시각정보디자인전공 소개 -...

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시각정보디자인전공 소개 시각정보디자인은 전통적인 시각디자인 영역과 디지털을 기반으로 한 정보디자인 개념을 통합한 것이다. 시각 디자인에서는 아이덴티티 디자인, 타이포그래피 및 편집 디자인, 광고 디자인, 포장 디자인 등 인쇄매체와 관 련된 그래픽 디자인 영역을 주로 다루어왔으나 디지털 기술의 발전으로 인해 웹 디자인, 게임 디자인, 인터랙 티브 디자인, 모션 그래픽, 애니메이션, 영상 디자인, 모바일 디자인 등 뉴미디어 영역이 커지고 있다. 인하대 시각정보디자인 전공에서는 이미지와 텍스트, 사운드, 움직임 등으로 이루어진 멀티미디어 시대의 복합적 시 각정보를 효과적으로 구성하고 커뮤니케이션할 수 있는 능력을 지닌 전문 디자이너를 배출하고자 한다. 학년도 정시 학년도 수시 + 정시 수시 숫자로 보는 입학전형 안내 2016 2017 29 정시모집인원 정시 나군 29모집인원 40 수능 30 실기 30 학생부 교과 정시 가군 20 수능 반영영역 및 비율(%) 국어A/B 50 영어 50 학생부 반영교과 및 반영방법(%) 영어 40 사회 20 2학년 40 1학년 20 3학년 40 국어 40 9 실기 30 학생부 교과 70 실기 학생부 반영교과 및 반영방법(%) 영어 40 사회 20 2학년 40 1학년 20 3학년 40 국어 40 수능 반영영역 및 비율(%) 40 수능 60 실기 영어 40 국어 40 사/과탐 20 전형 세부사항은 변경될 수 있으므로 최종 모집요강을 확인하시기 바랍니다. • 실기고사 종목 및 세부사항은 최종 모집요강을 확인하시기 바랍니다. • 정시모집 주요사항 - 국어, 영어영역은 표준점수, 탐구영역은 2개 과목의 백분위를 활용한 자체변환표준점수를 반영합니다. - 제2외국어/한문을 사탐영역의 1개 과목으로 인정합니다. - 수능 한국사 등급에 따른 가산점을 부여합니다.(2017학년도 정시모집에만 해당) - 정시 모집인원은 수시모집 이월인원에 따라 변경될 수 있습니다. 16 17 다수의 졸업생들이 국내 대기업이나 디자인 스튜디오로 진출하였으며 아이덴티티 디자인, 광고 디자인, 애니 메이션, 영상 디자인, 편집 디자인, 모바일 디자인, 캐릭터, 일러스트레이션 등 다양한 디자인 영역에서 활동 하고 있다. 졸업 후 진로 세부영역 (Track) 내용 그래픽 디자인 주요내용 디자인의 기초를 바탕으로 다양한 분야의 그래픽 디자인을 이해하 고 여러가지의 자유주제로 프로젝트를 진행하면서 디자인 목표를 설정한다. 관련 진로분야 아이덴티티, 광고, 편집디자인, 브랜드 등 다양한 분야의 디자인 영 역을 이해하고 여러가지 자유주제로 연구 프로젝트를 진행하면서 자기만의 디자인 스타일을 만들어 나간다. 영상미디어 디자인 주요내용 학생들의 관심영역을 전반적인 디자인 기획을 통해 애니메이션, 모 션그래픽스, 일러스트레이션, 웹 디자인 등 미디어와 관련된 작품 을 만들어 나간다. 관련 진로분야 최근의 모바일 및 멀티미디어 콘텐츠의 흐름을 반영한 애니메이션, 모션그래픽스, 인터랙티브 미디어, 웹 디자인, UI/UX 디자인 등 영 상미디어와 관련된 작품을 만들어 나간다. 디자인 리서치 주요내용 지역사회 활성화와 지역문화 수준 향상을 위한 커뮤니티 디자인의 가능성을 모색하는 수업으로서 사례 연구 및 분석을 토대로 지역사 회에 대한 아카이브를 조성하고 새로운 디자인 제안을 제시해보는 수업이다. 관련 진로분야 디자인 행정 전문가, 디자인 문화 기획자, 마케팅 및 브랜딩 전문 가, 디자인 예술강사 등 다양한 디자인 연구 및 기획 분야에서 활동 하고 있다. 세부영역

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시각정보디자인전공 소개

시각정보디자인은 전통적인 시각디자인 영역과 디지털을 기반으로 한 정보디자인 개념을 통합한 것이다. 시각

디자인에서는 아이덴티티 디자인, 타이포그래피 및 편집 디자인, 광고 디자인, 포장 디자인 등 인쇄매체와 관

련된 그래픽 디자인 영역을 주로 다루어왔으나 디지털 기술의 발전으로 인해 웹 디자인, 게임 디자인, 인터랙

티브 디자인, 모션 그래픽, 애니메이션, 영상 디자인, 모바일 디자인 등 뉴미디어 영역이 커지고 있다. 인하대

시각정보디자인 전공에서는 이미지와 텍스트, 사운드, 움직임 등으로 이루어진 멀티미디어 시대의 복합적 시

각정보를 효과적으로 구성하고 커뮤니케이션할 수 있는 능력을 지닌 전문 디자이너를 배출하고자 한다.

학년도 정시

학년도 수시 + 정시

수시

숫자로 보는 입학전형 안내

2016

2017

29 명

정시모집인원

정시나군

29명

모집인원

40수능

30실기

30학생부교과

정시가군 20명

수능 반영영역 및 비율(%) 국어A/B

50영어

50

학생부 반영교과 및 반영방법(%)

영어

40

사회

20

2학년

40

1학년

20 3학년

40

국어

40

9 명

실기

30학생부교과

70실기

학생부 반영교과 및 반영방법(%)

영어

40

사회

20

2학년

40

1학년

20 3학년

40

국어

40

수능 반영영역 및 비율(%)

40수능

60실기

영어

40

국어

40 사/과탐

20

• 전형 세부사항은 변경될 수 있으므로 최종 모집요강을 확인하시기 바랍니다. • 실기고사 종목 및 세부사항은 최종 모집요강을 확인하시기 바랍니다.

• 정시모집 주요사항

- 국어, 영어영역은 표준점수, 탐구영역은 2개 과목의 백분위를 활용한 자체변환표준점수를 반영합니다.

- 제2외국어/한문을 사탐영역의 1개 과목으로 인정합니다.

- 수능 한국사 등급에 따른 가산점을 부여합니다.(2017학년도 정시모집에만 해당)

- 정시 모집인원은 수시모집 이월인원에 따라 변경될 수 있습니다.

201617

다수의 졸업생들이 국내 대기업이나 디자인 스튜디오로 진출하였으며 아이덴티티 디자인, 광고 디자인, 애니

메이션, 영상 디자인, 편집 디자인, 모바일 디자인, 캐릭터, 일러스트레이션 등 다양한 디자인 영역에서 활동

하고 있다.

졸업 후 진로

세부영역 (Track) 내용

그래픽디자인

주요내용 디자인의 기초를 바탕으로 다양한 분야의 그래픽 디자인을 이해하고 여러가지의 자유주제로 프로젝트를 진행하면서 디자인 목표를 설정한다.

관련 진로분야

아이덴티티, 광고, 편집디자인, 브랜드 등 다양한 분야의 디자인 영역을 이해하고 여러가지 자유주제로 연구 프로젝트를 진행하면서 자기만의 디자인 스타일을 만들어 나간다.

영상미디어 디자인

주요내용 학생들의 관심영역을 전반적인 디자인 기획을 통해 애니메이션, 모션그래픽스, 일러스트레이션, 웹 디자인 등 미디어와 관련된 작품을 만들어 나간다.

관련 진로분야

최근의 모바일 및 멀티미디어 콘텐츠의 흐름을 반영한 애니메이션, 모션그래픽스, 인터랙티브 미디어, 웹 디자인, UI/UX 디자인 등 영상미디어와 관련된 작품을 만들어 나간다.

디자인 리서치

주요내용

지역사회 활성화와 지역문화 수준 향상을 위한 커뮤니티 디자인의 가능성을 모색하는 수업으로서 사례 연구 및 분석을 토대로 지역사회에 대한 아카이브를 조성하고 새로운 디자인 제안을 제시해보는 수업이다.

관련 진로분야

디자인 행정 전문가, 디자인 문화 기획자, 마케팅 및 브랜딩 전문가, 디자인 예술강사 등 다양한 디자인 연구 및 기획 분야에서 활동하고 있다.

세부영역

졸업생이 말하는 인하대 시각정보디자인전공

이효진

저는 현재 ‘PlusX’라는 브랜드 경험 디자인 에이전시에서 BX 디자이너로 근무하고 있습니다. 소비자와 브랜드

사이의 다양한 접점들에 대해 고민하고, 소비자 관점의 브랜드스러움을 도출하는 일을 하고 있습니다. 나아가

이러한 것들을 다양한 브랜드 매체(시각디자인 산물: 브랜드 로고, 광고, 포스터, 패키징, UI/UX, 영상 등)에 브

랜드 성격에 맞는 일관된 목소리로 표현하고 있습니다. 학교에서 배운 것 중 가장 중요한 것을 꼽으라면 전반적

인 디자인 매체(그래픽, 편집디자인, 영상디자인, 브랜딩, 디지털 매체-모바일/웹 등)에 대한 이해능력을 종합

적으로 기를 수 있었다는 것입니다. 다양한 기술이 도래하고 소비자들의 생활습관이 진화하면서 디자이너도 마

찬가지로 다재다능형 직군으로 변화하고 있습니다. 인하대학교 시각정보디자인전공은 기본에 충실한 커리큘럼

을 구축하고 있을 뿐만 아니라, 시대의 흐름에 맞춰 커리큘럼을 개선해가고 시각디자인전공의 특성상 그래픽,

타이포그래피, 브랜딩, 영상, UI/UX 등 다양한 커리큘럼을 갖추고 있으며, 여러 각도로 사고할 수 있는 경험을

제공하고 있습니다. 이러한 부분은 예비 디자이너인 학생들이 넓은 시야와 다양한 스펙트럼을 갖출 수 있는 기

회를 제공한다는 점에서 더 할 나위 없이 큰 장점이라고 생각합니다.

Interview

최현옥

‘카카오’라는 회사에서 카카오톡 서비스 UI(User Interface) 디자인을 담당하고 있습니다. UI 디자인이란 사

용자와 서비스를 이어주는 인터페이스를 시각적으로 구성하는 작업으로 최근 5년간 IT 업계에서 가장 많은 수

의 디자이너를 필요로 하는 분야입니다. 최근 참여한 작업으로는 '카카오톡 안드로이드 UI 개선’, ‘비밀채팅’, ‘미

니프로필 3.0’ 등이 있습니다. 졸업생으로서 인하대학교 시각정보디자인전공의 가장 큰 장점은 다양한 과목을

폭넓게 접해볼 수 있는 기회가 주어진다는 점입니다. 학부시절 만 4년이라는 시간 동안 자신에게 가장 잘 맞는

분야가 무엇인지 판단하는 것은 상당히 어려운 일인데, 저의 경우 이론 및 실기가 적절하게 접목된 다양한 과목

이수를 통해 나의 적성에 맞는 최적의 분야를 발견할 수 있었다고 생각합니다. 그 중 가장 보람됐던 경험은 학

과 수업 중 팀원들과 함께 졸업작품으로 기획한 애플리케이션이 우연한 기회에 BM특허를 받게 되었을 때였습

니다. 처음에는 마음 맞는 친구들끼리 재밌는 작업을 해보자라는 취지로 애플리케이션을 기획하게 되었는데,

이것이 의미 있는 결과로까지 이어지게 되어 다른 작업보다 기억에 많이 남아 있습니다.

Interview

교수진 소개

강현주 교수

Kang, Hyeon Joo예술체육학부 시각정보디자인전공

세부전공 | 디자인사, 디자인문화연구

연구실 | 서호관 319호

[email protected]

조영민 교수

Cho, Young Min예술체육학부 시각정보디자인전공

세부전공 | 시각디자인, 그래픽디자인

연구실 | 서호관 323호(브랜드전략연구실)

[email protected]

주마나몽 교수

Ju, Manamong예술체육학부 시각정보디자인전공

세부전공 | 디지털 영상, 애니메이션

연구실 | 서호관 317호

[email protected]

성상희 교수

Sung, Sang Hee예술체육학부 시각정보디자인전공

세부전공 | 그래픽디자인

연구실 | 5호관 [email protected]

서지원

‘캠펑’이란 IT회사의 대표를 맡고 있는 서지원입니다. 현재 하고 있는 주요 업무는 대학생들에게 유용한 정보를

제공하는 '아이캠펑' 이라는 애플리케이션 서비스를 운영하는 것입니다. '아이캠펑'은 국내 약 30만 명의 대학생

들이 이용 중에 있는 애플리케이션 서비스로 주로 취업, 공모전, 장학금, 이벤트 정보 등 대학생들이 필수적으

로 봐야할 정보들을 모바일에 최적화시켜 제공하고 있습니다. IT생태계를 포함하여 이제 디자인이 무척이나 중

요해진 시대가 되었습니다. 회사든 상품이든 디자인이 '나이스' 하지 않으면 사람들이 찾지 않는 시대가 되었습

니다. 이러한 시점에 시각디자인을 전공한 것은 회사를 운영하는데 있어 엄청난 시너지 효과를 가져 왔습니다.

구체적으로는 브랜드 수업을 통해 배웠던 것을 응용하여 대학생 대표 브랜드 ‘캠펑’이라는 멋진 IT회사를 만들

수 있었고 그래픽, 편집, 영상 디자인 수업을 통해 배웠던 것을 바탕으로 애플리케이션 및 회사 홍보물을 제작

하여 대학생들에게 회사를 홍보하는데 큰 효과를 거두었습니다. 시각정보디자인전공을 나오지 않았다면 내 자

신이 이런 멋진 회사를 만들 수도 있다는 생각을 하기 어려웠을 것이라 생각합니다. 그래서 항상 인하대학교 시

각정보디자인에서 공부한 것에 대해 강한 자부심과 보람을 느끼며 앞으로 더욱 멋진 IT회사를 운영해나가고 싶

습니다.

Interview

전공 교과목 안내

디자인사1디자인사2디자인세미나1디자인세미나2지역사회와 디자인1지역사회와 디자인2English for Designer1English for Designer2디자인 공예 논리 및 논술

디자인 공예 교재연구 및 지도법

디자인 교수학습 프로그램 개발

다학년 연구프로젝트1다학년 연구프로젝트2다학년 연구프로젝트3

디자인 이론 영역

그래픽디자인1그래픽디자인2그래픽디자인3그래픽디자인4디자인 원리1디자인 원리2사진실습

영상실습

타이포그래피1타이포그래피2애니메이션1애니메이션2아이덴티티디자인1아이덴티티디자인2영상디자인1영상디자인2미디어프로젝트1미디어프로젝트2

디자인 실기 기본영역

드로잉

일러스트레이션

UIUX디자인1UIUX디자인2편집디자인1편집디자인2광고디자인1광고디자인2인터랙티브디자인1인터랙티브디자인2브랜드디자인1브랜드디자인23D애니메이션13D애니메이션2

디자인 실기 심화영역