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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

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Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación

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NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN

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Sesión No. 3

Nombre: Nuevas Tecnologías y Estándares Digitales para

Docentes y Estudiantes

Objetivo de la sesión

Al finalizar la sesión el estudiante será capaz de analizar los estándares de la UNESCO y los estándares en México sobre la utilización de las TIC en el campo escolar identificando los retos para los profesores y los estudiantes.

Contextualización

La Tecnología Educativa (TE) surgió íntimamente ligada a los medios que

pueden definirse como cualquier dispositivo o equipo que se utiliza normalmente

para transmitir información entre las personas, por lo tanto esta interrelación de

la tecnología con la comunicación es directa y ello no sólo porque los medios y la

comunicación ocupen una parte significativa de la misma, sino porque se ha

apuntado a la hora de conceptualizarla, su función básica consistirá en la

optimización del proceso de transmisión de mensaje didácticos. Dentro de estos

mensajes el proceso de comunicación como parte de la educación, realiza una

interacción entre los diversos componentes que participan en el proceso de

enseñanza aprendizaje; profesores, estudiantes, administradores, instituciones

educativa, estrategias didácticas, medios contenidos, currículos, etcétera.

Estableciendo entre ellos diferentes vínculos de conexión y una relación

intrínseca entre ellos mismos.

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NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN

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Introducción al Tema

Nuevas tecnologías y estándares digitales para docentes y estudiantes

En las sociedades modernas los requerimientos formativos superan

ampliamente los modelos basados en la escuela. Las demandas de aprendizaje

son constantes en un mundo cambiante y complejo como el actual.

Para conocer mejor los rasgos que presenta este nuevo concepto de educación

tecnológica, se puede establecer una comparación con los modelos de

aprendizaje tradicionales reconocidos. En comparación con el aprendizaje

tradicional, directo y presencial, el electrónico representa un tipo de aprendizaje

mediado técnicamente y caracterizado por la separación de espacio y tiempo,

tanto en lo que respecta al aprendizaje en sí como a la relación profesor-alumno.

Además, el profesor deja de ser una figura central en este proceso para asumir

nuevos roles de coordinación y apoyo al proceso educativo.

Grafico 1

Aprendizaje tradicional Aprendizaje electrónico

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Explicación

En la época contemporánea, el mundo de las telecomunicaciones va

produciendo vertiginosos cambios técnicos basado en la diversificación de los

recursos de transmisión inalámbrica, pasando paulatinamente a un tipo de

transmisión más diversificado, señalando que se van a producir una serie de

hechos y acontecimientos.

En este modelo se va acentuar el enfoque sistémico como elemento medular de

su fundamentación. En la educación con medios tecnológicos se pueden

visualizar tres etapas específicas:

1. Centrada en la creación o elección de instrumentos ópticos, electrónicos y

mecánicos; es decir en el diseño de hardware.

2. Preocupada por el diseño de los mensajes, apoyándose para ello en las

teorías de aprendizaje.

3. Al pasar a una nueva etapa, preocupada por la interacción y combinación

de diferentes medios como son los multimedia interactivos.

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Al tratarse de un aprendizaje cooperativo se rompe la circularidad del mismo

sobre el docente y sobre la palabra para asentarse en factores temporales

basados en la negociación de la objetividad y la autoevaluación. El aprendizaje

para el estudiante se convierte en una estrategia autónoma y en un proceso

organizado bajo el incentivo y la facilidad de uso de la tecnología interactiva.

Estándares UNESCO

La existencia de diversas alternativas de educación virtual ha hecho evidente la

necesidad de criterios capaces de brindar un entorno apropiado a la diversidad

de cursos existentes en las redes. La Organización de las Naciones Unidas para

la Educación, la Ciencia y la Cultura, UNESCO, plantea que la generación de

competencias digitales y tecnológicas debe cumplir con el propósito de ayudar a

los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para utilizar

satisfactoriamente las tecnologías de la información. Estos estándares versan

sobre tres aspectos fundamentales para la “alfabetización en tecnología”:

La UNESCO determina que cada país debe implementar sus propias políticas de

acuerdo a sus requerimientos, teniendo como propósito la formación de los

Nociones básicas de TIC´S

Preparar a los estudientes para compreder las TIC´S con elfin de apoyar el desarrollo social y mejorar laproductividad economica.

Profundización del conociiento.

Incrementar la capacidad de a fuerza laboral para agregar valor a la sociedad.

Generación de Conocimiento

Formar estudiantes que se comprometan a generar conocimientos proios e innovar.

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docentes para que logren incrementar los aprendizajes necesarios para mejorar

el bienestar social y económico de la sociedad.

Estándares en México

Al respecto la Secretaria de Educación Pública cuenta con un estándar de

competencias digitales para los estudiantes y los maestros. Este estándar se

encuentra en la página de Internet de la Secretaría y pone el hincapié en 6

competencias a adquirir de forma autónoma. Encontrar referencia en

http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CBsQFjAAahUKEwjM4rbQv8fIAhUM4IAKHQ4qD2E&url=http%3A%2F%2Fsep.gob.mx

%2Fwork%2Fmodels%2Fsep1%2FResource%2F2959%2F5%2Fimages%2FLB%2520HDT.pdf&usg=AFQjCNGwj-bh7ct4k0ycqBGSrIuAsPrdkg

Este proceso educativo es un modelo en el que el educando y el educador

deben asumir papeles específicos y complementarios. El estudiante deberá

guiarse por los estándares de Habilidades Digítales para Todos (HDT) que la

Secretaría de Educación Pública en su página y que se establecen en el

Acuerdo 592, por el que se establece la articulación de la Educación Básica y

que son equiparables a los internacionales propuestos por la UNESCO.

Extracto obtenido de página por consultar: Estándar de Competencia ECO121

http://www.sev.gob.mx/material-digital/

http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia

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Competencias Digitales en TIC

El estándar presenta seis ámbitos y dentro de cada uno se espera que los

alumnos y maestros puedan desarrollar habilidades específicas:

1. Creatividad e innovación. Implica que los estudiantes desarrollen

materiales donde las TIC se usen creativamente. Pueden ser fotos,

videos, presentaciones, etc.

2. Comunicación y colaboración. Se refiere a la utilización de medios y

entornos digitales para que los estudiantes se comuniquen, compartan

sus ideas, realicen interacciones académicas que den por resultado

trabajos colaborativos.

3. Investigación y manejo de información. Aprender a usar las TIC para

recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar

datos y comunicar resultados.

4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. Se

espera que los estudiantes sepan planear, organizar y llevar a cabo

investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar

decisiones con base en información veraz y utilizando herramientas

digitales.

5. Ciudadanía digital. Subraya la importancia de que la comunidad escolar

utilice las TIC a su alcance con una actitud ética, legal, segura y

responsable.

6. Funcionamiento y conceptos de las TIC. La comprensión sobre el

funcionamiento de las TIC para que los estudiantes seleccionen las más

adecuadas y las utilicen productivamente para transferir los conocimientos

adquiridos.

Éstos fueron tomados de estándares de habilidades digitales y también puedes

consultar competencias en la siguiente página:

http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia

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Conclusión

El modelo de educación por medio de tecnologías de la información es flexible,

se ajusta a las necesidades de los estudiantes formación personalizada. Por otra

parte, no se debe confundir este tipo de enseñanza con la conocida educación a

distancia convencional, que ha existido desde hace tiempo y que muchas veces

se limita a proporcionar un material escrito y pasar unas pruebas para obtener

un título. Gráficamente podemos observar la comparación entre ambos modelos

educativos, el tradicional y el electrónico.

La relación tradicional del alumno y maestro es modificada por una relación que

si bien no prescinde de la clase, sí convierte al estudiante en responsable de su

propia formación. De tal manera que éste deberá vigilar la adquisición de sus

propios aprendizajes con base en los programas formativos y sus objetivos

académico.

De esta manera las herramientas tecnológicas adoptan una importancia central,

sobre todo hablando del hardware, los contenidos formativos y las plataformas o

software empleados para mejorar la experiencia formativa el estudiante. El

interés de las instituciones educativas comienza a movilizarse hacia diseños más

amplios de situaciones obstrucciónales.

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Para aprender más

Para saber más consultar los Estándares de Habilidades digitales para todos.

https://zona141camargotam.wordpress.com/2012/10/29/hdt-habilidades-

digitales-para-todos-material-para-primaria-secundaria-y-telesecundaria/

Para aprender más consulte los HDT de la SEP:

http://www.sev.gob.mx/material-digital/ http://www.conocer.gob.mx/index.php/estandaresdecompetencia Materia Digital http://www.sev.gob.mx/material-digital/

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Actividad de Aprendizaje

Instrucciones:

Con la finalidad de reforzar los conocimientos adquiridos a lo largo de esta sesión, ahora tendrás que realizar la siguiente actividad:

a) Identifica una habilidad digital en alguna persona que responda a lo establecidoen los estándares de la UNESCO o la SEP.

b) Graba un video máximo de un minuto donde la persona explique o demuestre suhabilidad digital.

c) Sube el video a una red social y solicita la opinión de tus contactos.

d) Elige 5 opiniones significativas, cópialas y pégalas en una hoja en Word oprocesador de textos de tu preferencia y súbelas a la plataforma.

e) Elabora un reporte.

Te sugerimos elaborar tu reporte en una hoja de Word o procesador de textos de

tu preferencia, guarda el archivo con el nombre de “habilidades digitales” y

después convierte el archivo en PDF. No olvides colocar tu nombre en la parte superior

derecha de la lámina y se tomará en cuenta lo siguiente:

Tus datos generales

Referencias bibliográficas

Ortografía y redacción

Organización de la información

Representación gráfica

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