nugames: spelen met nieuwe media

32
send new message send new message send new message e L connect send new message send new message NU GAMES SPELEN MET MEDIA

Upload: sebastiaan-de-coninck

Post on 26-Jun-2015

215 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

NuGames is een project uit 2010. Een educatieve handleiding om digitale media en aanverwanten te leren gebruiken in een spelcontext.

TRANSCRIPT

Page 1: NuGames: spelen met nieuwe media

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

e L

send

new

mes

sage

connect

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

connect

send new

message

send

new

mes

sageNUGAMES

SPELEN MET MEDIANUGAMES GEBRUIKEN MEDIA EN TECHNOLOGIE OM NIEUWE ERVARINGEN IN JE SPEL TE LADEN. WANT MEDIA EN TECHNO- LOGIE ZIJN HET NIEUWE SPEELGOED VAN DE 21E EEUW! VOOR OP KAMP, TIJDENS DE VAKANTIE, IN HET WEEKEND, OP WORKSHOPS OF TUSSENDOOR. ZE HOEVEN NIET DUUR TE ZIJN, NOCH INGEWIK-KELD. WEL VERNIEUWEND EN ZEKER FUN.DEZE NUGAMES GIDS IS EEN TOOLBOX VOL VOORBEELDEN. HET IS EEN GIDS DIE JE VOORAL VEEL GOESTING EN INSPIRATIE WIL GEVEN OM ZELF SPELEN TE VERZINNEN EN UIT TE PROBEREN.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 1 4/9/10 3:55:14 PM

Page 2: NuGames: spelen met nieuwe media

Vandaag. Een hedendaags landschap, bezaaid met laptops vol sociale netwerken en onzichtbare toegang tot het internet, digitale omgevingen, iPods, gsm’s en dit alles liefst mét afstandbediening. On/Off. Skip. Fast Forward. Een nieuwe, spannende speeltuin.

De core business van het jeugdwerk: kinderen en jongeren spelen. Écht. Met blozende wangen rennen ze door bossen, duiken ze in fantasiewerelden, leven ze zich volledig uit op het speelplein, bouwen ze kampen en verkennen ze leegstaande fabrieksgebouwen.

‘Nu’ lees je als ‘new’. Nieuw, of toch op zijn minst vernieuwend. Een nieuwe manier van spelen of hoe de speeltuin van de 21e eeuw nieuwe impulsen geeft om je uit te dagen eens ‘iets anders’ te doen. Hoe je nieuwe zaken leert kennen en ze creatief meeneemt in je activiteiten.

Een ruwe, avontuurlijke gids door een nieuw landschap: de combinatie van ‘Nu’ en ‘Games’. Een gids die je vooral veel goesting en inspiratie wil bieden om zelf spelen te verzinnen, uit te proberen... Deze gids is niet bedoeld als wetenschappelijk traktaat, te bestuderen in ernstige bibliotheken. We hopen eerder dat deze gids na een jaar 1000 maal gekopieerd werd, vol potloodkriebels staat en dan beduimeld doorgegeven wordt.

PRESS PLAY! VEEL SPEELPLEZIER!

Alles uit deze uitgave mag worden overgenomen, mits bronvermelding.

april 2010V.U.: Kris Lamberts

COLOFONAuteursCentrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Vliegwerk en Peter Spaepen

RedactiePeter Spaepen, Sebastiaan De Coninck

EindredactieEvelyne Blancke

VormgevingEmma Thyssen

In samenwerking metCentrum Informatieve Spelen, Graffiti Jeugddienst, JAVI.tv, Jeugdwerknet, Koning Kevin, Risx, Vliegwerk en Steunpunt Jeugd

www.steunpuntjeugd.be/nugames

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

BINNENPAGINAS_DEF.indd 2 4/9/10 3:55:14 PM

Page 3: NuGames: spelen met nieuwe media

Vandaag. Een hedendaags landschap, bezaaid met laptops vol sociale netwerken en onzichtbare toegang tot het internet, digitale omgevingen, iPods, gsm’s en dit alles liefst mét afstandbediening. On/Off. Skip. Fast Forward. Een nieuwe, spannende speeltuin.

De core business van het jeugdwerk: kinderen en jongeren spelen. Écht. Met blozende wangen rennen ze door bossen, duiken ze in fantasiewerelden, leven ze zich volledig uit op het speelplein, bouwen ze kampen en verkennen ze leegstaande fabrieksgebouwen.

‘Nu’ lees je als ‘new’. Nieuw, of toch op zijn minst vernieuwend. Een nieuwe manier van spelen of hoe de speeltuin van de 21e eeuw nieuwe impulsen geeft om je uit te dagen eens ‘iets anders’ te doen. Hoe je nieuwe zaken leert kennen en ze creatief meeneemt in je activiteiten.

Een ruwe, avontuurlijke gids door een nieuw landschap: de combinatie van ‘Nu’ en ‘Games’. Een gids die je vooral veel goesting en inspiratie wil bieden om zelf spelen te verzinnen, uit te proberen... Deze gids is niet bedoeld als wetenschappelijk traktaat, te bestuderen in ernstige bibliotheken. We hopen eerder dat deze gids na een jaar 1000 maal gekopieerd werd, vol potloodkriebels staat en dan beduimeld doorgegeven wordt.

PRESS PLAY! VEEL SPEELPLEZIER!

Alles uit deze uitgave mag worden overgenomen, mits bronvermelding.

april 2010V.U.: Kris Lamberts

COLOFONAuteursCentrum Informatieve Spelen, Koning Kevin, Vliegwerk en Peter Spaepen

RedactiePeter Spaepen, Sebastiaan De Coninck

EindredactieEvelyne Blancke

VormgevingEmma Thyssen

In samenwerking metCentrum Informatieve Spelen, Graffiti Jeugddienst, JAVI.tv, Jeugdwerknet, Koning Kevin, Risx, Vliegwerk en Steunpunt Jeugd

www.steunpuntjeugd.be/nugames

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

BINNENPAGINAS_DEF.indd 3 4/9/10 3:55:14 PM

Page 4: NuGames: spelen met nieuwe media

INHOUDNUGAMES IN HET SPEL!

1 DEMO VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0

2 DOWNLOADVERTREKKEN VANUIT MEDIAVERTREKKEN VANUIT SPELENVERTREKKEN VANUIT EEN VERHAAL

3 VIRUS SCANGELDIG BIJ ALLE SPELENGELDIG BIJ NUGAMES

4 PLAY! CREATIEF WAARNEMENBOETSEREN TOT EEN SPELPIMPEN

5 ESCNUVOLUTIEMEER MET NUGAMES

3

5

6

12131516

181920

21222628

293030

DEMOIn dit eerste hoofdstuk presenteren we je een uitgewerkt NuGame, getest op mensen tijdens een vorming NuGames in Leuven. Met een beetje sleutelwerk is het spel overal en met iedereen te spelen. 1

BINNENPAGINAS_DEF.indd 4 4/9/10 3:55:15 PM

Page 5: NuGames: spelen met nieuwe media

DEMOIn dit eerste hoofdstuk presenteren we je een uitgewerkt NuGame, getest op mensen tijdens een vorming NuGames in Leuven. Met een beetje sleutelwerk is het spel overal en met iedereen te spelen. 1

BINNENPAGINAS_DEF.indd 5 4/9/10 3:55:15 PM

Page 6: NuGames: spelen met nieuwe media

6

DEMOIn dit eerste hoofdstuk presenteren we je een uitgewerkt NuGame, getest op mensen tijdens een vorming NuGames in Leuven. Met een beetje sleutelwerk is het spel overal en met iedereen te spelen. 1

VOORBEELDSPEL: NUGAME 1.0 VOORSPEL Alle spelers krijgen een mysterieuze uitnodiging om met hun opgeladen gsm in de aanslag stipt om 20u00 aan het station te staan. Als ze een headset voor hun gsm hebben, brengen ze die best mee.

20U00 – HET STATION15 spelers verzamelen aan het station. Ze krijgen een enveloppe met 5 simkaarten (vergeet de pincodes niet), zonder enige verdere uitleg. Verspreid over de simkaarten staan verschillende sms’jes, op de voice-mails staan ingesproken boodschappen. Ze luiden zo (onder voorbehoud van wat klaarzetwerk):

•“DecodevanlockerB1is(code).”

•“IneenlockervindtiedereeneenbuskaartjeeneenplattegrondvanLeuven.”

•“Hetadresvanhetsafehouseis(straat–huisnummer–postcode).”

•“Allebussendieopperron(nummer)vertrekkenzijngoed.”

•“Stapafaanhalte(naam).”

•“Detijdloopt.”

20U45 – SAFEHOUSEDespelerszijnaangekomeninhetsafehouseenkrijgendaaruitlegvan‘dearchitect’.HijisdeprogrammeurvanNuGame1.0.Inhetsafehousestaan6tafeltjesklaarenerhangteengrotekaartvaneenstukvanLeuvenopeenprikbord. Bij het prikbord liggen ook duimspijkers in 3 kleuren en 3 bollen wol in de overeenkomstige kleur. Er is verder nog een scorebord opgesteld.

DearchitectlegtuitdatdesafehouseeigenlijkeendoorgangisvandeechtewereldnaardevirtuelewerelduitNuGame1.0.Allesbuitendesafehousevormtnuonderdeel van het computerprogramma. In het programma zitten 3 bugs (programmeerfouten)diehoogstdringendonschadelijkgemaaktmoetenworden.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 6 4/9/10 3:55:15 PM

Page 7: NuGames: spelen met nieuwe media

7

To do! Maak een ’grid’ en kopieer die voor de bugs. Print een kaart uit vaneen‘map’siteen trek er een raster over. Het safehouseligtongeveer centraal. Benoem de rijen en kolommen respectievelijk metcijfersenletters. Je maakt de kaart zo groot als je wil, maar in dit voorbeeldspel is het raster 7x7 en kan een bug ongeveer elke 100 seconden op een nieuw vakje terecht komen.

HET SPEL ZELF

DE BUGSBugszijnbegeleidersofeventueelspelersdieopvoorhandgebrieftwerden over hun rol. De bugs:

•volgeneenspecifiekecodeset.Analysevanwatdebugsdoenenhoeze zich voortbewegen is extreem nuttig.

•sturenelke100secondeneensmsnaareencentralegsm. In deze sms geven de bugs hun locatie door (de kaart van Leuven is ingedeeld in een raster samen met de windrichting waarin ze lopen (bijvoorbeeld B2-NW). De locatie van de verschillende bugs kan best bijgehouden worden op het centrale stadsplan. Vandaar de duimspijkers en de breiwol.

• lopeninprincipesteedsrechtdoor(tenzijeenobstakelhetnoodzakelijk maakt om hun route aan te passen). De enige manier om hen van richting te doen veranderen, is in het computerprogramma te stappen en hen te sturen.

- klopje op de linkerschouder: bug draait 90° naar links.- klopje op de rechterschouder: bug draait 90° naar rechts.- klopje midden op de rug: bug draait 180° en loopt verder.

•bewegenzichoverheeldewereld,ruimerdandekaart. De lokalisatie van de bugs beperkt zich echter tot de kaart. Alseenbug‘uitdekaart’stapt,benjedebugdus‘kwijt’. Ervolgteen‘time-out’vanminstens500seconden,waarnadebugopduikt op een willekeurige plek op de kaart en zijn nieuwe locatie doorgeeftpersms.

•kunnenvanuithetsafehousegeherprogrammeerdworden.Hiervoorhebbendespelers‘unlocks’nodig.Deverschillendeunlockszijn (3 per bug, dus 12 in totaal):

- communicatie: De bug kan geprogrammeerd worden om meer communicatie toe te staan dan alleen schouderklopjes. Eencommunicerendebugbegrijptookcommando’sals“stop”, “gasneller”,"vertraag”eneventueelnoganderevragenofbevelen. Hij onthoudt deze communicatie slechts 100 seconden. Stel: je zegt tegen een bug dat hij moet stoppen, dan zal hij 100 seconden stilstaan vooraleer opnieuw te bewegen.

- freeze:Metdefreeze-unlockstopteenbugdefinitiefalsjehembeveelt te stoppen (en begint dus niet na 100 seconden opnieuw te bewegen). Dit tot hij een nieuw commando krijgt.

- overrule time-out: Deze unlock zorgt ervoor dat de 500-seconden-regel wanneer een bug van de kaart wegstapt, vervalt. Een bug die te ver stapt, verschijnt opnieuw op de kaart na 100 seconden.

- fotogeniek: Bugs zijn geprogrammeerd om nooit herkenbaar gefotografeerdteworden.Dezeunlockverandertdieeigenschap.Kan nuttig zijn.

•toneninbepaaldegevallenkopieergedrag.Alsbug1eenfotogezienheeftvanbug2,zalbug1bug2volgenalszeelkaarontmoeten. Bug1heeftdaarnageeneigenprogrammaregelsmeer:hijkopieertgewoon het gedrag van bug 2.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 7 4/9/10 3:55:15 PM

Page 8: NuGames: spelen met nieuwe media

8

connect

AGENTS EN OPERATORSDe spelers kunnen niet zomaar in het computerprogramma treden.Enkel‘agents’kunnenditdoen.Deregelsomhetprogramma te kunnen betreden voor agents zijn:

•elkeagentmoetonafgebrokentelefonischcontacthoudenmeteen‘operator’.Dezeoperatorbeltdeagentop,vlakvoorhetverlatenvanhetsafehouse.Deverbindingwordtpasverbrokenwanneer de agent terug binnen is.

•deoperatorstuurtdeagentaan:hijverteltwatdeagentmoetdoen,houdthetoverzichtoverdelocatiesvandebugs,geeftdeagent aan welke unlocks beschikbaar zijn...

•detelefoonswaarmeeoperatorsnaaragentsbellenstaanopspeakerstand. De operator en de agent zijn verplicht om voortdurend met elkaar te spreken. Wordt er langer dan 5 seconden niets gezegd op een bepaalde verbinding, dan kan de architect het gesprek verbreken.

•wanneerdeverbindingverbrokenwordtisdeagentverbrand. Ditbetekentdatdezespelernooitmeerkanfunctionerenalsagent in het programma. De speler kan wel nog terugkeren naar hetsafehouseendaaroperatorworden.

•eenoperatorkaneengesprekookzelfverbrekenwanneerhijmerkt dat de agent niet (voldoende) doet wat van hem gevraagd wordt,ofwanneerhetstrategischinteressantzouzijnomeenbepaalde speler te verbranden als agent. Uiteraard kan de agent dit ook doen, maar dan is hij verbrand en moet hij terugkeren naarhetsafehouse.

•eenagentblijftagentzolanghijbuitenhetsafehouseis. Een operator kan een andere operator laten overnemen, maar elkeagentheeftopelkmomentwel1eigenoperatornodig. Een speler kan dus niet voor 2 agents tegelijk operator zijn.

•agentskunnenbeschikkenovereen(beperkt)aantalfototoestellendatzeuithetsafehousemeenemen.

HET DOELDe groep krijgt een score die voortdurend zichtbaar is via een scorebord. De score wordt als volgt berekend: (A-B)/C, waarbij:

•A=100puntenperspelerinhetsafehouse.Dezescorewordtelke 100 seconden toegekend.

•B=2000puntenperunlockdiedegroepkoopt.

•C=eentijdsbestraffing:0,1per5minutenspel.Hetspelstoptwanneerereenfotovande3bugssamengetoondwordtaandearchitect.

Er zijn twee doelen in het spel:

•degroepmoetminstens15000puntenhalen.

• indienditgeluktis,winnenallespelersdieslageninhunindividuele missie. Mislukt de groepsopdracht, dan wint geen enkele speler.

Iemand met computerskills kan wel een volautomatisch scorebord maken, maar met Excel raak je ook al een heel eind. Een voorbeeld vind je op www.steunpuntjeugd.be/nugames.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 8 4/9/10 3:55:15 PM

Page 9: NuGames: spelen met nieuwe media

9

connect

De individuele opdrachten zijn:

•maakvanbug'x'5foto’sop5verschillendelocaties.

•maakeenfotovan5agents.

•kopieereenbepaaldefotodieopdegeheugenkaartvanhettoestelstaat.

•besteleenpizzamargaritavoordearchitect.

•belmeteenServiër.

• laatbug'x'eenblikjecoladrinken.

•…(vulzelfaan)

DE EXTRA’SEenaantalspelelementenwordennietuitgelegdmaarzijnwelexplicietofimplicietterug te vinden.

• InhetsafehouseligtdeNuGame1.0broncode.Ditiseendikkemapvolonleesbarecodes,metdaartusseninheelbelangrijkeinformatieoverhoedebugsgeprogrammeerdzijn.Jezouookinformatieophetinternet(zoalsjeeigenwebsite) kunnen verbergen. Bijvoorbeeld:

- bug1blijftnooitstilstaanopvakjesdiegeenklinkerzijnopdekaart. Dezeprogrammaregeloverruletelkeunlockofcommando.

- bug2blijftnooitstilstaanoponevenvakjesopdekaart. Dezeprogrammaregeloverruletelkeunlockofcommando.

- bug3heeftgeenprogrammaregelsdieeenunlockofcommandooverrulen.- elkeagentkaniederebugmaar1commandogeven.Na20minuten‘vergeet’

debugdatdeagenthemofhaareencommandogaf.- …

•Spelerskunnenhunindividuelemissieop2manierenuitvoeren:alsoperator(dooreenagenthetvuilewerktelatenopknappen)ofalsagent(doorstiekem,zonderdanjeoperatorhetdoorheeftjeopdrachtuittevoeren).DitlaatsteismoeilijkalsjeeenpizzamoetbestellenofeenServiërmoetbellen.

•Voorsommigeindividueleopdrachtenmoetenbepaaldeunlocksgekochtzijn(een bug zal het commando om een blikje cola te drinken bijvoorbeeld enkel begrijpennadeunlock‘communicatie’).Spelersmoetendusdegroepovertuigenom een unlock te kopen die misschien enkel nuttig is voor hun eigen missie.

• Inprincipemoethetspeltewinnenzijnzonderdatje1enkeleunlockkoopt: jekandebugsbesturenmetschouderklopjes,jekanzestiekemfotograferen, jekanzealwandelendfotograferen,jekanervoorzorgendatzenietvande kaartaflopen…

•Detebehalenscorevan15000isberekendopbasisvanhetfeitdatertelkensgemiddeld8spelersinhetsafehouseblijven,dater6unlocksgekochtwordenen dat er 1 uur nodig is om de tijd te doen stoppen.

Door deze spelelementen niet uit te leggen, zorg je ervoor dat het spel zeer strategischisendatdedeelnemershet–netalseencomputerspel–enkelekerenopnieuw zullen willen spelen.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 9 4/9/10 3:55:15 PM

Page 10: NuGames: spelen met nieuwe media

10

2

DOWNLOAD

Je kan de wereld van vandaag, met al haar snelle, digitale en interactieve technologieën gebruiken als een gigantische inspiratiebron. De manier waarop je speelt en spelen bedenkt kan hiermee gevoed worden. In dit hoofdstuk illustreren we met een stapel voorbeelden hoe je die nieuwe speeltuin kan gebruiken om in te ravotten. Zo ontstaan NuGames.

connect

NUGAME 2.0Een uitbreiding die we nu al zien: elke speler krijgt 2 weken op voorhand een mail met daarin 3 andere mailadressen van spelers. De opdracht is om met alle spelers tegelijk in te loggen op de NuGamewebsite(datkanevengoedopMSN,Facebook…zijn)engedurende 1 uur met z’n allen ingelogd te blijven. Echter: de architect(ofeenbug?)maggedurendedituurnietzelfinloggen.Tikkertje online dus, als opwarming.

BRIEFING VOOR DE BUGS •Jewandeltinprincipedeheletijdin(zorechtmogelijke)lijnen,

aan een gezapig tempo.

•Beginergenshalverwegehetsafehouseenderandvandekaart.

•Ongeveerelke100secondenstuurjeeensmsnaarhetsafehousenummermetjelocatieendewindrichtingwaarinjeloopt(bijvoorbeeldB2–NW).

•Jehoeftnietbinnendekaartteblijven:hetisaandeagentsomjetesturen.Benjevandekaartgesukkeld?Wachtdan500seconden (dit is ongeveer 8 minuten) en duik op een willekeurige plek op de kaart weer op.

•Sturingsregels:agentszullenopjeafkomenenjesturen. Dit gaat als volgt:

- klopje op de linkerschouder is 90° naar links- klopje op de rechterschouder is 90° naar rechts- klopje midden op je rug is 180° draaien

•Belangrijk!Elkeagentkanjemaar1commandogeven. Probeerduseenbeetjeteonthoudenwiealopjeafisgekomen.Alsjedezelfdepersoonnogeensziet,negeerdanzijnofhaarcommando. Een bug onthoudt de commandogevers niet langer dan 20 minuten.

•Despelerskunnenbepaaldeprogrammeringunlocken. Je krijgt een berichtje van de architect als een unlock voor jouw van toepassing is.

•Deunlocks:

- communicatie:Vanafnukunnenspelersmetjespreken. Zekunnenjeallerleicommando’sgeven(zoals“stop”, “gasneller”,“vertraag”...).Jehoefthiernietopintegaanalsje denkt dat het spel hierdoor verpest wordt (bijvoorbeeld ga naarhetsafehouse).Spelerskunnenjeookcommando’sgevenals“drinkeenblikjecola”.Ditisnodigvoorhunindividueleopdrachten. Let op: elk commando geldt maximaal voor 100 seconden.Alszejevragentestoppenoftegaanzitten,magjedit doen, maar na 100 seconden vertrek je opnieuw.

- fotogeniek:Vanafnulaatjejegewilligfotograferen.Voordiendoejeditniet!Verbergjegezicht,probeerdecameraaftepakken (maar: loop niet weg, want dat kan je niet als bug). Debedoelingisdathetzeermoeilijkisomjetefotograferenzonder deze unlock.

Vergeet niet gsm-nummers uit te wisselen (tussen bugs en architect, bugs en het safehouse…).

BINNENPAGINAS_DEF.indd 10 4/9/10 3:55:16 PM

Page 11: NuGames: spelen met nieuwe media

11

2

DOWNLOAD

Je kan de wereld van vandaag, met al haar snelle, digitale en interactieve technologieën gebruiken als een gigantische inspiratiebron. De manier waarop je speelt en spelen bedenkt kan hiermee gevoed worden. In dit hoofdstuk illustreren we met een stapel voorbeelden hoe je die nieuwe speeltuin kan gebruiken om in te ravotten. Zo ontstaan NuGames.

connect

- time-out overrule:Nadezeunlockhoefjegeen500secondenmeertewachtenomopnieuwopteduikenindekaart.Benjevandekaartafgeraakt,gadangewoon naar een willekeurige plek op de kaart en stuur een nieuwe sms.

- freeze: Deze unlock doet de 100-seconden-regel vervallen. Als je nu een commandokrijgt,blijfjedituitvoerentotjeeennieuwcommandokrijgt.Bijvoorbeeld:iemandzegtje“stop”,blijfdanstilstaantotiemandjeietsandersvertelt.Deregeldatelkeagentjemaar1commandokangevenblijftvankracht!

•Alsjeeenfototezienkrijgtvaneenanderebug,benjevanafdatmomentaandebuggelinkt(dusvoorditgebeurthoefjehelemaalnietstedoenalsjeeenanderebug ontmoet). Gelinkt zijn betekent dat je, van zodra je de bug in kwestie tegenkomt, deze bug volledig na-aapt. Ga er vlak achter lopen en doe gewoon alleswatdezebugdoet.Jebentzelfnietmeerbestuurbaar.Alsjezelfnognietfotogeniekbent,magjewelnogsteedsjezelfafschermenvoorcamera’s.

•Hetspeleindigtalsdespelerserinslagenomeenherkenbarefototenemenvan jou en de andere twee bugs samen.

Dezebriefingkanjedownloadenopdewebsitewww.steunpuntjeugd.be/nugames.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 11 4/9/10 3:55:16 PM

Page 12: NuGames: spelen met nieuwe media

2

DOWNLOAD

Je kan de wereld van vandaag, met al haar snelle, digitale en interactieve technologieën gebruiken als een gigantische inspiratiebron. De manier waarop je speelt en spelen bedenkt kan hiermee gevoed worden. In dit hoofdstuk illustreren we met een stapel voorbeelden hoe je die nieuwe speeltuin kan gebruiken om in te ravotten. Zo ontstaan NuGames.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 12 4/9/10 3:55:16 PM

Page 13: NuGames: spelen met nieuwe media

2

DOWNLOAD

Je kan de wereld van vandaag, met al haar snelle, digitale en interactieve technologieën gebruiken als een gigantische inspiratiebron. De manier waarop je speelt en spelen bedenkt kan hiermee gevoed worden. In dit hoofdstuk illustreren we met een stapel voorbeelden hoe je die nieuwe speeltuin kan gebruiken om in te ravotten. Zo ontstaan NuGames.

VERTREKKEN VANUIT MEDIABijNuGameshanterenwede‘digitalemediaentechnologieën’inhunruimstebetekenis. Alles wat de laatste jaren extra in de speeltuin geslopen is. Dus: alle touwen, ballen, goals, vliegers en blinddoeken worden aangevuld metwalkietalkies,scanners,digitalefototoestellenenlaptops.

Despeeltuinisgroterdanjezoudenken.Opheteerstegezichtdenkjebij‘digitalemedia’ waarschijnlijk snel aan de evidente (expected)technologischesnufjes, je ziet je al snel spelen met gsm en gps. Maar je kan zeker ook spelen met spul waarvanjeaanvankelijkdachtdatjeernietsmeeaankonvangen,‘onverwacht’speelgoed (unexpected) dus. Zoals die ouders die dan verwonderd zijn als hun kind niet speelt met de dure nieuwe Duplo bouwdoos (expected), maar wel uren zoet is met de plastic potjes uit de keuken (unexpected).

EXPECTED(“Tuurlijk kan je hier mee spelen!”)

UNEXPECTED(“He, hier kan je ook mee spelen!”)

Materiaal gsm haardroger

(“dient toch zeker om te...”) (“dient toch niet om te...”)

Actie sms’jes sturen verstoppen

Het onderscheid tussen expected en unexpected acties wordt wellicht duidelijker met volgende voorbeeldtabellen.

EXPECTED EN UNEXPECTED MEDIAInhethoofdstukPlay! geven we een brainstormlijst van expected en unexpected media om je aan het spelen maken te zetten.

13

BINNENPAGINAS_DEF.indd 13 4/9/10 3:55:16 PM

Page 14: NuGames: spelen met nieuwe media

14 AA

EXPECTED ACTIESHet nieuwe speelgoed gebruiken waarvoor het dient. Zoals een voetbal dient om te shotten.

MATERIAAL > SPEL ACTIE > SPELVERTALING

gsm

Sms sturen Geheime informatie doorgeven

Telefoonboek aanleggenGsm of simkaart doorgeven = nieuwe contactpersonen ontdekken

Al lopend bellenRechtstreekse info, terwijl je in de actie zit

e-mail

Overal/beperkt raadpleegbaarJe kan enkel nieuwe opdrachten krijgen op plaatsen waar draadloos internet (wifi) is

Accounts aanmakenInloggegevens uitwisselen, andere wachtwoorden...

Foto’s doorsturenBewijzen dat een bepaalde opdracht gelukt is

UNEXPECTED ACTIESHet nieuwe speelgoed gebruiken op een manier die afwijkt van haar oorspronkelijk gebruiksdoel. Zoals een voetbal niet gemaakt is om muziek mee te maken. Maar het zou wel kunnen...

MATERIAAL > SPEL ACTIES > SPELVERTALING

gsm

Werpen Je mag hem niet opvangen als hij rinkelt

Verstoppen Laten rinkelen om hem te vinden

DoorgevenOp den duur weet niemand nog wie welke gsm heeft

e-mail

VerstoppertjeZo veel mogelijk bestanden sturen, zoek de speld in de hooiberg...

TikkertjeAls je een mail krijgt op een bepaald exact tijdstip ben je ‘eraan’

RaceProberen op hetzelfde startsignaal zo veel mogelijk mails in elkaars mailbox te proppen

BINNENPAGINAS_DEF.indd 14 4/9/10 3:55:16 PM

Page 15: NuGames: spelen met nieuwe media

15A

TECHNOLOGISCHE CONCEPTENSomshebjezelfgeentechnologienodigommettechnologietespelen.Erzijnheelwat spelen die je kan baseren op de wetten en eigenheid van de technologie. Enkele voorbeelden:

Saven Je kan je score opslaan. Wanneer je ‘eraan’ bent, kan je verder met de score die je had toen je laatst savede

DownloadenJe moet een tijd ‘connected’ zijn voor je de volgende opdracht ontvangt en je weet ook niet of het een echte opdracht is of een virus

‘Server is busy’ Als er te veel spelers op het zelfde moment het kamp willen inkomen, crasht de boel

… …

VERTREKKEN VANUIT SPELENDe spelsystemen vandaag zijn rijker en gevarieerder dan ooit. We kennen allemaal tikkertje,voetbalenMonopoly.IedereenheeftalweleenseenStrategobosspelgespeeldofgeprobeerd‘KolonistenvanKatan’omtezettenineengrootspel.

Maardannogblijvendatde‘klassiekers’.Intussenhebbenweallemaalminstens1virtueleidentiteit(met‘avatar’)ineendigitalewereld,zoekenweeen‘mol’inelkgezelschap en worden de speel- en verzamelkaarten op de speelplaats duur geruild.

‘Gaming’isintusseneenenormetakvandeentertainmentindustriegeworden.Hetzoudomzijnomdaarnieteensstevigwatideeënterapen.Demedia(televisie,film,videogames)makenbovendienvaakgebruikvannieuwe(spel)concepten.Daar kan je ook naar hartenlust inspiratie gaan halen. Hieronder vind je een aanzet vooreeneeuwigonvollediglijstje.Hierinvindjetrouwens‘expected’en‘unexpected’actiesterug.

TELEVISIEFORMATS

De Mol - Er zit een verrader in de ploeg- Wat kies je? Geld verdienen voor jezelf of voor het team?

Expeditie Robinson

- Individuele proeven leveren levensnoodzakelijke dingen op voor de groep

- Er bestaat een kans dat je afvalt of naar een ander eiland (kamp) verhuist

Peking Express

- Gebruik de bevolking, interactie met de echte wereld- Racen, racen, racen, op alle mogelijke manieren

… …

BINNENPAGINAS_DEF.indd 15 4/9/10 3:55:17 PM

Page 16: NuGames: spelen met nieuwe media

16 A

VIDEOGAMES

Heavy Rain- Afhankelijk van met welk ‘personage’ je speelt kom je andere

dingen te weten- Het spel heeft ongeveer 200 verschillende mogelijke eindes

Civilisation

- Je moet aan 1000 dingen tegelijk denken: onderzoeken, onderhandelen, vechten, bouwen...

- Een heerlijk complexe als/dan-ketting: als je iets onderzocht hebt kan je iets bouwen, als je iets gebouwd hebt kan je beter vechten, als je beter kan vechten kan je sterker onderhandelen...

World of Warcraft- Per uitdaging heb je andere medespelers nodig- Spelers kunnen ‘levelen’: hoe meer je speelt, hoe meer

punten je scoort en hoe sterker je wordt

… …

VERTREKKEN VANUIT EEN VERHAALFILM

Memento - Het spel begint met het einde- Je verstopt allemaal tips en voorwerpen voor jezelf of je

partner

The Game

- De spelers weten niet dat ze in het spel zitten: wat is nog echt, wat is opgezet?

- Een grote ploeg maakt (en begeleidt) een spel voor 1 speler. Voor de grote ploeg is het even spannend als voor de speler (Zal hij springen? Wat zou hij dan doen? Hoe vangen we dat op?)

Saw

- Een drop-in spel: je start het spel zonder te weten wat het doel is, zonder begeleiding. Andere drop-in mechanismen: ontvoering, een overval, de bus waarop de leden zitten richting kampterrein valt in panne...

- Een domino-systeem: als je de WC openbreekt vind je een zaag, als je de buis doorzaagt loopt de kamer vol water, als de kamer vol is kan je bij het dakraampje...

… …

BINNENPAGINAS_DEF.indd 16 4/9/10 3:55:17 PM

Page 17: NuGames: spelen met nieuwe media

17A

SERIES

Heroes - Iedereen heeft een speciaal talent- Sommigen kennen hun talent, sommigen (nog) niet

Lost- Geen idee wie aan jouw kant staat en wie niet- Reizen door de tijd: iets veranderen in het verleden om

in de toekomst niet te sterven

Battlestar Galactica

- Je mag geen internet of netwerken gebruiken, enkel analoge media (cassettes, oude telefoons...) want de digitale machines zijn zelf de vijand

- Technologie als vijand, artificiële intelligentie: spelen tegen computers

… …

BINNENPAGINAS_DEF.indd 17 4/9/10 3:55:17 PM

Page 18: NuGames: spelen met nieuwe media

3

VIRUS SCANAlvorens helemaal in de NuGames praktijk te duiken geven we graag nog een paar aandachtspunten mee.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 18 4/9/10 3:55:17 PM

Page 19: NuGames: spelen met nieuwe media

19

3

VIRUS SCANAlvorens helemaal in de NuGames praktijk te duiken geven we graag nog een paar aandachtspunten mee.

GELDIG BIJ ALLE SPELENBijallesoortenspelensprekenwevaakvan‘speleffecten’:deeffectendieeenspelkanhebbenopeengroepen/ofindividu,losvanhetspeldoelzelf.Extreemcompetitievespelenkunnenbijvoorbeelddegroepssfeerstevigaantasten.Ofalsjeélke zondag spelen speelt waarbij enkel de sterkste en stoerste jongens winnen krijg je een vreemd soort uitsluiting in je werking. Algemeen (en dus niet enkel voor NuGames) vinden we het belangrijk bewust om te gaan met spelen en hun effecten.Eenlijstjegevaarlijkespeleffectenvindjehieronder.

Letop,deeffectenwordenmeestalalleengevaarlijkbijherhaling,alserheeldikwijls op die manier gespeeld wordt.

•Uitsluiting (Erwin kan weer niet meedoen, het is weeral een spel met snel lopen en hij is nu eenmaal snel uitgeput.)

•Robotjes (En hopla, alle kinderen moeten nu allemaal dit doen, en nu moeten ze allemaal dit doen. Een kudde willoze schaapjes.)

•Pijn(“IedereenopdeJonas!”)

•Competitie(“Hetisweeralomterbesteenmeteenbeloning.Alsofwenietgewoonzomaarkunnenspelen.”)

•Onevenwichtig (Twee groepen laten voetballen tegen elkaar, en iedereen die het goedkanindezelfdegroepsteken.)

•Uitlachen, pesten(“Wielaatstis,isloservandedag!”)

• ...

BINNENPAGINAS_DEF.indd 19 4/9/10 3:55:17 PM

Page 20: NuGames: spelen met nieuwe media

20

GELDIG BIJ NUGAMESIn de NuGames praktijk kunnen we eveneens stoten op ongewenste verschijnselen. We reiken telkens mogelijke manieren aan om ze te vermijden.

GEVAAR MOGELIJKE OPLOSSINGEN

Te duur

NuGames hoeven niet enkel met de laatste nieuwe (dure) snufjes te gebeuren. Hanteer veel unexpected media: die oude cassettes op zolder, iedereen zoekt een babyfoon... Sommige snufjes zijn ook in de openbare ruimte te vinden: bewegingssensoren in de toiletten, scanners in een grootwarenhuis...Je kan ook altijd eens aankloppen bij je organisatie om te kijken of er bijvoorbeeld geen gsm’s kunnen uitgeleend worden.

Enkel voor techneuten

Als er technische bagage vereist is (bijvoorbeeld een iPod of een digitaal fototoestel), las dan een ruime verkenningsfase in. Gewoon er wat mee prullen, zonder speldoel. NuGames bieden een uitgelezen kans om te leren werken met media zonder die ‘leer’factor. Met de meeste spelen kan je trouwens zonder gevorderde technische kennis aan de slag. Als je als begeleider de technische bagage mist kan je natuurlijk ook te rade gaan bij jongeren en kinderen zelf. Maar dat wist je natuurlijk al. Tot slot: Google it!

De spelacties zijn klein en friemelig op schermpjes en knopjes

Probeer aan elke kleine spelactie een grote te koppelen. Bijvoorbeeld sms’jes combineren met van die grote vloertegelletters waar je over moet springen. Of een letterkoekje eten per getypte letter.

Groot gevaar voor heel individueel spel

Maak je medespelers noodzakelijk voor elkaar. Informatie doorgeven, gehe ime partners… Je wint pas als jouw ploeg wint, het is met z’n allen tegen de computer.

Gebrek aan vrijheid (bijvoorbeeld spelen met slechts 1 mogelijke uitgang, 1 oplossing)

Voorzie meerdere mogelijkheden om een doel te bereiken. Bijvoorbeeld de informatie niet enkel doorgeven via die éne code, maar ook in blacklight inkt op een kelder tegen de muur.

De wet van Murphy, toegepast op elektronica

Alles wat kan misgaan, gaat mis. Voorzie een ‘hulplijn’ in de spelsetting. Probeer reserves te voorzien van je materiaal. 4

PLAY!Tijd om nu zelf een NuGame te maken! Verzamel eerst wat ingrediënten door creatief waar te nemen (of door te neuzen in dit boekje of op de website) en boetseer dan je spel tot een geheel. Giet er tot slot nog wat ‘bling-bling’ over en je kan naar het labo: het spel spelen, experimenteren, misschien terug naar de tekentafel, wat snuifjes toevoegen, bijschaven en nog eens spelen.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 20 4/9/10 3:55:18 PM

Page 21: NuGames: spelen met nieuwe media

4

PLAY!Tijd om nu zelf een NuGame te maken! Verzamel eerst wat ingrediënten door creatief waar te nemen (of door te neuzen in dit boekje of op de website) en boetseer dan je spel tot een geheel. Giet er tot slot nog wat ‘bling-bling’ over en je kan naar het labo: het spel spelen, experimenteren, misschien terug naar de tekentafel, wat snuifjes toevoegen, bijschaven en nog eens spelen.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 21 4/9/10 3:55:18 PM

Page 22: NuGames: spelen met nieuwe media

22

CREATIEF WAARNEMENCreatiefwaarnemenis(spel)mogelijkhedenzienvantechnologie,expectedénunexpected. Het toestel wordt de inspiratiebron voor een grote lading (expected en unexpected) spelacties.

Inhoofdstuk2 Downloadkonjealkennismakenmet‘expected’en‘unexpected’eninspiratieopdoenuitgames,televisieenfilm.Hieronderkanjedaaropverderbouwen door vooral wild te brainstormen.

Hierna volgen 2 brainstorm voorbeelden. De tabellen kan je verder aanvullen. Beschouwzealsbruikbareaanzettenomzelfspelenteontwikkelen.

GSM DIGITAAL FOTOTOESTEL

- Verschil simkaartgeheugen en telefoongeheugen

- Heel veel telefoonnummers in adresboek

- Beperkte belwaarde

- Beperkte batterij

- Verstopte oplader

- Call back functie

- Hulplijnen

- Ingesproken berichten

- Bel naar eigen voicemail

- Mensen besturen van op afstand

- MMS: foto’s opsturen

- Muziek op je gsm

- Ringtones

- Gratis nummers

- Infolijnen

- Bel een... (Serviër, hond, oma)

- Besteldiensten: taxi, pizza, bloemen...

- Wekker

- ....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

- Geheugenkaartjes (zo goed als) vol

- Foto’s (geheugenkaartjes) doorgeven

- Extra oog (achter je, naast je)

- Grote lading foto’s, vind een detail op 1 van de foto’s

- Pit stop = computer, uploaden, downloaden

- Foto’s in het donker

- Bewerkingen uitvoeren op het toestel

- Een route in foto’s op het toestel

- Bewegende foto’s

- Neem de foto’s in je geheugen opnieuw

- Gefotografeerd = getikt

- Bewogen = ongeldig

- Enkel groen op foto

- Als verrekijker (zoom)

- Flash geeft licht in het donker

- ....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

....................................................................................................

BINNENPAGINAS_DEF.indd 22 4/9/10 3:55:18 PM

Page 23: NuGames: spelen met nieuwe media

23

EXPECTED MEDIAALFABET - BRAINSTORM

EXPECTED ACTIE

UNEXPECTEDACTIE

Avatar Elke speler heeft een ‘alter ego’.

Bluetooth Met een muur ertussen kunnen de gevangenen toch gegevens uitwisselen.

CD speler 80 tracks zo programmeren dat ze in de juiste volgorde een boodschap vormen.

D

E-mail

Fototoestel

Gps In het geheugen staan alle locaties van de puzzelstukken.

H

iPod

Joystick Een beweging op het scherm moet zich vertalen naar een beweging in de echte wereld.

K

Laser pen

Mp3 speler

Nachtkijker

Online

Printer Verstop stukjes code tussen het blanco print papier.

R

Scanner

ToetsenbordDe toetsen anders op het toetsenbord plaatsen zodat ze een bepaalde boodschap bevatten.

Usb stick

V

Walkietalkie

Zoomlens

BINNENPAGINAS_DEF.indd 23 4/9/10 3:55:18 PM

Page 24: NuGames: spelen met nieuwe media

24

UNEXPECTED MEDIAALFABET - BRAINSTORM

EXPECTED ACTIE

UNEXPECTEDACTIE

Afstandsbediening Je mag enkel bewegen als de muziek speelt. Je kan elkaar van op afstand controleren.

Babyfoon De informatie kan door heel het huis gaan. Je moet muisstil sluipen.

Dynamo

Elektriciteit

Floppy disc

Gameboy

Haardroger

IJskast

Jukebox

Koptelefoon

Lamp

Morse code

Nachtkluis

Ondertitels

Platenspeler

Radio

Soldeerbout

Telraam

UTP-kabel

Verrekijker

Wikipedia

Zender

BINNENPAGINAS_DEF.indd 24 4/9/10 3:55:18 PM

Page 25: NuGames: spelen met nieuwe media

25

(UN)EXPECTED MEDIAALFABET - BRAINSTORM

EXPECTED ACTIE

UNEXPECTEDACTIE

Meer van deze tabellen kan je downloaden op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 25 4/9/10 3:55:18 PM

Page 26: NuGames: spelen met nieuwe media

26

BOETSEREN TOT EEN SPELHet spelmateriaal dat uit je brainstorm komt kan je nu in vorm gieten en bewerken. Er bestaat geen heilige methode om spelen te ontwikkelen. De ervaring leert dat je best veel uitprobeert, puzzelt, verandert, in het klein en in het groot. Misschien helpt onderstaande verzameling spelsoorten wel, van heel kleine spelletjestotgrotecomplexespelsystemen.Dezekanjeals‘model’gebruikenomjespelideeënintegieten.

SMALL•Gebaseerdopkleine(bestaande)spelletjes

- Verstoppertje met gsm’s, je mag bellen om de verstopplaatsen te verraden.- 123pianometdigitaalfototoestel:bewogenopdefotobetekentterug!

•Opdrachtspelletjes:deactieishetspelletje- Met een scanner in de supermarkt zo snel mogelijk exact voor €1000

inscannen.- Ploeg 1 moet alle lichten in het gebouw aankrijgen, ploeg 2 moet alle lichten in

het gebouw doven.

•Minisystemen- 1tegenallen:5‘technologische’opdrachtenmetdegroepuitvoeren.- Olympische spelen NuGames: om ter snelst een gsm spelletje winnen,

Tetris competitie, om ter snelst een boodschap sms’en...

MEDIUM•Gebaseerdopbestaandespelen

- Strategobosspelmet‘levels’zoalsineencomputerspel.Eenlevelstijgenkandooranderenteverslaan,maarookdoordingentevinden(‘upgrades’).

- ‘Capturetheflag’:tweekampenproberenelkaarsvlagteveroveren. Metverrekijkers,walkietalkies,‘respawnen’,deflashvaneenfototoestelenmisschien bewegingssensoren als verdediging (kamp binnen sluipen: halogeenspotspringtaan!)

•Koppelingvanopdrachten:als...dan...(dominospelofspelenin‘levels’) Een voorbeeld van een opdrachtenreeks.- Legeenscrabblebordklaaroptafel.Delettershebbenstiekemeenklein

cijfertjeachteraan.Alsdespelersdezeinvolgordeleggenvormenzehetwoord‘Binnenzak’.

- In de binnenzak van een jas zit een autosleutel.- Degpsvandeautowaaropdesleutelpastloodstdespelersnaareencafé.- Inhetcaféspreektdewaarddespelersaanenzegthenzekernietbinnente

gaan in de garage van huisnummer x in straat y.- In die garage liggen een spade, vuile laarzen en een beduimeld kaartje van een

naburige weide met koeien. - Tussendekoeienligt,ergensaaneenkruisjeofwittesteen,deschatkist.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 26 4/9/10 3:55:18 PM

Page 27: NuGames: spelen met nieuwe media

•Mediumsystemen- Ontsnappen uit een gevangenis, de bewaker maakt rondjes, de buitenwereld

kan je helpen als je de walkietalkie vindt...- Grote zoektocht met ploegen die elkaar moeten helpen en saboteren met de

gpsindestad,fietsenmetsnelheidsmeters.

LARGE•Gebaseerdopbestaandespelen

- CSI:wieisdemoordenaar?Metlaptops,internet,verschillenderollen...- Grootbosspelmetelfjesentovenaars,maarmetechtemagie:elektronica!

•Gameengineering:koppelenvanopdrachtenaandoelenentussendoelen- “Omte...moetje...”,degoudenleidraadbijhetmakenvancomplexespelen.

Je legt je doel vast en je redeneert terug met tussendoelen.

•Largesystemen- Systemen zoals De Mol, The Matrix... Een mix tussen werkelijkheid en realiteit

(zie Demospel).

27

BINNENPAGINAS_DEF.indd 27 4/9/10 3:55:18 PM

Page 28: NuGames: spelen met nieuwe media

28

5

ESCTot slot verklaren we nog even het hoe en waarom van deze publicatie en verwijzen we je door naar interessante bronnen.

www

PIMPENTotslotgevenwenoggraageenpaarmanierenmeeomjespeleen‘boost’tegeven, om het echter en indrukwekkender te maken.

ONECHT WORDT ECHTProbeerzoveelmogelijkactiesvanonechtnaarechtomtevormen! Bijvoorbeeld:“Ontwijkdelaserstralenvanhetalarmtijdenseenmuseumheist.”De laserstralen zijn rood touw dat op het einde is vastgemaakt aan wankele wijnglazen. Raak je het touw, dan breekt het glas.

ONECHT >>>> ECHTLeventjes kwijt 5 minuten dood liggen

Draak verslaan door wimpeltrek hoofd afhakken van grote pop

VER-BETERENWe nemen het volledige spelregelpakket onder de loep en proberen bij een reeks verbeterwoorden een oplossing te bedenken. Vergelijk het met het op smaak brengen van een ongekruid gerecht.

VER… VOORBEELD: MUSEUMHEIST

Vertragen- De raadsels moeilijker maken- De nachtwaker strenger laten zijn

Versnellen - Tijdsdruk: het museum is maar 1 uur echt gesloten

Verrassen - Plotseling gaat een alarm af

Vergroten- De zaklamp wordt een zoeklicht- Soms moet je echt langs brandladders, luchtkokers...

Verkleinen - Enkel de kelders van het museum

Verbreden- Er is meer dan 1 raadsel om op te lossen- Je kan ook de nachtwaker gijzelen

Versmallen - Bewegingsvrijheid beperken: er hangen bewegingsdetectoren

Verstoren - 3 dieven zijn eigenlijk ‘mol’

Verstrooien - Ruis maken: valse tips, te veel informatie

Verfraaien - Allemaal kunstwerken ophangen, het wordt een echt museum

Verkleden - De spelers mogen zich uitrusten met allerlei spionagespullen

… …

Demaniervanpimpenenveranderenvanjespelhangtuiteraardafvandeleeftijdvanjedeelnemers,debeschikbaremiddelen,defilosofievanjeorganisatieenjeeigenspecifiekevoorkeur.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 28 4/9/10 3:55:18 PM

Page 29: NuGames: spelen met nieuwe media

5

ESCTot slot verklaren we nog even het hoe en waarom van deze publicatie en verwijzen we je door naar interessante bronnen.

www

BINNENPAGINAS_DEF.indd 29 4/9/10 3:55:18 PM

Page 30: NuGames: spelen met nieuwe media

30

NUVOLUTIEDepublicatieNuGamesontstondvanuiteen‘AanbodopVraag’-trajectvanSteunpunt Jeugd. Zo’n traject biedt het jeugdwerk de kans om Steunpunt Jeugd eenjaarlangaanhetwerktezettenrondeenzelfgekozenthema.

Opalgemeenverzoekgingin2009hettraject‘Nieuwemedia’vanstart,metGraffitiJeugddienst, Jeugdwerknet en JAVI.tv als rechtstreekse partners. Naarmate de invullingmeervormkreeg,veranderdedenaamin‘NuGames’. CentrumInformatieveSpelen,KoningKevin,RisxenVliegwerkstaptenmeeinhettraject. Twee vormingen en een labo-weekend later werd alle kennis en ervaring uiteindelijk in geconcentreerde vorm in dit boekje gegoten.

NuGames wil digitale media in het jeugdwerk binnen loodsen, en niet als media ommeetecommunicerenmaaralseenmanieromtespelenenomcreatieftezijn. Ons lijkt het bovendien de meest laagdrempelige manier om te leren omgaan metdigitalemediaendedigitaleklooftedichten.

Early adopters en vroege deelnemers aan dit traject waren Liesbet Verbesselt, Sander Van Hoeck, Evert Binnard, Thomas Vanryckeghem, Yannick De Pauw, Dries Vandecruys, Jonas Vandecruys, Hannes D’Hulster, Tim Geboers, Lieve Cluysen, Pieter Vandenbussche, Jan Van Balen, Bram Kelchtermans, Remko Deryckere, Birgit Segal, Loes Van Meeuwen en Sara Bollen.

MEER MET NUGAMESOndertussenbestaaterzelfseenvorming‘NuGames’.JekandezevolgenbijKoning Kevin. Je kan ook voorbeelden van NuGames terugvinden in de spelendatabank van Jeugdwerknet en een aantal leuke spelen met technologie boeken bij Risx. Het aanbod breidt zich echter gestaag uit. Je vindt het meest recente aanbod steeds online op http://www.steunpuntjeugd.be/nugames. Dezesitebiedtjeallerleihandigeextra’s(invultabellen,voorbeelden,freelogo…),tonneninspiratieeneenaantalhulpmiddelenomzelfNuGamestemaken. KeieninNuGamesmogen–ofbeter,moeten!–hunspelentoevoegenopdespelendatabank van Jeugdwerknet, en hun eigen NuGames overal te lande laten spelen.

NuGames is van iedereen. Je kan het logo vrij gebruiken, en alles in deze publicatie overnemen zolang je de bron vermeldt en het niet voor commerciële doeleinden gebruikt.

Zoals bij elke vorm van spelen gaan NuGames over een combinatie tussen ‘game’ en ‘play’: spelen ontwerpen, ingenieuze systeempjes bedenken, maar evengoed gewoon spelen, ravotten en je uitleven. Al doende ontstaan de fijnste concepten, al doende komen de beste ideeën, al doende verdwaal je vol goesting. Smijt je dus gerust voor 1000% in deze nieuwe, 21e eeuwse speeltuin!

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

connect

send

new

mes

sage

BINNENPAGINAS_DEF.indd 30 4/9/10 3:55:19 PM

Page 31: NuGames: spelen met nieuwe media

Zoals bij elke vorm van spelen gaan NuGames over een combinatie tussen ‘game’ en ‘play’: spelen ontwerpen, ingenieuze systeempjes bedenken, maar evengoed gewoon spelen, ravotten en je uitleven. Al doende ontstaan de fijnste concepten, al doende komen de beste ideeën, al doende verdwaal je vol goesting. Smijt je dus gerust voor 1000% in deze nieuwe, 21e eeuwse speeltuin!

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

connect

send

new

mes

sage

BINNENPAGINAS_DEF.indd 31 4/9/10 3:55:19 PM

Page 32: NuGames: spelen met nieuwe media

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

e L

send

new

mes

sage

connect

send

new

mes

sage

send

new

mes

sage

connect

send new

message

send

new

mes

sageNUGAMES

SPELEN MET MEDIANUGAMES GEBRUIKEN MEDIA EN TECHNOLOGIE OM NIEUWE ERVARINGEN IN JE SPEL TE LADEN. WANT MEDIA EN TECHNO- LOGIE ZIJN HET NIEUWE SPEELGOED VAN DE 21E EEUW! VOOR OP KAMP, TIJDENS DE VAKANTIE, IN HET WEEKEND, OP WORKSHOPS OF TUSSENDOOR. ZE HOEVEN NIET DUUR TE ZIJN, NOCH INGEWIK-KELD. WEL VERNIEUWEND EN ZEKER FUN.DEZE NUGAMES GIDS IS EEN TOOLBOX VOL VOORBEELDEN. HET IS EEN GIDS DIE JE VOORAL VEEL GOESTING EN INSPIRATIE WIL GEVEN OM ZELF SPELEN TE VERZINNEN EN UIT TE PROBEREN.

BINNENPAGINAS_DEF.indd 32 4/9/10 3:55:19 PM