanonèaffattounedicio,comenelcasodellaFlottaodelleLeghe.

Percostruireunedicio,ilgiocatoredeveavereillivellodiculturanecessarioelerisorserichieste,comeindicatosullacarta.

Eglipaga(allariservagenerale)lerisorserichiestepersoddisfareglideiepiazzalacartarafgurantel’edicioafacciainsuvicinoalsuotabellone.

Quindi ottiene immediatamente i Punti Vittoria perquell’edicioe nericeve anchel’effetto(alcuniediciconferisconoun bonussolo quandovengonocostruiti,mentrealtrihannoeffettiduraturi).

Seilgiocatorevuolecostruireunodegliedici“unici”(ammessocheabbialaculturaelerisorserichiesteepa -

ghiquesteultime),loprendedaltabelloneprincipaleelometteafacciainsuvicinoalsuotabellone.

Ciascunodiquestiedicipuòesserecostruitounavoltasoladurantelapartita(poichéesisteinsingolacopia), perciòsequalcunolopossiedegià,nonpuòpiùesserecostruitodanessunaltrogiocatore.

Ogniedicionon-unicopuò esserecostruitounavoltadaciascungiocatore(poichéognunonehaunacopiafralesuecarte).

Allanediquestoregolamentoc’èunelencodinotere -

lativeadalcuniedicieailoroeffetti.

BETA)ilgiocatorepuòcostruireunedicio(comespie -

gatosopra).

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Apollo (Dio del sole e delle arti, ma anche portatore

di pestilenze)

Appenailgiocatoremetteilsuosacerdotesullacasella“ALFA”,devedichiararesestaadorandoApollocomediodelsoleoppuresestainvocandol’iradiApollo,il

 portatoredellapeste.

…come“diodelsole”

ALFA)ilgiocatoreottieneduePuntiVittoria.

BETA)ilgiocatoreottieneunPuntoVittoria.

...come“portatoredipestilenze”

ALFA)ilgiocatoreèprotettodallapesteinarrivoeottieneancheunPuntoVittoria.

BETA)ilgiocatoreèprotettodallapesteinarrivo.

Dopochetuttiigiocatorihannoavutol’opzionediado-rareApollo,seèstatoinvocatocomeportatoredipeste,unaterribilepestilenzasiabbattesututtalaGrecia:ognigiocatorenonprotettoperdeunterzo(perdifetto)dellasua popolazione (e muoveimmediatamente indietro ilsuosegnalinopopolazionedeldovutonumerodispazi).

SinotichelaprotezionegarantitaachiunqueadoriApol-lodurasoltantoperilturnoincorso.Seilportatoredi pestilenzesaràinvocatonuovamenteinunturnosucces -

sivo,solocolorocheloadorerannoinquellaoccasionesarannoprotetti.

Zeus (Re degli dèi)

ALFA)ilgiocatoresceglieduedeiseguentieffetti:

•avanzaunodeisuosegnalini(popolazione,cultura,milizia,produttivitàdigrano,produttivitàdicacciagione,produttivitàdipesce)diunospazio;

• produceunarisorsa(grano,cacciagioneopesce;siconsultiladescrizionediDemetra,ArtemideoPoseidone perleregolesullaproduzione);

• dichiaraunaguerra(siconsultiladescrizionediAresperleregolesulleguerra,masinoticheincasodi pareggiocoldifensorenonsiriceverànulla,ancheseilsacerdoteèsulla“ALFA”diZeus;solola“ALFA”diArespermettedivincereipareggi.Inoltre,siricordicheilbersagliodellaguerravadichiaratosoloquandolasirisolveechetalerisoluzionehaluogodopochetuttigliadoratoridiZeushannoricevutoilsuofavore);

•costruisceunedico(siconsultiladescrizionediEfestoperleregolesugliedici);

•ottieneunPuntoVittoria.

Tuttavia,ilgiocatorenonpuòavanzarelostessosegna-

linoduevolte,néprodurrelastessarisorsaduevolte,néavanzareilsegnalinomilitareedichiarareunaguerra.

BETA)ilgiocatoresceglieunodeglieffettielencatiquisopra.

Era (Regina degli dèi)

ALFA)ilgiocatorepuòavanzareduesuoisegnalinipro -

duttività(digrano,cacciagioneopesce)diunospaziooppurepuòprodurreduerisorseasuascelta(grano,cac -

ciagioneopesce;siconsultiladescrizionediDemetra,ArtemideoPoseidoneperleregolesullaproduzione).

BETA)ilgiocatorepuòavanzareunosuoisegnalinipro -

duttività(digrano,cacciagioneopesce)diunospaziooppurepuòprodurreunarisorsaasuascelta(grano,cac -

ciagioneopesce;siconsultiladescrizionediDemetra,ArtemideoPoseidoneperleregolesullaproduzione).

Esempio: nel primo turno di una partita con tre gio-

catori, Andrea è il giocatore attivo e invia il suo primo

  sacerdote ad adorare Atena, mettendolo nello spazio

“ALFA”. Luca è alla sua sinistra e desidera anch’egli

adorare Atena, quindi mette un suo sacerdote sullo spa-

 zio “BETA”. Silvio preferisce risparmiare un sacerdote

e declina l’opportunità di seguire i suoi avversari. Ora

 Atena garantisce il suo favore: Andrea sposta immedia-

tamente il suo segnalino cultura avanti di due spazi, rag-

 giungendo cultura 3, mentre Luca muove il suo segnalino

di uno raggiungendo cultura 2.

Ora è Luca che deve inviare un sacerdote ad adorare

una divinità: la sua scelta è Ares e mentre schiera il sa-

cerdote sulla casella “ALFA” dichiara che avanzerà il 

 suo segnalino militare si un solo spazio per poter anche

dichiarare una guerra (non deve ancora scegliere il ber -

 saglio). Silvio segue mettendo un sacerdote sulla casella

“BETA” per guadagnare un livello militare e Andrea fa

lo stesso. Ora Luca risolve la guerra: attacca Silvio. I 

loro livelli militari sono pari, ma essendo sulla “ALFA”

di Ares, Luca è considerato vincente di uno. Prende quin-

di il cubetto che preferisce (diciamo la cacciagione) dal 

magazzino di Silvio e lo mette nell’area “tributi” del suo

tabellone.

Silvio è ora il giocatore attivo e mette il suo sacerdote sulla casella “ALFA” di Demetra. Nessuno lo segue.

Silvio avanza il suo segnalino produttività di grano sul 

  secondo spazio e riceve tanto grano quanto lì indicato

(un cubetto, in questo caso).

Andrea è nuovamente il giocatore iniziale e manda

il suo ultimo sacerdote ad adorare Zeus (sulla casella

“ALFA”). Luca lo segue (sulla casella “BETA”) e lo

 stesso fa Silvio (anche lui sulla casella “BETA”). Andrea

riceve due beneci. Col primo costruisce la Scuola: ha la

cultura richiesta (3) e paga un grano e un pesce alla ri-

 serva generale per giocare la carta a faccia in suo vicino

al suo tabellone. Ottiene subito un Punto Vittoria (come

indicato sulla carta della Scuola). Col secondo, avanza

di uno il suo segnalino cultura. Luca vorrebbe costruire

il Tempio di Ares, ma sebbene abbia abbastanza cultu -

ra, non ha ancora la seconda cacciagione; infatti, quella

che ha saccheggiato in guerra non è ancora disponibile

(lo diventerà solo nella Fase di Mantenimento, quando

  sarà spostata nel suo magazzino dall’area “tributi”).

 Pertanto, sceglie di avanzare di uno spazio il suo segna-

lino popolazione. Silvio vorrebbe dichiarare una guerra,

ma poiché pareggerebbe (entrambi gli avversari hanno

il suo stesso livello militare) opta invece per un Punto

Vittoria.Luca diventerebbe ora il giocatore attivo, ma non ha

 più sacerdoti disponibili, perciò deve passare.

Silvio diventa il giocatore attivo e invia il suo sacerdote

ad adorare Apollo (sulla casella “ALFA”), scegliendone

l’aspetto di “portatore della peste”. Nessuno ha sacer -

doti rimasti, quindi nessuno può seguire. Apollo pertanto

dà un Punto Vittoria a Silvio e colpisce con una pestilen-

 za sia Andrea sia Luca. Andrea ha popolazione 2, perciò

non perde nulla (un terzo, arrotondato per difetto). Luca

ha popolazione 3, quindi il suo segnalino è mosso all’in-

dietro di uno spazio.

I giocatore hanno usato tutti i loro sacerdoti, pertanto

la Fase di Adorazione termina e si procede con la Fasedi Mantenimento.

Bonus Gloria

Appenaungiocatoreraggiungelanediunascaladiprogressochenessunaltrohaancoraraggiunto,riceveilcorrispondenteBonusGloria.Egliprendelacartacorri-spondentealatodeltabelloneprincipaleelametteaccantoalsuotabellone,ottenen -

dosubitoduePuntiVittoria.

OgniBonusGloriaèassegnatounavoltasolaenonpuò

essereperso,ancheseilsegnalinocheneavevadetermi -

natol’assegnazionefosseinseguitomossoall’indietro.

Limitazione al progresso

Lapopolazionediunacittà-statononpuòcrescereoltre5senzal’Agorà.

Laculturadiunacittà-statononpuòcrescereoltre4senzalaScuolaenonpuòcrescereoltre7senzalaBiblioteca.

Lamiliziadiunacittà-statononpuòcrescereoltre3senzalaCasermaenonpuòcrescereoltre6senzal’Esercito.

Questilimitisonomostratianchesullescalediprogressodiciascuntabellone.

Quandounsegnalinodovrebbeandareoltreunodiquestilimiti,manonpuòperchél’ediciorichiestomancainquellacittà-stato,ilsegnalinoavanzasolondovequestilimitiloconsentono(nonc’ècompensazionedialcunge-

nerepergliavanzamenticosìperduti).

Ognisegnalinoèanchelimitatodallalunghezzadellasuascaladiprogressoenonpuòandareoltre.

Esempio: hai popolazione 4 e adori Afrodite (casella

“ALFA”): la tua popolazione andrà a 6 se hai l’Agorà,

ma solo a 5 se non l’hai (in quest’ultimo caso non c’èalcuna compensazione per il punto di popolazione non

ricevuto).

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 Note“storiche”:

L’Agoràeraunapiazzapubblicausataancheperilmercato.

IlBouleuterion eralasaladelconsigliocittadino.

IlLiceoeralascuolachefufondatadaAristotele.

IlTholoseraunsantuarioapiantacircolare.IlTrispastoseraunparancoatrepulegge.

Esempio: hai popolazione 9 e adori Afrodite (casella

“ALFA”): la tua popolazione va a 10 (e perciò ricevi il 

corrispondente Bonus Gloria se sei il primo a raggiun-

 gerla). Non c’è alcuna compensazione per il punto di po-

 polazione non ricevuto.

Esempio: hai produttività di grano 8 (il massimo) e vai

ad adorare Demetra (casella “ALFA”): la tua produtti-

vità di grano non può aumentare ancora, ma ricevi la

normale produzione (quattro cubetti in questo caso).

Esempio: hai popolazione 4, cultura 4 e nessun edico.

Se costruisci il Liceo, la tua popolazione sale a 5, ma la

tua cultura no (poiché non hai la Scuola).

2. Fase di Mantenimento

LaFasediMantenimentoècompostadaseistadi.Com-

 pletateciascunostadioprimadiprocedecolsuccessivo.

Generalmente,ognistadiopuòessereeseguitocontem-

 poraneamentedatuttiigiocatori,masel’ordinefosseimportante,iniziateconchipossiedeilsegnalinoGioca -

toreInizialeeprocedeteinsensoorario.

Stadio1–limitedirisorse

Ognigiocatoreconpiùdicinquerisorsenelsuomagazzi-nodeveimmediatamenterimetterenellariservageneralequelleineccesso(èliberodisceglierelecinquedacon-servare).Siricordicheitributi(tuttelerisorsenell’area“tributi”)nonsonoancorapossedutedalgiocatore,quin -

dinoncontanoainidiquestolimite.

Stadio2–limitedipopolazione

Ognigiocatoreilcuisegnalinomilitareèpiùavantidelsegnalinopopolazionedeveimmediatamentemuovereilsegnalinomilitareall’indietro,inmododaportarloallostessovaloredelsegnalinopopolazione.

Lostessoavvieneperitresegnaliniproduttività(grano,cacciagioneepesce).

Laculturanonèsoggettaallimitedipopolazione.

Stadio3–usaregliedici

Iltestodialcuniedicidice“NellaFasediMantenimen -

to...”;glieffettiditaliedicisonorisoltiinquestostadio.Seungiocatorehapiùdiunediciodelgenere,liusatuttinell’ordinechepreferisce.

Stadio4–raccogliereitributi

Ognigiocatorespostanelsuomagazzinotuttelerisorse presentinellasuaarea“tributi”:daoragliappartengono(equindipossonoessereusatepercostruire,possonoes -

sereperseinguerra,ecc.).

Stadio5–ricevereisacerdoti

Tuttiisacerdotisultabelloneprincipalesonorimessinel-lariservagenerale,poiognigiocatoreneprendeuncertonumerodelpropriocolore:tre,piùunosehapopolazione6opiù,piùunosehacultura8opiù(questeduecondi-zionisonovericateindipendentementel’unadall’altra).

Sinoticheilnumerodisacerdotidisponibiliperognigio-catoreècalcolatosolodurantequestostadiodellaFasediMantenimento,perciòselecondizionisonosoddisfatte(ononpiùsoddisfatte)durantelaFasediAdorazione,laquantitàdisacerdotinondeveessereaggiornataimme-diatamente(esempi:quandolatuapopolazioneraggiun -

geilvalore6,nonricevisubitounsacerdoteextra;seera

6opiùmasiriducea5omenoacausadellapeste,non perdisubitounsacerdote).

Stadio6–nedelgioco(ocambiodiGiocatoreInizia-le)

SealmenoquattroBonusGloriasonostatiassegnati,ilgiocotermina.

Altrimenti,l’attualepossessoredelsegnalinoGiocatoreInizialelocedealgiocatoreallasuasinistraesiprocedeconunanuovaFasediAdorazione.

FINE DEL GIOCO

Allanediunround,sealmenoquattroBonusGloriasonostatiassegnati,ilgiocotermina.

OgnigiocatorericevealcuniPuntiVittoriaextrainbaseallaposizionedeisuoisegnaliniprogresso:ognisegna-linodàpuntipariametà(arrotondataperdifetto)dellasuaposizione.

Dopodiché,chiunquehapiùPuntiVittoriaèilvincitore!Incasodipareggio,vincechihapiùrisorseavanzate.Seancorapari,vincechihamenoediciingioco.Seil pareggiopersiste,lavittoriaècondivisa.

 

 Esempio: alla ne del gioco, se hai popolazione 4 (vale

2 punti), cultura 7 (vale 3 punti), milizia 1 (non vale al-

cun punto), e tutte le produttività a 6 (valgono 3 punti

l’una); ricevi un totale di 14 Punti Vittoria extra.

NOTE SUGLI EDIFICI

Duranteilgioco,useretelevostrerisorsepercostruire

edici.Ciascungiocatoredisponediunset(identico)diedicidapotercostruire.12ediciunicisonopiazzatineltabellonecentraleesonoadisposizionedituttiigio -

catori,ciascunediciounicopuòperòesserecostruitodaunsologiocatoreduranteunapartita.Quindi,adesem-

 pio,seungiocatorecostruisceilTempiodiDemetra,nes-sunaltrogiocatorepotràcostruireilTempiodiDemetrainquellapartita.

Tuttigliedicicondividonoquestecaratteristiche:

Livello di cultura minimo: puoicostruireun ediciosoloseilsegnalinosullatuascaladiprogresso“cultu -

ra”occupalospazioconunvalore pariosuperioreaquelloindicatosullacartaedicio.

Costo in risorse: per costruireunedicio,devipagarneilcosto,espressoinrisorse.

I l s imbo lo rap pres en ta u n jolly,pertantoinquestocasopuoispendere una risorsa a tua scelta(selerisorsejollydapagaresono piùdiuna,possonoancheesserediversetraloro)

Punti vittoria: la maggior partedegliedici,manontutti,garanti -

sconouncertonumerodipuntivittoriaalgiocatorechelicostruisce.Aggiornatelaposizionedelvostrosegnalino

sulpercorsosegnapunti.Effetti degli edici:lamaggiorpartedegliedici,manontutti,hauneffetto.

 Normalmentequestieffettihannoluogoistantaneamentenelmomentoincuil’ediciovienecostruito.

Alcunidiquestieffettisiprolunganoperilrestodella partita,oppuresiapplicanodurantefasispeciche.

 Notesuglieffettidegliedici:

Tutti gli edici che consentono di dichiarare guerra

(Lega Peoloponnesiaca, Oracolo, Acropoli): ilbersa-

gliodellaguerraèannunciato(elaguerrarisolta)solodopocheladivinitàattualmenteadoratahaconcessoilsuofavoreatuttiigiocatorichehannoinviatounsacer -dote.

 Esempio: la Lega Peoloponnesiaca è costruita grazie

a Efesto. Gli avversari che hanno inviato un sacerdote

ad adorare Efesto (e che non abbiano già ricevuto il suo

 favore) possono ancora spendere le loro risorse per co-

 struire (solo allora il bersaglio della guerra è scelto e la

 guerra stessa risolta).

Acquedotto: seilsegnalinoprogressoèsull’ultimaca-selladellascala,ricevilaproduzioneusuale(quattrocu -

 betti).

Acropoli:ledivinitàsenzaadoratori(secenesono)sonoquelleconmenoadoratori.

Ladivinitàilcuieffetto”BETA”èconcessodall’Acropo-

linonèconsiderataadorata(quindiilTempiodiAfroditeeilTempiodiAtenanondannobeneci).

SepossiediilTempiodiZeuseottienil’effetto“BETA”diZeus tramitel’Acropoli,godrai inrealtà dell’effetto“ALFA”.

SepossiediilTempiodiEraeottienil’effetto“BETA”diEra tramitel’Acropoli, godraiin realtàdell’effetto

“ALFA”.Vedianche“tuttigliedicicheconsentonodidichiarareguerra”,all’iniziodiquestasezionedelregolamento.

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Cava di Marmo:nonriduceilsuostessocosto(nones -

sendoancoraattivoilsuoeffettoquandodevipagarepercostruirla).L’effettoè obbligatorio(nonpuoi pagareil prezzopieno).

Filosoa:noncostarisorse(madeviaverelaculturari-chiestaedeviusareunaazioneper“costruirla”).

Gliavversaridichiaranosevoglionounarisorsa(equale)

iniziandodaquelloallatuasinistraeprocedendoinsensoorario.

L’effetto dellaFilosoaè istantaneo,perciòi giocatori possonosubitousarelerisorsericevute.

Esempio:seungiocatore,tramitela“ALFA”diEfesto,costruiscelaFilosoacomeprimaazione,puòusarelerisorse che riceverà per costruire il secondo edicio.Similmente,gliavversarichehannounsacerdotesulla“BETA”diEfestoehannopresounarisorsalapossonogiàusare.

Flotta: poichécontacomeunlivellomilitare,manonsposta iltuo segnalinoprogresso, riceviil suo effettoanchese ilsegnalinoprogressononpotrebbeavanzare

(perchétimancal’edicioadattooperchéègiàsull’ulti -

macasella).SehailaFlottaedichiariguerragraziealla“ALFA”diAres,idueeffetti“vinciipareggidiuno”nonsisommano:incasodipareggio,vincisolodiuno(nondidue).

 Esempio: se il tuo livello militare è 3 e hai la Flotta,

anche se non hai la Caserma sei considerato avere livello

militare 4.

Lega Delio-Attica:puoiprenderedallariservageneralesoloitributicheildifensorenonpuòpagare(deviprima prenderelesuerisorse).

Lega Peoloponnesiaca:vedi“tuttigliedicichecon-sentonodidichiarareguerra”,all’iniziodiquestasezione

delregolamento.Meraviglia: l’effettoèobbligatorio.

Oracolo:sescegliApollo,devi invocarne l’aspetto“dio del sole” (ricevendoquindi 2 Punti Vittoria);non puoi causareuna pe-stilenza. Se scegli Ares,riceviil benecio d’essereconsideratovincentediunoin caso di pareggio. Vedianche“tutti gliedici checonsentono di dichiarare

guerra”,all’iniziodiquestasezionedelregolamento.

Rotta commerciale:nonhaeffettosenonhairisorsedu-

rantelaFasediMantenimento(sinoticheitributinonsonoancorastatiraccolti,quindinonsonoutilizzabili).L’effettoèopzionaleepuòessereusatounasolavoltaperround(perscambiareungranoinunacacciagioneeun pesceoppureperscambiareunacacciagioneinungranoeunpesceoppureperscambiareunpesceinunacaccia -

gioneeungrano).

Tempio di Ade:unsegnalinosulprimospaziodellasuascalanonpuòindietreggiare.Ogniavversariodevesce-gliereunsegnalinoingradodiindietreggiare,seneha(a

menochescelgal’opzione“perdere3PuntiVittoria”).Seungiocatorehasolounsegnalinoprogressononsulpri -

mospaziodellarelativascaladiprogresso(enonscegliel’opzione“perdere 3Punti Vittoria”),indietreggiasolo

gressocorrispondentediunospazio.

E’unsimbolojollychetifaavanzarediunospazioinunadelletrescaleprogressolegateallaproduzionedituascelta(grano,selvag-ginaopesce).

Questi simboli rappresen-

tano letre risorse: grano,selvagginaepesce.

Sequestisimbolisitrovanosullatosinistrodiunacartaedicio,rappresentanoilcostodapagarepererigeretaleedicio(ilnumeroaancoindicalaquantitàdicubettidiquelcoloredapagare)

Se questi simboli si trovano sul tabellone principaleoall’internodell’effettodiunacar -taedicioquestisimboliindicanolaprodu-zionedelcorrispondentetipodirisorsa(cfr.ilfavorediDemetra,ArtemideePoseidone peridettaglisucomeprodurrelemerci).

Sequestisimbolisitrovanosultabelloneper -sonalediungiocatore,rappresentanoquanticubettidiquellarisorsaotterretequandola producete(cfr.ilfavorediDemetra,Artemi -

deePoseidoneperidettaglisucomeprodur -relemerci).

Èunsimbolojollycherappresentaunaqual -

siasirisorsa(grano,cacciagioneopesce).

E’sempresceltadachilapaga(eccezione:sedeveesserepagatadallariservagenerale,

vienesceltadachilariceve).Sepiùdiunarisorsaasceltadeveesserepa-gatacontemporaneamente,ciascunaèsceltaindipendentementedallealtre (esempio: per 

costruire l’Agorà, il cui costo è due “anfo-

re”, il giocatore può usare due merci uguali

o diverse, come preferisce).

E’unsimbolojollycherappresentalapro -

duzione di un tipo di risorsaa scelta delgiocatorecheproduce(grano,cacciagioneo pesce,cfr.ilfavorediDemetra,ArtemideePoseidoneperidettaglisucomeprodurrele

merci).

Rappresentaunpuntovittoria.

Rappresentaunaguerra(cfr.ilfavorediAres peridettaglisucomecondurreunaguerra).

Avanzaunsegnalinoprogressoatuasceltadiuno. Seisempresoggetto alle consuetelimitazionialprogresso(comespiegatonelregolamento).

quello(diunospazio).Senonneha,nonsubisceeffetti.

Seungiocatorescegliel’opzione“perdere3PuntiVit-toria”,manehamenoditre,perdesoloquellicheha(il punteggiononpuòdiventarenegativo).

L’effettoè istantaneo,perciòigiocatorichedevonoan-

coraottenereilfavoredelladivinitàattualmenteadoratasonocolpitiprimadiriceverlo.

Tempio di Afrodite: seadorareAfroditeportalatuapo -

 polazionea10,ricevigiàlaterzarisorsa.Ainidi“ado -

rareAfrodite”nonimportaseseisullacasella“ALFA”o“BETA”.

Tempio di Ares:nonhaeffettoseilgiocatorenonhapiùsacerdotinellariservageneralequandovinceunaguerra.SiricordichenellaFasediMantenimentotuttiisacerdotitornanonellariservageneraleepoinuovamenteassegna -

tiaigiocatori(perciòisacerdotiottenutitramiteiltempiodiAresnonsonopermanenti:possonoessereusatisolonelroundincorso).

Tempio di Atena:seadorareAtenaportalatuaculturaa6opiù,iniggigiàl’effettonegativoagliavversari.Inve-

ce,seadorareAtenaportalatuaculturaa5esceglidialzarladiunoconl’effetto positivo del Tempio, l’ef -fettonegativononsiinne-sca.Unsegnalinosulprimospaziodellasuascalanon può indietreggiare. Ogniavversario deve scegliereun segnalino in grado diindietreggiare,seneha.Ainidi“adorareAtena”nonimportaseseisullacasella“ALFA”o“BETA”.

Tempio di Efesto:nonpuòessereusatoperridurreilsuostessocosto(nonessendoancoraattivoilsuoeffettoquandodevipagarepercostruirlo).

Puoi usarne l’effetto unavolta peredicio (non puoi pagarepiùdiunPuntoVittoriainvecedirisorseperlastessacarta).

L’effettoèopzionale(scegliindipendentementeperogniediciochecostruiscisevuoiapplicarloomeno).

 NonpuoispenderePuntiVittoriasenonnehai(iltuo punteggiononpuòdiventarenegativo).

Trispastos:ottienisiaiPuntiVittoriasiaglieffettideidueedicichecostruisci.

Seihaigiàcostruitoseideisettepossibiliedici,ottienisolol’ultimo.

Seihaigiàcostruitotuttiisettepossibiliedici,ilTrispa-stosnonhaalcuneffetto.

NOTE SUI SIMBOLI

Questisimbolirappresentanolacrescitasullescaleprogresso.Unsimboloquadratotidicediavanzareiltuosegnalinosullascalapro-

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Indietreggiaunsegnalinoprogressoatuasceltadiuno.E’sempreilgiocatorechedevemuovereilsegnalinoasceglierequaledeiseiindietreggia.Sinoticheseillivellodiculturadiungio -

catorescendesottoilvalorerichiestopercostruireunediciochehaingioco,noncapitanullaUnsegnalinoprogressosullaprimacaselladiunascalanonpuòindietreggiare.

Seunedicoobbligatuttiigiocatoreamuovereisegnaliniprogresso,ilgiocatorechepossiedel’ediciodevefarloperprimo,seguitodaglialtriinsensoorario.

Rappresentalospazio“alfa”delfavorediunadivinità,oibeneciottenutidalpiazzareunpropriosacerdotesutalespazio.

Rappresentalospazio“beta”delfavorediunadivinità,oibeneciottenutidalpiazzareunpropriosacerdotesutalespazio.

RappresentailfavorediZeus

Rappresentalapossibilitàdicostruireunedicio

RappresentalapestediApollo(cfr.ilfavorediApolloperildettaglisullapeste).

RappresentalaprotezionedallapestediApollo

UNA NOTA DEGLI AUTORI

Olympus,permoltedellesuecaratteristiche,èuntipicogiocodi“piazzamentodeilavoratori”.Nessunelementocasuale,necessitàdipianicareattentamente,molteplicimodiperfarepunti,ecc.Viser  -

virannoprobabilmentealcunepartiteperscoprirestrategiefunzionantieognipartitapuòessereradicalmentediversadallaprecedenteconappenaqualchesceltadifferenteneiprimiturni.Ciòchenonhafunzionatoinunapartitapuòrivelarsiefcaceinun’altra,grazieasceltediversedegliavversariopiccoliaggiustamentidapartevostra.

Unanotaulteriore:Olympusincorporaunlivellodiinterazionedirettaalquantoinusualeperquestogeneredigiochi.Questoèapprezzatodaalcunigiocatoriemenograditoadaltri.Abbiamocreatoquestogiocoperconsentireaigiocatorididosaretaleinterazione:abbiamoosservatodifferentitipidigruppidiplaytestgodersilapartitacreandoilloroambientepreferito;adesempio,gruppipiùfocalizzatisull’accumulodirisorseelacostruzionedimiglioriefannounricorsolimitatoalleguerreeallapeste,altrigruppisidivertonodipiùconunmaggiorelivellodiaggressività.Quandoentrambiitipidigiocatorisonopresentinellostessogruppo,abbiamodatomodoai“pacici”dicontrastareapprocciaggressivi,senzarendereimpossibilelavittoriaperunastrategiamilitare.Inognicaso,conservareunacatastadirisorsementreilvostrovicinostaammassandounavastaarmata(evoino)nonèunamossaastuta...

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 In Ancient Greece, the polis or “city-state” was a thriving center of population, culture, and commerce.The names of these great places echo through the halls of history: Thebes, Sparta, Athens. Each polis competed 

with its neighbors for glory, progress, and power. They grew in population, developed culture, occasionally waged 

war against each other, and erected magnicent buildings and temples. You have been chosen to lead one of these poleis. You will oversee your people’s expansion, and most importantly guide their worship of the various gods

and goddesses of Olympus. For it is the favor of these divine beings that you will require if you hope to become

the ruling power of the Peloponnesus!

A game by Andrea Chiarvesio and Luca Iennaco

For 3-5 players, ages 12 and up

GAME COMPONENTS

• 1maingameboardshowingMountOlympusandthevariousfavorsofthegods.

• 5Polisboards,oneforeachplayer 

• 183cards:

•165Buildingcards:33eachinvecolors(red,yellow,green,blue,andblack),

• 12“unique”Buildingcards

• 6 GloryBonuscards

• 25priests(pawns):5eachofvecolors(red,yellow,green,blue,andblack)• 35markers(discs):7eachofvecolors(red,yellow,green,blue,andblack)

• 60resources(cubes):20eachofgrain(yellow),venison(red)andsh(blue)

• 1StartingPlayertoken

• Thisrulebook 

Note: the cubes provided should be plentiful enough, but if more are needed use any conve-

nient item to temporarily represent them. The quantity of resources is unlimited.

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A

BC

D

fg.2

fg.1

GOAL OF THE GAME

The winnerwill bethe playerwith the most VictoryPointswhenatleastfourofthesixGloryBonuscardshavebeenclaimed.

SETUP

Placethemaingameboardwithineasyreachofallplay -

ers.Themainboardliststenofthemajordeitiesinhabit -

ingMountOlympus,eachwithtwoareastohosthisorherworshippers(onemarked αandonemarkedβ).

Ascoringtrackrunsaroundtheoutsideedgeoftheboard.Ontheboardthereare12spacesfortheuniqueBuildingcards.Placeoneofthesecardsfaceuponeachspace.TheorderoftheuniqueBuildingcardsdoesnotmatter.

Settheresourcecubesneartheboardtocreateageneralsupply.

Eachplayerchoosesacolorandtakes:

Apolisboard,•

The33buildingcardsofthechosencolor,•

3priests(pawns)ofthechosencolor,•

The7markers(discs)ofthechosencolor,•

Oneresource(cube)ofeachtype,•

Yourpolis board shows six“progresstracks” (A).

These tracksrecordthe de-velopment and accomplish-mentsofyourpolis.

From top to bot tom, theyrepresent: culture, popula-tion,militarystrength,grain production, venison produc-tion,andshproduction.Youwillusesixofyourmarkerstotrackyourprogressduringthegame. Placeone marker

on each progress track: the population marker startsat“2,”whiletheothers all startontheleftmostspace(g.1).

Note:Threeoftheprogresstracksaremarkedwithpil-lars (culture, population, andmilitary). Your markers

cannotmoveabovethesepillarsunlessyouowncertain buildings.See“ProgressLimits.”

Eachpolisboardalsohasvespacesintheupperleftcorner (B)toholdthepriestsyouhaveavailable:three priestsareavailableatthebeginningofthegame,whileothersmaybeacquiredlaterbyfulllingcertaincondi-tions(apopulationof6 ormoreand acultureof8 or

more).Placeyourthreestartingpriestsinthewhitespaces(thetwo slotsfor theadditional priests will be empty fornow).

The rectangular area in the top-right corner is your“warehouse” (C), whereyoukeepresourcesreadytobespent.Placeyourthreestartingresourcecubesinyourwarehouse.

Therectangularareainthebottom-rightcornerisyour“tribute”area(D),whereresourceswoninwararehelduntiltheyreachyourcity-stateandbecomeavailabletouse(attheendoftheround).

Please note thatresourcesobtainedfrom yournormal production(andyourstartingresources)arenotplacedinthetributesarea(andviceversa:resourcestakeninwars

mustnotbeplaceddirectlyinthewarehouse).

Placeyourlastmarkeronthe“0”spaceofthescoringtrackonthemain board (g.2)and theothertwo priests ofyour color inthegeneralsupply(withtheresourcecubes).

Keepyourdeckofbuildingcardsnearby.Youcanplacethemasasinglestack,orsortthemintomultiplestacksaccordingtothenumbersonthebackofthecards,oror  -ganizetheminyourownway.Youdonot needtoshufeyourcards.Youalwayshaveaccesstoallyourcards(asiftheywereallheldinyourhand):itisjustmorepracticaltokeeptheminstacksnearby.

Itisrecommendedthatyouleaveanemptyareaclosetoyourpolisboard,wherecardscanbeplayedfaceup(toshowthebuildingsyouhaveconstructed).

Theboards,cards,andpiecesofanyunusedcolorsarereturnedtothebox,sincetheywon’tbeusedduringthegame.

RandomlyassigntheStartingPlayertokentoaplayer.

HOW TO PLAY 

Olympusisplayedoveranunlimitednumberofrounds.Eachroundisdividedintotwophases:

TheWorshipPhase–whereplayersuseprieststo•

earnthefavorsoftheOlympiandeities;and

TheUpkeepPhase–whereplayerscheckforspecial•eventsandprepareforthenextround.

AllplayerscompletetheWorshipPhasebeforetheUp-keepPhasebegins.WhentheUpkeepPhaseisnished,anewroundbeginswithanewWorshipPhase.

1. The Worship Phase

Duringthisphase,youwillsendyourprieststoworshiptheOlympiandeities.Aspriestsareplacedonthemaingameboard,thegodsandgoddesseswillgranttheirfa-vors.

TheplayerwiththeStartingPlayertokenistherst“ac -

tiveplayer.”Hemust beginaceremonytoworshiponeofthedeities.Whenthatceremonyiscomplete,theplayertohisleftbecomesthenewactiveplayerandbeginsanew ceremony. All players will have an opportunity

toparticipateineveryceremony,aslongastheyhave priestsavailable.Whenallplayershaveusedalloftheir priests,orwheneverydeityhasbeenworshippedwithaceremony,theWorshipPhaseends.

Ceremonies

Whenyouaretheactiveplayer,you must sendoneofyouravailableprieststobeginaworshipceremony.Youcanonlyusepriestsfromyourpolisboard(i.e.,notal -readyonthemainboardorinthegeneralreserve).Ifyouhavenopriestsavailable,orifalldeitiesalreadyhave priestsassignedtothem,youmustpassyourturn.Ifall playerspass,theWorshipPhaseisoverandtheUpkeep

Phasebegins.

Whenyoubeginaceremony, takeoneof yourpriestsandplaceitonthespaceadjacenttothedeityofyourchoice.

Important: Each deity canbe worshipped only onceeachround.IfapriestisalreadyintheAlphaspaceforadeity(thecolorofthepriestdoesnotmatter),youcan -

notbeginaceremonythere.Youmustchooseadifferentdeityinstead.

Afteryourpriestisplaced,eachoftheotherplayersinturn(startingtoyourleft)maysendoneofhisavailable prieststojoinyourceremony.Ifhedoes,hispriestis placedonthespaceforthatdeity.Theactiveplayercanneverplacehispriestonthespace.Thatoptionislimitedtotheotherplayers.Eachceremonycanhaveamaximumofonepriestofeachcolor.

Note:Eachspacecanhostonlyonepriest(fromtheactiveplayer),whilespacescanbeoccupiedbyanynumberofpriests,butonlyoneofeachcolor.

Onceallplayershavechosenwhetherornottosenda

 priesttotheceremony,thedeityimmediatelygrantsfa-vorstoallplayerswhosentpriests.Themostpowerfulfavorisgrantedtothepriestwhobegantheceremonyand

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standsonthespace.See“DivineFavors”toseethe benetseachdeitygrantstotheirworshippers.

Onceall favorshavebeengranted,theplayerto yourleftbecomesthenewactiveplayerand must sendoneofhisavailableprieststobeginanewceremony(ifhehasany—ifnothemustpasshisturn).Ceremoniescontinue

inthisfashionuntilallplayerspassontheirturn.

Example: Carl is the active player, so he must begin a

new ceremony. He decides that he needs to increase his

  grain production, so he places one of the priests from

his polis board on the space next to Demetra. In turn,

each of the other players may choose to place a priest on

 Demetra’s space. After the others choose, Carl receives

the favors in the space (moving his grain production

marker up one space and then collecting grain income).

 Any other players who join the ceremony receive the fa -

vors in the space (either moving the grain production

marker or collecting grain income).

Divine Favors

EachofthedeitiesdwellingonMountOlympusoffersdifferentfavorstothepriestswhoperformceremoniestoworshipthem.Thefavorsgrantedarelistedhere.NotethatZeusandHeraarelistedlast,astheireffectsareeas -

iertounderstandonceyouknowtheothers.

Eachdeityliststhefavorforthepriestinthe spacerst,followedbythefavorgiventoeachpriestinthespace:

Demeter (Goddess of Agriculture)

A)Advanceyourgrainproductionmarkeronespace,and thenproducegrainbytakingtheamountofgrain(yellowcubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyourgrainproductionmarkerfromthegeneralsupply.

B)Youmayeither advanceyourgrainproductionmarkeronespaceor producegrainbytakingtheamountofgrain

(yellowcubes)shownonthesquarecurrentlyoccupied byyourgrainproductionmarkerfromthegeneralsup-

 ply.

Artemis (Goddess of the Hunt)

A)Advanceyourvenisonproductionmarkeronespaceand thenproducevenisonbytakingtheamountofveni-son(redcubes)shownonthesquarecurrentlyoccupied

 byyourvenisonproductionmarkerfromthegeneralsup - ply.

B) You may either  advanceyour venison production

marker one space or  produce venison by taking theamountofvenison(redcubes)shownonthesquarecur -rentlyoccupiedbyyourvenisonproductionmarkerfromthegeneralsupply.

Poseidon (God of the Sea)

A)Advanceyourshproductionmarkeronespaceand then producesh bytaking theamount of sh (bluecubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyourshproductionmarkerfromthegeneralsupply.

B)Youmayeither advanceyourshproductionmarkeronespaceor produceshbytakingtheamountofsh(bluecubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyourshproductionmarkerfromthegeneralsupply.

Athena (Goddess of Wisdom)

A)Advanceyourculturemarkertwospaces.

B)Advanceyourculturemarkeronespace.

Aphrodite (Goddess of Love)

A)Advanceyourpopulationmarkertwospaces.

B)Advanceyourpopulationmarkeronespace.

Ares (God of War)

WhenyousendapriesttoworshipAres,youmustdecide

eithertoadvanceyourmilitarymarkerordeclarewaronyouropponents:

A)Advanceyourmilitarymarkertwospaces,or advanceyour marker only one space anddeclare onewar,or choosenottoadvanceyourmarkeratallanddeclaretwowars.Do notdeclarethetarget(s)ofthewar(s)atthistime,onlythatthewar(s)isgoingtooccur.

B)Advanceyourmilitarymarkeronespace, or donottoadvanceyourmarkerandinsteaddeclareonewar.Donotdeclarethetargetofthewaratthistime,onlythatthewarisgoingtooccur.

War:OnceallplayershavehadtheoptiontoworshipAres,allplayerswhohavechosentoadvancetheirmili -

tarymarkersdoso,thenalldeclaredwarsareresolved.Startingwiththeactiveplayerandgoingclockwise,each

 playerwhodeclaredawarannounceshistarget(whichmustbeasingleopponent).IfyourpriestisontheAlphaspaceandyoudeclaredtwowars,youmustchoosetwodifferenttargets.

Eachplayerdeclaringwar(the“attacker”)compareshismilitary(i.e.,thepositionofhismilitarymarker,plusany bonusesfrombuildingshebuilt)withthatofhistarget

(the“defender”):Iftheattackerhasthehighervalue,hetakesasmanytrib-

utesasthedifferencebetweenthetwovalues.

Eachtributeisaresource,ownedbythedefenderandchosenbytheattacker,whichisimmediatelymovedfromthewarehouseofthedefenderintothetributeareaoftheattacker.Ifthedefenderdoesnothaveenoughresources,theattackerjusttakesallthoseheowns.

 Notethattheplayerdoesnotyetownanyresourcesinthetributearea,sotheycannotbetakenastributesifthat playerislaterdefeatedinawar,andtheycannotbespentorusedinanyway(forexampletobuildabuilding);

Iftheattackerhasthesamevalueasthedefender,but

heisonthespace,heisconsideredtobevictorious byonepoint,andstillmanagestogetonetribute(asex -

 plainedabove);

Iftheattackerhasthesamevalueasthedefenderandisnotonthespace,oriftheattackerhasthelowervalue,heisrepelledandgetsnothing.

Example: Jenna has military level 4 and she has built 

a Fleet. She declares war on Greg, who only has military

level 2. Since Greg has no eet, Jenna gains +1 military

 for a total of 5. She subtracts Greg’s military value from

hers for a total of 3. Greg must give her 3 resources (if 

he has them).

Hephaestus (God of Manufacturing)

A)YoumaybuilduptotwoBuildings(seebelow).

B)YoumaybuildoneBuilding.

Building: allbuildingsinthegamearerepresentedbycards.Eachplayer hashisown deck of 33Buildingcards,andthereare12shareduniqueBuildingcardsthat

areavailableforallplayerstobuild.Allbuildingsofbothtypesarebuiltfollowingthesamerules—theyaresimplytakenfromadifferentlocation.AllplayerscanbuildalloftheBuildingcardsfromtheirowndecks,buteachoftheuniqueBuildingcardscanbeusedonlyonce.

 Notethatweusetheword“building”forsimplicity,evenwhentheimprovementshownonthecardisnotabuild -

ingatall(suchasaeet).

Every Buildingcard showsthe culturesymbol inthetopleftcorner,witha number.YoumayonlybuildthatBuildingifyouhave at leastthatlevelofculture.Along

theleftsideofthecardtheresourcesyoumustspendinordertobuildareshown.TherightsideofthecardshowsanyVictoryPointsyouearnforbuilding.Thenameof

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the buildingisat thetopofthecard,andany specialadvantagesyouearnfromthebuildingareshownatthe bottom.

Choosewhichbuildingyouwanttobuildandtakethematchingcard.Checkthatyouhavetheminimumcul -

turerequired,thenpaytheresourcesshown(fromyour

warehousetothegeneralsupply)andplacethecardnexttoyourpolisboard.Youimmediatelyscorethe VictoryPointsonthecard(moveyourmarkeronthetrack).Theeffects of the building also occur immediately. Most buildingsgrantabonusassoonasyoubuildit,whileothershavealastingeffect.

Ifyouwanttobuildoneoftheuniquebuildings(assum -

ing you have enoughcultureandpay the required re-sources),takethecardfromthemainboardandplaceitfaceupnearyourownpolisboard.EachuniqueBuildingcanbebuiltbyonlyoneplayerduringthegame(sincethereisonlyonecopyofeachuniqueBuildingcard).

AllplayerscanbuildeachcommonBuildingcardonce(fromtheirowndeckofcards).

See“Buildings”fornotesaboutthebuildingsandtheireffects.

   Example: Mandy wants to build the Lyceum from her 

deck of Building cards. She has culture 4, so she meets

the requirements. She takes 1 grain, 2 venison, and 1 sh

 from her warehouse and returns them to the supply. She

 places the Lyceum face up next to her polis board and ad -

vances her scoring marker 3 spaces on the scoring track.

 Now she receives the benets of the building: her popula -

tion and culture markers are both advanced one space on

her progress tracks.

Apollo (God of the Sun and the Arts, but also the

Plague-Bringer)

WhenyouplaceyourpriestonApollo’sspace,youmustdeclareifyouaregoingtoworshipApolloastheGodoftheSunor ifyouareinvokingthewrathofApollo

thePlague-Bringer.

...astheGodoftheSun:

A)YouscoretwoVictoryPoints.

B)YouscoreoneVictoryPoint.

...asthePlague-Bringer 

A)Youareprotectedfromtheupcomingplague,andalsoscoreoneVictoryPoint.

B)Youareprotectedfromtheupcomingplague.

Plague:Onceallplayershavehadtheoptiontoworship

Apollo,ifhehasbeeninvokedasthePlague-Bringer,aterribleplagueaffectsallofGreece:eachplayernotpro -

tectedfromtheplaguelosesonethird(roundeddown)

ofhispopulation(andimmediatelymoveshispopulationmarkerbackwardaccordingly).

 Notethat the protection granted to whoever worshipsApollolastsonlyforthecurrentround.IfthePlague-Bringerisinvokedagaininalaterround,onlythosewhoworshiphimonthatoccasionwillbeprotected.

Zeus (King of the Gods)

WhenyousendapriesttoworshipZeus,youmaychoosefromthefollowingfavors:

Advanceoneofyourprogressmarkersonespace•(population,culture,military,grainproduction,ven-

isonproduction,orshproduction);

Youproduceany oneresource(grain, venison,or•sh;seeDemeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandleproduction);

Declareonewar(seeAresfortherulesaboutwars,• butnotethatifyouaretiedwiththedefenderyouwillgetnothing,evenifyourpriestin onthespace.Alsorememberthatthetargetofthewarisnotdeclareduntilthewarisresolved;suchresolu-tionhappensonlyafteralltheworshippersofZeushavereceivedtheirfavors);

Buildone building(see Hephaestus forthe rules•aboutbuildings);

ScoreoneVictoryPoint.•

A)Chooseanytwofavorsfromthelistabove.Theycan bethesameordifferent.

Youmay not advancethesameprogressmarkertwicenor producethesameresourcetwicenor advanceyourmilitarymarkeranddeclareawarwhenyoucompleteaceremonyforZeus.

B)Chooseanyoneofthefavorslistedabove.

Hera (Queen of the Gods)

A)Youmayeitheradvanceanytwoofyourproductionmarkers(grain,venison,orsh)onespaceorproduceanytworesources(grain,venison,orsh;seeDemeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandlepro-duction).

B)Youmayeitheradvanceanyoneofyourproductionmarkers(grain,venison,orsh)onespaceorproduceanyoneresource(grain,venison,orsh;seeDemeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandlepro-duction)

2. Upkeep Phase

TheUpkeepPhaseisdividedintosixsteps.Completeeachstepbeforegoingontothenext.Usually,allplayerscancompleteeachstepatthesametime,butiftheorderisimportant,beginwithwhoeverhastheStartingPlayer

tokenandproceedclockwise.

Step1–ResourceLimit

Ifyouhavemorethan5resourcesinyourwarehouse,youmustimmediatelyreturntheexcessresourcestothegeneralsupply(youchoosewhichonestogiveup).Re-memberthat tributes (allthe resources in yourtributearea)arenotyetinyourwarehouse,sotheydonotcounttowardsthislimit.

 Example: Jenna has 3 grain, 2 venison, and 2 sh cubes

in his warehouse. She must discard 2 cubes of her choice

to the general supply.

Step2–PopulationLimit

IfyourMilitarymarkerishigherthanyourpopulationmarker,youmustimmediatelymovethemilitarymarker backwardsothatitendsatthesamelevelasthepopula -

tionmarker.

Dothesameforeachproductionmarker(grain,venison,andsh).

ThePopulationLimitdoesnotaffectculture.

 Example: Greg has culture 4, population 3, military 4,

 grain and venison production markers at 2, and sh pro-

duction at 4. His population limit is 3, so he must reduce

both military and sh production to level 3. His culture

marker does not move.

Step3–UseBuildings

Thetextofsomebuildingcardsreads“IntheUpkeepPhase...”Theeffectsofthosebuildingsareresolvedinthisstep.Ifyouownmorethanonesuchbuilding,re -

solveallofthemintheorderyouprefer.

 Example: Mandy has built a Trade Route, so she can

exchange one sh cube for a venison and a grain during 

the Upkeep Phase.

Step4–CollectTribute

Ifthereareanyresourcesinthetributeareaonyourpolis board,movethemintoyourwarehousearea:theynow belongtoyouandcanbeusednormally.

 Example: Carl won a war this turn, so he has two sh

cubes in his tribute area. At this point in the Upkeep

 Phase, they are added to his warehouse. Even though this

brings his total to six cubes, he does not have to discard 

any since tribute is collected after the resource limit is

applied in Step 1.

Step5–CollectPriests

Allpriestsonthemainboardarereturnedtothegeneralsupply.Theneachplayertakesfromthesupplyhispriests

forthenextround.Youalwaysreceiveatleast3priests.Yougainanadditionalpriestifyouhaveapopulationof6ormore.Youalsogainanadditionalpriestifyouhave

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into his warehouse only during the Upkeep Phase). So,

he chooses to advances his population marker one space.

Greg would like to declare a war, but since he would 

merely tie (both opponents have the same military level)

he opts for a Victory Point instead.

Carl would become the next active player, but he has no

more priests available so he must pass.

So, Greg becomes the active player and sends his last   priest to worship Apollo (on the space), choosing 

the Plague-Bringer. The other two players both have no

 priests left, so no one can follow him. Apollo gives Greg 

1 Victory Point and strikes both Jenna and Carl with the

  plague. Jenna has Population 2, so she loses nothing 

(one third, rounded down). Carl has Population 3, so his

marker is moved backward one space.

 All players have now used all of their priests, so the Wor -

 ship Phase is over and the Upkeep Phase begins.

Glory Bonuses

TherearesixGloryBonuscards—oneforeachofthesixtypesofprogress.Therst playertoreachthelastspaceofeachprog-ress track isawarded the matching GloryBonus. Take the appropriate card fromalongsidethemainboardandplaceitnearyour polis board.You immediately scoretwoVictoryPoints.

EachGloryBonusisawardedonlyonceandisneverlost,eveniftheprogressmarkerthatearneditismovedback  -wardlater.

WhenthefourthGloryBonuscardisawarded,thegameends(attheendofthatround).

Progress Limits

Threeofyourprogresstracksaremarkedwithcolumns.Thesecolumnsmarkyourprogresslimits.Youcannotad-vanceamarkerpastacolumnunlessyouowntheright building:

Your populationcannot increasebeyond 5 unless you buildanAgora.

Yourculture increasebeyond4 without a School,andcannotincreasebeyond7withoutaLibrary.

Yourmilitarycannotincreasebeyond3withouttheBar  -

racks,andcannotincreasebeyond6withoutanArmy.Wheneveryourprogressmarkershouldmovepastoneofthesecolumns,butisnotallowedtodosobecauseyouhaven’tbuilttherequiredbuilding,theprogressmarkersimplyadvancesasfarastheselimitspermit(thereisnocompensationofanysortforthelostadvancement).

Eachprogressmarkerisalsolimitedbythelengthofitstrack,andcannevergobeyondthelastspace.

 Example:  Mandy has population 4 when she sends a

 priest to worship Aphrodite (on the space): her Popu-

lation will go to 6 if she has the Agora, but only to 5 if she

doesn’t (and there’s no compensation for the lost point of 

 Population).

   Example: Mandy’s population has reached 9 when she

next goes to worship Aphrodite (on the space again):

acultureof8ormore.Thesetwoconditionsareindepen -

dentandyoucanbenetfrombothofthem.

  Example: Mandy’s culture marker is on the 8 space, and 

her population is at 5. She takes 4 priests this round (3

base + 1 for high culture). If she can increase her popu -

lation to 6 next round, she will get 5 priests.

Note: Thenumberofpriestsyouhaveavailableisdeter  -

minedonly duringthisstepoftheUpkeepPhase.So,iftheconditionsarefullled(orarenotfullledanylon-ger)duringtheWorshipPhase,thenumberofpriestsisnot immediatelyupdated.

 Example: When Greg increases his population to 6, he

does not immediately get a new priest. On the other hand,

if it was 6 or more during the Upkeep Phase, but it is re-

duced to 5 or less by the plague or other effects, he does

not immediately lose a priest.

Step6–GameEndsorChangeStartingPlayer 

Ifat leastfourGlory Bonuses havebeenclaimed,thegameends.See“GloryBonuses.”

Otherwise,passtheStartingPlayertokentotheplayeronyourleftandbeginanewroundwithanewWorshipPhase.

An Example Round

 In the rst turn of a 3-player game, Jenna is the active

 player and sends her rst priest to worship Athena, plac-

ing it in the proper  space. Carl is on her left and wants

to worship Athena as well, so he places a priest in the

matching  space. Greg prefers to save his priest, and 

declines the option to follow. Now Athena grants her fa -

vor: Jenna immediately moves her culture marker for -

ward two spaces, reaching culture 3, while Carl moves

his marker once reaching culture 2.

 It is now Carl who must send a priest to worship a deity:

his choice is Ares, and while placing the priest on the  

 space he declares that he is going to advance his mili-

tary marker only once so he can also declare a war (he

does not choose his target yet). Greg follows by sending 

a priest to the space to gain a military level and Jenna

does the same. Now Carl resolves the war: he attacks

Greg. Their military levels are tied, but since Carl is on

the Ares’  space, he still manages to win by one. He

takes the cube he wants from Greg’s warehouse and puts

it on the tribute area of his own polis board (he chooses

the venison).

Greg is now the active player and places a priest on the

space of Demeter. No one follows. Greg advances his

 grain production marker to the second space of its track 

and also takes the grain pictured there (one cube).

 Jenna is again the active player and sends her last priest 

to worship Zeus (on the space). Carl follows (on the

space) and so does Greg (also on the space). Jenna

 gets two benets. First, she builds the School: she has the

culture needed (3) and pays a grain and a sh to the gen -

eral supply to play the card face up near her polis board.

She immediately scores 1 Victory Point (as shown on

the School card). Also, she advances her culture marker 

one space. Carl would like to build the Temple of Ares,

but despite having enough culture, he does not have the second venison he needs: the one he pillaged in war is

not yet available (it will be moved from his tribute area

her Population goes to 10 (and she gets the matching 

Glory Bonus if she is the rst to reach it). There’s no com-

 pensation for the lost point of Population.

  Example: Greg’s grain production is at 8 when he be-

 gins a ceremony to worship Demeter (on the space):

his grain productivity cannot go any higher, but he can

 still produce grain (four cubes in this case).

  Example: Carl has population 4, culture 4, and no

buildings. If he builds the Lyceum, his population in-

creases to 5 but his culture does not (since he does not 

have a School).

END OF THE GAME

WhenthefourthGloryBonushasbeenclaimed,thegamewillend.Finishplayingthatround(includingtheUpkeepPhase).Whentheroundiscomplete,thegameisover.

EachplayerearnsbonusVictoryPointsbasedonhowfareachofhisprogressmarkershasadvancedonitstrack:eachmarkerscorespointsequaltohalfofitsposition(roundeddown).

Whenallplayershaveaddedtheseextrapointstotheirscores,whoeverhasthemostVictoryPointsisthewin-ner!Iftied,thetiedplayerwhohasthemostresourcesleftwins.Ifstilltied,whoeverhasthefewestbuildingsin playwins.Itthetiepersists,thevictoryisshared.

  Example: when the game ends, Jenna has Population

4 (worth 2 points), Culture 7 (worth 3 points), Military

1 (worth no points), and each production marker at 6 

(worth 3 points each). She receives a total of 14 bonus

Victory Points.

BUILDINGS

Duringthegame,youwilluseyourresourcestobuildavarietyofBuildings.YouhaveyourownsetofBuild-

ingcards,whichonlyyoucanuseduringthegame.Each player’sdeckofBuildingcardsisidentical.12uniqueBuildingcardsareplacedonthemainboardatthebe -

ginningofthegame.EachuniqueBuildingcardcanbe builtbyonlyoneplayerduringthegame.UniqueBuild -

ingsaretreatedlikeregularbuildingsinallotherways,thoughtheirbenetsaregenerallymorepowerful.

AllBuildingssharethesecommoncharacteristics:

AllBuildingssharethesecommoncharacteristics:

Minimum Culture:YoucanonlybuildaBuildingifthemarkeronyourculturetrackishigherthanorequaltothenumberprintedhere.

Resource Cost:InordertobuildaBuilding,youmust paythecostshownhere,inresourcecubes.The symbolisa“wild.”Youcanspendanyresource toll

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Thiseffectismandatory.Youcannotchoosetopaythefullbuildingcost.

Militia:Increaseyourpopulationandyourmilitaryby1each.

Oracle:WhenyoubuildtheOracle,youimmediatelyre -

ceivethefavorofanyonedeityyouchoose.IfyouchooseApollo,youcanonlyselecthisGodoftheSun

aspect(andgain2VictoryPoints).YoucannotchoosetocauseaPlague.

IfyouchooseAres,andyoudeclarewaronanotherplay -

er,youreceivethetie-breakerbenetnormallygrantedtoapriestinAres’space.Seethenoteondeclaringwarabove.

Parthenon: ThetempledevotedtoAthenainthepolisofAthens.WhenyoubuildtheParthenon,increaseyourcultureby1.Also,fortherestofthegame,youcanuseresources inyourtributeareaas iftheywerein yourwarehouse.

Peloponnesian League:Thepowerfulallianceofcity-statesledbySparta.WhenyoubuildthePeloponnesian

League,increaseyourmilitaryby2,thenyou may de-clareawar.Seethenoteondeclaringwarabove.

Philosophy: Thiscarddoesnotcostanyresources,butyoustillmustmeettheminimumculturerequiredinor -derto“build”it.

Startingwiththeplayertoyourleft,eachplayerinturnmustdeclareiftheywantafreeresource(andwhichone)fromthegeneralsupply.Youreceiveanidenticalresourcecubefromthesupplyforeachresourcetakenbyyourop -

 ponents.Theseresourcesareplacedinthewarehouse.

TheeffectofPhilosophyisinstantaneous,soallplayerscanusetheresourcestheygetrightaway.

 Example: Mandy placed a priest on the space of 

 Hephaestus and uses her rst build action to build Phi-

losophy. Two of her opponents choose to take resources

 from the supply, so Mandy receives two resources also.

When she uses her second build action, she can use

these resources, since they are placed in her warehouse.

Similarly,both of her opponents who chose to take a re -

  source from the Philosophy effect, if they followed her 

to the Hephaestus ceremony (placing priests on the  

  space) may use also that resource for their upcoming 

build action.

Road System:Increaseyourpopulationby1whenyou buildtheRoadSystem.

School: IfyoubuildaSchool,yourculturemayincrease

 beyond4butnotbeyond7unlessyoualsohavetheLi- brary.

Statue:Advanceoneofyourthreeproductionprogressmarkersby1(yourchoice) andincreaseyourculturebyonewhenyoubuildtheStatue.

Temple of Aphrodite:“Worshipping”Aphroditemeans placingoneofyourpriestsoneitherherorspaces.WhenyouworshipAphrodite,inadditiontothenormalfavor,youalsoreceive2resourcesofyourchoice.Ifyour populationis10,youreceive3resources(total)ofyourchoice.Youreceivethethirdresourceevenifworship- pingAphroditejustraisedyourpopulationto10.

Temple of Apollo:IfyoubuildtheTempleofApollo,you

arenotaffectedbythePlaguefortherestofthegame.Temple of Ares: Whenyouwinawar,ifyouhaveany priestsinthegeneralsupply,youmaymoveoneofthem

tion(4resourcecubes).

Army:IfyouhavebothanArmyandaBarracks,yourmilitarymayincreasebeyond6.

Barracks:IfyoubuildaBarracks,yourmilitarymayin -

creasebeyond3butnotbeyond6unlessyoualsohavetheArmy.

Bouleuterion: TheCouncilChamberofapolis.Ifyou

haveaBouleuterion,duringStep3oftheUpkeepPhaseyoumaypayany1resourcecubefromyourwarehousetoadvanceoneofyourprogressmarkersonespace.Youmayonlydothisonceeachround.

Colony:WhenyoubuildtheColony,advanceanythreeofyourprogressmarkers1spaceeach.

Delian League:Theallianceofcity-statesledbyAthens.IfyouhavetheDelianLeagueandyouwinawar(astheattacker),andthedefendercannotpayallofthetributethatyouaredue,youreceivetherestofthetributefromthegeneralsupply(youmusttakeallofthedefender’sresourcesrst,beforetakinganyfromthesupply.

 Example: Mandy defeats Carl in a war by 3 point s, but 

Carl only has two sh cubes. Because Mandy has the De-

lian League, she may take any one cube from the general 

 supply, in addition to both of Carl’s sh cubes.

Farm:Increaseyourgrainproduction,venisonproduc-tion, andshproductionby1eachwhenyoubuildtheFarm.

Fleet:TheFleetaddstoyourmilitaryvalue,butdoesnotmoveyourprogressmarker.So,youreceivethisbenetevenifyourprogressmarkercouldnotnormallyadvance(becauseyoulacktheproperbuildingorbecauseitisal -

readyontheeighthspace).

 Example: Greg has a military level of 3 and he has a

 Fleet. Even though he does not have a Barracks, he ghts

wars as if his military level was 4 when he attacks any

 player who does not also have a Fleet.

IfyouhavetheFleet,andyourpriestisonAres’space,youdonotreceivebothtie-breakereffects:youstillonlywintiesby1point.

Gardens:Increaseyourvenisonproductionby1whenyoubuildtheGardens.

Goldsmith: DuringStep3oftheUpkeepPhase,youmayspendany1resourcecubefromyourwarehousetoearn1VictoryPoint.Youmayonlydothisonceeachround.

Gymnasium: A place for athletes totrain forthe Olympic Games.If you buildaGymnaisum,theminimumcul-tureyouneedtobuildanyBuildingorTempleisreducedby1.

Harbor:Increaseyourshproduction by1whenyoubuildtheHarbor.

Library: Ifyou have both a LibraryandaSchool,yourculturemayincrease beyond7.

Lyceum:TheschooldirectedbyAris-totle.IfyoubuildtheLyceum,increaseyourpopulationandcultureby1each.

Marble Quarry:WhenyouhaveaMarbleQuarry,yourcostforallBuildings(commonandunique)isreduced

 byoneresourceofyourchoice.TheMarbleQuarrydoesnotdiscountitsowncosts(sincethebenetdoesnottakeaffectuntilafteritispaidforandbuilt).

thiscost.

Victory Points:MostbuildingsawardyouoneormoreVictory Pointswhenyou buildit. Move your scoringmarkeronthescoringtrack.

Building Effects:Almostallbuildingshaveoneormoregameeffects.Usually,theseeffectstakeplaceimmedi-atelyafteryoubuild.Somebuildingshavealong-lasting

 benetthatyoucanusefortherestofthegame.

HereisalistofalloftheBuildingsinthegame,withanexplanationoftheireffects:

A note on buildings that allow you to wage war (Pelo-

ponnesian League, Oracle, and Acropolis): Donotde-

clarethetargetofthewarwhenyoubuildoneofthesecards.Onlyannouncethatawarwilloccur.Thetargetisdeclared(andthewarisresolved)onlyafterthecurrentceremonyiscomplete(andallfavorshavebeengivento playerswhosentpriests).

 Example: Greg uses the favor of Hephaestus to build 

the Peloponnesian League from his deck of Building 

cards. Any of his opponents who also sent a priest to

worship Hephaestus (and who haven’t already received 

his favor) may still spend their resources to build before

Greg chooses the target of the war, and the war itself is

resolved.

Achaean League: Anallianceofcity-statesinnorthernGreece.IfyouhavetheAchaeanLeagueduringStep3oftheUpkeepPhase,countyourprieststhatareonspacesofanygodsorgoddesses.Ifyouhaveatleast2,youmayadvance1progressmarker1space.

Acropolis:Thehighestpartofacity-state.DuringStep3oftheUpkeepPhase,theAcropolisgrantsyouthefavorofthedeitywiththefewestworshippers.Ifthereisatieforthefewest,youchoosewhichfavortoreceive.Deitieswithnoworshippers(ifthereareany)automati-callyhavethefewestworshippers.

The deity you receive this ben-

etfromis not consideredto be“worshipped.” So, the effects oftheTempleofAthenaorTempleofAphroditearenottriggeredbythiseffect.

Ifyou own the Temple of Zeusanduse theAcropolis toreceive

hisfavor,youreceivehisfavorinstead.

IfyouowntheTempleofHeraandusethe Acropolis to receive herfavor, you receive her favorinstead.

Agora:TheAgorawasapublicsquareandmarketplace.IfyoubuildanAgora,yourpopulationmayincreasebe -

yond5.

Amphitheatre:Anopenairvenuefordramaticperfor -mances.IfyouhaveanAmphitheatreduringStep3oftheUpkeepPhase,countyourprieststhatareon spacesofanygodsorgoddesses.Ifyouhaveatleast2,youreceive

1VictoryPoint.Aqueduct: Ifyourprogressmarkerisalreadyonthelastsquareofthetrack,youonlyreceivethenormalproduc-

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toyourpolisboardtouselaterintheround.TheTempleofAreshasnoeffectifallofyourpriestsarealreadyin play.RememberthatallpriestsarereturnedtothegeneralsupplyduringtheUpkeepPhase,soanypriestsyougainthroughtheTempleofAresarenotpermanentadditions:theycanonlybeusedduringthecurrentround.

Temple of Artemis:WhenyoubuildthisBuilding,ad-

vance your venison production markerone space andthenproducevenisonbytakingtheamountofvenison(redcubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyourvenisonproductionmarkerfromthegeneralsupply.Inaddition,fortherestofthegame,youcanuseveni -

sonresourcecubesasanytypeofresource(venisonare“wild”foryou).

Temple of Athena:“Worshipping”Athenameansplac-ingoneofyourpriestsoneitherherorspaces.WhenyouworshipAthena,inadditiontothenormalfavor,youmay alsoimmediatelyadvance any 1 progress marker1space.Ifyourcultureis6 ormore,eachofyourop-

 ponentsmustalsoreduceoneofhisprogressmarkers1space.Remember:Aprogressmarkerontherstspace

ofitstrackcannotbemovedbackwards.Youropponentsmustchooseaprogressmarkerthatcanbemoved,ifpos-

sible.IfworshippingAthenaraisesyourcultureto6ormore,thenegativeeffectdoesapplytoyouropponents.ButifworshippingAthenaonlyraisesyourcultureto5,andyouusethebenetoftheTempletoraiseitto6,thenegativeeffectdoes not occur.

Temple of Demetra:WhenyoubuildthisBuilding,ad-vanceyourgrainproductionmarkeronespace, and then produce grain bytaking the amountof grain (yellowcubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyourgrainproductionmarkerfromthegeneralsupply.Inaddi-tion,fortherestofthegame,youcanusegrainresource

cubesasanytypeofresource(grainare“wild”foryou).Temple of Hades:WhenyoubuildthisBuilding,eachofyouropponentsmusteithermovetwoofhisprogressmarkersbackward1spaceeach,orlose3Victorypoints.Youropponentchooseswhichpenaltytosuffer.Remem-

ber: Aprogressmarkerintherstspaceofitstrackcan -

notbemovedbackward.Eachopponentmustchoosetwo progressmarkersthatcanbemovedbackwardifhehasthem(unlesshechoosestolose3VictoryPointsinstead).Ifaplayeronlyhasoneprogressmarkerthatisnotal -

readyontherstspaceofitstrack(andchoosesthe[ar -rowleft][arrowleft]option),heonlymovesthatprog-ressmarkerback1spaceandsuffersnootherpenalty.Ifallofaplayer’sprogressmarkersareontherstspaceof

theirtracks,hesuffersnoill-effects.Ifaplayerchoosestolose3VictoryPoints,buthedoesnothavethatmany,heonlylosestheVictoryPointshehas.Hisscorecannotgobelowzero,andhesuffersnoothereffects.Thiseffectisinstantaneous,soanyplayerthatisstillwaitingtogainafavorfromthecurrentdeityisaffectedbytheTempleofHadesbeforehereceiveshisfavor.

Temple of Hephaestus: This Building allows you tospendaVictoryPointasanytypeofresourcewhenyou buildaBuilding.Youcanonlyusethisbenetonceper buildingbuilt (i.e.,you cannotspend multipleVictoryPointsinsteadofresourcesforthesamecard).TheTem -

 pleofHephaestuscannotdiscountitsowncosts(since

thebenetdoesnottakeaffectuntilafteritispaidforand built).Thiseffectisoptional:youchoosewhethertouseiteachtimeyoubuild.YoumaynotspendVictoryPoints

youdonothave(yourscorecannotgonegative).

Temple of Hera:WhenyoureceiveHera’sfavor,yougetthebenetofherfavorinstead.

Temple of Hestia: ThisBuildinghasnoeffects,butitisworthmanyVictoryPoints.

Temple of Poseidon: When you build this Building, advance your

sh production marker one spaceand thenproduceshbytakingtheamountofsh(bluecubes)shownonthesquarecurrentlyoccupiedbyyoursh production markerfromthegeneralsupply.Inaddition,fortherestofthegame,youcanuseshresourcecubesasanytypeofresource(share“wild”foryou).

Temple of Zeus: WhenyoureceiveZeus’favor,yougetthebenetofhisfavorinstead.

Tholos: Aroundtemplesanctuary.TheTholosreduces

yourrequirementstoearnextrapriestsduringStep5oftheUpkeepPhase.Younowonlyneedapopulationof5orhigher(insteadof6)anda cultureof 7orhigher(insteadof8).

Trade route: ThisBuildinghasnoeffectifyouhavenoresourcesinyourwarehouseduringStep3oftheUpkeepPhase(rememberthattributesdonotmovetoyourware -

houseuntilStep4,sotheycannotbeused).

TheeffectoftheTradeRouteisoptional,andmaybeusedonlyonceperround(exchangingagrainforaveni -

sonandashor exchangingavenisonforagrainandashor exchangingashforagrainandavenison).

Trispastos:Acraneusingthreepulleys.Whenyoubuild

theTrispastos,youmayalsoimmediatelybuildanytwoofthe sevenbuildings with a minimum culture of1.Thesebuildingsarefree.YoureceiveallVictoryPointsandthefulleffectsofbothbuildings.

Ifyouhavealreadybuiltsixofthesevenbuildings,youonlyreceivetheoneyouaremissing.

Ifyouhavealreadybuiltallseven,theTrispastoshasnoeffect.

Well: Increase your grain production by1 when you buildtheWell.

Wonder:WhenyoubuildtheWonder,removeallofyour prieststhatareonspacesofthemainboard(regardlessofwhichdeity)andreturnthemtoyourpolisboard.You

mayusethesepriestsagainduringthisWorshipPhase.The effectof the Wonderis mandatory.You maynotchoosetoleaveanyofyourpriestson spacesofthemainboard.

Workshop: When you buildtheWorkshop,chooseoneoftheben -

ets listed: increase your mili-tary, grain production, venison production,orshproductionby1, or produce resources of anyone type,or earn one additionalVictoryPoint.Ifyouaretherst player tobuild aWorkshop, you

gettochoosetwo(different)itemsfromthelist.

NOTES ABOUT THE SYMBOLS

These symbols represent the six progresstracksonyourpolisboard.Asquaredsymbol byitselftellsyoutoadvanceyourprogressmarkeronthematchingtrackonespace.

Thisisa“wild”symbol,andtellsyoutoad-vanceany oneof yourproductionmarkers(grain,venison,orsh)onespace.

These symbols represent

thethreetypesofresourc -

es:grain,venison,andsh.

Whentheyareon theleftside ofa buildingcard,theyrepresentthecost ofthatbuilding (the numbernearthesymbolisthequantityofthattypeofgoodsyouhavetopay).

Whentheyareonthemaingameboardorinsidetheeffecttextofabuildingcard,thesesymbolstellyoutoproduceoneoftheofthethreetypesofresources(grain,venison,orsh—seeDemeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandleproduction).

Whentheyareonthepolisboard,thesymbolsrepresenthowmanycubesofthatresourcesyou get when producing — see Demeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandleproduction.

Thisisa“wild”symbolthatcanrepresentanyoneresource(grain,venison,orsh).Whenyouarepayingacostthatincludes[ampho-ra],youchoosewhichtypeofresourcecubetospend.Ifyouarereceivingresourcesfromthegeneralreservethatincludes[amphora],youchoosethetypeofresource.

 Note:Ifyouarepayingformultiplegoodsatonce,anditincludesmultiple[amphora],youcanchooseseparatelyforeachresource.Forexample,tobuildyourAgorayoumustspend two [amphora].You could usetwoidenticalresources,ortwodifferentones,asyouprefer.

This is a “wild” symbol that tells you to produce anyone type ofresource ofyourchoice(grain,venison,orsh—seeDemeter,Artemis,andPoseidonfordetailsonhowtohandleproduction).

ThissymbolrepresentsoneVictoryPoint.

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Thissymbolrepresentswar.Itallowsyoutodeclareawaragainstanotherplayer.Thedefenderofthewarisnotdeclareduntilafterallfavorsfromthecurrentdeityhavebeenreceived.

Thissymbolinstructsyoutoadvanceanyoneprogressmarkerofyourchoiceonespace.Youarestillsubjecttothestandardlimitationstoprogress(asexplainedinthemainrules).

Thissymbolinstructsyoutomoveanyoneofyourprogressmarkersbackwardonespace.Itisalwaystheplayerthatmustmovethemarkerwhochooseswhichtrackisaffected.NotethatifyourCultureleveldropsbelowthevaluerequiredtobuildabuildingyoualreadyown,nothinghappenstothebuilding(sincetheCultureprerequisiteischeckedonlywhenabuildingisbuilt).Aprogressmarkerontherstspaceofitstrackcannotbemovedbackward.Ifabuildingforcesallplayerstomoveaprogressmarker,theplayerwhoownsthebuildingisthersttomove,andthentheotherplayerschooseinclockwiseorder.

Thissymbolindicatesthe“Alpha”favorspaceofadeity,orthebenetsyoureceivewhenyouplaceoneofyourprieststhere.

Thissymbolindicatesthe“Beta”favorspaceofadeity,orthebenetsyoureceivewhenyouplaceoneofyourprieststhere.

ThissymbolrepresentsthefavorofZeus

ThissymbolrepresentstheoptiontobuildaBuilding.

ThissymbolrepresentstheplagueofApollo.

ThissymbolrepresentsprotectionfromtheplagueofApollo.

A NOTE FROM THE DESIGNERS

Olympusis,formanyofitsfeatures,atypicalworkerplacementgame.Noluckfactor,carefulplanningrequired,multiplepathwaystovictory,etc.

Youwillprobablyneedafewplaystodiscoverworkingstrategiesandeachsinglegamecanbereallyunlikethepreviousonewithjustafewdifferentchoicesintheveryrstturns.Whatdidnotworkedinonegamemayprovetobeefcientnexttime,thankstodifferentchoicesbyyouropponentsorsmalladjustmentsonyourside.

Onemorenotice:Olympusincorporatesalevelofdirectinteractionquiteunusualforthiskindofgames.Someplayersmayloveit,othersmaylikeitless.Wedesignedthisgametolettheplayerscontroltheweightofsuchinteraction:wehaveseendifferenttypesofplaytestinggroupsenjoythegamebycreatingtheirownenvironment;i.e.groupsmorefocusedonresourcegatheringandbuildingdevel -

opmentmakeaquitelimiteduseofwarsandtheplague,othergroupshavemorefunwithanhigherlevelofaggression.Whenbothkindsofplayersarepresentinthesamegroup,wegavewaysforthe‘pacic’onestocounteraggressiveapproaches,withoutmakingitimpossibleforafocusedmilitarystrategytowin.Anyway,sittingonastockpileofgoodswhileyourneighborisamassingahugearmy(andyouaren’t)isn’tasmartmove…

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Agora 1 2 Puoi avere maggiore di 5 -

Caserme 1 1 1 Puoi avere maggiore di 3 1

Gymnasium 1 1 1 Per costruire gli edifci ti serve 1 meno 1

Pozzo 1 2 Avanza di 1 1

Giardini 1 2 Avanza di 1 1

Porto 1 2 Avanza di 1 1

Strade 1 1 1 Avanza di 1 1

Statua 3 2 1 1 Avanza a tua scelta di 1 / 1 / 1 / 1 . 3

Lyceum 3 1 2 1 Avanza di 1 e di 1 3

Milizia 3 1 1 2 Avanza di 1 e di 1 3

Laboratorio 3 1 1Avanza a tua scelta di 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 .

 

Se hai costruito il Laboratorio per primo, scegli un secondo effetto differente dal primo.

1

Scuole 3 1 1 Puoi avere maggiore di 4 1

Esercito 3 1 1 Se hai le Caserme, puoi avere: maggiore di 6 1

Tholos 3 1 2 Ottieni i sacerdoti extra con: maggiore o uguale a 5, maggiore o uguale a 7 2

Acquedotto 3 2 1 Quando produci utilizza il valore della casella a destra di quella che dovresti utilizzare. 2

Flotta 3 1 2 Se combatti contro un avversario sprovvisto di otta, avrai 1 livello di in più e vinci i pareggi (di 1). 2

Commercio 3 2 Nel Mantenimento puoi scambiare una risorsa in tuo p ossesso con le altre due. -

OLYMPUS - EDIFICI

TITOLO COSTO DESCRIZIONE

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OLYMPUS - EDIFICI

Biblioteca 5 2 Se hai le Scuole, puoi avere maggiore di 7 1

Orafo 5 2 Nel Mantenimento puoi pagare (una sola volta) per ottenere . 1

Bouleuterion 5 2 Nel Mantenimento puoi pagare (una sola volta) per ottenere . 1

Filosofa 5 - Ciascun avversario può ottenere . Se lo fa, ottieni anche tu la medesima risorsa. 1

Fattorie 5 2 2 Avanza di 1 e 1 e 1 2

Lega

Peloponnesiaca5 2 2 Avanza di 1 e 1 e 1 2

Lega

Delio-Attica5 2 2 Quando vinci una puoi prendere dalla riserva le merci che lo sconftto non può pagarti. 2

Parthenon 5 1 3 Avanza di 1 . Usi i tributi come se fossero nel magazzino. 3

Anfteatro 5 1 1 Nel Mantenimento se hai almeno due sacerdoti su uno spazio ottieni . 3

Lega Achea 5 3 1 Nel Mantenimento, se hai almeno due sacerdoti su uno spazio ottieni . 2

Acropoli 7 1 1 1 1 Nel Mantenimento ottieni l'effetto della divinità con il minor numero di sacerdoti (se pari, scegli tu). 3

Trispastos 7 3 Quando costruisci il Trispastos, puoi costruire gratis fno a 2 dei 7 edifci con 1 -

Cava di

Marmo8 3 1 Gli edifci per te sono scontati di . 3

Oracolo 8 1 3Quando costruisci l'Oracolo, scegli una divinità (non Zeus): ottieni l'effetto del suo sp azio

(Apollo ti dà ).

3

Colonia 8 1 3 Avanza di (su linee diverse) 3

Meraviglia 8 1 1 1 1 Quando costruisci la Meraviglia, tutti i tuoi sacerdoti su spazi ti tornano immediatamente disponibili. 4

TITOLO COSTO DESCRIZIONE

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Agora 1 2 You may have higher than 5. -

Barracks 1 1 1 You may have higher than 3. 1

Gymnasium 1 1 1 Your buildings require one less point of . 1

Well 1 2 Increase 1 production. 1

Gardens 1 2 Increase 1 production. 1

Harbour 1 2 Increase 1 production. 1

Road system 1 1 1 Increase 1 . 1

Statue 3 2 1 1 Increase 1 / 1 / 1 / 1 at your choice. 3

Lyceum 3 1 2 1 Increase 1 and 1 3

Militia 3 1 1 2 Increase 1 and 1 3

Workshop 3 1 1When built, choose one: 1 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1 .

 

Also, if no opponent has a Workshop, choose again (a different effect).

1

School 3 1 1 You may have higher than 4. 1

Army 3 1 1 If you have the Barracks, you may have higher than 6. 1

Tholos 3 1 2 You requisites to get extra priests are: is at least 5, is at least 7. 2

Aqueduct 3 2 1 When you produce resources, use the square one higher than your progress marker. 2

Fleet 3 1 2 In battles against opponents without the Fleet, your Fleet is worth one level and you win ties (by 1). 2

Trade Route 3 2 In the Upkeep Phase, you may exchange one of your resources for the other two (once per round only). -

OLYMPUS - BUILDINGS

TITLE COST DESCRIPTION

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OLYMPUS - BUILDINGS

Library 5 2 If you have the School, you may have higher than 7. 1

Goldsmith 5 2 In the Upkeep Phase, you may pay to get (once per turn). 1

Bouleuterion 5 2 In the Upkeep Phase, you may pay to get (once per turn). 1

Philosophy 5 - When built, each opponent may also receive . If he does, you get the same resource. 1

Farm 5 2 2 Increase 1 1 1 2

Peloponnesian

League5 2 2 Increase 1 1 1 2

Delian League 5 2 2 When you win a you may take from the reserve all the tributes that the defender owes you but cannot pay. 2

Parthenon 5 1 3 Increase 1 . You may use tributes as if they were in the warehouse. 3

Amphitheatre 5 1 1 In the Upkeep Phase, if you have at least 2 priests on any , you get . 3

Achaean League 5 3 1 In the Upkeep Phase, if you have at least 2 priests on any , you get . 2

Acropolis 7 1 1 1 1 In the Upkeep Phase, you receive the effect of the favor of the deity with the fewest worshippers (if tied, you choose). 3

Trispastos 7 3 When built, you may build for free two of the seven buildings with 1 -

Marble Quarry 8 3 1 Each building (common or unique) costs you less . 3

Oracle 8 1 3When built, choose a deity (not Zeus): you receive the effect of his favor.

(Apollo gives ).

3

Colony 8 1 3 Increase (on different tracks). 3

Wonder 8 1 1 1 1 When built, all your priests on all spaces return on your polis board. 4

TITLE COST DESCRIPTION

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Olympus©2010Stratelibri.OlympusèungiocopubblicatoinItaliada:Stratelibri/GiochiUnitisrl–S.AnnadeiLombardi,36–Napoli80134Italy-Tel081-193.233.93.Perqualsiasiinformazionesuquestoprodottoscrivetea:[email protected]@giochiuniti.it.StratelibrièunmarchiodiGiochiUnitisrl.Stratelibrièun©&TM2002-2009-2010GiochiUnitisrl.Tuttiidirittisonoriservati.

Qualsiasiproduzioneotraduzioneancheparziale,senonautorizzata,èseveramentevietata.Tuttiipersonaggipresentiinquestogiocosonoimmaginari.

OLYMPUS

Ungiocodi/Agamefrom:AndreaChiarvesioeLucaIennaco

GracaeArtwork/DesignandArtwork:AntonioDessì

Produzione/Production:SilvioNegri-Clementi

Rulesenglishediting:WilliamNiebling

Unringraziamentoatuttiiplaytestersedinparticolarea:

Thankstothewholeplaytestinggroup,andespeciallyto:

DavideVietti,EnricoTorazza,Fabio Lamacchia,AlbertoTon-da,LorenzoRocci, FedericoSarzotti,MauroAdriano,FilippoPusset,SoniaDrappero,ChiaraSteila,AndreaSenor,LorenzoPace,LucaBobbio,LucaCavaglià,FedericaBettoja,GianlucaDeLorenzo,RobertoFranco,Paolo“P.Ruffo”Ruffo,GianfrancoBuccoliero,CarloLanzavecchia,SaraCarpinello,PierlucaZizzi,MarioSacchi,PaoloPastorino,Stefano“Fudo”Simoncini,Da-vide“Tolle”Bonati,RiccardoSandroni,Giovanni“jedi”Intini,DavideFenu,AndreaTosino,Morsac,Fortunato“Tinuz”Cap- pellieri,PaolettaMogliotti,AlessandroDentis,AndreaVigiak,Valeria Bottiglieri,Alessandro Prete,Alo “minion” Ferrero,Alberto“slowplay”Bertinetti,AntonioBorrelli,MiroCatalano,SirioSmeriglio,DaniloCallegari,StefanoPavanello.

Traleassociazioniedigruppidigiocatori,unringraziamento particolareecollettivoaGiocaTorino,TerreSelvagge,AleaIac-

taEst,RevelshBlindBeholders,3MTorino.

Thanks also to the following local players groups and asso-

ciations: GiocaTorino, Terre Selvagge, Alea Iacta Est, Re-

velsh Blind Beholders, 3M Torino.

OLYMPUS_Rules_ITA_ENG_20_09_2010_20pgg.indd20 20/09/201018.59.15