o design com foco na gamefication
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O Design com Foco na Gamefication.
Cínthia C. Kulpa
Introdução
O Design com Foco na Gamefication.
A indústria do entretenimento voltada aos jogos eletrônicos
se tornou uma das mais lucrativas nos últimos tempos,
gerando lucros anuais vultuosos.
Contribuição – crescimento
O Design com Foco na Gamefication.
Aumento de tempo disponível para a diversão
e o entretenimento;
Surgimento da internet;
Surgimento da indústria de dispositivos móveis;
Auxiliando a popularizar os jogos como um todo.
Gamification
O Design com Foco na Gamefication.
Conceito de aplicar elementos que tornam os
games divertidos e atrativos para típicas coisas
que não são consideradas jogos.
(Zichermann & Cunningham, 2011)
Game Design
O Design com Foco na Gamefication.
Incluindo educação, saúde, trabalho
e qualquer outra interação digital.
Objetivo
O Design com Foco na Gamefication.
Envolver pessoas na solução de um problema
específico.
Objetivo
O Design com Foco na Gamefication.
Envolver as pessoas na solução de
um problema específico;
Despertar desejos;
Criar motivação;
Atrair a atenção dos usuários.
Característica inovadora
O Design com Foco na Gamefication.
Capacidade de motivar pessoas com prêmios virtuais, como:
- badges: troféu;
- stickers: adesivos, etiquetas;
- mayorships: promoções;
Possuem pouco ou nenhum valor monetário.
Resolver uma gama de problemas reais
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Aspectos como a saúde e o bem-estar do usuário, educação,
problemas governamentais, sociais e tratamento de doenças.
Nike
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Pessoas apaixonadas por corrida:
- dispositivo no tênis conectado ao Iphone;
- distância percorrida,velocidade, nº de passos, etc;
- todas as informações abastecem um portal;
Gera gráficos, estatísticas, motivações, provocações.
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Interfaces do Nike +
Fonte: http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/pt_BR/plus/#//dashboard/
(2012)
Foursquare
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Rede social focada na geolocalização:
- usuário informa onde se encontra e vê onde seus amigos
andam;
- basta fazer check-in em tempo real;
- premia aqueles que fizerem o maior número de check-ins
em um determinado local;
- usuário também recebe medalhas.
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Imagem de um check-in no Foursquare.
Fonte: https:// foursquare.com/ (2012)
Atributos macros a serem seguidos
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Objetivo
Regras
Sistemas de resposta
Participação voluntária.
Atributos balanceados
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Criam no usuário um “flow”:
imersão e até mesmo transposição
Cinco principais mecânicas
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Informam ao usuário o seu estado dentro do jogo.
Interfaces de aplicativos com a mecânica de gamification.
Fonte: Autor (2012)
Soma dos atributos
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Experiência de jogo consistente e satisfatória =
motivando e direcionando comportamentos em seus usuários.
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Resolução de problemas do mais simples ao mais complexo.
Os games estão moldando a forma como se consume
e ocorre a interação entre empresas e serviços.
Internet e Ambientes Mobile.
Gamefication como O. A.
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Alunos completam missões,
lutam com monstros e constroem itens;
Em outras palavras:
Apresentam seminários,
resolvem questões e realizam projetos.
Gamefication para o Desenho Técnico
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Steam Travel
Dificuldade do acadêmico em relacionar a projeção
em planos geométricos (2D) de um objeto em 3 dimensões (3D)
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Envolvidos
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Equipe multidisciplinar:
Programadores, designers visual e gráfico,
sound designer e ilustrador
Game Design
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Concept do game, diretrizes do level design,
pesquisa de época, sketchs, criação da personagem,
criação dos cenários, escolha dos programas utilizados,
produção do HQ, modelagem dos elementos,
testagem da jogabilidade, testagem educacional.
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T3D Tetris
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Aborda o estudo de vistas seccionadas
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Foca no desenvolvimento do pensamento crítico;
da percepção espacial 2D e 3D,
nas soluções criativas e na interpretação
das informações técnicas pelo estudante de graduação.
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Desafio: encaixar peças e liberar espaço na tela;
Ambiente tridimensional;
Perspectiva cilíndrica ortogonal;
Cortes e secções de sólidos geométricos.
Barra Lateral com atualizações:
- Nível do jogo;
- Quantidade de encaixes feitos;
- Score do aluno;
- Recorde realizado por aluno.
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