[nux]08 paper
TRANSCRIPT
N-SCREEN | USER EXPERIENCE 2012 2nd semester class by jylee
NUX.jylee6977.com/tc
20121107 Class08 CONCEPT PAPER WRITING
8. 주차별 강의계획
주 날짜 주제 내용
1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking
2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론 (1)
3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_기술과 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 담론 (2)
4 09/26 방법론 연구(1) 사용자 경험디자인방법론 실슴 | Co-creative Workshop
5 10/10 방법론 연구(2) 사용자 경험디자인 방법론 기초 | 워크샵 결과에 대한 Desk Research
6 10/17 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초
7 10/24 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출
8 10/31 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출
9 11/07 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초
10 11/14 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출
11 11/21 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작
12 11/28 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초
13 12/05 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작
14 12/12 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation
15 12/27 기말고사 Public Presentation
Class Schedule
Part1 환경조사
Part2 사용자조사
Part3 사용자경험
Part4 프로토타이핑
| TODAY
1. ABOUT CONCEPT 2. N-SCREEN & UX (1) 3. PAPER.PAPER.PAPER
| CONCEPT
Jylee,KGIT, 2012_2nd 07/11/2012
3. Low-level design
4. Implementation
Business Strategy/ Service Concept
Digital Branding
System/platform Design
Information Design
Interface Design
Environment Definition
Technical Architecture
Content Integration
Design Implementation
Technology Integration
5. Deployment & Feedback
Initiative Launch
Initiative Metrics
Initiative Management
2. High-level design
1. Intent Approach Development Innovation Workshops
Strategy
Design Technology
Innovation
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Source: Vijay Kumar, Institute of Design
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What is a ‘typical’ process?
Source: Vijay Kumar, Institute of Design
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The process is iterative
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Collecting data around insights and needs
Source: Vijay Kumar & Patrick Whitney, Institute of Design
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Collecting data around insights and needs
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Collecting data around insights and needs
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Insights and needs to Affinity Diagram
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Patterns to criteria
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From criteria to concepts
| 이제 고민할 때 입니다. 이것이 왜 N-SCREEN이여야 하는지.
| N_SCREEN PATTERN
이중에 당신 팀은 어떤 NUX 전략을 생각하고 계신가요?
| PAPER.PAPER.PAPER
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ABOUT HCI
WEBSITE 홍보영상
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PAPER STRUCTURE
1.서론
연구배경.연구목적.연구목표.연구범위.연구방법
2.본론
배경연구 (문헌연구. 타사연구 등 Background Research)
실험 및 조사방법. 실험 및 조사 실시. 실험 및 조사 결과 (기초연구)
컨셉 제안/ 서비스제안/ 가이드제안 (제안)
3.결론
결과에 따른 제언.결론.향후연구
왜 이연구를 시작하게 되었는가?
그래서 이연구는 어떻게 진행될 것인가?
그래서 진행은 어떻게 되었고, 결과는 어떻게 나왔는가?
그것에 대한 디자인 또는 서비스 컨셉 제안은 어떤 것인가?
결론은 무엇이며 제안된 컨셉에 대한 제언은 무엇인가?
향후 연구는 어떻게 진행될 것이며, 제한점은 무엇인가?
| THINK
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N-SCREEN SERVICE
Services @ {Mobile, PC, Tablet, TV}
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CLOUD
• World’s biggest computer
• Invisible Computer
• Hubless Hub: The cloud becomes the hub, and your
devices become lenses into that content.
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UX
• 사용자들은 서비스를 접할 때에 직무에 대한 기존경험 뿐 아니라 TV/PC/Mobile에서의 경험을 가지고 들어온다. • 접하는 Screen에 대한 경험이 주요하지만, 특정 Task의 경 우 상이한 Screen의 경험을 활용한다 • Google TV의 경우 TV와 Web의 경험의 혼합이 목표
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UX
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DISPLAY SIZE FORM FACTOR
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DISPLAY SIZE FORM FACTOR
| For Next Week - PAPER.PAPER.PAPER
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