[nux]08 paper

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N-SCREEN | USER EXPERIENCE 2012 2nd semester class by jylee NUX.jylee6977.com/tc 20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING

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Page 1: [Nux]08 paper

N-SCREEN | USER EXPERIENCE 2012 2nd semester class by jylee

NUX.jylee6977.com/tc

20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING

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8. 주차별 강의계획

주 날짜 주제 내용

1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking

2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1)

3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2)

4 09/26 방법론 연구(1) 사용자 경험디자인방법론 실슴 | Co-creative Workshop

5 10/10 방법론 연구(2) 사용자 경험디자인 방법론 기초 | 워크샵 결과에 대한 Desk Research

6 10/17 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초

7 10/24 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출

8 10/31 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출

9 11/07 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초

10 11/14 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출

11 11/21 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작

12 11/28 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초

13 12/05 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작

14 12/12 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation

15 12/27 기말고사 Public Presentation

Class Schedule

Part1 환경조사

Part2 사용자조사

Part3 사용자경험

Part4 프로토타이핑

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| TODAY

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1. ABOUT CONCEPT 2. N-SCREEN & UX (1) 3. PAPER.PAPER.PAPER

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| CONCEPT

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

3. Low-level design

4. Implementation

Business Strategy/ Service Concept

Digital Branding

System/platform Design

Information Design

Interface Design

Environment Definition

Technical Architecture

Content Integration

Design Implementation

Technology Integration

5. Deployment & Feedback

Initiative Launch

Initiative Metrics

Initiative Management

2. High-level design

1. Intent Approach Development Innovation Workshops

Strategy

Design Technology

Innovation

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

Source: Vijay Kumar, Institute of Design

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

What is a ‘typical’ process?

Source: Vijay Kumar, Institute of Design

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

The process is iterative

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

Collecting data around insights and needs

Source: Vijay Kumar & Patrick Whitney, Institute of Design

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

Collecting data around insights and needs

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

Collecting data around insights and needs

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

Insights and needs to Affinity Diagram

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Patterns to criteria

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

From criteria to concepts

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| 이제 고민할 때 입니다. 이것이 왜 N-SCREEN이여야 하는지.

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| N_SCREEN PATTERN

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이중에 당신 팀은 어떤 NUX 전략을 생각하고 계신가요?

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| PAPER.PAPER.PAPER

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

ABOUT HCI

WEBSITE 홍보영상

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

PAPER STRUCTURE

1.서론

연구배경.연구목적.연구목표.연구범위.연구방법

2.본론

배경연구 (문헌연구. 타사연구 등 Background Research)

실험 및 조사방법. 실험 및 조사 실시. 실험 및 조사 결과 (기초연구)

컨셉 제안/ 서비스제안/ 가이드제안 (제안)

3.결론

결과에 따른 제언.결론.향후연구

왜 이연구를 시작하게 되었는가?

그래서 이연구는 어떻게 진행될 것인가?

그래서 진행은 어떻게 되었고, 결과는 어떻게 나왔는가?

그것에 대한 디자인 또는 서비스 컨셉 제안은 어떤 것인가?

결론은 무엇이며 제안된 컨셉에 대한 제언은 무엇인가?

향후 연구는 어떻게 진행될 것이며, 제한점은 무엇인가?

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| THINK

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

N-SCREEN SERVICE

Services @ {Mobile, PC, Tablet, TV}

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

CLOUD

• World’s biggest computer

• Invisible Computer

• Hubless Hub: The cloud becomes the hub, and your

devices become lenses into that content.

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

UX

• 사용자들은 서비스를 접할 때에 직무에 대한 기존경험 뿐 아니라 TV/PC/Mobile에서의 경험을 가지고 들어온다. • 접하는 Screen에 대한 경험이 주요하지만, 특정 Task의 경 우 상이한 Screen의 경험을 활용한다 • Google TV의 경우 TV와 Web의 경험의 혼합이 목표

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

UX

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

DISPLAY SIZE FORM FACTOR

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Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012

DISPLAY SIZE FORM FACTOR

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| For Next Week - PAPER.PAPER.PAPER

| Next Week - DISPLAY FORMFACTOR AND UX