objetos virtuales de aprendizaje

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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Presentado por: MARTHA NIDIA ALVIZ PEREZ Director: ZENITH CHINCHILLA RUEDAS TRABAJO QUE EXPONE LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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TRABAJO QUE EXPONE LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

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OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

Presentado por:

MARTHA NIDIA ALVIZ PEREZ

Director:ZENITH CHINCHILLA RUEDAS

TRABAJO QUE EXPONE LOS CONCEPTOS BSICOS DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDESFACULTAD DE EDUCACINGESTIN DE PROCESOS DE DISEO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LNEA COLOMBIA2014

TABLA DE CONTENIDO

1.Objetos Virtuales de Aprendizaje31.1Empaquetamiento de OVA31.1.1Contenido de paquete SCORM31.2Herramientas para la creacin de OVA31.3Repositorios de objetos de aprendizaje4Referencias5

Objetos Virtuales de AprendizajeUn objeto de aprendizaje Virtual es cualquier entidad digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnologa. IEEE Institute of Electrical and ElectronicsEngineers. Estos recursos digitales apoyan actividades acadmicas de la escuela, y son utilizadas usados y reutilizados en la enseanza- aprendizaje y en ambientes virtuales. Tambin permiten que estudiantes y docentes utilicen recursos innovadores diferentes que sirvan de puente facilitador del aprenidzaje. Empaquetamiento de OVAEs el proceso mediante el cual una persona crea los objetos de aprendizaje, les da una estructura y los empaqueta en un nico fichero. ste paquete se puede almacenar en un repositorio o distribuir en diferentes cursos, para que no se pierda la informacin, va acompaado de un manifiesto (documento).Contenido de paquete SCORMA continuacin se definen cada uno de los componentes SCORM: Medios: Objetos de aprendizaje dentro de una misma carpeta. Manifiesto: Archivos con nombres determinados por el estndar que contiene informacin del curso y la forma como se describen y estructuran los objetos de aprendizaje. stos son la base para que la plataforma pueda enlazar y lanzar a travs de un visualizador SCO. Metadatos informativos (LOM): Describen las caractersticas ms relevantes e informacin de los temas que abarcan el objeto educativo. Organizaciones: Describe cmo se debe estructurar los contenidos del paquete.Herramientas para la creacin de OVAA continuacin se muestran algunas herramientas para la creacin de objetos virtuales de aprendizaje: Camtasia: Este es un producto comercial de grabacin de la pantalla de una PC para la produccin de tutoriales y/o demostraciones. Captivate: Permite elaborar proyectos de e-learning con objetos de aprendizaje como videos, simulaciones, tutoriales y cuestionarios. Paint.net: Hace la mayor parte de lo que se espera de un editor de grficos. Photo Resizer: Esta herramienta es ideal para cambiar rpidamente el tamao de las imgenes. Audacity: es un editor de audio de cdigo abierto. Moviemaker: Es un editor de vdeo fcil de usar. Repositorios de objetos de aprendizajeSon sistemas de almacenamiento o entornos que incorporan conjuntos de herramientas que ayudan al proceso de reutilizacin. Es una coleccin de objetos de aprendizaje para su uso, el cual se encuentra organizado por reas de conocimiento.

ReferenciasCampus Virtual Udes, (2012). Gestin de Procesos de Diseo y Desarrollo de Programas Educativos en Lnea. Recuperado de http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.005.MG/cap4.html